En la página oficial del juego ("
www.thewitcher.com") han abierto una nueva sección en la que presentan a algunos personajes del juego. Algunos son viejos conocidos del primer juego, y otros son nuevos. De momento han desvelado a cinco, y quedan tres por revelar.
ZOLTAN
Zoltan Chivay se cuenta entre aquellos pocos que pueden considerarse amigos cercanos de Geralt. Se conocieron por primera vez hace años y casi por accidente, cuando Geralt, persiguiendo su destino, estaba buscando a Ciri, y Zoltan estaba buscando una buena pelea y una oportunidad de hacerse rico. En la confusión de la guerra, ambos se salvaron la piel mutuamente muchas veces, lo que transformó su encuentro al azar en una amistad que prosigue hasta el dÃa de hoy. En los descansos entre sangrientas peleas, Zoltan se esfuerza por cultivar hermosas tradiciones enanas que incluyen iniciar peleas en las tabernas, perder su dinero en las cartas, o emborracharse como si no hubiera mañana. Con una curiosidad insaciable por el mundo, Geralt se ha unido con frecuencia a estos rituales, normalmente lamentándolo a la mañana siguiente, cuando una resaca despeja cualquier duda sobre qué es lo que ha sucedido en la noche anterior. A pesar de todo, Geralt valora la amistad de Zoltan asà como el filo del hacha de batalla del enano, consciente de que siempre es mejor despertarse con un dolor de cabeza insoportable que despertarse sin cabeza.

JASKIER
El mundo necesita héroes que protejan a los inocentes del mal tanto como los héroes necesitan barods que se aseguren de que sus nombres son recordados, cantando baladas sobre sus heroicas hazañas y sus nobles, aunque evitables, muertes. Aunque las tabernas de los caminos están repletas de músicos ambulantes que se llaman a sà mismos juglares, sólo unos pocos de ellos importan, y Jaskier es muy probablemente el mejor de ellos. Llamarlo el mayor artista entre los amantes no basta para hacerle justicia; llamarlo el mayor amante entre los artistas, bueno... docenas de mujeres seducidas no pueden estar equivocadas. Jaskier ha estado viajando con Geralt durane años, y aunque resulta imposible determinar cómo empezó todo, es difÃcil imaginárselos siguiendo caminos separados. Jaskier tiene un lenguaje soez, el sentido del tacto de un bufón, y un ego del tamaño de un reino pequeño. Estos son los rasgos que llevarÃan a los dos compañeros a la horca si no fuera por la rapidez de la espada del brujo. Tal es el precio de la amistad...

TRISS
Al principio fue conocida como la propietaria del pelo rojizo más hermoso: era una hechicera prometedora aunque modesta. Cuando todo el mundo pensó que habÃa muerto con otros trece magos durante la Batalla de Sodden, se la empezó a llamar la Decimocuarta del Monte.
Gracias a su sabidurÃa y valor se ha granjeado el tÃtulo de consejera del Rey Foltest y actualmente nadie pone en duda su posición en la magia y la politica. Los gobernantes tienen en cuenta su opinión, y las jovenes hechiceras en entrenamiento aprenden la Granizada de Merigold, un poderoso hechizo que puso fin a unos disturbios en Rivia.
Las puertas de la fortaleza de los brujos, Kaer Morhen, están siempre abiertas para ella. Geralt sabe que siempre podrá contar con ella, juntos derrotaron a los siniestros Salamandra y detuvieron la rebelión del Gran Maestre de la Orden de la Rosa Llameante. Tras el intento de asesinato del Rey Foltest, Triss y Geralt volvieron a trabajar jutnos. La hechicera puede estar de nuevo con el hombre que ama. Contra todas las adversidades.

IORWETH
Para algunos es el bandido más buscado del valle del Pontar, para otros, un defensor indomable de los derechos de los no humanos. Durante la guerra contra Nilfgaard fue el lÃder de una unidad de comandos scoia'tael que estuvo saqueando repetidamente los Reinos del Norte y después, durante muchos veces, estuvo huyendo de las fuerzas especiales temerias.
Iorweth sobrevivió a la sangrienta persecución. Después de que su unidad se disolviera, empezó a reclutar de nuevo a veteranos que habÃan sufrido injusticias, jóvenes elfos rebeldes, mercenarios enanos perseguidos por la ley... Creó una unidad de comandos que se convertirÃa en una leyenda.
Iorweth no tiene ninguna piedad por sus enemigos. Trata con idéntica crueldad a humanos y elfos sospechosos de ser colaboracionistas. Oculto en las tierras agrestes de la frontera entre Temeria y Aedirn, ataca a los ricos y corta las gargantas de los pobres. Ha combatido muchas veces contra las fuerzas especiales de Temeria y siempre ha logrado escapar de cualquier emboscada. Para Vernon Roche, él es el enemigo numero uno. Para las guarniciones locales, es la némesis ante la que cualquiera deberÃa esconderse detrás de gruesos muros.
Pero incluso el infame Iorweth tiene su secreto. Aquellos que lo ven únicamente como una bestia de guerra, un rebelde dominado por la crueldad, están equivocados. Iorweth es también un elfo, el hijo de una raza orgullosa y sofisticada. Un seguidor de una idea por la que pronto será bien conocido en todo el mundo.

VERNON ROCHE
Vernon Roche es un ejemplo de un hombre que lo ha conseguido todo con sus propios medios. Rastreó personalmente las unidades de comandos scoia'tael durante la guerra contra Nilfgaard. Ahorcó personalmente a sus lÃderes en los árboles al borde de los caminos. Se arrancó flechas elfas de su cuerpo con sus propias manos. El Rey Foltest no tardó en percatarse de que un talento semejante no deberÃa verse limitado al exterminio de guerrileros. Después de todo, Temeria tiene a numerosos enemigos, no sólo las Ardillas. Vernon Roche fue ascendido y se convirtió en un agente especial. Un sicario del rey, como algunos podrÃan decir.
Desde que se convirtió en la mano derecha del rey, ha estado frustrando conspiranciones, quemando las mansiones de barones dÃscolos, y infiltrando anillos de espÃas de imperios hostiles. A lo largo de los años ha formado una pequeña unidad compuesta de valerosos espadachines, especialistas en interrogatorios, y exploradores sigilosos, que estarÃan capaces de atravesar el fuego y el agua por él. Roche es un táctico sofisticado y sabe gestionar con habilidad a sus subordinados. Su unidad ha sufrido solamente un fracaso: no han logrado capturar al infame bandido Iorweth.
Se dicen muchas cosas de Vernon. Algunos dicen que si cada uno de sus enemigos le diera un oren, podrÃa comprar toda Temeria y sus tierras vecinasm, y si cada uno de sus amigos acudiera para enterrarlo, Roche tendrÃa que hacerlo él solo. Aparentemente, bastarÃa con poner un cuchillo en su ataud y él serÃa capaz de hacerlo.
