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Autor Tema: Mega-Meshes, nueva tecnología para Xbox 360.  (Leído 478 veces)
RedCobra
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« : 19 de Marzo de 2011, 11:04 »


Mega-Meshes es una nueva técnología, utilizada actualmente por equipo Lionhead. Es una tecnológía para modelar, renderizar e iluminar mundos creados con 100 billones de polígonos.

En la GDC se mostró una nueva tecnología para modelar, renderizar e iluminar mundos creados con 100 billones de polígonos. Se describieron los algoritmos para manejar los assets, el sistema de streaming virtual de texturas y describieron un novedoso sistema de iluminación global en tiempo real.

El sistema lo están implementando por ahora en Milo & Kate de Lionhead.

La idea de dicha tecnología es intentar crear mundos "sin aristas", sin esas feas transiciones de objetos donde se ven los polígonos que conforman los assets, además de crear un sistema donde se pueda modelar de forma mas fácil, mas del modo en que trabaja un artista cuando crea concepts arts que con los métodos tradicionales (modelado 3D y creación de texturas 2D por separado).

Aquí se puede descargar un PDF con la transcripción en la GDC:

http://miciwan.com/GDC2011/GDC2011_Mega_Meshes.pdf

http://www.youtube.com/watch?v=M04SMNkT ... r_embedded

La Iluminación Global -GI- del motor, más en detalle.

http://www.youtube.com/watch?v=cdcqtjlB ... r_embedded

Imagenes:



















Fuente: http://www.gamersmint.com/microsoft-shows-off-future-graphic-tech-for-xbox-360
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expada
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« Respuesta #1 : 19 de Marzo de 2011, 11:44 »

Yo no es entienda mucho de esto pero ¿Como se pueden manejar 100 Billones de polígonos? Son mas polígonos que pixels....¿Se refiere a manejarlos en el tiempo?
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Vive cada día como si fuera el último y al final, tendrás razón.
JC Denton
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« Respuesta #2 : 19 de Marzo de 2011, 11:48 »

Supongo que serán cien mil millones de polígonos, no cien millones de millones. Los billones americanos son mucho más pequeños. Y el manejo será a la hora de crear un mundo completo, no que se vean todos al unísono en pantalla.
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Visita mi blog: http://dentonexmachina.blogspot.com/ con Análisis de Deus Ex Human Revolution. Plataforma: Yo no cancelé mi preorder de Deus Ex Human Revolution, miembro fundador.
juanjiviris
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juanjiviris
« Respuesta #3 : 19 de Marzo de 2011, 12:38 »

En USA un billón son mil millones, no un millón de millones como aquí.

Aún así, aunque haya menos píxeles en pantalla, eso no quiere decir que debido a la profundidad de campo y a la lejanía no puedas dibujar una cantidad increíble de polígonos... y que sea capaz de dibujar tantos no quiere decir que los dibuje todos, sino que es capaz de ello... supongo.
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Jugando desde 1980... 31 años disfrutando de vicio sano.

Campaña contra el terrorismo ortográfico: "Haber" es un verbo, "A ver" es mirar, "haver" no existe. "Hay" es haber, "Ahí" es un lugar, "Ay" es una exclamación, "ahy/haiga" no existe. "Haya" es haber, "Halla" es encontrar, "Allá" es un lugar, "Aya" es una niñera. "Iba" es de ir, "Iva" es un impuesto e "Hiba" no existe. "Valla" es un cartel grande, "Vaya" es ir y "Baya" es un fruto.
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« Respuesta #4 : 19 de Marzo de 2011, 22:45 »

Con tanto brillo parece una puesta en escena de una pelicula porno...
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