Vale que tampoco era muy difÃcil, pero la verdad es que los últimos datos que ha dado Tetsuya Nomura en varias entrevistas durante el pasado E3, dan la idea de que FF VS XIII tienen MUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
UUUUUUCHA mejor pinta que FF XIII. Y en buena parte porque el "Versus" del tÃtulo parece que va a ser algo completamente literal: la antÃtesis (jugable) de "Final Fantasy XIII".
- El mundo del juego será completamente abierto. Adiós a los pasillos de FF XIII.
- Además, la extensión de los escenarios será enorme.
- Se podrán ver a los monstruos en el campo (si bien algunos saldrán "de la nada" si estamos quietos mucho rato o haciendo el tonto) y se podrán esquivar. No obstante, al entrar en contacto con ellos el combate se desarrolla en el propio escenario, sin tiempo de carga.
- De hecho, apenas habrá tiempos de carga en el juego. Tan solo al pasar de una (gran) área a la siguiente.
- Podremos recorrer el mundo a nuestro antojo en un coche. Al parecer esto hará que la trama tenga escenas tipo "road movie".
- El motor gráfico cuenta con un motor de fÃsicas que hace que las nubes del cielo se muevan y cambien de forma realista.
- Los escenarios tendrán elementos destructibles.
- Uno de los escenarios será una reproducción de Shinjuku, el barrio de rascacielos de Tokio, en el que Square Enix tiene ubicada su sede. Mencionan que habrá una escena de lucha en una gasolinera de ese barrio (es decir, que habrá casi seguro un gran "bum" de por medio.
Y un par de scans de Famitsu. Lástima que tengan tan poca calidad.


Sumémosle a esto lo que ya se sabe: combates en tiempo real al estilo "Kingdom Hearts", banda sonora compuesta por la maestra Yoko Shimomura y una ambientación contemporánea (nada de medievos ni ciencia ficción).
A ver si al final el puto emo de Nomura va a resultar ser mejor "game designer" que "character designer"...