He adecentado un poco esto, metiendo en spoilers toda la info susceptible de considerarse spoiler. Más que nada para que nadie se pierda el último trozo de la entrevista, que es el más interesante... aunque cuente tan poca cosa como en los otros párrafos.

Los de Famitsu hicieron una entrevista a Aonuma durante el E3, y la publicaron en su edición de esta semana. Los de 1UP se han hecho eco de la entrevista y he traducido lo que han contado.
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- En este juego, Zelda comienza como una amiga de la infancia de Link –no pertenece a la realeza–.
"No es una princesa esta vez", dijo Aonuma, "que es algo que tendré que remarcar constantemente a partir de ahora cada vez que hable del juego. Es una amiga de la infancia, pero en mitad del juego se va* y Link debe ir a buscarla."
* Nota: Aonuma dice que "se va" (go away). Es posible que se refiera a que desaparece, es raptada o cualquier otra alternativa similar.
- La trama inicial es un tanto diferente de la de otros Zelda.
"La trama de este juego es algo así como un drama estudiantil, podría decirse", comentó Aonuma entre risas. "La secuencia de vuelo del E3 muestra a Link compitiendo contra sus compañeros de clase. Uno de ellos parece un mal tipo, como visteis, y se muestra otras formas durante el juego también, puesto que tiene interés por Zelda."
- A pesar de esto, el juego avanza de manera similar a títulos de Zelda anteriores.
"El juego comienza en Skyloft, la ciudad esta que flota en el aire, y volverás a esta ciudad muchas veces", dijo Aonuma. "Siempre están sucediendo cosas en la ciudad, y en ese sentido se parece mucho a Majora's Mask. Como en Majora, hay muchos eventos del juego que implican a los ciudadanos y se entrelazan con la historia principal. Link, Zelda y sus otros amigos van todos al mismo internado, y hay profesores y un director también. Es un escenario algo distinto al de anteriores Zelda."
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El equipo de Aonuma está haciendo un sentido esfuerzo para otorgar a Link nuevos objetos –como el escarabajo teledirigido del E3– lo antes posible en Skyward Sword.
"En los Zelda anteriores", dijo, "el patrón que se solía seguir era dejar los artilugios más ingeniosos para que aparecieran tarde durante el juego. Primero debes tener los objetos clásicos para que sea un Zelda, así que los objetos nuevos solían ubicarse en tramos posteriores de la aventura. Miyamoto dijo que eso tenía que cambiar, en plan: «Esto es interesante, usémoslo desde el principio.» Así que un montón de nuevos objetos aparecerán en los primeros compases del juego."
- ¿Es Skyloft el "mundo" completo de este juego?
"Sí, sólo está la gente de Skyloft", respondió Aonuma. "A nadie allí le extraña, de todas formas, porque vivir en Skyloft y volar en pájaros es lo normal para ellos. No son conscientes de que hay todo un país bajo las nubes y más allá –que se expande una vez que Zelda desaparece, y tienes acceso a las áreas bajo las nubes–."
- ¿Todos los habitantes de Skyloft tienen su propia ave de transporte?
"Es lo habitual que cada persona tenga un ave. Link tiene una roja, y es en verdad una muy especial, una rareza –y es algo por lo que se meten con él, en plan «¡¿Por qué tú tienes un ave tan molona como esa y nosotros no?!»–. Pero resulta que necesitas esa ave roja para poder acceder al territorio bajo las nubes. Así que la rueda del destino hace acto de presencia, como siempre lo hace en todos los Zelda tarde o temprano."
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Ghirahim, el enemigo contra el que Link lucha en la demo de la batalla contra el jefe del E3, es sin lugar a dudas un personaje importante en Skyward Sword. "La demo muestra el primer encuentro con él, y claramente se dedica a jugar con Link, deteniendo los embates de su espada con los dedos y cosas así", apuntó Aonuma. "En lo referente a su imagen dentro de la historia, es un poco como Link oscuro; es capaz de prever los movimientos de Link en el combate. Puedes menear la espada azarosamente y aún así mantener el tipo frente a muchos adversarios, pero no podrás vencer a Ghirahim de esa manera. Necesitas mantener las distancias y observar sus movimientos, y adaptar tu estrategia consecuentemente. Creo que es un buen cambio de aires en lo que se refiere a jefes, e irá progresando durante el juego."
- ¿Aparecerá Ganon?
"Este juego trata sobre la creación de la Espada Maestra, y menciona de pasada por qué Ganondorf apareció. Si lo juegas, creo que llegarás a entenderlo. Conecta con Ocarina, así que si juegas a Ocarina of Time 3D y luego a este juego, creo que comprenderás muchas cosas."
- ¿Cómo de avanzado está el desarrollo?
"El juego está terminado, y estamos dando los retoques finales. Íbamos a tenerlo listo para el E3, pero hay tanto material, que ni yo ni Miyamoto hemos tenido tiempo de pulir todos los aspectos. La localización a lenguas no inglesas se está llevando ya a cabo, y estamos intentado lanzarlo simultáneamente en todo el mundo. Hay que lanzar Zelda a la vez en todo el mundo, o de lo contrario se comenzará a destripar la historia –aunque realmente hay mucho con lo que disfrutar aunque conozcas un poco de la historia de antemano–."