[HILO OFICIAL] BATTLEFIELD 3: Vuelta a Karkand
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26 de Mayo de 2012, 20:33 *
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Autor Tema: [HILO OFICIAL] BATTLEFIELD 3: Vuelta a Karkand  (Leído 30638 veces)
MaNeo_0!
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« Respuesta #15 : 05 de Febrero de 2011, 21:32 »

Acabo de tener una erección.

¿Y no crees que es mejor ir a un hot-chat a contarlo?
 Mega LOL


No, porque yo la he tenido en el curro cuando he visto la noticia y he venido aquí expresamente a hacer el mismo comentario! LOL

Porcierto, esperaba 128players.

Yo 256. Cachis.... ya no me lo compro. Lengua

Los juegos con tantos jugadores aburren al final.

Cierto, Yo también MAGburro con tanto jugador.  Sonreir

¡Eso iba a decir yo! Porque una cosa es que lo hayais probado con un juego mal hecho, y la otra cosa es que realmente por experiencias varias 128players sea aburrido.

Aiiii prejuiciosooooooooss!!

Bueno, me conformo con que esta vez los mapas sean mas grandes que el battlefield2. Porque ir haciendo de abeja con un caza, (dando vueltas reboloteando) porque te sales del mapa es un poco... ejem.. XD
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UltraGT
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UltraGT
« Respuesta #16 : 05 de Febrero de 2011, 22:21 »

El problema de tener mapas con muchos jugadores (a parte de tener que diseñarlos específicamente para cada tamaño, como en BF2) es que se vuelve necesario que los jugadores se "tomen en serio" la partida, en vez de ir cada uno a su bola como suele pasar en muchas partidas del Bad Company 2. Una batalla campal de 128 (o los que haga falta) en condiciones, donde cada uno asumiera su rol elegido como debe y se utilizaran los vehículos eficientemente podría ser antológica. La cruda realidad es que en el 90% de los casos sería un frag-fest caótico de mil pares.

PD: A todo esto, ojalá el Red Orchestra 2 tuviera mapas de 128 jugadores. XD
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MaNeo_0!
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« Respuesta #17 : 06 de Febrero de 2011, 18:26 »

El sistema de tropa de BadCompany2 no tiene sentido mas que para tener un compañero donde hacer reespawn fuera de base amiga. No tiene nada más que eso. Sin embargo en BF2 el jefe de patrulla tenía un papel muy importante tanto para obedecer las órdenes del general (que ya de por sí tenía un papel aún más importante) y para dar ordenes a la tropa. Una partida al BF2 sin el uso de estos rangos, era una partida perdida.

Está claro que 128 players cada uno a su bola sería un puto caos. Pero conociendo BF2, y sabiendo quien está detrás de BF3, yo no dudo que sean capaces de crear un sistema de rangos y objetivos que atraiga a los jugadores y evite que estos vayan a su chola.
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RedCobra
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« Respuesta #18 : 06 de Febrero de 2011, 21:42 »

Video del motor Frostbite de Dice:

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DavidFreeman
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Filósofo Palanquil


« Respuesta #19 : 07 de Febrero de 2011, 00:01 »

Artworks imagencillas:












Más info:

- Localizaciones de Estados Unidos, Europa y Oriente Medio (Nueva York, Paris y y Teheran)
- La edición limitada del juego incluirá mapas, armas y vehículos remasterizados de Battlefield 2

Y ojito a la super frase que ha soltado Alan Kertz (Game Designer del juego)

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"No tumbarás a COD intentando ser un COD. Lo harás haciendo un mejor shooter"


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Mr.Pixel
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Back in Pixels...


« Respuesta #20 : 07 de Febrero de 2011, 00:40 »

La iluminación del motor gráfico me parece increible.

Yo no he jugado a los Bad company. El primero probé la demo, y no me gustó mucho. Es mejor el 2?
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« Respuesta #21 : 07 de Febrero de 2011, 00:46 »

La iluminación del motor gráfico me parece increible.

Yo no he jugado a los Bad company. El primero probé la demo, y no me gustó mucho. Es mejor el 2?

En la campaña intentó copiar al CoD en lugar de mejorar lo que habían hecho con el 2º. Pero aún con ésto es de los mejores FPS del año pasado. El multi si es algo distinto y merece mucho la pena.


Y ojito a la super frase que ha soltado Alan Kertz (Game Designer del juego)

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"No tumbarás a COD intentando ser un COD. Lo harás haciendo un mejor shooter"

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No le falta razón. Para intentar batir al CoD lo que no puedes hacer es copiar al CoD porque seguramente lo hagas peor. Intenta tirar por otro camino...

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FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #22 : 07 de Febrero de 2011, 00:55 »

Para todos aquellos que hagan la preorder de BF3, recibirán un DLC gratuito que consiste en varios mapas clásicos de BF2, remasterizados con el motor de BF3.
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Caparzo
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Karsh TankCaparzo_ESP
« Respuesta #23 : 07 de Febrero de 2011, 02:00 »

Para todos aquellos que hagan la preorder de BF3, recibirán un DLC gratuito que consiste en varios mapas clásicos de BF2, remasterizados con el motor de BF3.

El DLC se llama Back to Karkand y el unico anunciado de esos 4 mapas es............... como no Strike at Karkand.
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MaNeo_0!
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« Respuesta #24 : 07 de Febrero de 2011, 03:22 »

La iluminación del motor gráfico me parece increible.

Yo no he jugado a los Bad company. El primero probé la demo, y no me gustó mucho. Es mejor el 2?

El modo historia tanto del 1 como del 2 son entretenidos. No solo por el toque humorístico que caracterizan sus protagonistas sino tambien por las situaciones de acción que te encuentras durante el juego.
En cuanto al multi recomiendo encarecidamente el 2 por todo! Uno de los mejores multiplayers del año.


Porcierto.... ¿Nadie va a comentarlo? Artworks y teasers que parecen ser nocturnos. Motor gráfico cuya relevancia es la iluminación de exteriores y sobretodo interiores.... Tan solo en pensar en niveles multijugador que transcurren por la noche... ¡¡¡ME PONE BRUTO!!! Mastrurbator
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MaNeo_0!
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« Respuesta #25 : 07 de Febrero de 2011, 03:35 »

Lo que se sabe de Battlefield3 hasta la fecha:

Battlefield 3 - What We Know So Far (Release, Beta, Maps, Squads, Classes)
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pelayo1978akrom
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« Respuesta #26 : 07 de Febrero de 2011, 09:46 »

Una de las cosas que esperaba eran mas clases y mas jugadores que en Bad Company 2, por el momento yo con eso me conformo, seguro que el diseño de los mapas es bueno.

Lo que menos me gusto de Bad Company 2 es ver mi medico con armas de apoyo y ver al asalto con la municion. Espero que esa quinta clase sea el apoyo.

De cualquier manera faltan 2 clases respecto al BF 2.
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FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #27 : 07 de Febrero de 2011, 09:48 »

El DLC se llama Back to Karkand y el unico anunciado de esos 4 mapas es............... como no Strike at Karkand.


Best map ever.

Porcierto.... ¿Nadie va a comentarlo? Artworks y teasers que parecen ser nocturnos. Motor gráfico cuya relevancia es la iluminación de exteriores y sobretodo interiores.... Tan solo en pensar en niveles multijugador que transcurren por la noche... ¡¡¡ME PONE BRUTO!!! Mastrurbator

La expansión del BF2, Special Forces ya tenía algún mapa nocturno. Y la verdad era muy interesante.
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suemrri_
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« Respuesta #28 : 07 de Febrero de 2011, 11:24 »

Video de radiosidad en Frostbyte 2

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« Respuesta #29 : 07 de Febrero de 2011, 11:34 »

¡Joder, efectos de radiosidad simulada! Tremendo.
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Visita mi blog: http://dentonexmachina.blogspot.com/ con Análisis de Deus Ex Human Revolution. Plataforma: Yo no cancelé mi preorder de Deus Ex Human Revolution, miembro fundador.
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