RedCobra
La Élite to the Max -Bronce-
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« : 18 de Febrero de 2011, 19:10 » |
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akrom
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« Respuesta #1 : 19 de Febrero de 2011, 00:55 » |
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Si tuviese PS3 diria: PA LA SACA, pero como ni tengo ni voy a tener solo dire que la edicion mola
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Nendrel
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« Respuesta #2 : 19 de Febrero de 2011, 00:58 » |
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Si tuviese PS3 diria: PA LA SACA, pero como ni tengo ni voy a tener solo dire que la edicion mola
Si no te compraras tantas ediciones coleccionistas de PC te llegaría para la PS3 
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Akatosh_Fury
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« Respuesta #3 : 19 de Febrero de 2011, 01:12 » |
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Sale el 7 de Junio, asi que caera para mi cumple 
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La Élite to the Max -Oro-
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« Respuesta #4 : 19 de Febrero de 2011, 01:20 » |
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Pa'la saca 
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akrom
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« Respuesta #5 : 19 de Febrero de 2011, 11:22 » |
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Si tuviese PS3 diria: PA LA SACA, pero como ni tengo ni voy a tener solo dire que la edicion mola
Si no te compraras tantas ediciones coleccionistas de PC te llegaría para la PS3  Ya, lo que pasa es que yo prefiero comprar juegos a chatarra 
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Denis
La Élite to the Max -Bronce-
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« Respuesta #6 : 19 de Febrero de 2011, 13:40 » |
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Si tuviese PS3 diria: PA LA SACA, pero como ni tengo ni voy a tener solo dire que la edicion mola
Si no te compraras tantas ediciones coleccionistas de PC te llegaría para la PS3  Ya, lo que pasa es que yo prefiero comprar juegos a chatarra  
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« Respuesta #7 : 27 de Mayo de 2011, 20:51 » |
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Voy a elegir rste post para ir poniendo impresiones, reviews, ect...
1ª review. IGN la adelanta por el E3. Como se esperaba, muy buena...
"Everything in Infamous 2 is cleverly interconnected. If you neglect side quests, the city will be less safe (making the game more difficult) and you’ll have fewer skills to purchase. Neglecting to collect Blast Shards gives Cole less electricity to work with. Ignoring Dead Drops will keep the story darker and more nebulous. And refusing to work with UGC not only forces you to miss out on easy Trophies but also removes a welcome community feel to Infamous 2 that the original lacked.
Nothing exists in Infamous 2 just because, and that’s something developer Sucker Punch should be commended for. When combined with how well-executed just about everything in the game is, the overall package is one of PlayStation 3’s best and a must-play for fans of the first game. Don’t be deceived by niche subject matter like I was when the original Infamous first came out. This is a rock-solid third-person action game with an incredible story, great characters, meaty gameplay and – above all else – a string that effectively ties everything together."
9.0 Presentation Infamous 2’s storyline is contingent on having played the original, but it’s a well-delivered tale with two totally different endings. There’s plenty to discover in terms of plot. 8.5 Graphics The original Infamous was a good-looking game, but Infamous 2 cleans things up considerably. It looks great and runs well, and the animations are fluid. 8.0 Sound Cole’s original voice actor is missed here, but the new guy does well enough. A great, moody soundtrack compliments a solid roster of voice actors. 8.5 Gameplay Infamous 2, like its predecessor, is a hell of a third-person action game. The only thing that holds Infamous 2 back are camera issues and lackluster melee mechanics. 9.5 Lasting Appeal Expect to spend 20 hours beating Infamous 2; twice that much if you want to do everything again. There are myriad collectibles to find, and User Generated Content galore to mess around with.
Nota: 9.0
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« Respuesta #8 : 29 de Mayo de 2011, 20:16 » |
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La de Meri...
"No podemos negar que nos acercamos a este Infamous 2 con ciertas reticencias. No porque dudáramos de su calidad, pues el primero bien demostró lo que podría dar de sí esta franquicia, sino porque Sucker Punch no tenía una labor fácil al intentar subir el listón. Pasar de un juego notable a uno sobresaliente, y más cuando estamos ante una continuación tan directa, es un reto aún más complicado. Pero lo han logrado. Tomando buena nota de todo aquello que funcionó en el primer juego, enmendando lo que no terminó de gustar y aderezándolo con sus propias innovaciones, han conseguido convertir su criatura en un imprescindible de PlayStation 3.
Basar un juego en un sistema de moralidad que nos permitía optar por la bondad o la maldad y que eso no tuviera impacto alguno en el desarrollo de la historia, fue un auténtico desacierto. Ahora tenemos ocasión de dar dos pasadas a Infamous 2 y no tener continuamente una sensación de “déjà vu”. El argumento acompaña a la perfección durante toda nuestra aventura y tiene su punto fuerte en los distintos personajes que forman parte del mismo. Que Cole comenzara como simple mensajero y llegara a ser uno de los hombres más poderosos del mundo era ya una muestra de que la narrativa era una parte importante en esta saga y eso se refrenda en la segunda entrega.
Si el uso del Karma hace atractivo recorrer al menos dos veces la historia al completo, la rejugabilidad se ve aún más potenciada por las misiones creadas por los usuarios. Con títulos como LittleBigPlanet ha quedado demostrado que la gente, con un editor en la mano, es capaz de las pruebas más originales que ni a los propios desarrolladores se les hubieran ocurrido. Teniendo toda una ciudad como New Marais a nuestros pies, hasta cierto punto infrautilizada, es una excelente forma de sacarle provecho alargando notablemente la duración. Es un producto muy completo como experiencia individual, aunque podría haber albergado un multi competitivo.
El dinámico sistema de juego se ha visto reforzado con la inclusión de poderes aún más espectaculares si cabe. La forma de conseguirlos es igualmente más interesante. En primer lugar, porque invita a ser más imaginativos a la hora de atacar a los enemigos para lograr más puntos de experiencia y desbloquear estos nuevos ataques. Seguidamente, porque casi nos fuerza a jugar las misiones secundarias, lo que no es malo en absoluto. Progresar en Infamous 2 yendo misión principal tras misión principal y con los poderes mínimos imprescindibles, es no haber jugado a Infamous 2. Con todos estos argumentos, no cabe más que recomendároslo, un título de acción con personalidad propia. "
Lo mejor Supera las trabas de su antecesor y potencia sus virtudes, en especial el concepto de ser héroe o villano. Acción en tercera persona con altos valores de producción. Tener a nuestro alcance tal cantidad de habilidades permite que tengamos múltiples opciones para afrontar los combates con los enemigos. El editor de misiones complementa y expande el juego principal de forma inmejorable. Visualmente llega a ser un espectáculo cuando ciertos poderes entran en juego.
Lo peor Algunos defectos técnicos desmerecen el buen trabajo global de Sucker Punch. El sistema de karma, aunque muy mejorado, resulta excesivamente lineal.
Nota: 9
P.D: Que algún moderador le cambie el título al post...
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« Respuesta #9 : 21 de Junio de 2011, 01:05 » |
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Ya llevo unas 3 horitas y es lo mismo que el 1º pero mejorado:
- gráficamente pega el subidón que pegan las 2ª partes de los juegos de Sony (Uncharted, Resistance...). Muy sólido y con un framerate muy estable. - el control sigue siendo una delicia. - las misiones secundarias bien y el probado el Contenido de Usuario. Algunas bien, otras flojillas. Pero ahora ya no se pueden quejar. Hay bastante variedad. Pero siempre puedes dedicarte a las principales a costa de ir más débil. Tú eliges la dificultad. - pinta bastante largo.
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« Última modificación: 21 de Junio de 2011, 01:10 por Temerario »
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