http://www.pcgamer.com/2011/06/08/e3-2011-our-john-carmack-interview-covers-rage-the-pc-and-gamma-corrected-anti-aliasing/Y una de las primeras perlas que suelta es que si pudiese ir hacia atrás, cambiaría el planteamiento tecnológico que hizo inicialmente con RAGE. Y en lugar de usar las consolas como base de desarrollo, hubiera elegido el PC.
También comenta otras cosas de las que destaco:
- Según él las gráficas integradas están empezando a ser un hardware viable para jugar. En Id están trabajando con intel para que el juego funcione a 30fps con SandyBridge.
- El mercado de PC sigue siendo provechoso.
- La potencia bruta del PC es unas 10x mayor a la de las consolas actuales, son las APIs de desarrollo las que están limitando esa capacidad.
- OnLive tiene latencia, pero según él es la misma latencia que los controles de 360 y PS3 proporcionan. Esto es 50ms en una conexión suficientemente buena.