Cita textual de la nota de anuncio:
Como muchos habreis adivinado, The Binding of Isaac se publicará en la plataforma Steam de Valve en Agosto (no Septiembre).
Todavía no hemos decidido un precio, pero podemos asegurar que no pondrá en aprietos vuestros bolsillos.
Ok, detalles del juego:
Isaac se basa en un shooter roguelike con la estructura de mazmorras de Zelda (NES). Se controla como el Smash TV/Robotron en un mundo semi RPG generado aleatoriamente y lleno de items de mejora y habilidades especiales.
No existe una subida de nivel tradicional en Isaac, en su lugar, usamos un sistema basado en objetos. Cada nivel tendrá una sala del tesoro, una tienda, un jefe y otras estancias secretas/especiales que podrían contener objetos únicos. Los items especiales se agrupan en 4 tipos: consumibles/usables, mejoras especiales de arma, mejoras pasivas y mejora de estadísticas. El 90% de los items del juego se apilan, por lo que tu personaje se transformará en un monstruo no sólo en capacidades y habilidades, sino también en apariencia.
Actualmente hay unos 70 objetos especiales en Isaac, sin contar los elementos que se pueden coger.
Aparte de estos objetos principales, Isaac usa los items que recoja como recursos en algo que yo llamo micropuzzles. Los recursos base en el juego son monedas, bombas, llaves, corazones, tarjetas y píldoras, cada uno de los cuales se puede usar de diferentes maneras para adquirir objetos especiales, descubrir accesos a tiendas y zonas secretas, eliminar enemigos y otras muchas características jugables.
El juego se compone ahora mismo de 6 "mazmorras" que abarcan 3 capítulos, 6 jefes, 36 tipos de enemigos, 4 personajes desbloqueables e incontables eventos dinámicos.
En la versión final esperamos alcanzar el número de 8 mazmorras con 10 o más jefes y 42 clases de enemigos... Nos queda mucho trabajo por delante antes del lanzamiento en Agosto.
Danny B se encargará de la música, así que tambien podeis esperar una banda sonora repleta de "Danny Awesomeness", y también contamos con Jordan Ferh en los efectos de sonido (hizo los sonidos para Super Meat Boy y Donkey Kong Country Wii)!
En fin, es emocionante anunciar esto. Florian hizo que las moscas neutrales se sienta atraídas por los montones de mierda y si comen demasiada engordan y se convierten en moscas obesas que cagan sangre sobre ti... Estoy muy contento con este juego por ahora.
ESTE NO ES EL PRÓXIMO JUEGO DE TEAM MEAT!
ES UN JUEGO MUCHO MÁS PEQUEÑO QUE SMB!
TEAM MEAT ESTÁ TRABAJANDO EN OTRO NUEVO JUEGO DIFERENTE!
Y algunas capturas del juego en fase Beta:
Fuente