Steam se acelera (nuevo método de descarga)
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26 de Mayo de 2012, 22:34 *
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Autor Tema: Steam se acelera (nuevo método de descarga)  (Leído 1346 veces)
Sulfur
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« : 16 de Julio de 2011, 20:59 »


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Download Better, Stronger, Faster

Cada año, Steam ha enviado muchísimos bits a muchísima gente. El envío de contenido es el pilar base de Steam, y hemos estado trabajando en mejorar ese apartado. A día de hoy, puedes descargar algún contenido de Steam usando un protocolo completamente nuevo tanto de servidor como de cliente que mejora los resultados.

Este nuevo sistema está concebido para cumplir dos funciones principales: mejorar la calidad de las descargas en más partes del mundo, y simplificar la publicación de nuevo contenido en Steam, consiguiendo finalmente ofrecer muchos más juegos de los que habría sido capaz el anterior sistema en Steam.

El ancho de banda será muy superior al anterior protocolo; esto nos ayudará a satisfacer los picos de más demanda que ocurren con grandes lanzamientos de juegos importantes. Tambien nos permitirá enviar datos desde más puntos repartidos por todo el mundo, mejorando este apartado. Todo el contenido enviado con el nuevo sistema lo hace a través de HTTP; este es menos conflictivo con los firewall, y sacará partido de los "web-caching proxies" instalados en los ISP.

Otro punto que mejora el nuevo protocolo de descarga es la optimización en la ocupación del ancho de banda haciendo que cada usuario descargue menos cantidad de datos. Con el anterior sistema de descarga usado por Steam durante varios años, si un fichero de un juego era modificado por una actualización, este debía ser descargado en su totalidad. Esto podía llegar a ser desesperante si ese archivo era muy grande. El nuevo protocolo permite descargar sólo las diferencias entre el archivo original y el actualizado, consiguiendo de esta manera reducir en gran medida el tamaño de las descargas.

Estos cambios nos han permitido crear nuevas herramientas para que tanto desarrolladores como editores de videojuegos simplifiquen los procesos de publicación y actualización de un título. Agilizar el procesos de lanzamiento de un juego consigue que tanto el editor como nosotros mismos necesitemos menos tiempo para publicar cada producto, ofreciendo de esta manera más contenido a más usuarios.

Además, este nuevo sistema nos permitirá desarrollar nuevas funciones que han sido solicitadas en muchas ocasiones. Próximas actualizaciones del cliente incluirán funciones como programación de descargas, asignación manual de ancho de banda y establecimiento de prioridad sobre qué juegos se han de descargar primero. Podrás tambien descargar la actualización de un juego mientras lo estás jugando; Steam aplicará el parche una vez termines la partida

Con el tiempo, más y más contenido que alberga Steam será distribuído usando este nuevo método; DOTA 2 se lanzará usando este sistema. Mientras tanto, si quieres probar cómo funciona esta novedad puedes probarla ahora mismo; si descargas un trailer en HD (1280x720) de la tienda, lo harás usando este nuevo sistema. Pruébalo!


Decir que habitualmente Steam me descargaba a unos 1,5mbps, y probando a bajarme unos vídeos rozaba los 4mbps! Impresionado

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FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #1 : 17 de Julio de 2011, 17:00 »

GENIAL.

No cabe duda, y en lanzamientos importantes y en época de ofertas quedaba patente, que el sisteam anterior se les había quedado pequeño. Mucha saturación y quejas por parte de los desarrolladores para actualizar sus juegos.

Esperemos que poco a poco este nuevo sistema limpie la "mala" fama al respecto que tenía STEAM últimamente...
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« Respuesta #2 : 17 de Julio de 2011, 19:40 »

Ya era hora.
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pepelu
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Vynkel
« Respuesta #3 : 18 de Julio de 2011, 10:35 »

El sistema de descargas de Steam siempre ha sido de lo mejorcito, pero si que se saturaba bastante ultimamente en épocas de ofertas o de grandes lanzamientos. A ver si con este sistema mejora =).
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