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Autor Tema: Preview Red Orchestra 2... un FPS para hombres de verdá  (Leído 1118 veces)
FuKuy
La Élite to the Max -Oro-
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Proud to be a PC Gamer

fukuy
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« : 12 de Enero de 2011, 13:21 »


En PC Gamer han hecho una preview de Red Orchestra 2, y la cosa pinta muy pero que muy bien.

http://www.pcgamer.com/2011/01/11/red-orchestra-2-heroes-of-stalingrad-preview/

Atentos a algunas de sus perlas...

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I’m happy to claim openly that I think the 64-man WWII-’em-up will be a better, more modern multiplayer experience than anything else currently on or on its way to your PC. It’s generation-leaping stuff.


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“PC shooter fans have come to expect less than we have in the past,” says Gibson. “It’s kind of sad—there’re either no mod tools or all these strange restrictions. So, in a way, players have higher expectations for polish, but lower expectations for feature sets. They aren’t bad games—they’re not. All these games that are being developed right now are great achievements for a console, but they’re not pushing what’s possible on the PC.”


Citar
“You never know exactly how much ammo you have in your gun, so you end up having those ‘oh crap’ moments where you run around the corner to shoot at enemies, pull the trigger, and nothing happens. It gives the player a brief moment of panic.”

The mechanic is in place, Gibson says, to generate tension. “Little moments of panic are the why we enjoy being scared by movies or amusement park rides. For too long I feel that multiplayer shooter designers have only been trying to give players joy. Now is the time to stop feeding FPS players only cotton candy, and give them some steak and potatoes along with the sweet stuff.”


Citar
More subtly, I love the delay RO2 introduces between death notifications. It sounds absolutely simple: if you kill someone, a pop-up won’t appear until five or six seconds after they’ve expired. That gap in immediate feedback stirs drama—even when you’re sure you’ve tagged a German between the lungs, there’s a bit of breath-holding after every kill. You forget how much organic tension you’ve been missing out on when a bright “+10” isn’t stamped on the screen to pat you on the back every time you shoot someone.




Y abrid boca con el siguiente vídeo, 100% ingame gameplay, de media hora de duración.

Red Orchestra 2 Detailed Gameplay - Interview with John Gibson
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DavidFreeman
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Filósofo Palanquil


« Respuesta #1 : 12 de Enero de 2011, 13:34 »

Pues si es para hombres de verdá, no sé que haces tú poniendo esta noti. No quieres jugar a juegos de machotes contra nosotros, no puedes jugar a Dead Space por la noche...

A ver si sacan Red Orchesta 2 para que lo puedas jugar en fácil y con ayudas GuiñoSonreir
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suemrri_
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« Respuesta #2 : 12 de Enero de 2011, 13:39 »

No conozco la IP, ¿es un juego solo multi o tb single? ¿De que tipo? ¿Al estilo MOH?

salu2
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Stick: Hori Real Arcade Pro Ex  ||  Caja: Antec 300//Ventiladores Caja: Scythe Tiphoon//Placa base: Asus P7P55d Evo//Procesador: I5 750 2,66 @ 3,61//Disipador: Noctua SE2//Memoria: 4Gb Mushkin DDR3//Tarjeta Grafica: MSI GeForce GTX 570 Twin Frozr III OC PE//Tarjeta sonido: Asus Xonar DX//Fuente: OCZ 700W//Disco Duro: seagate Barracuda 1tb//Lector: Lector/Grabador DVD//Teclado: Logitech G11//Raton: Razzer Death Adder //Monitor: Dell U2311h
UltraGT
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UltraGT
« Respuesta #3 : 12 de Enero de 2011, 13:51 »

No conozco la IP, ¿es un juego solo multi o tb single? ¿De que tipo? ¿Al estilo MOH?

salu2

Multi prácticamente (aunque en esta segunda parte iban a incluir campaña para rusos y alemanes). Y mucho más realista que un MOH (aunque sin llegar al nivel del ArmA).
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Sprocket
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Antitodo

Inquisicion
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« Respuesta #4 : 12 de Enero de 2011, 14:20 »

No conozco la IP, ¿es un juego solo multi o tb single? ¿De que tipo? ¿Al estilo MOH?

salu2

Es del tipo "Sin punto de mira" con dos cojones.
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Caparzo
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Karsh TankCaparzo_ESP
« Respuesta #5 : 12 de Enero de 2011, 14:26 »

No conozco la IP, ¿es un juego solo multi o tb single? ¿De que tipo? ¿Al estilo MOH?

salu2

Era un mod de Unreal Tournament ganaron un premio, se convirtio en juego y al final tenemos esta segunda parte que pinta muy muy bien.
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suemrri_
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« Respuesta #6 : 12 de Enero de 2011, 14:33 »

Ahhh..Ok. Puede molar si esta bien optimizado.

Me he ido a Amazon y no lo he encontrado y luego lo he visto en steam aunque sin precio; asi que supongo que sera un juego descargable de 20 pavos o asi.

salu2

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Lenko
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« Respuesta #7 : 13 de Enero de 2011, 00:58 »

El primero está muy bien y es muy inmersivo. Además tiene la ventaja de que la gente que encuentras en los servidores juega en general mejor que otros títulos más accesibles (DOD:Source, por ejemplo).

Eso sí, esta segunda parte gráficamente juega en otra división distinta a la primera.
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- Lenko -
Sulfur
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iSulfuriSulfur
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« Respuesta #8 : 13 de Enero de 2011, 23:29 »

Ains... Será amor lo que siento por este juego?  Sonreir

En serio, detalles tan tontos pero tan reales como la forma de llevar el arma de cada soldado según sea alemán o ruso (a una o dos manos) se convierta en un punto diferenciador de a qué bando pertenece ese jugador que vemos en la lejanía del campo de batalla, o que ahora las notificaciones de las muertes no son instantáneas en el HUD, sino que se anuncian con unos segundos de retardo reflejando en cada partida las "muertes no confirmadas" como ocurriría en cualquier conflicto real, o la nueva dimensión que alcanzará ser un francotirador... Hacen este juego muy grande. Estoy seguro de que no decepcionará a los incondicionales de la anterior entrega y además sorprenderá a aquellos que le den una oportunidad.
« Última modificación: 13 de Enero de 2011, 23:40 por Sulfur » En línea

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oldFox-64
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oldFox64
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« Respuesta #9 : 13 de Enero de 2011, 23:57 »

El sistema de cobertura es sublime. Que aprendan las desarrolladoras consoleras.
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Skal
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Skal JJskal
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« Respuesta #10 : 14 de Enero de 2011, 00:04 »

Esas coberturas me molan, es como tienen que ser, si te cubres ganas proteccion pero pierdes visibilidad. Aunque juegos con coberturas parecidas ya hay, como el MoH Airborne y ¿killzone 2 puede ser?
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Karsh TankCaparzo_ESP
« Respuesta #11 : 14 de Enero de 2011, 00:40 »

Esas coberturas me molan, es como tienen que ser, si te cubres ganas proteccion pero pierdes visibilidad. Aunque juegos con coberturas parecidas ya hay, como el MoH Airborne y ¿killzone 2 puede ser?

Juegos con esas coberturas existen desde que el mundo es mundo otra cosa es que se usen en mayor o menor medida.
Que veo que nadie recuerda los Rainbow y Ghost antiguos.


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Skal
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Skal JJskal
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« Respuesta #12 : 14 de Enero de 2011, 00:45 »

Pues no, no recuerdo que tuvieran ese tipo de coberturas
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Karsh TankCaparzo_ESP
« Respuesta #13 : 14 de Enero de 2011, 00:50 »

Pues no, no recuerdo que tuvieran ese tipo de coberturas

Pues las tenian excepto lo de disparar a ciegas, pero me suena que ningun tio preparado de unas fuerzas antiterroristas se pongan a disparar a ciegas contra el enemigo con rehenes de por medio xD.
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Skal
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Skal JJskal
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« Respuesta #14 : 14 de Enero de 2011, 02:13 »

Pues la verdad es que al primer Ghost recon le eche horas y horas al online cooperativo y fijate como tengo la cabeza que ya no me acuerdo de las coberturas, pensaba que era lo tipico de agacharse y asomarse de siempre. Del Rainbow Six igual pero solo al Raven Shield, a los anteriores no les di caña.

Tambien me mola, no se si sale en este video, lo cuidado que está a la hora de cubrirte donde pones el cañon, puesto que marcos de ventanas y barandillas estan realmente ahi con las ventajas e inconvenientes que conlleva. En otros juegos nunca me ha llegado a gustar como han implementado eso, aunque tambien lo han intentado.

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