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Autor Tema: GDC 2011: Epic Games mostrará el nuevo Unreal Engine de próxima generación.  (Leído 2161 veces)
franonti
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franonti
« : 01 de Marzo de 2011, 20:16 »


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La Game Developers Conference que se celebrará en San Francisco desde el día 28 de Febrero hasta el 4 de Marzo de este año, será objeto de presentación del nuevo Unreal Engine de la mano de Epic Games.

La evolución del motor gráfico propiedad de la empresa americana supondrá el salto a los dispositivos de nueva generación. Michael Capps, CEO de Epic, ha declarado que "esta demostración tecnológica será simplemente impresionante. Me recuerda a cuando mostramos por primera vez al mundo el Unreal Engine 3 y la gente se asombró".

La desarrolladora acaba de anunciar a través del Twitter de Rod Fergusson, productor de Gears of War 3, que la tercera parte de la saga llegará el día 20 de Septiembre en todo el mundo excepto en Japón, que será dos días más tarde.
fuente www.vicialia.com

¿Qué opináis al respecto? Creéis que será un salto tan grande como del 2 al 3?

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FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #1 : 01 de Marzo de 2011, 21:46 »

Si esta evolución del UE3.5 está pensada para las consolas actuales, dudo que haya un gran salto tecnológico....
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JC Denton
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« Respuesta #2 : 01 de Marzo de 2011, 23:28 »

Epic Games no creo que se atreva a sacar al mercado un motor gráfico que no rinda adecuadamente en las consolas actuales. Nos guste o no, todos los desarrollos de la actualidad están capados por la potencia de consolas con más de un lustro a sus espaldas, y una vez visto de lo que es capaz el CryEngine 3 en Xbox 360 no pueden sacar un motor gráfico que sólo se vea de PM en PC, porque pierden clientela a manta. Meteran algunas mejoras, sobre todo de cara a los desarrolladores, y alguna que otra añadidura que flipe a los jugones y poco más.

O eso, o sacan un motor gráfico con la Xbox 720 y la PS4 en mente y se mea en todo lo visto hasta ahora.
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Visita mi blog: http://dentonexmachina.blogspot.com/ con Análisis de Deus Ex Human Revolution. Plataforma: Yo no cancelé mi preorder de Deus Ex Human Revolution, miembro fundador.
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« Respuesta #3 : 01 de Marzo de 2011, 23:46 »

Yo creo que el Unreal 4 es para la próxima generación de consolas y ya están buscando clientes. Si pensamos que saldrá en 2-3 años y con el tiempo que lleva hacer algo actualmente es normal que quieran empezar a moverse. La actual con el 3.5 va sobrada...
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hensip
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hensip
« Respuesta #4 : 02 de Marzo de 2011, 00:21 »

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La Game Developers Conference que se celebrará en San Francisco desde el día 28 de Febrero hasta el 4 de Marzo de este año, será objeto de presentación del nuevo Unreal Engine de la mano de Epic Games.

La evolución del motor gráfico propiedad de la empresa americana supondrá el salto a los dispositivos de nueva generación. Michael Capps, CEO de Epic, ha declarado que "esta demostración tecnológica será simplemente impresionante. Me recuerda a cuando mostramos por primera vez al mundo el Unreal Engine 3 y la gente se asombró".

La desarrolladora acaba de anunciar a través del Twitter de Rod Fergusson, productor de Gears of War 3, que la tercera parte de la saga llegará el día 20 de Septiembre en todo el mundo excepto en Japón, que será dos días más tarde.
fuente www.vicialia.com

¿Qué opináis al respecto? Creéis que será un salto tan grande como del 2 al 3?



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« Respuesta #5 : 02 de Marzo de 2011, 19:29 »

¿Van a enseñar el nuevo motor en está GDC??

Pues tengo curiosidad.
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franonti
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franonti
« Respuesta #6 : 02 de Marzo de 2011, 21:54 »

http://www.hardgame2.com/pc/noticia/60273/epic_games_alianza_nvidia_soporte_directx11_unrealengine_3.html
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FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #7 : 03 de Marzo de 2011, 09:41 »

Flipadlo con la demo que han presentado en la GDC....

http://news.bigdownload.com/2011/03/02/gdc-2011-unreal-engine-3-shows-off-its-2011-graphical-improveme/









« Última modificación: 03 de Marzo de 2011, 18:13 por Burning » En línea




Kosh83
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« Respuesta #8 : 03 de Marzo de 2011, 11:11 »

Tampoco es pa' tanto...







pc: Se me han caído los wevos al suelo. Espero que en la próxima generación el ingame sea así.
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FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #9 : 03 de Marzo de 2011, 11:36 »

pc: Se me han caído los wevos al suelo.


Pues ya verás al leer esto:

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“This is our proposal for what the next generation of gaming is going to be,” Rein said as the demo began.

We were immediately introduced rain-spattered neon sign proclaiming “powered by Unreal technology.” The scene: a gritty, dilapidated cityscape. It’s night time, and the streets are slick with rain. All manner of signs and electrical lights are reflected in the gloomy mix of rain and atmosphere that’s pooled on the ground. Par for the course with modern games, though, right? Here’s the thing, though: all of it honestly, actually – no hyperbole – looks like CG.

“The whole idea behind this is to tell the hardware manufacturers that this is what you should be doing down the road,” Rein explained while the demo rolled.

Next up, we were introduced to a trench coat-clad, cigarette smoking man who was attempting to break a chain with a welding tool. Shades of Deus Ex? You don’t know the half of it. While the man did his presumably dirty deed, we were given a close up on his face, which was coated in tiny rivulets of rain. The man himself was expressive, his face subtly shifting and cringing as he focused on his work. Meanwhile, light from the welder reflected on his face, dancing about as the flame sparked and sizzled.

After the chain’s brittle links gave way, the man smoothly lit his cigarette with his welder. Then he heard something. Quickly scaling a nearby roof, he glimpsed multiple armor-clad soldiers kicking an elderly woman curled up in the fetal position on the ground. And that’s when things got interesting. The man turned his skin into some form of hyper detailed rock – craggy and detailed down to each individual pebble – and leaped right into the fray. He proceeded to brutally punch two of the soldiers, shattering one’s face mask and revealing a grimace that looked just about ready to collapse in on itself underneath. With those two dispatched, he shot the third straight through the head, leaving him slumped against a nearby billboard.

Next up, another celebratory cigarette, because why not? This guy’s so cool, cigarettes are afraid of getting lung cancer from him. But as he prepared to take another puff, a giant, house-sized “Samaritan” robot sneaked up behind him. He turned to meet it, noting its colossal size, and then did what any logical man would: turned to stone and started punching. End of demo.

Some things to note: this was only a tech demo – not a new game. Not that we’d mind if Epic made a Deus Ex-like action game, but we digress. Also crucial: Rein noted that the demo was running on three Nvidia GTX 580s. For the non-technophiles among you, that’s off-the-shelf, readily available (albeit ultra high-end) hardware. You may very well own a similar configuration right now. Also, while the screens below are definitely indicative of what the demo looked like, they don’t do the fluidity of movement, animation, and physics justice at all. Again, this looked like a highly choreographed CG movie, but in reality, many of those things were being calculated by robust physics engines. The Epic staffers running the demo then proved that to us, replaying the demo and detaching the camera, zooming in and out, and showing us how things looked with physics turned on and off.

At the end of the day, though, this isn’t Unreal 4. It’s still definitely Unreal 3, Rein was quick to clarify. He added, however, that if this were to be given a number, it’d be Unreal 3.975. He also noted that this is a bigger leap than the one between Unreal 2 and Unreal 3 – and it shows. On top of that, it’s versatile as all get-out.

“Another thing that’s awesome is that the engine now scales all the way from an iPhone 3GS up to next-generation hardware. That means you could theoretically make a game that’d run on every single one of these devices. Mobile phones to tablets to set top boxes,” said Rein.

The coolest part of all? All this technology is in Unreal licensees hands today. When Epic updates, so does everyone else. The whole gaming industry’s been sort of reluctant about a next generation of consoles, but Epic – and the rest of the tech business – have other plans.

“If the next game consoles can’t do this, well, Apple increased their iPad by nine times today,” Rein said.

Them be fightin’ words, gaming industry. It appears, however, that Epic will be providing your most powerful weapon.


Fuente: http://www.vg247.com/2011/03/03/epic-reveals-mind-blowing-unreal-tech-%E2%80%9Cthis-is-our-proposal-for-what-the-next-generation-of-gaming-is-going-to-be%E2%80%9D/
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franonti
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franonti
« Respuesta #10 : 03 de Marzo de 2011, 12:06 »

pero esas imagenes son el ue3 o del ue4?
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franonti
« Respuesta #11 : 03 de Marzo de 2011, 12:13 »

ok es el unreal 3 pero una version que es casi el 4 XD
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« Respuesta #12 : 03 de Marzo de 2011, 12:20 »

Ya ha dicho que sería el Unreal 3'9. Lo que ahora son 3 gráficas, el año que viene serán dos y cuando salga la próxima generación de consolas ya será solo un chip.

Dicen que gana mucho en movimiento. A ver si sacan el video...
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franonti
« Respuesta #13 : 03 de Marzo de 2011, 12:29 »

Tela telita 3 gtx580's en 3way sli

Es lo que dices temerario, dentro de 3 años una gráfica de 200 euros rendirá como ahora esas 3 de 500
Aunque yo para la siguiente generación espero mejores gráficos aun que esa demo técnica, ya que de 2005 a 2012 o 2013 son 7/8 años de diferencia y se tiene que notar mas.
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« Respuesta #14 : 03 de Marzo de 2011, 12:48 »

Tela telita 3 gtx580's en 3way sli

Es lo que dices temerario, dentro de 3 años una gráfica de 200 euros rendirá como ahora esas 3 de 500
Aunque yo para la siguiente generación espero mejores gráficos aun que esa demo técnica, ya que de 2005 a 2012 o 2013 son 7/8 años de diferencia y se tiene que notar mas.

Con el motor se podrán hacer cosas más bestias pero ahora mismo no habría manera de moverlas XD
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