
Una saga como esta ya se merecia un post oficial,asi que con el anuncio de la tercera parte he creado un post oficial para ello.Pero como siempre hago en mis posts de juegos,voy a repasar la Historia de las 2 primeras partes,para asi meterse mas de lleno en el universo Gears Of War.Espero que os guste.
GEARS OF WAR.PC,XBOX 360.

Desarrolladora:Epic Games
Distribuidora:Microsoft Game Studios
Diseñador:Cliff Bleszinski
Motor:Unreal Engine 3.0
Género:Tercera persona, Tactical Shooter
Modos de juego:Un jugador,Multijugador.
DESCRIPCION.Gears of War es un videojuego táctico de acción/shooter en tercera persona desarrollado por Epic Games utilizando el motor de juego Unreal Engine 3. Gears of War apareció en el mercado de los Estados Unidos el día 7 de noviembre de 2006.
HISTORIA.El argumento del juego comienza catorce años después de Día de la Emergencia. Marcus Fenix, un soldado de la CGO, se reintegra en el ejército después de haber pasado catorce años en prisión por abandonar su puesto militar con el fin de hacer un vano intento por salvar a su padre, Adam Fenix. Dominic Santiago lo saca de la prisión, y lo lleva con el Escuadrón Delta. El pelotón trata de obtener el "resonador", un dispositivo que haría mapas de los túneles de locust para luego implementar la bomba de masa ligera, que destruirá el corazón de las fuerzas de los locust. El pelotón delta recuperan el dispositivo, pero sufren múltiples víctimas en el proceso. En medio del caos, Fénix lleva a los soldados restantes a través de las ruinas de Sera, a una instalación minera, y finalmente a las profundidades del planeta. Escuadrón Delta logra detonar el resonador, pero sólo para descubrir poco después de que el dispositivo no logra su objetivo. Afortunadamente, descubren un mapa más grande de la red que se origina de la antigua casa de Fénix, en concreto el laboratorio de su padre. Cuando llegan, Delta se encuentra con gran resistencia locust. Después de recoger los datos, el pelotón huye de la finca en un transportatropas siendo perseguidos por un brumak (en la versión PC se relata lo ocurrido en el viaje). Marcus y Dom atraviesan el tren el cual carga la bomba de masa ligera, después de vencer al general RAAM se cargan los datos para la activación de la bomba. Marcus y Dom son rescatados en un helicóptero que los esperaba con la ayuda del coronel Hoffman antes que el tren se precipita desde un puente destruido y en Imulsion por debajo de la superficie. Completamente activada, la bomba de masa ligera explota en la red de túneles locust. En la secuencia final del juego, Hoffman ofrece un discurso de la victoria por el colapso de los túneles, con lo cual la voz de la Reina locust promete que los locust seguiran luchando, y no se detendrán.
PERSONAJES.Marcus Fénix.
El soldado Marcus Fenix es el hijo del afamado científico Adam Fenix. Marcus estableció una reputación como un heroico soldado durante las Guerras del Péndulo. Él se encontraba en un camino rápido hacia el ascenso a una gran vida militar hasta que llegó el Día de Emergencia, donde la guerra contra la horda Locust comienza.
Una década después del Día de Emergencia, las hordas Locust traspasan las defensas de la meseta de Jacinto y Marcus desafiando órdenes deja sin mando a la defensa de la CGO para poder así salvar a su padre. Pero fue demasiado tarde, y además de haber perdido a su padre a quien se creía asesinado por el General RAAM, casi lo sentencian con la pena máxima de ejecución, de no haber sido por Dominic Santiago, quien logró que solo lo sentenciaran a 40 años en la Penitenciaría de máxima seguridad de Jacinto por abandono del deber y cobardía extrema. Luego se sabe que el padre de Marcus estuvo rastreando los túneles subterráneos de las hordas Locust, aunque nunca se revela si Marcus estaba enterado de cuan importante era la investigación de su padre cuando intentó salvarlo, ó si el sabía algo relacionado con las hordas Locust.
A los 4 años de su sentencia, las hordas Locust tomaron la Penitenciaría de máxima seguridad de Jacinto, pero Marcus alcanzó a ser rescatado por Dominic Santiago.
Dominic Santiago (Dom)
Dom es un soldado leal, colorido y también práctico. Es fiel a una falta, sobre todo con sus amigos, y no tiene paciencia para aquéllos que piensan primero en ellos. Él cree plenamente en su país y líderes, aunque piensa que su destino está en esta guerra sin fin, potenciado por su esposa, quien desapareció en el día de Emergencia. Para él, la guerra contra las hordas Locust es profundamente personal.
Es uno de los mejores soldados de la CGO es muy bueno con las armas y muy ágil y es un excelente soldado dentro del combate contra las hordas locust. Dominic Santiago (Dom) es tan buen soldado que puede matar hasta 50 o más locust él solo.
Durante el caos del día de Emergencia, el soldado Santiago perdió a sus dos hijos, Benedicto y Sylvia, por lo que su esposa María sufrió un trauma, que tras 4 años después del Día de la Emergencia la llevó a fugarse de Jacinto con un grupo de supervivientes.
Poco después de la invasión de Ephyra por parte de los Locust, Dom testificó en favor de Marcus en la Casa de los Soberanos, donde Marcus fue acusado de insubordinación y cobardía extrema tras dejar su puesto, llevándose el martillo del alba, para salvar a su padre de ser atacado por las hordas Locust, causando la muerte de su pelotón. Gracias al testimonio de Dominic en el juicio de Marcus, este se salvó de la pena máxima de ejecución. Después tuvo que aceptar la sentencia de Marcus, y al haber testificado en favor de Marcus, su reputación sufrió algo de daño.
Soldado Augustus Cole (El Tren)
Es un adicto a la adrenalina y ex jugador de Thrashball (palizaball en la version en español) profesional para los Cougars. Pide la acción y prefiere llevar el camino más directo a la Horda Locust en cualquier situación. Lo que le falta en sutileza, le sobra energía cruda. Es el Gear mas chiflado del Pelotón Delta y a veces dice cosas graciosas como el discurso que le da a la Reina Locust, pero todo esto no le impide ser un excelente soldado en el combate y fuera de él, tiene una relación muy estrecha con su compañero de antiguo pelotón Damon Baird ya que casi siempre van juntos además mantiene una buena relación con todos sus compañeros lo que se demuestra en Gears of War 2 cuando aún sin conocerlo el ayudó a Benjamín Carmine. Cole se puede describir con una sola palabra... Imparable.
Soldado Damon Baird
A pesar de ser un soldado reacio y suspicaz, Baird sobresale en la vida militar. Baird es absolutamente capaz de ser un oficial exitoso, pero nunca se ha promovido debido a su actitud mediocre, irascible y su renuencia para asumir alguna responsabilidad.Es muy inteligente además de luchar contra los Locust también los estudia, es capaz de arreglar todo tipo de artefactos sólo con su ingenio y unas cuantas herramientas, por ejemplo cuando arregla el Centauro en GoW 2, en GoW 1 cuando arregla el resonador, cuando Baird dice "Callaos y escuchad" lo mejor es parar de disparar o de cortar Locust con la motosierra y ponerle atención, es algo sarcástico y espontáneo pero en el fondo es un buen hombre y un excelente soldado, tiene tanta ambición para terminar la guerra que es capaz de marchar con alguien como Marcus a quien al principio le guardaba rencor pero conforme pasó el tiempo le tomó algo de afecto y amistad. En el acto de Una sorpresa Desagradable Baird y Cole se quedan a custodiar el Centauro que más adelante del juego conduciras.
Soldado Anthony Carmine.
Es un soldado principiante pero con el tiempo empieza a saber las tácticas de los gears, es muy curioso y divertido, aunque por desgracia, fue asesinado por un preciso tiro de un francotirador Locust.
El equipo Delta deja su cuerpo ahí pero muestran su lamento.
Al parecer es uno de los personajes que menos aparición e historia tienen en el juego, y es el más joven de todos.
Teniente Mihn Young Kim
El Teniente Kim es un orgulloso, dedicado y ambicioso soldado. La Coalición de Gobiernos Organizados es la única esperanza de la humanidad para sobrevivir y cree que es un honor y un privilegio servir como un CGO. El General RAAM se encargó personalmente de matar a este valiente soldado enterrándole una espada dentada(la cual parece un cuchillo de combate dado el tamaño del general RAAM)
Anya Stroud.
Es una integrante de CGO la cual dice los diferentes aprietos y las formas de superar los mismos de una manera no tan complicada. A este personaje se le puede ver al principio del juego cuando Marcus Fénix se baja del helicóptero que lo sacó de la prisión. También se le puede escuchar en distintas ocasiones dando consejos.
Coronel Victor Hoffman
El coronel Victor Hoffman es un militar hasta la medula que exige disciplina y sacrificio a quienes están bajo sus ordenes. Estos ideales han provocado un enfrentamiento con Marcus Fenix. El testimonio de Hoffman sirvio para condenar a Marcus por abandono de sus obligaciones, aunque mas tarde, por necesidad, Hoffman lo ascendiera a sargento. A medida que se intensifica la guerra con los Locust, Hoffman debe dejar a un lado sus dudas y volver a confiar en Marcus Fenix y el pelotón Delta.
ENEMIGOS.La Horda Locust.Drones
El soldado medio de la horda Locust, mide más de 2 metros y pesa más de 120 kg . Son capaces de sacrificar su vida, y la de cientos más, si así se les ordena, aún si es sólo para terminar con un único objetivo. Existe otra versión de los Drones, son una especie de granaderos que en lugar de portar una ametralladora portan una escopeta. Al parecer es un rango más alto pues estos llevan consigo granadas que los otros Drones no llevan.
Guardias Theron.
Guardia Élite de los Locust: Frío, Calculador y Despiadado. Muy inteligentes. Usan un casco y una túnica rasgada rojo oscura. Sus armas son el arco explosivo , la escopeta, el lancer, y el revólver, lo que los hace un enemigo temible.
Centinela Theron.
Sólo una cosa se puede decir de ellos: El mejor soldado de la Horda. Son los líderes en el campo de batalla, se encuentran a partir del acto 4 en adelante. Son considerados los centuriones de los Locust, levantando la moral y estrictos con sus soldados, extremadamente brillantes e inteligentes,se diferencian de los guardias por su casco. Los Theron son muy diferentes a los Drones normales, puesto que su cabeza es un poco más alargada, su voz es ronca y aguda, y sus dientes son muy grandes.
Boomer.
La versión grande de los drones mide más de 2,5 m, pesando de 200 a 250 kg y carga armamento pesado, pero ciertamente torpe, utiliza tácticas básicas de acercamiento, lo que, junto a su gran fuerza física, los hace de las criaturas más fuertes de la horda Locust, aunque eso no les quita la torpeza. Armados con el lanzagranadas triple, la mejor defensa contra ellos es esconderse tras una cobertura al oírles gritar "Booooom". Recibió su nombre de los humanos, pues su lenguaje se reduce a "Boooom".
Infames.
Estos son de tamaño y peso de un humano promedio, y tienen la capacidad de trepar por casi cualquier superficie como insectos. Aunque generalmente están desarmados, son muy peligrosos para cualquier CGO que olvide mirar al techo. Hay algunos que son especialmente volátiles debido a la Imulsión. Atacan siempre en manada y no se sabe si son atacados por krill puesto que en la casa del ebrio que esta casi totalmente oscura estos se aparecen. Nunca los ataques con la sierra ya que los otros desgraciados te atacarán. A diferencia de los drones la guerra no solo la hacen por los fines de la reina sino por alimento ya que comen humanos. Ni siquiera piensan, lo hacen por instinto y son usados como perros de guerra por los drones, y al principio del juego cuando veas los cadáveres colgados mira al suelo y verás sus huellas.
Corpser.
Esta criatura con forma de arácnido gigante, es usada por los Locust para cavar túneles a través del subsuelo y así poder colocarse detrás de las líneas de los CGO sin ser detectados. En batalla son torpes, pues no tienen protección en sus puntos críticos, los cuales son estomago y garganta.
Brumak.
Estas gigantescas abominaciones se cree que son mutaciones creadas por los Locust a partir de antiguos primates del planeta Sera. Algunos de ellos están armados con cañones acoplados a sus espaldas, son enormes y con fuerza brutal, totalmente destructiva, además de su cañón principal, tienen otras cuatro armas a su favor, un lanzamisiles, una torreta troika, invulnerabilidad a las balas de armas comunes, y su brutalidad y fuerza excesiva a la hora del combate, sin ningún arma en extremo poderosa para contrarrestarlos son totalmente peligrosos.
Krill.
Estas criaturas que asemejan a murciélagos, no son precisamente Locust, pues atacan a cualquiera, son estrictamente nocturnas y habitan en el subsuelo durante el día, por lo cual los habitantes de Será deben mantener luces prendidas por las noches para evitar ser atacados por ellas, estos se extinguieron cuando fue detonada la bomba de masa ligera.
Reavers.
Estas criaturas son usadas como transporte aéreo por los Drones, son especialmente rápidas y peligrosas, siempre traen un Locust que maneja y otro pasajero excepto el de la reina Locust por que ella es la artillera y la conductora, pueden volar en lugares reducidos. Para impulsarse usan algún tipo de gas inflable.
Sembradores.
Estos locust interfieren las comunicaciones de los Gears, inofensivos puesto que arrojan Nemasist por su parte posterior para defenderse, solo son vulnerables al martillo del alba.
Nemacyst.
Creados por los Sembradores, tienen la habilidad de volar y explotar para dañar a su enemigo y son usados para derribar los King Raven(helicopteros).
Berserker.
Las Berserker son las hembras de los Locust. Utilizan su agudo oido y olfato para encontrar a su presa y aporrearla hasta la muerte con sus puños en forma de martillo. Las Berserker son prácticamente imparables. Su dura piel repele los disparos de las armas estandar y les permite atravesar muros y columnas sin hacerse daño. Los unicos metodos conocidos para derrotar a una Berserker son debilitar su armadura con calor intenso para poder dispararle, o atraerle a un lugar abierto e incinerarla con el Martillo del alba.
General RAAM.
El General RAAM es el principal villano y jefe final en el juego. Es muy silencioso y salvaje con una presencia cinemática oscura. Aparece como un gran Locust rodeado de Krills. El nombre de "General" indica que las hordas Locust siguen la clase de gerarquía militar de comando, pero es el único rango conocido para la horda Locust.
Reina Locust.(Lo pongo en spoiler para los que no hayan jugado aun)

La narradora del juego. Puede, que su nombre sea Myrrah. Su voz es estricta. Su primera aparición como narradora es en el video de introducción, donde se presenta como Sera vivía en paz y los Locust salen de la tierra a atacarlos (En la pantalla donde pide que pulses Start, espera un minuto o menos para que aparezca el video). Luego vuelve a hablar donde tu antiguo jefe Kim es asesinado por el General RAAM. Y su primera y última presencia es en la escena final. También habla en el modo multijugador cuando los Locust ganan o pierden diciendo: "los pozos de esclavos necesitan más cuerpos, sigan así y se unirán a ellos", ó "después de todo los humanos son mejores", "sigan así y de seguro perderán esta batalla", "una vez más, la especie dominante prevalece", y otras frases más. Es increíble que su aspecto sea como una humana, la diferencia la hace su mutación en la espalda hasta la cabeza, con tentáculos y pulpos, aunque tal vez estos sean parte de su vestido, en gears of war 2.
Armas Gears of War.Arco explosivo.
onsiste en un arco cuyas flechas albergan bombas que al ser lanzadas explotan al tocar su objetivo. Si se tiene suficiente puntería y se está cargando un buen rato el disparo, lograrás clavarle la flecha al objetivo y la muerte está asegurada.
Escopeta.
Arma de corto alcance que hace disparos potentísimos y que pueden derribar de un solo tiro o incluso matar si se da en alguna parte vital.
Granadas.
Las hay de dos tipos, las típicas de fragmentación o de humo. Ambas se pueden extender en forma de cadena para poder apuntar mejor y hacer rebotes. Si se usa cuerpo a cuerpo con otra persona se la puedes colocar en el traje, lo que garantiza muerte asegurada.
Hammerburst.
El equivalente Locust al lancer de los gear. Carece de la característica motosierra del lancer, pero el Hammerburst semiautomático es más potente y preciso, también tiene una capacidad de visión de zoom limitada. El Hammerburst se puede disparar más rápido apretando rápidamente el gatillo; sin embargo, la velocidad de disparo contrarresta la precisión, ya que el arma dispara como un animal salvaje.
Lancer.
El Lancer, arma característica de los militares de la CGO, es un rifle de asalto totalmente automático, perfecto para el combate de corto a medio alcance. Su bayoneta motosierra es una potente arma de combate cuerpo a cuerpo que elimina a casi todos los enemigos de un solo disparo. Siguen surgiendo nuevos usos del Lancer, con noticias recientes de "duelos de motosierras", que combinan el ataque con motosierras con el combate con espadas. También se puede usar para abrirse paso a zonas muy frondosas.
Lanzagranadas Triple.(Boomer para los amigos)Dedicado a Dante Devil.

Un lanzagranadas Locust de corto a medio alcance capaz de eliminar fácilmente a un objetivo con un solo disparo. El proyectil produce varias explosiones más pequeñas después de la explosión inicial. Pero tiene un tiempo de recarga lento y no debe usarse como arma de coro alcance, ya que la fuerza de la explosión puede matarle junto al objetivo. La recarga activa perfecta produce más explosiones de racimo al impactar.
Pistola BOLTOK.
La pistola Boltok es una magnum de cinto de alto calibre con disparos devastadores. Las potentes balas de la pistola se compensan con el pequiño tamaño de su cargador de la lentitud de la recarga, pero con una recarga activa perfecta podrás rearmarte y disparar más rápidamente. La pistola Boltok es ligera y fácil de sujetar con una mano, por lo que las pistlas de cañón corto y Gorgon son las únicas que se pueden utilizar cuando se usan al enemigo como escudo.
Pistola de cañon corto.
La pistola de cañón corto es un arma complementaria semiautomática estándar, con un cargador de 12 rondas y una visión de zoom de largo alcance para una mayor precisión. No es una pistola muy potente, pero su precisión y su facilidad de uso la convierten en una valiosa arma de apoyo.
Martillo del Alba.
Un satélite alimentado por Imulsión que lanza un devastador chorro de energía de partículas. Puede eliminar cualquier cosa, desde pequeños pelotones Locust asta manzanas de edificios enteras. Sin embargo, para alinear el satélite con el objetivo en cuestión, hay que usar el señalador láser portátil para establecer una línea de visión con el objetivo, a menudo mientras el enemigo ataca con un fuego potente.
Rifle de Larga Distancia o Sniper.
El rifle de largo alcance es un potentísimo rifle de francotirador de acción arrojadiza con una potente visión de zoom. Puede incapacitar al enemigo de un solo tiro y el accesorio de zoom ofrece una gran precisión en las distancias largas, perfecto para los turos a la cabeza. Pero en las rondas de uno solo disparo, más le vale calcuar bien el disparo.Quizá no haya tiempo para una segunda vez.
Torreta TROIKA.
La Troika es una potentísima ametralladora instalada en una torreta que los Locust utilizan para disparar balas continuas en el campo de batalla. La torreta está controlado por Locustespecialmente entrenados y equipados con cascos únicos que apuntan con precisión al objetivo y esquivan los disparos a la cabeza. Si te encuentras en la línea de tiro de una Troika, ponte a cubierto inmediatamente. Unos cuantos disparos directos pueden desmembrar un cuerpo humano. Sin embargo, si eliminas al tirador Locust, puedes utilizar esta potente arma contra el enemigo.
Vehiculos del juego.Junker.
(También conocido como “Laverne”). Un portatropas blindado estandar despojado de la mayoria de sus armas y en el que los Supervivientes han instalado una potente torreta UV para rechazar a los Kryll durante las patrullas nocturnas por las calles derrumbadas de Ephyra. El propietario original de Laverne era Franklin, pero este le dio el vehiculo a Dominic Santiago como pago por una antigua deuda.
King Raven.
Un helicóptero que extrae Gears de zonas calientes de Locust y ofrece fuego de cobertura para tropas terrestres. Equipado con armamentos adicionales, como dos metralletas montadas lateralmente y una torrenteUV. El cuerpo exterior del helicoptero puede soportar e fuego de armas pequeñas, pero los Raven son susceptibles a los ataques directos de los Nemacyst.
Gears Of War 2.Xbox 360.
Distribuidora:Microsoft Game Studios
Diseñador:Cliff Bleszinski
Motor:Unreal Engine
Género:Acción
Serie:Gears of war
Modos de juego:Un jugador,multijugador y en línea.
A partir de aqui lo pondre en spolier por 2 razones,ahorrar espacio y para los que no hayan jugado aun.
HISTORIA.El inicio de Gears of War 2 ocurre 6 meses después de lo acontecido en Gears of War. A pesar que gran parte de la horda Locust fue derrotada tras la detonación de la Bomba de Masa Ligera, la explosión también trajo severas consecuencias a la población humana al provocar que la Imulsión (una sustancia fosforescente en estado líquido, que lo utilízan los humanos del planeta Sera como combustible),se vaporizara y emergiera del subsuelo causando mortales enfermedades pulmonares a la raza humana. Mientras los humanos buscan sobrevivir a esta nueva amenaza, un nuevo y coordinado ataque Locust logra hacerse con algunas capitales humanas, que lentamente van cediendo frente a la ofensiva enemiga. La humanidad cuentan entonces con un último refugio, la antes impenetrable meseta Jacinto, desde el que se planea un último y desesperado contraataque: excavar hasta los refugios de los Locust que sobrevivieron al ataque de la bomba de Masa Ligera.
PERSONAJES.Son los mismos de la primera entrega,exceptuando a 5 nuevos que pondre a continuacion.
Tai Kaliso.
Es lo que se dice un tipo cuadrado, pero su musculatura contrasta con su personalidad tranquila y meditativa. Tai desciende de una larga estirpe de hombres que se consideraban no solo luchadores sino guerreros. Esta tradición ha convertido a Tai en una mezcla de filósofo y de guerrero con una perspectiva espiritual de la guerra que suele provocar extrañeza en sus compañeros de pelotón. Sin embargo les inspira simpatía y respeto, aunque no siempre le comprendan. Tai y Marcus se han salvado la vida mutuamente en multitud de ocasiones durante las Guerras del Péndulo, Marcus rescato a Tai, pero a causa de los tormentos infligidos por los Locust, este se suicidó.
Presidente Richard Prescott (no jugable).
La política corre por las venas de Richard Prescott, el presidente de la Coalición. Cuando era pequeño vio cómo su padre y su abuelo, también políticos guiaron a Será en tiempos difíciles. Ahora Prescott ha aprobado varias leyes que otorgan amplios poderes a la Coalición para derrotar a los Locust. Estas decisiones le han hecho muy impopular entre los que piensan que la Coalición se ha pasado de la raya y, en nombre de la seguridad se ha convertido en un régimen autoritario. A pesar de estas acusaciones, Prescott sigue dedicado a garantizar la supervivencia de la humanidad, cueste lo que cueste.
Dizzy Wallin.
Es un antiguo superviviente convertido en soldado a regañadientes. Su corazón esta dividido entre su desconfianza por la Coalición y hacer lo correcto por su familia. A medida que se intensifica la guerra con los Locust, Dizzy se da cuenta de que la vida fuera de los muros de Jacinto es más peligrosa para su familia. Se une al ejército de la CGO participando en la Operación Salvavidas a cambio de asilo para su mujer y sus dos hijas. Ahora convertido en un conductor de un perforadora de asalto Dizzy se pregunta si habrá hecho lo correcto. Después del ataque de Skorge a la Perforadora 314 (Betty) este escapa gracias a la intervencion de Tai Kaliso y se reune denuevo con su familia.(Gears of war comic º7).
Maria Santiago (no jugable).
SPOILER COMO UNA CASA,AVISO.
Vivía una vida normal con su marido y su familia, pero todo cambio el Día de la Emergencia, cuando los Locust destruyeron su casa y asesinaron a sus dos hijos pequeños. Maria y Dom huyeron a Jacinto, pero el daño ya estaba hecho. Muertos sus dos hijos y su marido cada vez más tiempo en la línea del frente. Maria desapareció sin dejar rastro. Dom tiene como objetivo descubrir la verdad sobre su desaparecida esposa. Dom y Marcus la encuentran en la fortaleza Nexus, pero ya es tarde porque Maria es un muerto en vida debido a las torturas de los Locust, ni siquiera recuerda a su marido. Dom, después de una escena muy emotiva, decide acabar con la vida de Maria para aliviarle el sufrimiento, disparándole.
Soldado Benjamin Carmine.
Es el hermano del soldado Anthony Carmine de la primera entrega (lo mató un francotirador con un tiro en la cabeza), es el nuevo recluta de Marcus y es un novato.
ENEMIGOS.Los de la primera entrega se repiten aqui,exceptuando algunos nuevos que pondre a continuacion.
Flame Boomer.
Boomers armados con un lanzallamas. Se mueven más rápido que sus antecesores. Su punto débil es su mochila. Con unos pocos impactos de bala, se incendia y estalla.
Grinder.
Van armados con una ametralladora pesada Mulcher. Se mueven muy despacio pero su capacidad de fuego es devastadora. Es recomendable matarlos rápidamente y sin exponerse demasiado.
Butcher.
Boomers armados con una arma blanca similar a un machete. Prácticamente inofensivos a no ser que te acorralen.
Maulers.
Equipados con un casco, un escudo y una maza explosiva. Se protegen con el escudo al recibir disparos, dejando solamente expuestos los pies. Al atacar con su maza provocan explosiones que dañan todo lo que haya en un área a su alrededor. Se vuelven más rápidos y agresivos cuando están al borde de la muerte.
Tickers.
Pequeños seres del tamaño de un cerdo con bombas anudadas a su espalda. Los Locust los utilizan como minas móviles. Se desplazan a gran velocidad, se acercan al objetivo y explotan. Es recomendable atacarlos físicamente si se acercan demasiado, porque saldrán despedidos unos cuantos metros y se pueden hacer explotar de un disparo sin verse afectado. Con un poco de estrategia se pueden utilizar como granadas improvisadas si se golpean y se lanzan contra un enemigo.
Bloodmount.
El Bloodmount es una nueva unidad en la Horda.Son grandes, voluminosas criaturas que siguen estando bajo tierra. Tienen una fisiología única en el sentido de que su gran uso de armas como muscular las piernas, fundamentalmente caminando sobre sus manos. Su verdaderas piernas por debajo de su cuerpo terminan en garras con gran nitidez, que utilizan como su principal forma de ataque. Como su nombre explica, son utilizados como soportes de batalla por el nuevo Palacio de la Guardia enemiga, y como una nueva clase de Granadero llamado la Bestia RIDER. Están equipados con cascos, que es un proyecto similar al haz de un faro de vehículo. Sus ataques cuerpo a cuerpo son extremadamente poderosos, haciéndolos capaces de matar a un enemigo en solo dos o tres golpes.
Sires.
Los sires fueron creadas biológicamente criaturas de origen desconocido que se encontraron en el New Hope Research Facility, sancionada por el Departamento de Salud bajo las órdenes del Presidente Monroe. La instalación fue cerrada después por Monroe y los sires se mantuvieron en la inmovilización hasta que fueron descubiertos por Dom y Marcus durante una reconstrucción de la zona.Toda la información sobre ellos es clasificada o perdido.
Kantus.
No se sabe demasiado acerca de estas sombrias figuras con aspecto de monjes a las que se llama Kantus. Sus cantos, bajos y monotonos, resuenan en las salas de la Hondonada, poniendo los pelos de punta a cualquiera que los escuche. Se dice que este canto tiene poderes especiales y que los Kantus lo utilizan para sacar de sus escondites a los gusanos de roca para las partidas de caza de los Locust. En combate, los Kantus utilizan la pistola Gorgon y granadas de veneno para protegerse. Sin embargo, el verdadero peligro radica en su habilidad para curar a los Locust heridos para que regresen al combate, lo que los convierte en la principal prioridad durante un tiroteo.
Lambent.
El Lambent, o "glowies '(como el Serans llamarlos), se refieren a una variante mutada de los loscust, creado a partir de la exposición prolongada a Imulsion. Sólo ha habido seis razas de Lambent mostrado hasta ahora. La cuota de Lambent la misma tecnología de la armadura y las armas de los loscust. La mayoría de Lambent diferencias en el comportamiento, la apariencia y la muerte de los loscust.Los Lambent se introducen en el primer Gears of War, y aparecen en Gears of War 2, donde están luchando contra los loscust en lo que parece ser una especie de guerra civil entre la Horda de Locust y la Horda Lambent por el control del hueco. Tienen la capacidad de transformar en la batalla media, después de varios éxitos. Estos Lambent todavía son capaces de ser asesinado, a pesar de que pueden explotar después de la muerte, o explotar cuando quieren. La explosión podría ser detonadas a distancia por la forma Lambent y no se activa automáticamente.
Cyclops.
El cíclope tiene un monóculo orientación casco.Al igual que Los Drones,los Cíclopes usan Lancers robados de Gears caídos,llegando a ser adepto a la tecnología de Sera y haciendo uso de la bayoneta motosierra como arma cuerpo a cuerpo.
Beast Rider.
La Beast Rider fue un Drone locust que se montaron en un Bloodmount,incluso el Brumak.O bien usar una pistola o Hammerburst Boltok.Los Jinetes de las Bestias se montan en la parte superior de la Brumaks y demas bestias durante el asalto del dia E. Aparecieron en torno a la Misión de Montevado en Bloodmounts pero sus monturas eran ya conocidos por el COG.El jinete de la bestia era un enemigo temible que causó grandes bajas en los gears.
Granadier.
Locust armados con armas y granadas de mano.
Gusano de Roca.
Las cavernas que hay bajo Sera están repletas de gusanos de roca. Estas criaturas grandes y bulbosas se deslizan de un tunel a otro masticando los frutos rojos y brillantes que cuelgan del techo. Sus resistentes pieles son inmunes a los disparos, pero no se meteran contigo a menos que te interpongas en su camino.
Skorge.
El líder de la secta de monjes Kantus de los Locust y el nuevo antagonista del Peloton Delta. Este en el capítulo de Enjambre es la subdita de la Reina que en este capitulo la reina le ordena matar al escuadrón CGO que estaba presente en el castillo (En este caso Dom, Marcus, Cole y Baird) después de esto los CGO logran destruirles todas sus armas de lucha y se va volando en la Hydra y los CGO la persiguen.
ARMAS.Siguen las de la primera entrega y se añaden algunas mas que pondre a continuacion.
LANZALLAMAS.
El lanzallamas es un arma de corto a medio alcance que emite una ráfaga de fuego concentrado que abrasa al enemigo. El lanzallamas también produce un potente destello que ciega temporalmente a los oponentes y los deja vulnerables a una rápida ráfaga de fuego. Realizando una perfecta recarga activa, se pueden disparar llamas distancias incluso superiores.
ESCUDO BOOM.
Mata a un Mauler y hazte con su escudo. El escudo desplegado se expande para cubrir casi todo tu cuerpo, protegiéndote del fuego enemigo. Pero el tamaño y el peso del escudo desplegado reducen tu velocidad y solo te permiten usar una pistola. cuando estés al descubierto, puedes clavar el escudo en el suelo para tener una cobertura fija y poder usar todas tus armas, siempre y cuando no lo derribe ningún Locust.
PISTOLA GORGON.
Una pistola semiautomática muy utilizada por los Locust kantus. Es una de las armas de mayor calibre, con un cargador doble que comprime dos rondas al mismo tiempo y hace que sea extremadamente letal, sobre todo a corta distancia. Sin embargo, la potencia de la pistola Gorgon se ve contrarrestada por su pequeño cargador y una larga recarga, ya que aambos cañones deben de ser recargados.
GRANADA DE TINTA.
La granada de tina es en realidad una cría de Nemacyst de tinta fijada a una granada bola, normalmente utilizada por los Locust Kantus. Cuando explota, expulsa una nube de gas tóxico que ciega y envenena a cualquier enemigo dentro del radio de alcance.
Granada de Humo.
Las granadas de humo fueron una creación de los humanos aun que los locust también se equipen con ella.
Estas granadas pueden ser útiles para esconderte dentro del humo que expulsa, además de humo también puede aturdir a un enemigo con la explosión.
No obstante aun que la granada de humo parezca simple y de poco ayuda puede tener muchos métodos de uso para llegar a ser mas útil.
MORTERO.(Mi arma pesada favorita)


El mortero es una potente bomba de artillería que cae sobre varios enemigos. El enorme tamaño del mortero reduce su velocidad y maniobrabilidad. También es muy poco preciso cuando se dispara a ciegas y no se puede acceder a su sistema hasta que esté buen colocado en el suelo. sin embargo, una vez equipado, el mortero dispara una bomba que estalla en el aire dejando una lluvia de pequeños explosivos mortales.
MULCHER.(gatling para los amigos)

El Mulcher es similar a su arma hermana, el troika de los Locust. Dispara a ciegas resulta muy imprecioso. Para lograr el máximo efecto, monta la torreta sobre una supercicie sólida para que puedas apuntar con ambas manos. El Mulcher se sobrecalienta tras un uso prolongado, asi que dispáralo en ráfagas para evitar que se atasque y realizar una recarga activa para aumentar la refrigeración.
Vehiculos del juego.Perforadora de Asalto.
Una unidad de transporte del personal de la CGO que también se utiliza para transportar y desplegar excavadoras de transporte. La perforadora de asalto tiene unos largos brazos con forma de garras que depositan la plataforma de la excavadora de transporte en el suelo, donde inicia su descenso. Los conductores de la perforadora de asalto, como Dizzy Wallin, suelen desarrollar un estrecho vinculo con su perforadora, la personalizan con peculiares dibujos y le ponen nombre, como “Betty”.
Portatropas Blindado.
Es la principal unidad de transporte de la Coalicion. Diseñada para el combate urbano y en todos los terrenos, con un potente blindaje exterior que soporta el fuego enemigo, una suspensión de 6 ruedas, torretas de pistolas montadas en los laterales, una pala frontal para retirar los escombros y un impresionante motor capaz de dejar atrás a los Locust. Cuenta con un compartimento especial donde se aloja una unidad robotica llamada “Jack”.
Tanque Centauro.
El tanque Centauro es el principal vehículo de asalto todoterreno de la coalición, perfecto para atravesar campos o escalar montañas. Un sólido blindaje protege su casco de una ametralladora monatada sobre una torreta en el campó elimina las amenazas cercanas. Gracias a su magnífica suspensión, el Centauro es sorprendentemente manejable para ser una unidad de transporte de su tamaño, y realiza giros ajustados y paradas repentinas con gran facilidad. Sus descomunales ruedas también son ideales para aplastar a los Locust enemigos.