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Autor Tema: [HILO OFICIAL] BATTLEFIELD 3: Vuelta a Karkand  (Leído 30638 veces)
UltraGT
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If war is an art, I'm fuckin' Michelangelo

UltraGT
« : 04 de Febrero de 2011, 14:43 »


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  • Desarrollador: DICE
  • Distribuidor: EA
  • Plataformas: PC (of course), XBOX360, PS3
  • Fecha de salida: 25 de Octubre de 2011
  • Género: FPS Multijugador (con campaña single + coop)
  • Web oficial: http://www.ea.com/battlefield3


"No tumbarás a COD intentando ser un COD. Lo harás haciendo un mejor shooter", Alan Kertz (Game Designer)

Introducción
Copypasteado de la web oficial, pa que veais como me lo curro. xD

Battlefield 3 se adelanta a su tiempo gracias al potente y vanguardista motor de juego Frostbite 2, la última apuesta de DICE. Esta moderna tecnología es la base del diseño de Battlefield 3 y ofrece una calidad de imagen mejorada, un magnífico sentido de las dimensiones, destrucción masiva, sonido dinámico y una animación de personajes increíblemente realista. Con balas que pasan silbando, muros que se desmoronan y explosiones que te tiran al suelo, el campo de batalla cobra nueva vida y se vuelve más interactivo que nunca. En Battlefield 3, el jugador se alista en la élite de los Marines estadounidenses, donde vivirá trepidantes misiones a lo largo de diversos lugares, como París, Teherán y Nueva York.

Frostbite 2 – Battlefield 3 presenta Frostbite 2, una increíble tecnología que lleva la animación, la destrucción, la iluminación, las dimensiones y el sonido a un nivel completamente nuevo.  Con un diseño basado en este potente motor de juego, Battlefield 3 sumerge al jugador física y emocionalmente en el mundo que le rodea como nunca se había logrado anteriormente.

Siente el combate — Siente el impacto de las balas y las explosiones, pon a salvo a tus camaradas heridos y monta tu arma casi en cualquier zona del terreno.  La vanguardista animación de Battlefield 3, sus espectaculares efectos visuales y su extremo realismo de combate atacan tus sentidos y te hacen sentir la cruda experiencia del combatiente como ningún otro juego de acción en 1ª persona.

Inigualable combate de vehículos — La mejor experiencia online en combate de vehículos se supera a sí misma con la realista explosión ultrasónica de los cazas que encabezan la impresionante formación de vehículos terrestres, aéreos y marítimos. Entre otras características preferidas por los seguidores que se han recuperado se incluye el juego con 64 jugadores para PC.

Combate urbano — Traslada el combate a lugares sorprendentes y representativos de EE.UU., Oriente Medio y Europa, como calles claustrofóbicas, centros urbanos y entornos al aire libre aptos para vehículos, a medida que te abres paso luchando en la guerra del mañana.

Requisitos (PC):

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Mínimos
    PROCESADOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)
    MEMORIA: 2 GB
    DISCO DURO: 20 GB
    GRÁFICA (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)
    GRÁFICA (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

Recomendados:
    PROCESADOR: QUAD-CORE CPU
    MEMORIA: 4 GB
    DISCO DURO: 20 GB
    GRÁFICA: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)


Info / Detalles

Citar

Cita de: Información general
* Tanto Single como Multiplayer mostrarán localizaciones como Paris, Teheran y Nueva York.
* 64 jugadores en la versión de PC, 24 en consola.
* La acción de tumbarse y los jets vuelven!
* Campaña Coop.
* Podrás mover compañeros heridos fuera del camino y usar elementos del escenario como apoyo para tu arma.
* Las animaciones de personajes funcionan con el sistema ANT, lo que utiliza EA Sports.
* Se acabaron las animaciones "deslizantes" que cortan el rollo, el realismo de la animación es un punto importante.
* Más "unlocks" que en BFBC2
* Parte del single player transcurre en Sulaymaniyah - la Kurdistan irakí.
* La versión base es la de PC.
* No habrá herramientas de modding en el lanzamiento. Posiblemente ninguna más adelante.
* Historia original, no está basada para nada en Bad Company.


Cita de: Información recopilada del Multiplayer (E3 2011)
En el stand de EA DICE en el E3 2011 se ha expuesto  Battlefield 3 en su variante multijugador, estando a la disposición de los asistentes el mapa “Paris Métro”.

A raíz de dicha demostración y múltiples testimonios de representantes de la  prensa jugándolo y de reportajes de contacto con el título provenientes de rondas de visitas a los estudios de DICE en las semanas anteriores (previamente sujetas a embargo informativo) han trascendido los siguientes datos:

Modalidades de juego:

# Se confirman Conquest, Rush y Team Deathmatch.

#  La modalidad cooperativa soportará a dos jugadores y constará de 10 mapas.

# La modalidad Rush es ahora más extensa, con más zonas de objetivos a atacar y defender por mapa.

# La modalidad Team Deathmatch hace un especial  énfasis en el aprovechamiento de la destructibilidad del entorno de cara a su aprovechamiento y efectos en la jugabilidad.

# Habrá una gran disparidad en los tamaños y diseño de mapas, dado que no sólo los más grandes dispondrán de variantes para acoger a 64, 32 y 16 jugadores, sino que existirán algunos niveles específicamente diseñados para la modalidad Team Deathmatch con unas dimensiones notablemente inferiores al de los mapas más extensos de la modalidad Conquest.

Destructibilidad:

#  Existen tres grados de destrucción del entorno, clasificados por el tamaño de objetos a los que afectan;  el mayor se refiere a bloques de grandes dimensiones, como fachadas o estructuras completas de edificios, otro más detallista afecta a secciones parciales de paredes, mobiliario, puertas…  y finalmente ciertos elementos son susceptibles de un grado de fragmentación aún más minucioso (cristales, botellas…). No todos los objetos del mapeado pueden ser deconstruidos a fragmentos del mismo tamaño, por lo que estamos ante un modelo heterogéneo.

#  Es posible disparar a fuentes de luz como bombillas y fluorescentes y suprimir su efecto, alterando dramáticamente la visibilidad de algunas zonas.

#   Ahora los escombros despedidos pueden llegar a dañar y matar (no sólo los colapsos totales de las edificaciones).

Clases:

   El sistema de clases recuerda bastante al de Battlefield 2142, incluyendo 4 tipos de soldados iniciales que van desbloqueando equipo y habilidades y tienden a especializarse; todos los soldados parten con cuchillo y pistola como armas básicas comunes:

#  Riflemen; estos soldados van equipados con fusiles de asalto como armas primarias; pueden optar por acoplar a dichos fusiles accesorios como lanzagranadas o en su lugar disponer de equipamiento para curar (health packs) o reanimar (defibrilador) a otros. Dependiendo pues de nuestra selección de equipo estaríamos ante un soldado de asalto o un médico basándonos en los arquetipos de BF2.

# Support; es la clase apoyo de BF2/2142, portando ametralladoras ligeras como arma principal. Pueden acoplar bípodes a las mismas, lo que incrementa mucho la precisión posición de cuerpo a tierra. Como equipamiento exclusivo portan cajas de suministros de munición. Tienen la capacidad de ganar puntos extra de experiencia realizando fuego de supresión: cuando alcanzan a enemigos con sus LMG no sólo sufren daños sino que empeoran su percepción (emborronan la visión) .

# Engineer; su papel y habilidades son similares al de los mismos en BC2. Portan carabinas (versiones compactas de fusiles de asalto) como armas principales así como lanzacohetes y herramienta de reparación. Son especialistas en dañar y rehabilitar vehículos.

# Recon; son especialistas en combate a larga distancia y demolición. Portan rifles de francotirador o tirador selecto como arma principal y equipan en los mismos potentes visores telescópicos,  disponiendo además de  de explosivo C4. La eficacia de sus rifles disparando a pie y a corta distancia ha sido degradada notablemente para acotar su papel; de hecho existe ahora un botón para contener la respiración en posición de cuerpo a tierra.

Las clases pueden equipar hasta 3 accesorios en su arma principal, siendo algunos compartidos entre diferentes clases.

En la demo del E3 las armas y equipo de cada facción son diferentes, pero NO está claro si optarán por el uso libre de las mismas en el juego final (como en BC 2) o si habrá ciertas restricciones al acceso según el bando en que militemos (como en BF2).

Las ESCUADRAS cuentan con un máximo de 4 miembros (como en BC 2, a diferencia de los 6 de BF2) y uno de ellos es el LÍDER. Al parecer el LÍDER puede recurrir a UAVs para comandar pequeños ataques de artillería. No está claro si el Líder es el único punto de renacimiento móvil de la escuadra, como acontecía en BF2.

Gameplay general:

Múltiples cambios han sido realizados a fin de equilibrar las novedades en el sistema de clases y las características de su equipamiento:

# Saltar y ponerse en posición de cuerpo a tierra consume un segundo completo, por lo que el “dolphin diving” es altamente ineficaz.

# Los jugadores tumbados emiten destellos delatores desde las ópticas de sus armas cuando un enemigo les encara con su alza.

# Es posible cancelar las reanimaciones de los médicos (puedes renunciar a que te reanimen si crees que tu posición está comprometida).

#  Existe la regeneración de vida, pero tarda algunas fuentes citan hasta 20 segundos el tiempo en que se activa tras haber recibido daño por última vez (6 segundos en BC 2). Otras fuentes hablan de que no se activa si estamos siendo apuntados por el enemigo, incluso aunque no recibamos daño (puede haber sido una impresión errónea  causada por el prolongado retraso antes citado).

# Ciertos accesorios como las linternas tácticas pueden ser empleadas por más de una clase.

# Las linternas tácticas no sólo son útiles en oscuridad y penumbra: pueden delumbrar durante un segundo a un enemigo al que sorprendamos.

# La ventaja de munición Mágnum no retornará al juego.

# Es posible marcar (spot) al líder de una escuadra enemiga  de forma diferenciada.

# Las granadas deben ser seleccionadas y equipadas para poder usarse.

# Los cuchillos pueden requerir ser equipados o disponer de un acceso directo (presumo que a cambio de disponer de acceso directo habrá que sacrificar un slot de ventaja, o algo).

# Se mantiene la posibilidad de seleccionar el modo de fuego (semiautomático, ráfagas y automático, según el arma) presente en BF 2.

Vehículos:

# Los vehículos poseen ahora una cierta capacidad para regenerar daños muy lentamente, pero parece estar limitada por secciones (como la barra de vida de Resistance) y sólo el ingeniero puede reparar totalmente un vehículo dañado.

# Antes de ser destruidos los vehículos con capacidad para varios jugadores resultan inhabilitados (dejan de poder moverse).  En dicho estado siguen pudiendo emplear sus afustes de armas, pero si reciben nuevos daños quedan destruidos normalmente. El Ingeniero puede devolverlos a su plena funcionalidad reparándolos.

# Los daños de los vehículos son localizados ahora. Cuando un vehículo sufre daños como para quedar inutilizado el o los ocupantes de la zona en que se produce el daño mueren, pero ello no afecta al resto de tripulantes, que pueden abandonar indemnes el mismo.




Imágenes in-game

(haz click para mostrar/ocultar)

Imágenes promocionales / Artworks

(haz click para mostrar/ocultar)

Videos

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Enlaces

Página oficial: http://www.ea.com/battlefield3
Blog: http://enterbf3.com/
Reserva en Origin: http://store.origin.com/store/eaemea/es_ES/html/pbPage.battlefield3_ES/

« Última modificación: 13 de Diciembre de 2011, 12:37 por UltraGT » En línea

Caparzo
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Karsh TankCaparzo_ESP
« Respuesta #1 : 04 de Febrero de 2011, 15:12 »

Tantantatatannnnnn!!!!!!!!!!.


Vuelve el JUEGO!!!!!!!!!!. Nada mas que añadir y vuelven los cazas al combate : P .
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S3fh!r0t69
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« Respuesta #2 : 04 de Febrero de 2011, 15:43 »

Demasiado tarde Triste. Si saliera antes, igual me daba tiempo q echarme unos vicios, pero por esas fechas, ya estará seguramente el Kotor (si no hay cuotas) y el guildwars 2. Jo... lo esperaba para este verano Triste


P.D: este post debería de ir en PC no?
« Última modificación: 04 de Febrero de 2011, 15:46 por S3fh!r0t69 » En línea

UltraGT
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UltraGT
« Respuesta #3 : 04 de Febrero de 2011, 15:49 »

Demasiado tarde Triste. Si saliera antes, igual me daba tiempo q echarme unos vicios, pero por esas fechas, ya estará seguramente el Kotor (si no hay cuotas) y el guildwars 2. Jo... lo esperaba para este verano Triste


P.D: este post debería de ir en PC no?

Nop, el juego es multiplátano.

Más detalles que he encontrado por ahí:

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Some details

* Explosions can knock you down.
* You play as a U.S. Marine Elite Soldier.
* Single and Multiplayer will feature locations like Paris, Teheran and New York.
* 64 players in the pc version, 24 in console.
* Prone, jets are back.
* Coop campaign.

* You may move injured players out of the way and even use elements of the terrain as a stand for your weapon.
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oldFox-64
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All controversy begins with doubt

oldFox64
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« Respuesta #4 : 04 de Febrero de 2011, 16:44 »

"Dice sets its sights on call of duty"
Ya estamos...

A ver si se deciden en dar soporte también a dx9 en pc Triste
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akrom
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pelayo1978akrom
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« Respuesta #5 : 04 de Febrero de 2011, 19:32 »

Acabo de tener una erección.
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ESPAÑISTANÍ INDIGNADO


« Respuesta #6 : 04 de Febrero de 2011, 20:21 »

Acabo de tener una erección.

¿Y no crees que es mejor ir a un hot-chat a contarlo?
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SI VOTAR SIRVIESE PARA ALGO, NO NOS DEJARÍAN HACERLO.
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« Respuesta #7 : 04 de Febrero de 2011, 23:50 »

Acabo de tener una erección.

¿Y no crees que es mejor ir a un hot-chat a contarlo?
 Mega LOL


No, porque yo la he tenido en el curro cuando he visto la noticia y he venido aquí expresamente a hacer el mismo comentario! LOL

Porcierto, esperaba 128players.
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Solink
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« Respuesta #8 : 05 de Febrero de 2011, 01:29 »

Acabo de tener una erección.

¿Y no crees que es mejor ir a un hot-chat a contarlo?
 Mega LOL


No, porque yo la he tenido en el curro cuando he visto la noticia y he venido aquí expresamente a hacer el mismo comentario! LOL

Porcierto, esperaba 128players.

Yo 256. Cachis.... ya no me lo compro. Lengua
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Caparzo
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Karsh TankCaparzo_ESP
« Respuesta #9 : 05 de Febrero de 2011, 02:01 »

Acabo de tener una erección.

¿Y no crees que es mejor ir a un hot-chat a contarlo?
 Mega LOL


No, porque yo la he tenido en el curro cuando he visto la noticia y he venido aquí expresamente a hacer el mismo comentario! LOL

Porcierto, esperaba 128players.

Yo 256. Cachis.... ya no me lo compro. Lengua

Los juegos con tantos jugadores aburren al final.
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akrom
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pelayo1978akrom
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« Respuesta #10 : 05 de Febrero de 2011, 12:54 »

Acabo de tener una erección.

¿Y no crees que es mejor ir a un hot-chat a contarlo?
 Mega LOL


No, porque yo la he tenido en el curro cuando he visto la noticia y he venido aquí expresamente a hacer el mismo comentario! LOL

Porcierto, esperaba 128players.

Yo 256. Cachis.... ya no me lo compro. Lengua

Los juegos con tantos jugadores aburren al final.

128 personalmente algo exagerado pero 64 me parece perfecto, ademas, nosotros no pagamos server, yo voy picando de flor en flor y despues siempre al que mas guste pero pagar un server de 64 jugadores tiene que ser una pasta.
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« Respuesta #11 : 05 de Febrero de 2011, 13:17 »

Acabo de tener una erección.

¿Y no crees que es mejor ir a un hot-chat a contarlo?
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No, porque yo la he tenido en el curro cuando he visto la noticia y he venido aquí expresamente a hacer el mismo comentario! LOL

Porcierto, esperaba 128players.

Yo 256. Cachis.... ya no me lo compro. Lengua

Los juegos con tantos jugadores aburren al final.

Cierto, Yo también MAGburro con tanto jugador.  Sonreir
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« Respuesta #12 : 05 de Febrero de 2011, 15:00 »

Acabo de tener una erección.

¿Y no crees que es mejor ir a un hot-chat a contarlo?
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No, porque yo la he tenido en el curro cuando he visto la noticia y he venido aquí expresamente a hacer el mismo comentario! LOL

Porcierto, esperaba 128players.

Yo 256. Cachis.... ya no me lo compro. Lengua

Los juegos con tantos jugadores aburren al final.

128 personalmente algo exagerado pero 64 me parece perfecto, ademas, nosotros no pagamos server, yo voy picando de flor en flor y despues siempre al que mas guste pero pagar un server de 64 jugadores tiene que ser una pasta.

mmm va ser q no eh ! xD. Por lo menos en el BadCompany compras un server, ya sea de Iberbit, Mecahost, NLS, ect, pagas por el servidor, luego tu ya puedes configurarlo a tu gusto. Vamos te digo esto, porq en mi clan teniamos servidor, y lo podiamos poner de tantas personas como quisieramos. Para las clan wars de 16 players, y para las partidas públicas de 32 players.

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« Respuesta #13 : 05 de Febrero de 2011, 15:32 »

Acabo de tener una erección.

¿Y no crees que es mejor ir a un hot-chat a contarlo?
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No, porque yo la he tenido en el curro cuando he visto la noticia y he venido aquí expresamente a hacer el mismo comentario! LOL

Porcierto, esperaba 128players.

Yo 256. Cachis.... ya no me lo compro. Lengua

Los juegos con tantos jugadores aburren al final.

128 personalmente algo exagerado pero 64 me parece perfecto, ademas, nosotros no pagamos server, yo voy picando de flor en flor y despues siempre al que mas guste pero pagar un server de 64 jugadores tiene que ser una pasta.

mmm va ser q no eh ! xD. Por lo menos en el BadCompany compras un server, ya sea de Iberbit, Mecahost, NLS, ect, pagas por el servidor, luego tu ya puedes configurarlo a tu gusto. Vamos te digo esto, porq en mi clan teniamos servidor, y lo podiamos poner de tantas personas como quisieramos. Para las clan wars de 16 players, y para las partidas públicas de 32 players.



Pero porque el pago ya estabas pagando el publico de 32, si pagas uno privado de 16 veras como no puedes abrirlo al resto de peña y lo de configurarlo como quieras es lo minino que pasa cuando lo pagas.
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« Respuesta #14 : 05 de Febrero de 2011, 15:40 »

Acabo de tener una erección.

¿Y no crees que es mejor ir a un hot-chat a contarlo?
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No, porque yo la he tenido en el curro cuando he visto la noticia y he venido aquí expresamente a hacer el mismo comentario! LOL

Porcierto, esperaba 128players.

Yo 256. Cachis.... ya no me lo compro. Lengua

Los juegos con tantos jugadores aburren al final.

128 personalmente algo exagerado pero 64 me parece perfecto, ademas, nosotros no pagamos server, yo voy picando de flor en flor y despues siempre al que mas guste pero pagar un server de 64 jugadores tiene que ser una pasta.

mmm va ser q no eh ! xD. Por lo menos en el BadCompany compras un server, ya sea de Iberbit, Mecahost, NLS, ect, pagas por el servidor, luego tu ya puedes configurarlo a tu gusto. Vamos te digo esto, porq en mi clan teniamos servidor, y lo podiamos poner de tantas personas como quisieramos. Para las clan wars de 16 players, y para las partidas públicas de 32 players.



Pero porque el pago ya estabas pagando el publico de 32, si pagas uno privado de 16 veras como no puedes abrirlo al resto de peña y lo de configurarlo como quieras es lo minino que pasa cuando lo pagas.

No recuerdo los precios pero los miramos hace tiempo antes de la salida del juego.

No es que salga una burrada pero son tranquilamente 500-600 € por año, si coges 1 año entero, si vas mes a mes son unos 50-60 € por mes. Puede no parecer mucho pero si quedais 5-6 colegas en el clan sale por dinero, otros clanes son un buen monton incluso hay comunidades que poseen 3 o mas server pero hablamos de mucha gente.

Esto para 32 personas, para 64 sale mas caro y si fuesen 128 saldria mas caro. No solo se paga el por si lo quiere privado o abierto, sino tambien si lo quieres ranked, segun los slot (no es lo mismo un server de 16 que de 32), tambien si lo quieres sin publicidad, con TS (y cuantos usuarios pueden usar dicho TS), .... al final parece una chorrada pero sale un buen pico. Tambien hay que mirar que herramientas dan para la consola, segun que compañia dan unas u otras y son disitntas y despues unas compañias dan algun acceso mas que otras.

En USA salen muy bien de precio pero claro el ping sube, aunque tambien hay que mirar bein porque hay compañias americanas con servers en EU con lo que si alguno esta en madrid o barcelona te lo contratas ahi y a funcionar, tambien pasa lo mismo con alguna compañia europea y estas tambien son algo mas baratas que las españolas.
« Última modificación: 05 de Febrero de 2011, 15:45 por akrom » En línea





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