Saludos.
Bueno, aquí cada uno opina, pero en una cosa estoy con Sakurai, más que copiar a los occidentales, se tienen que centrar en lo que hacen bien, ya que algunos juegos japoneses pierden la gracia por "occidentalizar". Inafune de CAPCOM piensa lo contrario, curioso el debate que se esta montando en japón.
Inafune es un llorón :-D
No se puede tomar en serio a un tipo que dice que la industria japonesa necesita reinventarse, y para ello te ofrece una ración anual de megamanes añejos y un pack de zombis + barriles explosivos (súper innovador).
Sakurai es un buen desarrollador y además tiene una filosofía de trabajo muy interesante. Acierta de pleno en la entrevista: los juegos tienen que ser buenos en su concepto; añadir florituras para que parezca más grande y bonito puede acabar convirtiendo el producto en algo clónico a otros juegos o en algo imposible de jugar (por aburrido, soso, repetitivo...).
Cambiando un poquito de tema (pero siguiendo con la entrevista), curioso es que el propio Sakurai admita en la entrevista que el nuevo Kid Icarus es un juego de disparos. Me suena que alguien en este foro decía que el tráiler mostraba que era de plataformas... ¿Será que Sakurai no ha visto el tráiler? ;-)