Resonance of Fate
Nos encontramos ante un juego desarrollado por tri-ace que podriamos situar en el género de los jrpgs, pero debemos de ser concientes antes de jugarlo que no nos encontramos ante un jrpg tÃpico ni que es un juego dirigido para todos los públicos. Con esto no quiero decir que estemos frente al juego hardcore definitivo, lo indispensable es que en el primer contacto nos gusten los combates, no perdamos los nervios facilmente y seamos algo paciente. El juego a pesar de tener su historia, sus zonas para explorar, las ciudades habitadas,..etc donde nos pasaremos la mayor parte del tiempo es en los cambates y bastantes veces nos encontraremos ante un reto a la hora de vencer a nuestros enemigos.
Basel, una ciudad de engranajes
Basel es el lugar donde se desarrolla la historia, es una gran torre formada por engranajes la cual tendremos que recorrer de arriba para abajo para avanzar en las misiones y la historia. Nuestros portagonistas (Leanne, Zephyr y Vashyron) son un trio de cazarrecompensas que van haciendo misiones para ganarse la vida y poco a poco iremos descubriendo los misterios que envuelven a cada uno. La historia no se desarrolla en torno a nuestros personajes, como suele pasar en la mayoria de jrpgs, en vez de eso al iniciar y terminar los capÃtulos veremos escenas de video que muestran a nuestros personajes interactuar entre ellos en un momento determinado de las misiones principales, o tambien nos pueden enseñar escenas de personajes importantes en la trama. Hasta bien avanzado el jueno no mepezaremos a saber misterios y pasado de los protagonistas para finalmente participar directamente en la historia. El problema al cual nos encontraremos es que la historia avanza lenta y podriamos perder bastantes detalles, el hecho de que los combates sean tan duraderos y retantes crean un gran abismo entre cada fragmento de la historia y conforme avancemos el tiempo invertido en pasarnos los capitulos será superior. La historia está bien sin llegar a ser una maravilla ni una decepción lo único negativo es su lenta evolución, al principio podriamos esperar que nos decpciones pero finalmente cumple.
Luego dispondremos de multitud de misiones secundarias para mejorar nuestro equipo, ademas de ganar dinero y niveles. Tambien tenemos a nuestra disposición la arena donde pagaremos por luchar, si ganamos obtendremos algo de dinero y monedas que podremos intercambiar por objetos bastante útiles. Conforme avancemos los capÃtulos nos iran añadiendo más enemigos a la lista para luchar contra ellos.
La duración se comenta en otros analisis que es de 40 horas, yo personalmente he tardado unas 100 horas faltandome 3 logros, haciendo todas las misiones secundarias y unicamente quedandome finalizar la zona más dificil del juego Nunca Jamás.
A las armas y creando el camino
El pilar que sostiene toda la base del juego son los combates y no solo por su dificultad sino porque el clÃmax de toda misión sera en una mazmorra que consiste en una sucesión de zonas de batalla. El sistema de batalla peca de tener la curva de aprendizaje de un muro pero si se consigue dominar es un sistema bastante entretenido, con ir a la arena y hacer todas las practicas ya sabremos perfectamente como movernos en el combate.
Dispondremos para acabar con nuestros enemigos dos tipos de armas: Las ametralladoras que hacen daño superficial, no matan pero su daño es bastante elevado; Y las pistolas que hacen daño directo, el daño es inferior pero pueden matar los enemigos, ademas de convertirá todo el daños superficial del enemigo en directo; Nuestros enemigos siempre nos efectuarán daño superficial hasta agotarlo que romperan nuestros puntos de heroe. A nuestras armas podemos ir añadiendoles partes para mejorar sus efectos en los combates. Los combates una mezcla entre real y por turnos se desarrollan en un escenario por el que nos iremos moviendo y pegando rafagas de tiros de manera muy peliculera. Deberemos valernos de nuestras dotes de estratega para saber como eliminar a los enemigos de manera que nos beneficie y cubrirnos con los elementos del escenario para evitar ataques poderosos. Muchos enemigos necesitaran un tipo de daño (fuego, hielo, veneno) para que sea más vulnerable, para ello disponemos de balas con distinos efectos o granadas de todo tipo. Tenemos puntos de heroe que que nos permite movernos a la vez que disparamos y son muy utiles, pero agotar los puntos de heroes hace que los enemigos nos causen siempre daño directo y nuestros personajes se vuelven más lentos. Granaremos fragmentos de heroe contra los enemigos más fuertes. Tambien podemos acumular puntos de resonance y al tener tres o más efectuar tri-ataque, con el cual nuestros tres personajes se moveran a la vez realizaran gran cantidad de daño a los enemigos.
Una importante diferencia con los juegos de rol japoneses es que no estaremos visitando escenarios durante nuestro viaje, los escenarios se reservan solo para las localizaciones especÃficas. Para viejar entre localizaciones nos moveremos por el mapa. El mapa lo forma un conjunto de fichas hexagonales las cuales están desactivadas encontraremos fichas que nos iran abriendo camino y según las posiciones de los hexagonos necesitaremos fichas de una forma determinada. Tambien nos encontramos con células de colores con lo cual necesitaremos fichas de ese color para poder acceder a sitios especificos o abrirnos camino a zonas especiales. Las fichas principalmente las obtendremos venciendo enemigos.
Graficos y sonido
Los graficos no es un apartado donde destaca el juego, lo mejor que encontraremos en el juego son los modelados de los protagonistas, ademas de la cantidad de ropa y complementos que podemos añadirles nos los mostraran en las escenas de video. Una cosa destacable es en los combates que al ir rompiendo partes de nuestros enemigos estas se desprenden y vamos viendo como se caen y lo que hay debajo. Las escenas de video están recreadas con el motor del juego (menos la inicial) y es donde mejor se puede admirar el detalle grafico, despues en los escenarios pierde bastante.
En tema de sonido cumple bien su cometido, sonidos rockeros para los combates y clasicas para las localizaciones o momentos de la historia.
La versión de ps3 viene con doblaje ingles y japones, además de incluir subtÃtulos en castellano. Se echa en falta subtitulos de ciertos enemigos importantes y los protagonistas que durante los combates citan cosas que no se subtitulan.
Lo mejor:-Sistema de combate adiptivos, retantes y con necesidad estrategica.
-Al final la historia cumple.
-Podemos optar por escucharlo en ingles o japones.
Lo peor:-La dificultad puede llegar a ser frustrante.
-Podemos perder el hilo por la cantidad de combates que tenemos entre los fragmentos de historia.
-Graficamente es algo pobre.