Tienes un poco de cacao, pero es que el tema se las trae. Mira, a tu monitor de PC siempre le llegan 60hz, aunque el juego vaya a 10 fps

Las pantallas nuevas no tienen una frecuencia de actualizacion comolas viejas crt,tienen una frecuencia de entrada maxima. Asi las 3d suelen tener una entrada maxima de 120hz,las normales de 60hz, se puede decir que las pantallas 3d necesitan tener el doble de potencia de proceso que las normales.
Todos los videojuegos de pc (si no estan capados) pueden funcionar a 120fps y teniendo un monitor a 120hz elmovimiento va a ser suavisimo. Con un monitor normal se perderan la mitad de frames renderizados para poder verse a 60hz. Los juegos 3D son basicamente lo mismo que un juego a 120fps, solo que son 60fps renderizados para cada ojo y mostrados todos rapidamente a 120hz (las gafas se encargan de separar los frames para cada ojo. En el caso de juegos para PC se da el supuesto estandar el 90% de las veces, siempre al margen del hardware necesario para que todo vaya bien.
Estandar de calidad 1920x1080 60hz? Estandar de que? El cine se rueda a 24fps, aunque luego se proyecte o muestre a 48,96...hz
El estandar de cine es 24hz y se respeta siempre con el BD, antes se tenian que hacer pulldowns para ntsc o acelerar el video en el caso de los 25 frames del pal (la misma pelicula pal y ntsc dura un poco mas en ntsc

). De hecho ver una peli BD a 60hz produce "saltos" que se aprecian en los travellings.
James Cameron rod'o avatar a 24 frames para cada ojo, pero para evitar el cansancio visual se proyectaba repitiendo frames hasta 144hz. Una tv 3d es pefectamente capaz de mostrar avatar en 3d, no te preocupes por eso, incluso el efecto 3d me parece mas marcado de como lo recordaba del cine.
El Hobbit se ha rodado igual que avatar asi que es el mismo caso. Lo siento no te vale una tele "50hz" ni "400hz" te hace falta un tv 3d.
El caso de los juegos es diferente, es otro "estandar" y esta vez si son 60 fps para cada ojo para que la experiencia sea satisfactoria. Como ya te digo antes, el tema de potencia hardware es al margen y ademas depende mucho de cada juego. En consola hay una cosa clara, para mantener la misma calidad grafica tanto en 2d como en 3d se tiene que coger como "version de partida" la version 3d, esta ser'a la que marque la calidad visual, asi que sobrar'a potencia en modo 2D. En caso de no hacerlo asi la version 3D tendra un descenso importante en cuanto a calidad grafica para poder renderizar el doble de frames que en 2D.
PD: TAMBIEN SE PODRIA DECIR QUE EL ESTANDAR DE VIDEOJUEGOS 2D ES 60 FPS, QUE ES CUANDO TODO SE MUEVE SUAVE, PERO SABEMOS QUE POCOS JUEGOS DE CONSOLA LLEGAN A ESTE FRAMERATE, ASI QUE TAMBIEN ES UN TIMO EL ESTANDAR DE JUEGOS 2D ACTUAL (TODOS LOS JUEGOS DE MAQUINA RECREATIVA ERAN A 60 frames/HZ.

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