
El Valle del Viento Helado es la tierra más septentrional de Faerûn, situado al sur de grandes glaciares conocidos como la columna o espinazo del mundo, en la cima del mundo hay desfiladeros barridos por el viento desde los cuales no se sabe lo que uno se encontrará más adelante. El Valle se compone de 10 pueblos libres donde la vida es dura, y más al norte habitan toda clase de criaturas que viven con la seguridad de que no serán persegidos por los humanos. Podemos encontrarnos seres como lobos feroces e incluso invernales, osos salvajes, trasgos, orcos, osgos, druidas con el corazón tan helado como el glaciar donde viven, gigantes de las colinas con su afición a tirar rocas, hombres ratas, legiones de barbaros, cavernas habitadas por duegars(enanos negros) que dan a la infraoscuridad donde habitan los drows que a veces le dan por salir a la superficie, yuan-tis, algún que otro demonio curioseando, salamandras de fuego en las profundidades de un volcan, dracos y no podÃa faltar el gran dragón blanco. A veces las criaturas se alian para atacar salvajemente las tierras donde habitan los hombres y asà abandonar este lugar tan desolado.
Ice wind Dale 2 comienza con ejercitos enemigos que se han aliado formando la legión de la quimera, y pretenden arrasar con las ciudades humanas. El grupo aventurero protagonista llega al puerto de Targos, ciudad sitiada por trasgos y orcos, y donde comienza la aventura. Ice wind dale está considerado como el hermano menor de los que usan el motor Infinity de Black Isle, pero nada más lejos, si Bladur's Gate está en el punto medio y planescape en un extremo(por la gran carga de historia y posibilidades), ice wind dale lo situamos en el otro extremo. Sin duda tiene una hsitoria bastante simple en principio e iremos avanzando linealmente de una zona a otra, pero aun asà tendremos posibilidad de elegir como vamos a resolver bastantes las situaciones que se nos van presentando, si disponemos de puntuaciones altas en diplomacia, engaño y/o intimidar se nos presentan opciones bastante interesantes, e incluso ya con el juego avanzado empezamos a hacer misiones dentro de fortaleza enemigas donde es mucho más productivo ganarse la confianza de los enemigos e ir haciendo e ir ganando experiencia y objetos valiosos, que ir de frente matando todo lo que ves, que se hace casi tarea imposible. Además que ya casi al final es cuando incluso se pone más interesante el tema de jugar en lugares habitados por enemigos y los aliados estan encerrados en celdas o esclavizados y tendremos qeu usar nuestro ingenio para que los malos se peleen entre ellos o ganarnos su confianza para matarlos por la espalda.
La jugabilidad es la tÃpica de baldur's gate de pausa y ordena a tus personajes. Los hechizos los hay verdaderamente salvajes y podemos pasar de una victoria aplastante a morir vilmente con una mala decisión de estos. Objetos hay para aburrir, podremos equiparnos con montones de objetos y especializarnos con el arma que mas nos guste porque acabaremos encontrando de todo, aunque de las más tÃpicas hay más variedad, eso sÃ.
La ambientación nos sitia en un lugar bastante alejado del mundo de los humanos y eso abre una gran posibilidad al mostrarnos la variada diversidad de enemigos con los que nos encontraremos. A quien le guste D&D es una delicia ver todo tipo de criaturas malignas que vemos en el manual de monstruos. Los escenario empiezan con aldeas y alta montaña nevada pero vamos disfrutando verdaderas maravillas de parajes de todo tipo, si sabemos apreciar el conjunto de mapeados y no somos unos "graficos a la última".
El sonido muy bueno. Colocando una buena voz al tipo de personaje que creamos, al ir realizando nuestras ordenes van dandole personalidad. Gruñidos de un semiorco al atacar, chuleria/elegancia o sabiduria de un mago al hablar,..etc.
Cuando estamos en medio de un bosque se escuchan aullidos de lobos, en la alta montaña el sonido de aguilas, en las grutas el ruido del agua al gotear, además de los tipicos sonidos de acciones que se realizan. Todo bien cuidado.
De vez en cuando el juego nos regala una bonita melodÃa que se acaba con guardar el juego, o salir de una zona a otra. Aunque el juego tiene una buena banda sonora, a veces se hace de rogar para escucharla.
Tambien os comento que el juego es para jugarlo y disfrutarlo con calma, a veces hay mucho contenido de dialogo y tenemos que ir leyendo varias lineas para ver que respondemos. El juego puede ser lineal pero para nada es simple de contenido, con sus dosis de humor que si bien es poco es del que te marcan una sonrisa.
PD, al final no pensaba hacer analisis, pero se me alargó demasiado el comentario al pasarme el juego, asÃq ue os planto el comentario largo como analisis

, mi consejo es que lo disfrute todo aqué que disfrutó del baldur's gate o que le guste el mundo de D&D o simplemente que le gusten los buenos juegos de rol y no haga ascos a los juegos del pasado.