El 24 de octubre de 2007 salió a la venta, un genial RPG basado en una saga de literatura fantástica de origen polaca, esta saga escrita por Andrzej Sapkowski, está formada por 7 libros (los dos primeros son relatos, y los restantes son novelas), y protagonizada por el brujo
Geralt de Rivia. El juego basado en este personaje y sus aventuras es
The Witcher (Post Oficial:
AQUÍ), desarrollado por CD Projekt RED y distribuido por Atari, siendo la continuación directa de la saga.
Después del éxito cosechado por el juego (sobre todo en Europa), habiéndo vendido 1.6 millones de unidades, CD Projekt decidió hacer una secuela,
The Witcher 2: Assassins of Kings.
-Desarrolladora: CD Projekt RED
-Distribuidora: Atari publicará el juego en Europa central y USA. CD Projekt en Rusia y países de Europa del este.
-Engine: RED Engine
-Plataforma: PC-Windows
-Fecha de lanzamiento: 17 de mayo de 2011
INFO: - TW2 saldrá únicamente para PC. Se está todavía negociando/planeando la version para consolas. No saldrá para mac ni Linux.
- Hay menos de 100 personas trabajando en TW2
- Otro estudio polaco, Metropolis, que fue comprado por CDP hace 2 años esta trabajando junto a RED para acabar TW2.
- La produccion de TW2 es complicada y es por eso que solo realizan un proyecto a la vez.
- La demo saldrá un mes antes de la publicacion del juego.
- TW2 usa el nuevo motor de CDP RED, que ha sido creado específicamente para implementar estructuras lógicas complicadas - historia compleja y con multiples conexiones, generar actividad aleatoria en los NPCs y otras caracteristicas propias de RPGs que (por ejemplo) Cry Engine no podía llevar a cabo.
- El límite vertical ha sido eliminado. Esto implica que Geralt podrá saltar, trepar, subir escaleras y acceder a tejados, etc... Aun asi, no será un Assasin's Creed y el movimiento no será completamente libre.
- El nuevo motor será mucho mas estable de lo que fué Aurora.
- El editor del juego será más rápido que D'jinni (no se sabe si sera otra version del mismo o un editor completamente nuevo)
- Gracias a la nueva tecnologia no habra mas pantallas de carga al entra a casas y otras localizaciones pequeñas. Aun asi, tendremos que seguir esperando para pasar de una zona principal a otra.
- Las casas estarán recreadas en escala 1:1.
- TW2 usa fisicas Havok 6.5 y Havok Animation (una herramienta avanzada de animacion).
- Vamos a ver un sistema de creacion de NPCs único. Su prototipo se pudo ver en la Enhanced Edition
- Si acaba produciendose para consolas, no usara ni Arc ni Natal.
- El juego será aún más maduro y brutal.
- Cabezas rodando, obscenidades y señoritas desnudas; todo eso no cambiará.
- El erotismo sera representado como una parte mas del mundo, no como un minijuego.
- Nuevo set de fatalities.
- En la version final del juego tendremos QTEs.
- La dificultad en general subirá ya que la opinion general decia que TW1 era demasiado fácil.
- Habrá minijuegos nuevos junto con los viejos, que seran mejorados.
- Habrá vainas de espada
- La lucha sera importante, pero no el unico elemento de la jugabilidad. Sera mucho mas dinamica, impresionante, intuitiva y sangrienta. El jugador tendra mayor control sobre los movimientos de Geralt. Todavia queda mucho por decidir sobre los combates. Seguramente el combate usara elementos creados para RotWW.
- la alquimia y los signos seran recreados para que sean mas utiles.
- El sistema de dialogos cambiara.
- Podremos usar gamepad en pc. Tanto la combinacion teclado-raton como el gamepad sera comodos y faciles de usar.
- Podremos entrar en cualquier casa.
- Las localizaciones seran mas y mayores que en TW1.
- Nuevo camara dinamica y ciclo dia/noche mejorado.
- Los NPCs viviran sus vidas, reaccionando dinamicamente ante las actividades del jugador y ante eventos de dentro del juego.
- Las cinematicas seran mas espectaculares y teatrales.
- El corte de pelo de Geralt es fuente de discusion en CDP RED.
- Todos los modelos de los personajes estan hechos desde cero.
- Habra nuevo equipo (armas, escudos) aunque no apareceran en cada esquina.
- La aparicion de monstruos unicos (dragones, kraken...) estara bien fundamentado en la historia
- En TW2 se pueden unir diferentes tajos de espada, magia, finishers, bloqueos y esquivas en cadena.
- Tienes que cuidar de ti mismo en el bosque. Al no haber level-scaling (los bichos no suben de nivel progresivamente) meterse en lugares peligrosos puede ser una mala idea.
- Puedes cortar miembros.
- Quieren que cada habilidad de algo nuevo – signos, golpes, etc. Nada del tipo: +10 constitución.
- El desarrollo de Geralt durante el juego es más complicado que en TW1.
[Sin traducir]
• 3 different paths, each with alternate events and side missions, leading into many various endings.
• Story’s development as well as ending is fully up to player and his decisions.
• In comparison to W1, gameplay will be shorter, however story will be more intense and full of events.
• Mature dialogues (just like in Sapkowski’s books and W1) presented in theatrical way
• Enhanced flashbacks system. Scenes, in which Geralt finds out about consequences of his decision are more realistic and better joint with game
• Sex and erotica is more realistic and mature than in W1
• Unique and complex world created by Sapkowski’s books
• Realistically behaving characters with their own motivations and targets. While travelling, Geralt will meet common people, soldiers, rebels, powerful wizards, kings and assassins. Depending on our choices, we will meet different characters and their attitude to us will have influence onto upcoming events
• Different, breath-taking locations
• Living world with unique character, every one of them living with their own rules. Our actions will impact our relations to them and their communities. Depending on player’s choices, some options of interaction with game’s world will be closed and some will be active
• Geralt can jump and climb walls and rocks
• Full non-linearity. [Blah, blah – they explain what it is, but it’s written few lines up]
• Unique additional missions more connected to the story than it was in W1. No “FedEx” missions.
• More expanded character’s development system. It bases on three specialties: the sword, the magic, the alchemy. They can be joint, giving possibility of creating a mixed fight style
• No-level scaling – while developing your character, opponents become easier to fight with
• New mutagens system, which gives you possibility of expanding effects of different characteristics. For example – increasing power of magic
• System of own items creation. You can make about 200 different items (weapon and armor) while in W1 there was 10 blades only
• More armor’s elements – cuirass, gloves, belts, calf-shield [yeah, congrats for my dictionary] – you can improve every element.
• You can make weapons from parts – about 300 different swords-making combinations
• Random items characteristics
• Improved equipment system – no boundaries on carried items. Improved sorting.
La última info proporcionada por FuKuy (08-01-2011)
- minigames: drinking, dicing, whorin...no, wait, fist fighting (I almost wrote fistingO_O)and arm wrestling
- lush forests and ALIVE scenery
- pretty conplex figting, thrown weapons included, shields too if not mistaken...
- great..no, out-fu©kin-stanging damage system (shields included)
- you wil assume a role of Jaskier in a side quest or so

- Jaskier was a bait and he had two options call Geralt in the critical moment or follow an NPC into hers

hideout and try to investigate some more. He chose the laatter of course

- Geralts comment sipping through his teeth: Fu©king idiot actually went in...
- convo options dependable in some cases from your specialization
- really nice journal features: short description and a novel-like lenghty paragraphs built into story, every journal building story based on quest decisions and sides taken - possibly integrated with webpage so you can read alternative stories online
- only on easy difficulty you can mash buttons to defeat enemies. Other settings will punish you heavily for blindly rusing into fights
La última info proporcionada por UltraGT (27-04-2010)
La trama VS pasado de Geralt
"En cuanto a la historia, Witcher 2 está desarrollado por el mismo equipo que nos trajo la trama de Witcher 1. Esta vez, al comenzar la aventura, Geralt deberá elegir entre tres grandes líneas argumentales (y solo podrás jugar una de ellas a la vez hasta el final). Elige entre seguir las contiendas políticas que afronta Temeria - incluyendo la revuelta de la Baronesa La Valette (en el lore - la amante y confidente de Foltest), las secuelas de la rebelión de la Orden de la Rosa Llameante, y los intentos del Asesino de Reyes de separar "las cabezas coronadas" del resto de sus cuerpos."
"No solo puedes avanzar por el juego de tres formas diferentes, para conseguir tres tipos distintos de final, sino que según tus elecciones durante el camino (uno de los tres principales) conseguirás más resultados posibles. Las escenas de Flashback, que unen los eventos actuales de la historia con el futuro y el pasado, serán ahora cinemáticas in-game, renderizadas en tiempo real y respondiendo muchas de las preguntas del pasado de Geralt. Los devs no comentaron si Yennefer y Ciri aparecerán por ahí."
Primera estimación de la longitud del juego
"...entre 25 y 30 horas para la trama principal, con tiempo adicional (no especificado) para las side-quests. No se incluyen quests tipo Fed-Ex..."
Compañeros y juego en equipo
"Los compañeros en Witcher 2 jugarán un papel crucial, pero no son un verdadero equipo de RPG - son personas independientes con sus propias vidas y motivaciones. Las elecciones de Geralt determinarán si y quién se unirá a él - y todos ellos son mortales y pueden morir, y este cambio tendrá repercusiones más adelante, en The Witcher 3 (sí, esta es la primera confirmación de una posible tercera parte)."
Primera revelación de localizaciones, facciones y posible W3
"El mundo en The Witcher 2 es muy amplio, pero también más denso que la primera parte (no más correr interminablemente de aquí a allá). Tres reinos - Temeria, Aedrin y Kaedwen podrán explorarse, con lugares adicionales como Pontar (lo que hemos visto en todos los vídeos hasta ahora) y Dol Blathanna (El Valle de las Flores, épica localización del lore original)..."
"Desde el punto de vista de las facciones, hay 4 grupos diferentes a los que ayudar o enfurecer - Scoia'tael (los Ardillas, la guerrilla de no-humanos que conocemos de Witcher 1), Aldeanos, Mercaderes y No-humanos (enanos y elfos viviendo pacíficamente entre humanos)....Todos los NPC en el segundo juego tienen características únicas - se acabaron los clones. Además de todo eso, cada NPC tiene un comportamiento específico - las tareas diarias que conocemos de otros RPG."
Combate remozado
"...el Brujo será capaz de usar explosivos tipo-granada, poner trampas, cables y otras argucias para hacer el combate más táctico. Luchar contra los "big bosses", como el Tentadrake mostrado ya, requerirá un acercamiento basado específicamente en el terreno. Por ejemplo, podrás atraer a un Bicho debajo de un puente y forzarlo para ganar empuje y enterrarlo debajo de dicho puente, para después rematarlo mientras está atrapado entre los escombros. Esto huele a QTE y batallas scriptadas, pero los desarrolladores prometen que no habrán muchos de estos. Además, cada pelea de boss tendrá diferentes situaciones, no estarás ligado a una única estrategia ganadora."
El aspecto del Brujo
"El equipo aseguró a los editores que la cara que Geralt luce ahora será definitivamente retocada y cambiada. La coleta será probablemente un elemento opcional, y podrás elegir entre eso o llevar el pelo al aire. Sin embargo, no esperes que el Brujo se vea igual que en The Witcher 1. Ese aspecto que amas se ha ido para siempre. Otros personajes han pasado por una cirugía plástica similar, los editores incluso comentan los...ejem, atributos femeninos de Triss."
Equipamiento y habilidades
"Geralt tendrá la opción de moverse sigilosamente. Hay más de 200 piezas de equipo que pueden ser combinadas o forjadas para producir armas y armaduras únicas. La armadura en Witcher 2 ha sido ampliamente mejorada, hay muchos elementos para combinar, y que ayudan en diferentes tipos de combate - por ejemplo, para protegerse de pequeñas criaturas que están ocultas en el suelo, Geralt llevará rodilleras... "
* Se confirma la multiplataformidad! Las primeras versiones serán la de PC y 360 a principios de 2011, y más tarde la de PS3.
* No hay paredes invisibles en las localizaciones. Geralt puede desviarse del camino en cualquier momento, con libertad para adentrarse en los bosques, subir a determinados lugares o atravesar la espesura.
* El engine de The Witcher 2 es capaz de mostrar una cantidad enorme de escenario. Aunque Tomasz no respaldó sus palabras mostrando paisajes distantes, confirmó que en algún momento, los jugadores tendrán alguna gran llanura que atravesar, con una gran cantidad de detalle visible a lo lejos.
* Geralt no necesitará parámetros de destreza o precisión esta vez, y no hay las "tiradas de dados" habituales de los juegos de AD&D. Los golpes asestados se calculan en tiempo real, basados en detección de colisiones por hitbox. El bloqueo activo y la evasión son las mejores maneras de evitar los ataques enemigos.
* Se han mencionado dos ataques especiales nuevos: el Contraataque y el Lanzamiento de Dagas. Eso significa que tendrás algún tipo de ataque a distancia disponible! Aún no hay detalles sobre lo que esto representa para el equipamiento.
* Todos los ataques especiales estarán limitados por una barra de resistencia. Tras agotarse, Geralt solo podrá usar ataques normales. La resistencia también está ligada a la Magia e influenciada por las habilidades. El reutilizar habilidades no estará limitado por un "cooldown" como en otros RPG, sino por la duración de su animación y la resistencia.
* Algunas de las habilidades se pueden desbloquear de forma especial. Las habilidades de "Lore" se desbloquean automáticamente tras eliminar una cierta cantidad de enemigos de un determinado tipo. Hacen que los futuros ataques contra dichas criaturas sean más efectivos, lo que significa un mayor conocimiento de Geralt de sus puntos débiles.
* Algunas de las habilidades de personaje se pueden desbloquear a través de diálogos y el comportamiento general. Las habilidades de "Personaje" están relacionadas con los logros. Por ejemplo, apalizar a un guardia te dará la habilidad/logro "Golpea-Guardias". Entonces podrás usar esta habilidad durante ciertos diálogos para para intimidar a los guardias en las conversaciones, desbloqueando así nuevas ramas de diálogo.
* El modo sigiloso es posible en ciertos lugares. Geralt podrá esconderse en las sombras, pegarse a las paredes o apagar antorchas para disminuir la probabilidad de ser detectado.
* Los desarrolladores están planeando añadir un modo de dificultad hardcore, con muerte permanente del personaje. Si mueres, tus partidas salvadas serán bloqueadas y deberás comenzar el juego desde el principio.

Esta idea, al igual que otros ajustes relacionados con la dificultad, han sido inspirados por Demon's Souls.
IMÁGENES:ARTWORKS:VÍDEOS:Primer vídeo filtrado
Debut Trailer
Diario de Desarrollo 0mid=63972Demostración de las FMVs del juegomid=63971GC 10: Presentation Preview
ECICIÓN COLECCIONISTA
IMPRESIONES GC (DAVID FREEMAN):