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Autor Tema: [gamescom 2010] Screens Castlevania Lords of Shadow  (Leído 705 veces)
FuKuy
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fukuy
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« : 18 de Agosto de 2010, 16:52 »


Aguita!!!








http://www.1up.com/do/media?cId=3171397&tr=m&sec=IMAGES

Y vídeo de regalo:

GC 10: Prophecy Trailer - Castlevania: Lords of Shadow
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Spike
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Moises Spiegelmorepe89
« Respuesta #1 : 18 de Agosto de 2010, 17:07 »

Creo que voy a empezar a tocarme XD
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ceultraheroe
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« Respuesta #2 : 18 de Agosto de 2010, 19:45 »

¡Qué pintón por dios! O_O
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Chupipandi Member Since 2010. "Suscepcionate" al club y pásate por las quedadas de Wii aqui
.j121.
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« Respuesta #3 : 18 de Agosto de 2010, 20:51 »

Pintaza y el trailer del E3 es una maravilla. Por cierto ya tiene fecha para el 7 de octubre, esperemos que empiezen ya con la maquinaria publicitaria tanto dentro como fuera de nuestro país, porque la competencia este otoño es dura y el trabajo de esta gente merece ser recompensado.
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« Respuesta #4 : 18 de Agosto de 2010, 22:25 »

Un video de la demo. El que juega muy bueno, lo que se dice muy bueno no es Lengua

« Última modificación: 19 de Agosto de 2010, 01:15 por FuKuy » En línea

Razielus
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« Respuesta #5 : 18 de Agosto de 2010, 22:26 »

Temerario tu trabajas en el equipo que lo esta desarrollando no? (Si no he entendido mal).

¿Que papel realizas?
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Gygabyte Z68A-D3-B3| Intel Core i5 2500K @ 3300MHz| 8192MB (2 x 4096 DDR3-SDRAM )|SSD Crucial M4 (128GB)| Western Digital ATA Device (2500GB)| NVIDIA GeForce GTX 560 Ti| Thermaltake 600W| Aerocool VS9
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« Respuesta #6 : 18 de Agosto de 2010, 22:28 »

Temerario tu trabajas en el equipo que lo esta desarrollando no? (Si no he entendido mal).

¿Que papel realizas?

Programador de lógica.
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Razielus
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« Respuesta #7 : 19 de Agosto de 2010, 00:28 »

Temerario tu trabajas en el equipo que lo esta desarrollando no? (Si no he entendido mal).

¿Que papel realizas?

Programador de lógica.

Y en que consiste eso? Lengua

PD: Bueno en gran parte es para darte la enhorabuena, es un orgullo que un equipo Español este a punto de realizar la tarea imposible de llevar a Castlevania al 3D de manera satisfactoria.
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JC Denton
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« Respuesta #8 : 19 de Agosto de 2010, 00:40 »

El diseño artístico es la hostia. Si la jugabilidad la han depurado tiene pinta de must-have.
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Visita mi blog: http://dentonexmachina.blogspot.com/ con Análisis de Deus Ex Human Revolution. Plataforma: Yo no cancelé mi preorder de Deus Ex Human Revolution, miembro fundador.
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« Respuesta #9 : 19 de Agosto de 2010, 00:41 »

Supongo que la lógica del programa. Es decir, que los scripts se ejecuten cuando y como deben siguiendo una secuencia lógica que ayude al desarrollo de la jugabilidad. Supongo yo que debe ser eso.
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« Respuesta #10 : 19 de Agosto de 2010, 00:46 »

Temerario tu trabajas en el equipo que lo esta desarrollando no? (Si no he entendido mal).

¿Que papel realizas?

Programador de lógica.

Y en que consiste eso? Lengua

PD: Bueno en gran parte es para darte la enhorabuena, es un orgullo que un equipo Español este a punto de realizar la tarea imposible de llevar a Castlevania al 3D de manera satisfactoria.

No te preocupes que te lo explico. En el departamento de programación somos 13. Tenemos:

- 3 en IA (Inteligencia Artificial). Ésto es lo que más suena a la gente. Es lo que hace que se muevan los enemigos.
- 4 Tecnología . Los encargados de que todo se pinte bien y a buen framerate. Tenemos 2 para el motor del juego y otros dos para FX (chicos de efectos).
- 6 en Lógica que sería el resto del juego.

Supongo que la lógica del programa. Es decir, que los scripts se ejecuten cuando y como deben siguiendo una secuencia lógica que ayude al desarrollo de la jugabilidad. Supongo yo que debe ser eso.

Como bien comenta Denton los scripts son una de las responsabilidades de lógica.
« Última modificación: 19 de Agosto de 2010, 00:52 por Temerario » En línea

Vincent_Valentine_Sama
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瓦伦汀

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« Respuesta #11 : 19 de Agosto de 2010, 00:51 »

Estuve poco en informatica pero creo que lo que hace Temerario es picar codigo a muerte con el fin de que si el jugado hacer "x" accion el enemigo o la secuencia no se quede "pillada" o haga algo que no deberia hacer.

Con lo cual serían cosas como si el jugador hace esto va aquello y si hace lo otro pues pasa esto. Ej: El prota no puede hacer el movimiento de latigo si no tiene latigo.

Explicado como el culo pero algo asi.
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Caja: Nox Coolbay 25::Procesador:Phenom II 955 x4 @3,8GHz::Disipador:Scythe Katana III ::Placa Base:Foxconn A88GMV ::Fuente:Axpertec Simplepower 500W::Memoria:Kingston HyperX CL9 Blue DDR3 1600mhz 8GB::T.Gráfica::XFX HD 5770::Ratón: Thermaltake Láser 4000 dpi + Alfombrilla Ozone Ground Level S::Teclado: Logitech Compact K300::Auriculares:Ozone Oxid Gaming::SO:Windows 7 64 bits
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« Respuesta #12 : 19 de Agosto de 2010, 00:53 »

Estuve poco en informatica pero creo que lo que hace Temerario es picar codigo a muerte con el fin de que si el jugado hacer "x" accion el enemigo o la secuencia no se quede "pillada" o haga algo que no deberia hacer.

Con lo cual serían cosas como si el jugador hace esto va aquello y si hace lo otro pues pasa esto. Ej: El prota no puede hacer el movimiento de latigo si no tiene latigo.

Explicado como el culo pero algo asi.

Algo así XD
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Skal
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Skal JJskal
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« Respuesta #13 : 19 de Agosto de 2010, 00:56 »

¿Es el mismo motor que el de Jericho? Me encantó el aspecto de aquel y en este se ve otra vez de muerte. Mi enhorabuena por ahora a esos 4 devs de tecnologia XD, a los otros 9 ya os la daré cuando pruebe el juego XD
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No rocket launcher... no bio-armor... Just skill... the dark... plus a few arrows.
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« Respuesta #14 : 19 de Agosto de 2010, 00:57 »

¿Es el mismo motor que el de Jericho? Me encantó el aspecto de aquel y en este se ve otra vez de muerte. Mi enhorabuena por ahora a esos 4 devs de tecnologia XD, a los otros 9 ya os la daré cuando pruebe el juego XD

Si, mejorado.
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