Spike
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« Respuesta #15 : 19 de Enero de 2011, 12:35 » |
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- Blender Game Engine: Por lo que he visto es bastante facil de usar y se pueden llegar a crear cosas muy interesantes sin llegar a tener grandes conocimientos de programación. Un ejemplo de juego es Yo Frankie! En su web podreis encontrar tanto el juego para descargar, totalmente gratuito, junto con el código fuente y tutoriales de como se hicieron algunas cosas. Video-tutoriales en español. No les he podido echar un ojo, porque estoy en el "curro" http://www.youtube.com/user/ruconio#g/u
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chungohan
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Hola guapa... ¿te gusta ultimonivel?
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« Respuesta #16 : 19 de Enero de 2011, 12:40 » |
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Que envidia me dais todos que podáis hacer juegos, de verdad Mira que en su momento intente algo con el Nebula y el Blender pero no sabia ni por donde cojeemos ni con tutoriales, esque soy asà de burro. Con lo único que conseguà hacer, y mucho fuen un juego con el RPG Maker, pero vamos mucho mérito no tiene hacer nada con eso, de todas maneras si os interesa ( y lo encuentro  ) os lo cuelgo aquÃ
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« Última modificación: 19 de Enero de 2011, 12:53 por chungohan »
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Spike
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« Respuesta #17 : 19 de Enero de 2011, 13:00 » |
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Que envidia me dais todos que podáis hacer juegos de verdad
Yo no puedo  Soy estudiante de grado superior de Desarrollo de aplicaciones informáticas y todo lo demás, me voy a buscar la vida, hasta que encuentre el que, el donde y el como estudiar todo lo relacionado con esto.
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DavidFreeman
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« Respuesta #18 : 19 de Enero de 2011, 13:11 » |
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Por cierto, como un juego implica tantÃsimo (3D, Animación, Rig, programación, fÃsicas, iluminación, etc, etc) y no todo el mundo tiene porque saber hacer todo aquà os dejo esto: http://www.3dtotal.com/Es una de las más importantes y tiene un montón de modelados gratuitos e incluso Riggeados. Obviamente no es para añadir a un juego (muchos modelados superan los 10 mil polÃgonos y para un juego pequeñito con 700 vais que os matáis) pero si para empezar a trastear. Por cierto, todo aquel que quiera empezar que se mire muy muy mucho el BLENDER. Es realmente potente para ser gratuito, amén de que tiene herramientas de hacer UV's, retopology, e incluso escultura (a lo Zbrush pero en menor medida) realmente acojonantes. Y una de las cosas que más me gusta, a la hora de hacer RIGS tiene un modo espejo que es una puta maravilla. Es decir, en Maya y Softi (por lo que conozco) cuando haces la mitad izquierda de un RIG (brazo y pierna) tienes que hacer lo mismo con la mitad derecha. En Blender con un único botoncito te lo hace automáticamente (con todos los parents y Constrains). P.d: Perdón por la explicación, pero doy por sentado que más de uno que sepa de que va el tema me entenderá ^^.
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hensip
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« Respuesta #20 : 19 de Enero de 2011, 13:20 » |
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Pues voy a aportar un blog que sigo desde hace tiempo en el que se curran unos tutoriales en castellano muy chulos. http://razonartificial.comEn su sección Colecciones podéis encontrar unos tutoriales muy claros sobre diversas temáticas. Los de inteligencia artificial no tienen desperdicio. Es un pena, hace unos meses el autor dejó de hacer tutoriales por falta de tiempo aunque ahora de vez en cuando suelta algún artÃculo.
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Mtlbs
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« Respuesta #21 : 19 de Enero de 2011, 13:28 » |
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Gracias por crear el hilo Nathan, al final ayer no me dio tiempo. Veo que la idea que tuvimos de crear un hilo ha gustado, ahora solo falta ponerlo de post-it para que este a la vista  . Ahora estoy en el trabajo por lo que no puedo poner información pero esta tarde añado cosillas (bibliografÃa sobre todo) de diseño de juego. Un Saludo.
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La Muerte Se Viste De Gala Cuando Sella Su Pacto Con El Machismo.
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Nathan Graves
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« Respuesta #22 : 19 de Enero de 2011, 14:23 » |
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ya está actualizado el 1er post recopilando toda la info. Ayer con las prisas lo dejé bastante a medias. Esto no es exactamente un juego, pero se le acerca bastante.
Llevo trabajando en ello desde hace ya bastante tiempo en el curro, aunque todavia no está acabado, pero hay bastante hecho. Yo me encargo de los personajes (modelado, rigging y animación). Podeis echarle un ojo en http://www.blackthinking.com
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hensip
Élite Gamer
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« Respuesta #23 : 19 de Enero de 2011, 14:38 » |
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¿Para cuando la chincheta? ;P Ya que el hilo se llama GameDev no nos podemos olvidar de la gran comunidad http://www.gamedev.net sus foros son inmensos y tratan muchÃsimos temas de todo tipo.
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juanjiviris
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« Respuesta #24 : 19 de Enero de 2011, 14:44 » |
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Wow... ahà hay calidad, Nathan. Se nota muchÃsimo el curre...
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Jugando desde 1980... 31 años disfrutando de vicio sano.Campaña contra el terrorismo ortográfico: "Haber" es un verbo, "A ver" es mirar, "haver" no existe. "Hay" es haber, "AhÃ" es un lugar, "Ay" es una exclamación, "ahy/haiga" no existe. "Haya" es haber, "Halla" es encontrar, "Allá" es un lugar, "Aya" es una niñera. "Iba" es de ir, "Iva" es un impuesto e "Hiba" no existe. "Valla" es un cartel grande, "Vaya" es ir y "Baya" es un fruto.
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chungohan
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« Respuesta #25 : 19 de Enero de 2011, 14:53 » |
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Por cierto, como un juego implica tantÃsimo (3D, Animación, Rig, programación, fÃsicas, iluminación, etc, etc) y no todo el mundo tiene porque saber hacer todo aquà os dejo esto: http://www.3dtotal.com/Es una de las más importantes y tiene un montón de modelados gratuitos e incluso Riggeados. Obviamente no es para añadir a un juego (muchos modelados superan los 10 mil polÃgonos y para un juego pequeñito con 700 vais que os matáis) pero si para empezar a trastear. Por cierto, todo aquel que quiera empezar que se mire muy muy mucho el BLENDER. Es realmente potente para ser gratuito, amén de que tiene herramientas de hacer UV's, retopology, e incluso escultura (a lo Zbrush pero en menor medida) realmente acojonantes. Y una de las cosas que más me gusta, a la hora de hacer RIGS tiene un modo espejo que es una puta maravilla. Es decir, en Maya y Softi (por lo que conozco) cuando haces la mitad izquierda de un RIG (brazo y pierna) tienes que hacer lo mismo con la mitad derecha. En Blender con un único botoncito te lo hace automáticamente (con todos los parents y Constrains).
P.d: Perdón por la explicación, pero doy por sentado que más de uno que sepa de que va el tema me entenderá ^^. 
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DavidFreeman
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Filósofo Palanquil
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« Respuesta #26 : 19 de Enero de 2011, 15:13 » |
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¿Para cuando la chincheta? ;P
Ya he avisado a los moderatas para ello ^^.
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Brunner
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« Respuesta #27 : 19 de Enero de 2011, 15:16 » |
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Primero de todo le doy mi enhorabuena al creador del hilo por aportar tanta información. Creo que hacia falta algo asÃ. Y segundo, si se me permite añado un par de enlaces que creo que pueden aportar algo, y más importante aun, existe una comunidad que se trabaja haciendo mods, de los cuales se puede aprender, y mucho. Esto implica que hay gente con la que podemos compartir dudas y sacar algo en claro entre todos, algunos de los integrantes de Game Art Spain están desarrollando el mod para L4D2 de Warcelona, ambientado en Barcelona, y se están currando hasta las cabinas telefonicas de Timofonica. El primer enlace lo conocà gracias a un colega forero, Facehugger. http://www.gameartspain.es/http://www.hl2spain.com/foro/index.php?showtopic=11471http://www.video3d.es/http://www.foro3d.com/foro3d.phphttp://www.mundovilla.es/http://www.3dyanimacion.com/http://www.3dinfografica.com/v2/http://www.3d-palace.com/forum/http://www.3dlinks.com/http://unsitioweb.com/videojuegoshttp://www.artejaol.com/inicio.aspComo veis, la mayorÃa son sobre temas de modelado y 3D, porque es el tema que más me interesa dentro de la creacion de videojuegos. Aunque tambien hay alguno que está más orientado hacia la programación. Si encuentro algo más, lo voy añadiendo aquÃ. Añado unas cuantas páginas más, es una miscelánea: http://www.advertainmen.com/http://www.cgarena.com/http://www.3dm3.com/http://rpgmaker.es/http://glest.org/en/index.phphttp://www.axeuk.com/quest/http://www.toolkitzone.com/http://game-editor.com/Main_Pagehttp://www.visionaire-studio.net/cms/startseite-2.htmlhttp://markdamonhughes.com/Hephaestus/http://www.rpgmakerweb.com/http://3das.noeska.com/screendumps.aspxhttp://jumpcraft.com/http://www.adventuremaker.com/http://www.arkham-development.com/http://www.explore-rpg.com/http://mad-project.sourceforge.net/index.shtmlhttp://www.playbasic.com/http://cubeengine.com/http://www.genesis3d.com/http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Pagehttp://www.blitzbasic.com/http://www.3dgamestudio.com/http://www.dmi3d.0fees.net/http://www.3dcadbrowser.com/default.aspxSaludos.
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« Última modificación: 20 de Enero de 2011, 11:04 por Brunner »
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Spike
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« Respuesta #28 : 19 de Enero de 2011, 15:16 » |
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Ya estoy en casa, el canal de youtube, donde hay tutoriales de 3DStudio Max y del Unreal Development Kit: http://www.youtube.com/user/messiahs654#g/uTampoco les he podido echar mano aún, porque no tengo el tiempo que requiere. Ademas querÃa comentar que en poco mas de 1 mes, me embarco en un juego de navegador tipo hat-trick, oGame y similares, veremos como nos sale, aunque creemos que la idea es bastante buena. Es mi trabajo de Crédito de Sintesi del grado superior, asà que parado no se quedará 
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dream_h2o
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¿MaRavilla o MaLavilla?
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« Respuesta #29 : 19 de Enero de 2011, 15:35 » |
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Chintetilla vaaaaaaa.
Este hilo va a ser muy grande
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**Es lo mismo vivir despacio que morir deprisa
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