Es bonito ¿pero que hay que hacer? ¿cual es la mecánica? Estos juegos "preciosistas" siempre tienen un punto.
Ahà está la gracia. No sabes lo que hay que hacer hasta que lo juegues . Es emocionante ver que existe un tÃtulo que huye del sintomático abuso de poder, eligidismo o heroismo del 99% de los videojuegos. Asà lo han declarado ellos mismos. Yo no me olvido de estas declaraciones:
"Actualmente el hombre tiene prácticamente todo a su alcance. Podemos viajar a grandes velocidades, podemos volar, podemos conectarnos con cualquier persona en cualquier parte del mundo. Pero luego, en la calle, la gente pasa entre sà ignorando la existencia de otros seres maravillosos. Estamos tan obsesionados por la necesidad de ejecutar nuestro propio poder, que podemos con frecuencia acabar totalmente aislados e inseguros con nuestra mente". Es por ello que insisten tanto en reclamar el temor a lo desconocido buscando una solución: “Journey pretende eliminar los elementos tradicionales de poder, como armamento, destreza, fuerza y similares". Según sus desarrolladores, admiten que a priori puede resultar aburrido, pero: "La habilidad de explorar el vasto desierto del juego puede llegar a ser un experimento aún más gratificante y fascinante".