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Autor Tema: LittleBigPlanet 2 - Primer Trailer!!!  (Leído 1332 veces)
Akatosh_Fury
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« : 08 de Mayo de 2010, 01:11 »


En su número del mes de Junio la revista GameInformer ha revelado oficialmente el desarrollo de LittlBigPlanet 2 en exclusiva. El juego llegará en 2010.

Pero lo mejor de todo es la lista de características que han desvelado sobre el juego:

Citar
- LBP 2 está destinado menos a plataformear y es más una forma de crear juegos y niveles
- Hay un creador de niveles totalmente nuevo y no es sólo una herramienta para crear juegos de plataformas
- Como ejemplos, el juego anima al 100% al jugador para que cree distintos tipos de juego y quiere que hagas un shooter, un juego de carreras, puzzles, clones de Space Invaders, e incluso RPGs
- El jugador puede personalizar hasta el HUD. El ejemplo que han dado es cambiar la barra de vida para un juego de lucha
- Un trabajador de Media Molecule ha creado un clon de Command & Conquer que funciona perfectamente
- A Media Molecule le encantó que un montón de niveles creados por los usuarios en LBP1 fueran homenajes a clásicos y lamenta que hubiera que hacer muchas manipulaciones de las herramientas de creaciones para llevarlo acabo. Los Sackboys no tendrán que estar "ocultos tras cortinas" cuando creas juegos en LBP2.
- Hay una "súper-importante" herramienta de creación llamada "direct control seats" [asiento de control directo]
-En LBP1, mucha gente usó el rudimentario "mantener R1 para acelerar" en los vehículos. Mark Healy creó un coche con ruedas de goma y una botella, y luego añadió un "asiento de control directo". Puso una interfaz que se parecía a un mndo de PS3 y asignó comandos a los botones.
- Como ejemplo, asesinar con el movimiento del Sixaxis o un claxon en el botón X.
- Ya no estás limitado a los sonidos del juego. Puedes grabar tus propios sonidos y voces, añadiéndoselos a objetos y personajes. La Boca Mágica del LBP original ya no está.
- El esquema de control del "asiento de control directo" es accesible instantáneamente y lo puedes pegar sólo a la parte del vehículo que quieres controlar.
- Se dio el ejemplo de que, cuando se hacen homenajes a juegos de las generaciones de 8 y 16 bits, había que adaptarse al esquema de control de LBP. Esto ya no está en LBP 2. Un creador puede poner su propio asiento de control directo en un personaje para modificar el control del juego.
- Un ejemplo es Yoshi's Isand. Si un jugador crea la perfecta recreación del salto de la era SNES puede compartirlo con cualquiera en la comunidad.
- Hay un microchip "ingame" que funciona como una calculadora y es un homenaje al usuario de PSN "Upsilandre" (en serio, lo han mencionado por su nombre)
- Los enemigos del juego anterior sólo podían ser programados con comandos muy básicos y recordaban a marionetas.
- Los jugadores podrán establecer un patrón para un enemigo llamado "Sackbot", toquetear la IA y vestirlo como quieran.
- Los creadores pueden elegir los puntos débiles del Sackbot, determinar si tiene miedo a las alturas e incluso programar hábitos/rutinas.
- Una escena de discoteca fue creada por Media Molecule y dos empleados jugaron en un sólo Sackbot. Movieron sus brazos y su cabeza para simular un baile. Justo después se copió la IA y pegada en veinte Sackbots. Se le dio un aspecto diferete a cada Sackbot.
- Ahora también hay opciones de edición de vídeo.
- Cada jugador de LBP2 recibirá su perfil en un archivo LBP.me. Mostrará tu actividad en el juego así como avances de sus nuevos niveles
- Se hará uso de códigos QR. Pueden imprimirse en anuncios o tarjetas y cargar automáticamete un nivel pasándola por el PlayStation Eye. No hay ningún menú especial para ello. Siempre que tengas la PS3 encendida con el LBP2, puedes pasar la tarjeta por delante del PSEye.
- Si no estás cerca de tu PS3, puedes hacer una foto rápida con tu smartphone para ver un avance online del nivel y añadirlo rápidamente a tu cola de descarga de niveles.
- Para los que hagan varios niveles, podrán unir los niveles de forma que al acabar uno se salte al siguiente.
- Los Sackbots pueden crecer/menguar drásticamente en tamaño físico.
- Los Sackbots también se pueden controlar por asientos de control directo.
- Hay un nuevo gadget (como la pistola de MGS). Es un gancho enorme.
- Media Molecule asegura que hay muchos otros gadgets por llegar.
- Todo el DLC de LBP1 pasa a LBP2.
- Hay una gran revisión del modo historia. Se mantiene la perspectiva de tres planos para el modo historia y los niveles mantienen el estilo "corre-salta-agárrate".
- La historia ya no está basada en dierentes países sino en diferentes etapas históricas


LittleBigPlanet 2 es portada de la EDGE de este mes.



Imágenes de GAMINFORMER:

















Solo puedo decir: IMPRESIONANTE. Estos tios de Media Molecule son unos genios.
« Última modificación: 10 de Mayo de 2010, 15:23 por Akatosh_Fury » En línea

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« Respuesta #1 : 08 de Mayo de 2010, 01:22 »

Pues a mí el uno me aburrió y menuda mierda de salto tenía para ser un juego de plataformas. Espero que hayan arreglado eso.

Pero el enfoque de "juego IKEA" para ser el que más han potenciado en la 2ª parte. Yo prefiero comprarme juegos ya hechos Sonreir.
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Venenofan
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« Respuesta #2 : 08 de Mayo de 2010, 09:35 »

¡Pero que grande! El primero es en mi opinión uno de los mejores juegos de PS3, tanto en su modo historia como en su modo creación, y todas las opciones que parece tener esta secuela me acaban de aumentar el hype al 100%.  Mastrurbator Mastrurbator Mastrurbator Mastrurbator
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Akatosh_Fury
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« Respuesta #3 : 08 de Mayo de 2010, 12:36 »

Bueno, por si a alguien le quedaba alguna duda, Media Molecule lo ha confirmado en su twitter:

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It's all true! We're excited to say that we are making LittleBigPlanet 2 - Full mega details on Monday Sonrisa


http://twitter.com/Media_Molecule/status/13597069280
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Farfz
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« Respuesta #4 : 08 de Mayo de 2010, 14:17 »

y yo que ayer me compré el primero.. xD
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franonti
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franonti
« Respuesta #5 : 08 de Mayo de 2010, 15:14 »

y yo que ayer me compré el primero.. xD
+1 Yo también ^^ la edicion juego del año,

Me he queedao acojonado con los detalles del LBP2, como lo cumplan todo eso GOTYYYYYYYYYYYYYYYY
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Akatosh_Fury
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« Respuesta #6 : 08 de Mayo de 2010, 22:51 »

LittleBigPlanet 2 es portada de la EDGE de este mes.



Imágenes de GAMINFORMER:















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Farfz
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« Respuesta #7 : 09 de Mayo de 2010, 11:10 »

tiene pintas de ser la caña de juego  LOL
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Venenofan
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« Respuesta #8 : 09 de Mayo de 2010, 11:25 »

¿Eso es una pistola de Portales? XD Y por cierto, que guapa la portada de EDGE. Espero ver mas durante el E3.
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Akatosh_Fury
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« Respuesta #9 : 09 de Mayo de 2010, 11:58 »

Imágenes de más calidad de News of The World







Ya se va concretando la fecha de lanzamiento. Dicen que lanzamiento en Otoño

Y parece que el lunes (mañana vamos) tendremos ya las primeras imágenes y informaciones de por parte de Media Molecule.
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Akatosh_Fury
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« Respuesta #10 : 09 de Mayo de 2010, 20:17 »

Primeras imágenes oficiales en HD































Mañana a la 15.00 hora española se termina el embargo.
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Akatosh_Fury
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« Respuesta #11 : 09 de Mayo de 2010, 20:21 »

Aquí tenéis el resumen del reportaje de la Edge de este mes:

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Changes in Little Big Planet 2:
# Huge visual upgrade
# Colour filters for certain areas, e.g. x-ray
# Instead of sliders in lighting and sound menus, they have percentages
# Cutscene cameras are now white… (Seen in a screenshot)
# You can place decorations and stickers on your planet

New features in Little Big Planet 2:

# Bounce Pads
# New hazard: Laser
# You can make Sackbots harmful (electrify, fire etc.)
# You can grapple Sackbots
# It is possible to record something and apply it to a sackbot
# If you program a sackbot to follow you, and then jump into a vehicle, the sackbot will catch up and jump in with you.
# You can use direct control seats with Sackbots
# Direct control does control momentum, so no unwanted shooting up into the air
# You can program sackbots to hang off things
# Level Linking ‘Badges’
“Place the new level-linking ‘badge’ in your level and you can seamlessly transport players to another. Useful for building multi-level games as well as for collector types to create level hubs for great levels that they’ve found”
# Photos on lbp.me will be the ones posted on the level itself
# Usernames on lbp.me will be PSN names
# There will be a facebook-style ’stream’ (possibly lbp.me) which will show highscores, hearted levels etc for each player

New tools in Little Big Planet 2:
# Grappling Hook
“A powerup in the mould of LBP’s MGS DLC, the grappling hook is thrown out with R1 and attaches to any grabbable [so sponge etc] surface until you let go in the same way a grab would usually work. You can reel it in and out by pressing up and down on the stick, and also swing, your tether flexing with a satisfying ‘boing’.”
# Microchips: Once you place them, it projects a space in which you can build logic etc. When you are done it minimizes the logic and store it inside one little microchip
# New torch/flashlight lighting object (Just looks like one, sackboy cannot actually hold it)

Extra round:
# So far it is 4GB extra content (will get bigger). Meaning it is too big for a patch.
# If they were to make it as DLC it would be VERY expensive DLC.


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Venenofan
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« Respuesta #12 : 09 de Mayo de 2010, 20:23 »

Lo de los Sackbots me esta atrayendo mucho.
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Farfz
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« Respuesta #13 : 09 de Mayo de 2010, 22:28 »

dios >_< lo que tiene que molar >.<
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Akatosh_Fury
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« Respuesta #14 : 10 de Mayo de 2010, 00:42 »


















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