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Autor Tema: [Hilo Oficial] Deus Ex: Human Revolution  (Leído 48893 veces)
JC Denton
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« : 25 de Febrero de 2011, 01:18 »






Titulo original: Deus Ex Human Revolution
Desarrollador: Eidos Montreal
Distribuidor: Square Enix
Fecha de Salida: Primer cuarto de 2011
Género: La saga puede presumir de tener su género propio
Jugadores: 1
ESRB: M (Mature)
PEGI: +18
Plataformas: PC (por supuesto), Xbox 360, PlayStation 3
Web oficial: http://www.deusex.com/


Transhumanismo. La corriente ideológica y filosófica que aboga por el uso de la tecnología para mejorar las capacidades físicas y mentales de la raza humana. Gracias a esta tecnología el Hombre puede llegar a vencer la enfermedad, las limitaciones físicas y llegado a un límite incluso el envejecimiento y la muerte. En un mundo en el que las grandes corporaciones rivalizan en poder con los propios gobiernos, Sarif Industries se alza por encima de todas ofreciendo a los humanos llegar a ser más que humanos, sobrepasando los límites que la biología nos ha impuesto.

Pero no todo el mundo está de acuerdo. Una gran masa de personas está en contra de esa hiper-humanización tecnológica y se oponen frontalmente a que los implantes cibernéticos provoquen una brecha entre los humanos inferiores y los superiores, entre los ricos que se lo pueden permitir, y los pobres que se limitan a soñar con conseguirlo.

En una situación social tan crítica, Adam Jensen está empleado por Sarif Industries como vigilante de seguridad. El devenir de los aconecimientos harán que Jensen termine plagado de implantes y aumentos cibernéticos que ni pidió ni deseaba tener enfrentado a una serie de conspiraciones que jamás pensaba que llegaría a encarar.


Adam Jensen: Es el protagonista del juego. Un agente de seguridad de Sarif Industries que ve cómo un asalto sorpresa de un equipo de élite a las intalaciones transforma por completo su vida y sus ambiciones. Destruido mental y físicamente se ve obligado a transformarse en un auténtico muestrario andante de los implantes que Sarif Industries ofrece a sus clientes. Ahora su única meta es saber quién y por qué atacaron Sarif Industries y arruinaron su existencia.

Trailer oficial en español:

Deus Ex: Human Revolution - Tráiler E3 2010 - En Español
 

Trailer del gameplay Gamescom 2010:

Deus Ex: Human Revolution - Gameplay Trailer Gamescom 2010 HD


Página de publicidad viral de Sarif Industries:

http://www.sarifindustries.com/

Edición del juego Augmented Edition:



Edición Coleccionista Limitada no disponible en España, con figura de Adam Jensen incorporada:



Con vídeo:

Deus EX: Human Revolution Collectors Edition Trailer [HD]


Los ancestros de la criatura


Deus Ex. Palabras mayores cuando se habla de videojuegos. El primero de la saga es considerado por muchas publicaciones y usuarios como el mejor videojuego de PC de la historia. Denso, con un argumento complejo, lleno de conspiraciones, personajes que no son quienes parecen, enemigos que eran amigos, amigos que eran enemigos y personajes movidos por la ambición conducen a JC Denton, el protagonista, hacia una espiral ascendente que le conduce a salvar el mundo que conoce de una amenaza que desconocía. Su jugabilidad es casi incomparable porque encuadrarlo en un estilo es imposible. Es un estilo en si mismo. Ofrece tantas y tan variadas alternativas que ninguna partida es igual a la anterior, y todos los caminos que tomemos serán igual de válidos. No hay una forma buena o mala de afrontar los problemas, sólo diferentes maneras de resolverlos. Puedes ser destructivo, sigiloso, dialogante, escurridizo o una mezcla de todo ello porque todo es igualmente válido y eficaz. Un imprescindible si nos consideramos verdaderos jugones.


Deus Ex: Invisible War. Un gran juego eclipsado por un mito. Un juego que si hubiese tenido otro nombre quizás su destino habría sido diferente. Fue un intento de Ion Storm de acercar su jugabilidad a los menos avezados, y como se comprobó finalmente una decisión no del todo acertada, porque no gustó demasiado ni a los fans del primero ni a los neófitos que esperaban encontrarse un shooter al uso. No era mal juego, todo lo contrario, pero no llegaba a los niveles de majestuosidad de su antecesor. Podría ser considerado algo así como un "Deus Ex Lite".


Project Snowblind. El que se iba a convertir en la cara multijugador del universo Deus Ex y se iba a denominar Deus Ex: Clan Wars acabó cambiando de nombre y maquillándole el argumento y la situación del mismo debido al fracaso en ventas de Invisible War. Desarrollado por Crystal Dynamics Conservó, eso sí, el ambiente high-tech, los nanoaumentos y las grandes corporaciones que todo lo controlan. Un juego bastante entretenido que ofrece mucho más de lo que parece al principio, aunque vuela a un nivel más bajo que los otros dos juegos anteriores.



La banda sonora completa, 163 pistas, 5 horas, 43 minutos y 10 segundos de escucha.

Parte 1
Parte 2

« Última modificación: 11 de Septiembre de 2011, 12:23 por JC Denton » En línea



Visita mi blog: http://dentonexmachina.blogspot.com/ con Análisis de Deus Ex Human Revolution. Plataforma: Yo no cancelé mi preorder de Deus Ex Human Revolution, miembro fundador.
viznamita
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Enchantment!

viznamita
« Respuesta #1 : 25 de Febrero de 2011, 01:22 »


Género: La saga puede presumir de tener su género propio



 A tus pies A tus pies A tus pies

Me da que el análisis que realice Denton sobre este juego va a ser lo mejor que leamos este año en el mundo videojueguil. ¡Jrande!
« Última modificación: 25 de Febrero de 2011, 01:24 por viznamita » En línea



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Lo que llamas amor fue inventado por tipos como yo


« Respuesta #2 : 25 de Febrero de 2011, 01:32 »

Ya era hora de que este juego tuviera un hilo como dios manda y creado por quien lo debe de hacer, coñe Sonrisa


Yo tambien espero el análisis-biblia de Denton. Me encantan los pocos pero buenísimos análisis que hace en ON 

Es como Benzemá, sale poco, pero cuando sale la lía Lengua
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UltraGT
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UltraGT
« Respuesta #3 : 25 de Febrero de 2011, 01:40 »

A este hilo le falta el

"Lo han simplificado y ha perdido toda la esencia del original, es demasiado caótico y automático y se ha perdido el componente táctico. Me lo compraré, pero cuando esté más barato." TM

XD
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mcrayn
« Respuesta #4 : 25 de Febrero de 2011, 01:58 »

A este hilo le falta el

"Lo han simplificado y ha perdido toda la esencia del original, es demasiado caótico y automático y se ha perdido el componente táctico. Me lo compraré, pero cuando esté más barato." TM

XD


Ya se pasará Skal.
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JC Denton
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« Respuesta #5 : 25 de Febrero de 2011, 02:01 »

Por curiosidad ¿Alguien me puede decir de dónde viene esa frase que ya he visto en varios hilos distintos?

"Lo han simplificado y ha perdido toda la esencia del original, es demasiado caótico y automático y se ha perdido el componente táctico. Me lo compraré, pero cuando esté más barato." TM
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ceultraheroe
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« Respuesta #6 : 25 de Febrero de 2011, 02:05 »

Por fin tiene este juego un hilo oficial. Lo esperábamos JC Happy
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Xander
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« Respuesta #7 : 25 de Febrero de 2011, 02:16 »

Por curiosidad ¿Alguien me puede decir de dónde viene esa frase que ya he visto en varios hilos distintos?

"Lo han simplificado y ha perdido toda la esencia del original, es demasiado caótico y automático y se ha perdido el componente táctico. Me lo compraré, pero cuando esté más barato." TM



Ni idea, pero fijo que es una frase que debería ir acompañada de:



Mega LOL
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mcrayn
« Respuesta #8 : 25 de Febrero de 2011, 02:50 »

¿De donde va a venir esa frase? de ver el Trailer de Deus Ex  Malvado

Fuera coñas, que no quiero linchamiento, creo que viene de Skal, ironizando a la gente que critica viendo trailer o simplemente dan su visión catrastofista con respecto a una saga de gran reconocimiento en el pasado.


¿He comentado que ya me pillaré el juego cuando esté barato?
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Vincent_Valentine_Sama
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瓦伦汀

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« Respuesta #9 : 25 de Febrero de 2011, 02:51 »

Por curiosidad ¿Alguien me puede decir de dónde viene esa frase que ya he visto en varios hilos distintos?

"Lo han simplificado y ha perdido toda la esencia del original, es demasiado caótico y automático y se ha perdido el componente táctico. Me lo compraré, pero cuando esté más barato." TM



Ni idea, pero fijo que es una frase que debería ir acompañada de:



Mega LOL


Lo han simplificado y ha perdido toda la esencia del original, es demasiado caotico y automatico y se ha perdido el componente táctico. Me lo comprare, pero cuando este mas barato.


Me estoy haciendo añicos el cerebro porque yo ya he leído esta frase y no recuerdo de quién. Por favor Skal confirmame que es así y no se me está yendo la cabeza XD


 
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Skal JJskal
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« Respuesta #10 : 25 de Febrero de 2011, 03:43 »

Lo han simplificado y ha perdido toda la esencia del original, es demasiado caotico y automatico y se ha perdido el componente táctico. Me lo comprare, pero cuando este mas barato.

Me estoy haciendo añicos el cerebro porque yo ya he leído esta frase y no recuerdo de quién. Por favor Skal confirmame que es así y no se me está yendo la cabeza XD

Se me ocurrio despues de ver el trailer del battlefield, no le des mas vueltas XD. Pero si, era mas o menos ironizar al punto al que terminamos llegando ultimamente en muchos posts sobre juegos, como el de Dragon Age 2.
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No rocket launcher... no bio-armor... Just skill... the dark... plus a few arrows.
Drasiel
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« Respuesta #11 : 25 de Febrero de 2011, 10:44 »

El juego que espero con mas ganas sin lugar a dudas, la desgracia es no tener aún una fecha de salida y tener tantos videos e información dandonos hype, QUE DEN UNA FECHA POR FAVORRR 
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JC Denton
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« Respuesta #12 : 25 de Febrero de 2011, 14:18 »

¡Vaya LOL de imagen sacada de GamesAjare!



Mega LOLMega LOLMega LOLMega LOLMega LOL
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« Respuesta #13 : 25 de Febrero de 2011, 14:47 »

¡Vaya LOL de imagen sacada de GamesAjare!



Mega LOLMega LOLMega LOLMega LOLMega LOL



¡Aaaagh!

"Once you see it, you can't unsee it".

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UltraGT
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UltraGT
« Respuesta #14 : 26 de Febrero de 2011, 16:18 »

Coñas aparte. Después de que acabara el embargo el día 24, han ido saliendo las impresiones completas de los desgraciados periodistas señores que jugaron las 3 primeras horas del juego. Una que me ha gustado especialmente es la de PCGamer:

http://www.pcgamer.com/2011/02/24/deus-ex-human-revolution-hands-on-the-first-three-hours/

Destaco algunas partes:

Citar
You arrive back at Sarif Industries, in the lobby, and are free to explore wherever you like. Sarif wants you on the helipad to respond to a situation at one of the company’s remote facilities, but you’re not forced to oblige him in any kind of time. I wandered around the complex talking to everyone, going into every office and every floor, much the same way I did at UNATCO HQ back in 2000.


Citar
Naturally, my next stop was the ladies’ bathroom. There’s a running joke if you keep blundering in there in UNATCO headquarters in the first game, so I had to know if Eidos Montreal would acknowledge it. Two women in the stalls are discussing your return to work in there, oblivious to your presence, and they hint at something you don’t know about your injuries and the attack that day. Intriguing, but not funny. Later, though, my experiment in creepiness paid off: tech stereotype Pritchard adds, after briefing you, “Your body’s changed, Jensen, but you haven’t become a woman. Stay out of the ladies’." XD


Citar
With the important stuff out of the way, I finally found the helipad and set off to save some lives. The mission isn’t as simple as a hostage rescue: a group of anti-augmentation purists have raided the facility where Sarif was developing the Typhoon aug, the one Jensen’s using when he fires out tiny explosives in every direction in the first in-game trailer. They’re presumably looking to steal the prototype, and they’ve taken scientists hostage along the way.

It says something about Sarif, both the company and the man himself, that your primary objective is the Typhoon prototype – the five scientists with their lives on the line are secondary. It’s even possible to get them killed before you so much as start this mission – if you take much longer than I did exploring Sarif HQ, after repeated warnings from Sarif himself, he’ll let you know the situation has changed, and the hostages are dead when you arrive.


Citar
Before your chopper lands, Sarif tells you that “The rules of engagement are your call: do you want to go lethal or not?” He’s not, as I feared, asking you to set the failure conditions of the mission. The next question is whether you’d rather get close or engage at a distance: this is the weapon selection conversation you had with your brother Paul at the start of the first game, but with another level of choice. I picked nonlethal and close up – basically Hard Mode – and got a Stun Gun; a short range tazer with just a few darts. If I’d gone with long range, I would have got a tranquilliser rifle – the equivalent of the first game’s mini-crossbow. Close range lethal is the Magnum revolver, and long range lethal is the assault rifle.


Citar
Once I got the hang of punching, I tended to overuse it. I finally found the hostages, still alive in a room with a toxic gas canister ready to release. Its trigger was tied to the door I just came in through, so I had seconds to save them. I couldn’t see a prompt to defuse the bomb, so I went to the hostages hoping to carry them out. All I got was the usual melee prompt – tap the button to knock them out, hold it to kill them. Well, I didn’t want to kill them. Tap it is!

You’re, er, not meant to punch the hostages. You certainly can, and you can even drag their limp bodies away. In fact, since I had Strength, I could have easily tossed this unconscious middle-aged lady out of the room with some force. The trouble was, the bomb trigger also locked the door. By the time the gas started to leak out, all I could do was sneak out the vent I should have come in through, while the surviving hostages screamed at me to stay away from them before choking to death. Probably not going to get Secret Agent of the Year for that one,


Citar
The mission ends – some tough encounters later – in a confrontation with Zeke. He has a hostage, and you have a choice: talk him down, let him leave, or attack. Talking triggers the game’s interesting conversational combat system: each tack you try gets a particular response from Zeke, and each of those has a right response, a wrong response, and one that will neither drive him over the edge nor calm him down. The exact lines Zeke throws at you are somewhat randomised, so you can’t just memorise the correct responses to each, you have to think about what he’s said and figure out the right counter-argument for his frame of mind.

I just punched him. A friend, playing for Edge magazine, punched the hostage instead – an innovative solution he didn’t quite intend, but which nevertheless saved her life.


Citar
Other thoughts

    * At one point I had to get past an automated turret. Rather than hack it or sneak through a vent, I pushed a heavy crate ahead of me with Strength, then when I was behind it, simply picked the whole turret up and put it in a corner, facing the wall uselessly. Strength is ace.
    * A pure sneaking approach is definitely possible, but I found ambushing more fun. Guard patrols are random and you sometimes have to wait a long time for a group of enemies to all be facing the right way for you to get past. I had better results waiting for all but one to look away, then just punching or tazing the guy before he can make a sound.
    * Guards revive friends they find unconscious, then search the area together. This leads to some fun games of cat and mouse.
    * You’re still chief of security for Sarif, yet the security console in your office only has access to the cameras in the building, not the turrets or bots. Your lack of trust in me is probably wise, Sarif.
    * An AI problem: at one point I ran out of ammo completely and was stuck facing two guards down a long corridor. Whether it was a glitch in this early code or not, they wouldn’t budge either when attacking or when I slipped out of sight. This early in the game, I had no other options – you can’t survive that kind of fire and none of my augs were useful with only one pip of energy. Had to load an earlier save.
    * In an office under renovations, I came across a can of spraypaint with the Look of Disapproval on it: ಠ_ಠ It’s an emoticon best known on social news site reddit, which has a strong gaming community – presumably an artist on the team is a fan. The paint colour: red, of course.
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