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Autor Tema: Acollonante trailer de Deus Ex 3  (Leído 1258 veces)
Agrivar
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« : 04 de Junio de 2010, 18:30 »


No he encontrado post oficial dedicado al Deus Ex 3, así que aquí lo dejo:

Deus Ex: Human Revolution - trailer 2

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Vincent_Valentine_Sama
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瓦伦汀

http://steamcommunity.com/prof
« Respuesta #1 : 04 de Junio de 2010, 18:36 »

Es como ver una CG de Blade Runner Y MGS.
« Última modificación: 04 de Junio de 2010, 18:40 por Vincent_Valentine_Sama » En línea


Caja: Nox Coolbay 25::Procesador:Phenom II 955 x4 @3,8GHz::Disipador:Scythe Katana III ::Placa Base:Foxconn A88GMV ::Fuente:Axpertec Simplepower 500W::Memoria:Kingston HyperX CL9 Blue DDR3 1600mhz 8GB::T.Gráfica::XFX HD 5770::Ratón: Thermaltake Láser 4000 dpi + Alfombrilla Ozone Ground Level S::Teclado: Logitech Compact K300::Auriculares:Ozone Oxid Gaming::SO:Windows 7 64 bits
UltraGT
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If war is an art, I'm fuckin' Michelangelo

UltraGT
« Respuesta #2 : 04 de Junio de 2010, 18:57 »

Lo que va a ser el juego me da miedo...pero para qué negarlo, este trailer MOOOOOLA! Baboso
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oldFox-64
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All controversy begins with doubt

oldFox64
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« Respuesta #3 : 04 de Junio de 2010, 18:58 »

Es como ver una CG de Blade Runner Y MGS.
+1
Y con esa vaz tan profunda... Qué poderio.
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Kosh83
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Lo que llamas amor fue inventado por tipos como yo


« Respuesta #4 : 04 de Junio de 2010, 19:00 »

La polla. Y esta peli para cuando es?? Sonreir Se nota la mano de Square en la CG por todos lados.

Pero ahora mismo le tengo mucho miedo a Deus Ex 3 porque tiene pinta de superproducción y eso haría que lo encaminaran más acción (ojalá que no). Pero también solo de pensar en una historia a la altura y en ese mundo me pongo palote palote.
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Skal
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Skal JJskal
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« Respuesta #5 : 04 de Junio de 2010, 19:01 »

Joder, que flipante XD.

Me da lastima y todo que realmente se trate de un FPS-RPG hardcore, pausado y con parrafadas y parrafadas de texto... porque viendo el video dan ganas de que hagan un juego de acción desenfranada en 3ª persona. Mucha gente puede creerse por el video que el juego será así, pobres Triste

Y ya con ironic mode off, el juego no se todavía, pero la CG me ha parecido flipante, se nota la mano de square.
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No rocket launcher... no bio-armor... Just skill... the dark... plus a few arrows.
Razielus
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Redactor, moderador y Señor del foro


« Respuesta #6 : 04 de Junio de 2010, 19:04 »

Perdonad la expresión pero ...

SE ME HA PUESTO DURA.

¿Esto cuando sale dios mio? ¿Para que plataformas? ¿Hace falta jugar a los dos anteriores? ¿Se nota que me he puesto contento?
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Sprocket
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Antitodo

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« Respuesta #7 : 04 de Junio de 2010, 19:12 »

Aunque Square Enix a la mona vista de seda, en insulto a Ion Storm se queda.
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FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #8 : 04 de Junio de 2010, 19:44 »

Es como ver una CG de Blade Runner Y MGS.
+1

+2

He pensado eso mismo cuando lo he visto... y la verdad, "me sobran" esas batallitas a lo MGS, no me "encajan" en el universo Deus Ex.

Por contra, el diseño del prota ME ENCANTA.
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Mr.Pixel
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Back in Pixels...


« Respuesta #9 : 04 de Junio de 2010, 20:06 »

Para descargar a buena calidad:

http://gamersyde.com/news_deus_ex_human_revolution_new_trailer-9399_en.html

Yo lo quiero YA!.

A mi no me sobran las batallitas. Son necesarias para conseguir hacer un malo maloso, o esbirro del malo maloso, al que se le odie o se le tenga en el punto de mira mientras sucede la historia. Pueden dar mucho juego en cuanto a guión.
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V1rtu4l
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Demon's Souls se ríe del resto de rpgs de esta gen


« Respuesta #10 : 04 de Junio de 2010, 20:11 »

Pues sí una CGI pero que dice poco, desde la era Sony 2005-2006 que odio estos vídeos para presentar un juego, he visto unos scans por ahí y si es ingame tiene bastante buena pinta. A ver si Eidos se curra un buen juego.

Que patético que lo mejor para sobre mesa de Square venga de una adquisición a un estudio externo y no propio.
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Akatosh_Fury
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« Respuesta #11 : 04 de Junio de 2010, 20:22 »

















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Agrivar
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« Respuesta #12 : 04 de Junio de 2010, 21:22 »

Jean-François Dugas, Director de Juego de Deus Ex: Human Revolution, ha sido entrevistado por NowGamer.

http://www.nowgamer.com/features/724/deus-ex-3-qa

- - - - - - - - - -

El Deus Ex original trajo una gran cantidad de nuevas ideas e innovaciones al campo de los FPS. Moralidad, estrategia, y una ambientación creíble ayudaron a crear un verdadero clásico. Han pasado unos diez años desde que apareció el primer juego y es interesante ver cuántos otros juegos se han basado o desarrollado según esos ideales. Deus Ex 3 está cobrando forma y está enfocado hacia proporcionar la misma experiencia que el primer juego de la serie, incorporando a su vez una gran cantidad de novedades.

El nuevo tráiler de Deus Ex: Human Revolution será estrenado mundialmente el 5 de junio a las 5 de la tarde. Mientras esperamos su llegada, hablamos con el Director de Juego Jean-François Dugas acerca de qué es lo que podemos esperar de la secuela.

El Deux Ex original fue pionero en muchas características que hasta entonces no se habían asociado con el género de los FPS, como la moralidad, la capacidad de elección, elementos de los juegos de rol y una trama muy trabajada. ¿Podrá Human Revolution traer el mismo grado de invención e innovación?

Deus Ex: Human Revolution va a permanecer fiel al juego original en muchos aspectos.

Las elecciones y sus consecuencias forman parte del corazón de la experiencia de juego de Deus Ex 3. Así que, sí, queremos que los jugadores lleven a cabo elecciones que afectarán algunos desenlaces (a nivel de historia y a nivel de juego). Como sucedía en el primer juego, nuestro mundo de juego está diseñado siguiendo un enfoque de múltiples caminos y múltiples soluciones para un mismo problema, de forma que cualquier objetivo pueda ser solucionado de diferentes formas. Ya prefieras la acción, el sigilo, el hackeo o las relaciones sociales, podrás completar los objetivos de la forma que más te guste.

Esta forma de jugar abierta permite que el jugador pueda aprovechar los múltiples caminos y soluciones para cumplir sus objetivos y explorar el mundo del juego en busca de misiones secundarias, tesoros ocultos, etc. Algunos diálogos de juego de rol serán obligatorios, pero la mayoría estarán disponibles al jugador de forma opcional. Obviamente, hablar con los demás personajes ofrece ventajas desde el punto de vista de la historia y la jugabilidad, pero no es obligatorio. Si tu estilo de juego se enfoca más hacia pegare tiros, que así sea.

Mediante puntos de experiencia podrás mejorar y personalizar a Adam Jensen, y una de las maneras de conseguir puntos de experiencia es mediante la exploración. Habrá zonas de algunos niveles que sólo serán accesibles si tienes ciertos aumentos corporales, y esas zonas contendrán armas adicionales, más munición, información sobre la historia, etc. También tenemos algunas maneras de jugar con la física de los objetos, de forma que tendrás que manipular objetos para poder acceder a diferentes zonas de un nivel.

Es cierto que hay una senda principal que es crítica para poder avanzar en el juego, pero explorar y experimentar es un rasgo muy distintivo de Deus Ex, de forma que nuestro mundo está siendo diseñado con esto en mente para recompensar a los jugadores que disfrutan haciendo esto. Y en lo que se refiere a la exploración, habrán algunas mejoras corporales que proporcionarán formas todavía más sutiles de poder ver las cosas y acceder a zonas del nivel que anteriormente ni siquiera sabíamos que existían…

De forma que, sí, creo que Deux Ex: Human Revolution va a cubrir todos los aspectos en los que el primer Deux Ex fue pionero mediante una narrativa muy potente e intrigante. Para nosotros, Deus Ex: Human Revolution no está enfocado en ofrecer una serie de características, sino en ofrecer una experiencia inmersiva que debería parecerse a lo que se siente mientras se lee una gran novela gráfica.

Human Revolution incorpora también muchas dinámicas de juegos ya existentes como la cobertura y la salud regenerativa. ¿Qué otros juegos han inspirado el desarrollo de esta secuela?

Desde el día uno sabíamos que queríamos hacer que la experiencia del combate fuera algo táctico, dinámico, y un poco cinematográfico, y que realmente queríamos que los jugadores se sintieran involucrados en las secuencias de combate. Esas intenciones nos llevaron a abrazas el sistema de coberturas y salud regenerativa. Nuestro sistema de coberturas será muy parecido al que se puede encontrar en Rainbow Six Vegas para aquellos que están familiarizados con él, aunque lo hemos llevado un poco más lejos.

Las opiniones de los fans del primer Deus Ex sobre su secuela, Deus Ex: Invisible War, fueron divididas. ¿En qué campo se encuentra Human Revolution? Por ejemplo, hacia qué lado del espectro tenderá el juego, el juego de rol o el juego de disparos en primera persona?

Somos grandes fans del juego original y en muchas cuestiones estamos en el mismo lado que los fans. Para nosotros es realmente importante respetar los valores básicos que hicieron del juego original algo extraordinario, pero también sabemos que necesitamos poner ideas nuevas sobre la mesa que puedan elevar la experiencia para los viejos fans y añadir nuevos niveles de emoción y sorpresas que atraigan a los recién llegados hacia el mundo de Deus Ex.

Deus Ex: Human Revolution permanecerá fiel al juego original en muchos aspectos, y evidentemente se nos han ocurrido nuevas posibilidades jugables, reforzando el aspecto de la toma de decisiones y sus consecuencias, y introduciendo un nuevo reparto de personajes y tramas que expandirán la experiencia tanto para una nueva generación de jugadores como para los fans del juego original.

En ese aspecto, nuestra inspiración procede del primer juego en mucha mayor medida que dse Invisible War. Vamos a recuperar un sistema de inventario parecido al del primer Deus Ex y nos hemos des hecho de ese sistema de munición universal que incorporó Invisible War. En términos de diseño de niveles y tecnología, los niveles serán parecidos en tamaño a los del primer juego. Las misiones están diseñadas en torno a un enfoque de múltiples caminos y múltiples soluciones posibles, de forma que, dependiendo de si te gusta más el combate, el sigilo, el hackeo o los elementos sociales, podrás elegir cómo quieres completar un objetivo y ver de esa forma diferentes partes de un mismo nivel. Como juego de la serie Deus Ex, tal vez seas capaz de utilizar el entorno a tu favor durante algunas situaciones y dependiendo de las elecciones que has tomado. No podrás verlo todo a la primera, ¡para poder hacer eso, tendrás que pasarte el juego varias veces!

Se ha revelado que las mejoras corporales (aumentos) en este juego serán mecánicas en lugar de basadas en nanotecnología. ¿Encaja esto en la ambientación del juego situada en el año 2027?

Es realmente importante que mantengamos el universo tal y como ya ha sido establecido en Deus Ex. Dado que el segundo juego llevó a la serie más adelante en el futuro, al hacer una precuela somos capaces de recuperar los elementos de Cyberpunk más cercano que la gente recuerda con tanto cariño del primer juego. Los aumentos mecánicos son evidentemente el precursor de la nanotecnología. Uno debe gatear antes de poder levantarse y caminar, y podemos ver como estos avances empiezan a suceder en nuestra sociedad actual, con la llegada de los miembros artificiales y la tecnología de microchips.

En Deus Ex 1, conocimos a agentes mecánicamente aumentados como Anna Navarre y Gunther Germann, mientras que Paul y JC Denton eran los primeros en recibir nanoaumentos, de forma que podemos ver que aquí tiene lugar una curva de aprendizaje en el desarrollo de esta tecnología en la que se van produciendo mejoras paulatinamente. Nuestros aumentos están basados en conceptos científicos (algunos ya están produciéndose en cierta medida, mientras que otros son un poco más “futuristas” pero aún así siguen siendo creíbles.)

De hecho, tenemos consultores que nos ayudan a que no nos vayamos por las ramas. Uno de los principales aspectos de la historia de Deus Ex: Human Revolution trata de los conflictos sociales entre gente aumentada y no aumentada. En nuestra historia, hay gente que se opone a las mejoras corporales porque lo consideran un proceso antinatural y no creen que los científicos debieran “jugar a ser Dios”. Por otro lado, algunas personas piensan que esta es la evolución natural de la raza humana y que no hay ninguna razón por la no debiéramos experimentar con estas cosas si sirven para mejorar la calidad de vida o prolongarla. Todo gira en torno al control del comercio de valiosas tecnologías, de la sociedad, de la evolución humana… de la verdad y las mentiras.

¿Cuál es el estado del mundo del juego durante el periodo en el que está ambientado Human Revolution? ¿Quedan fuera de escena los personajes recurrentes?

El progreso tecnológico y la aparición de los aumentos mecánicos han ofrecido a la humanidad muchas posibilidades nuevas y emocionantes, pero también otras muchas posibilidades peligrosas. En Deus Ex: Human Revolution, la humanidad llegará a un punto de ruptura en el que Adam Jensen tendrá que decidir el camino que deberá tomar nuestra sociedad. Es una época de maravillosos avances, pero también de mucha discordia dado que el público en general, los gobiernos y las corporaciones están luchando por adaptarse a las nuevas posibilidades que se les están ofreciendo. Es un periodo donde la gente mecánicamente aumentada es cada vez más y más común y la tensión social entre los que “tienen algo” y los que “no tienen nada” va en aumento.

Tener una gran historia con una vasta conspiración es un pilar de la serie Deus Exz, de forma que el equipo de guionistas que tenemos en Eidos Montreal ha desarrollado una historia muy compleja y detallada repleta de numerosos personajes con los que podremos interactuar durante el juego. Y el que la historia tenga lugar en el año 2027 no impide la presencia de personajes recurrentes…

¿Podría contarnos cualquier cosa sobre el protagonista: Adam Jensen? Se ha dicho que trabaja en la tecnología de aumentos. ¿Explorará el juego los aspectos éticos de las modificaciones corporales?

El protagonista es Adam Jensen, el personaje con el que jugamos a lo largo de todo el juego. Adam es un especialista en seguridad que ha sido seleccionado para supervisar las necesidades defensivas de una de las empresas de biotecnología más experimental de Norteamérica. Adam tiene una rica historia personal y pronto se convertirá en una de las piezas clave de una vasta conspiración global. Adam está a punto de morir y se le deben injertar aumentos corporales para poder salvar su vida. En el caso de Adam, él recibe una amplia variedad de nuevos aumentos que han sido proporcionados por un generoso donante, y algunos de estos aumentos son de propósito militar.

Las circunstancias en las que Adam ha sido mortalmente herido y la importancia que alguien la ha dado a la operación en la que le han salvado la vida son muy sospechosas. ¿Estaba preparado Adam para convertirse en un aumentado? ¿Lo quería siquiera? ¿Y quién ha suministrado estos aumentos militares? Como ya he mencionado antes, la brecha entre los “que tienen” y los “que no tienen” es uno de los pilares centrales de nuestra historia, y los aspectos éticos de las modificaciones corporales juegan un importante papel en el juego.

El Deux Ex original ofrecía un mundo creíble gracias en parte a la libertad que se le concedía al jugador. ¿Podría darnos algún ejemplo de cuándo un jugador deberá enfrentarse a múltiples formas de enfocar una situación y cómo podrán resolverse las diferentes soluciones?

Claro que sí. Hay un punto del juego en el que necesitarás recuperar cierto chip neural alojado en el cuerpo de un hombre que ya ha fallecido. El problema reside en que el cadáver está guardado en la morgue de una comisaría cercana. Aunque puedes moverte por la zona “pública” de la comisaría, el acceso a la morgue está restringido. Obviamente, puedes escoger la vía sencilla de abrirte paso a tiros. ¡Te deseamos buena suerte! Pero también puedes intentar convencer al oficial de la recepción que te deje pasar. Si lo consigues, no tendrás que ejercer ningún tipo de violencia, y podrás explorar el lugar a tu antojo. Sin embargo, esta opción puede tener consecuencias duraderas en el personaje que te ha dejado entrar. De forma que, tal vez te lo encuentres de nuevo en otro contexto en el que tendrás que saldar el favor que le debes.

Si tu estilo de juego tiende más al de un agente “invisible”, puede que quieras explorar los alrededores del edificio en busca de algunas puertas cerradas que pueden ser hackeadas para concederte el paso, o quizás encuentres un acceso en el techo mediante los conductos del sistema de aire acondicionado. Si esto no te parece suficiente, también puedes encontrar un acceso cercano al sistema de alcantarillado que te permite acceder directamente a la morgue de la comisaría. Aunque no todas las misiones proporcionarán esta variedad de opciones, todas las misiones tendrás unas cuantas posibles soluciones y dependiendo de cómo personalices a tu personaje, algunas opciones serán posibles y otras no.

Muchos de nuestros usuarios habituales nos han preguntado si JC Denton aparecerá en el juego. ¿Puedes arrojar alguna luz sobre este tema?

Técnicamente, JC Denton nacerá dos años después de los sucesos que tienen lugar en nuestro juego.
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viznamita
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Enchantment!

viznamita
« Respuesta #13 : 04 de Junio de 2010, 21:24 »

¿Puedo ver el trailer sin haberme pasado Deus Ex 2?
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Mirando por encima del hombro desde 1983
ALCOHOLea
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« Respuesta #14 : 04 de Junio de 2010, 21:41 »

Lo reconozco, me he tocado viendo el trailer.
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