Otro POST que decido rescatar de los Foros de M3J para la consulta y disfrute de los usuarios venideros. Un Post para la consulta de todos los aficionados al juego que lo estén jugando actualmente o en breve (tras actualizar PC) se dispongan a hacerlo. Un post para debatir, comentar y preguntar siempre que se deseé sobre esta gran obra jueguil:
4.- Características Oblivion[size=14]
-- Razas --[/size]
Se dividen en Humanas, Elfos, Animales. Y también se pueden dividir por su tipo de Combate, Mágicas, Sigilo.
-- Imagen con todas las razas y bonus --ELFOS Elfos del Bosque: 
- Pequeños, Ágiles, rápidos, curiosos, son los mejores arqueros, y son exploradores, ladrones, agitadores.
- Bono en: Acrobacia +5, Alquimia +5, Armadura Ligera +10, Sigilo +10, Arco +10
- Dones: Lengua de Bestia (habla con los animales), Resistencia a las enfermedades
- Tipo: Sigilo
Elfos Obscuros:
- Fuertes[/u], ágiles, fieros, se les llama Dummer, buenos guerreros y magos.
- Bono: Atlético +5, Armadura Ligera +5, Espada Larga +5, Arco +5 Misticismo +5, Destrucción +10, Espada Corta +10
- Dones; Resistencia al fuego, Guardia Ancestral.
- Tipo: Guerrero
Altos Elfos: 
- De cuerpo intermedio, muy inteligentes, y sociables, se destacan como comerciantes y magos.
- Bono: Alteración +5, Conjuración +5, Ilusión +5, Alquimia +10, Destrucción +10 Encantamiento +10.
- Dones: Inmune a la congelación, Resistencia al contacto, Tintura azul, Puño atronador.
- Tipo Mágico
ANIMALESKhajit: 
- Son varios tipos desde el atrigrado, al mas parecido al jaguar, ágiles, acróbatas, y muy feroces.
- Bono: Atlético, Mano a mano, Armadura ligera, Seguridad, Sigilo, Espada Corta +5, Acrobacia +15
- Dones: Ojo del miedo y de la noche (son poderes que paralizan al oponente en una batalla o para pasar desapercibido)
- Tipo: Sigilo.
Orcos Fuertes: 
- Brutales, resistentes, inmejorables armeros.
- Bono: Hacha +5, Armero, Bloqueo, Armadura Pesada y mediana +10
- Dones: Resistentes a la magia, Ira.
- Tipo Guerrero
Argonianos: 
- Anfibios son muy misteriosos, se mueven bien en tierra como en agua, ágiles, y astutos.
- Bono: Alquimia, Ilusión, Armadura Media, Sin armadura, Arco, Misticismo +5, - Atlético +15.
- Dones. Inmune al veneno, Resiste enfermedades, Respira bajo el agua.
HUMANOSImperiales: 
- Cultos, astutos y disciplinados, son la raza dominante en el mundo, buenos comerciantes.
- Bono: Arma contundente, mano a mano, Armadura Ligera +5, Espada larga, Mercantil, Discurso +10
- Dones: Estrella de Occidente, Voz del emperador.
- Tipo Guerrero
Guardias Rojos: 
- Rápidos, astutos, exploradores y aventureros, excelentes combatientes.
- Bono: Atlético, Hacha, Arma Contundente, Armadura Pesada y media, Espada corta +5, Espada Larga +15
- Dones: Resistencia al veneno y la enfermedad, ráfaga de adrenalina.
- Tipo: Guerrero
Breton: 
- Unidos a la naturaleza y las fuerzas mágicas, buenos exploradores, y hechiceros.
- Bono: Alquimia, Alteración, Ilusión +5, Conjuración, Misticismos, Restauración +10
- Dones: Resistencia a la Magia, Se fortalece el uso de la magia.
- Tipo Mágico
Nord: 
- Rebeldes y brutales, son excelentes guerreros y exploradores, y comerciantes.
- Bono: Armadura Pesada, Espada Larga, Lanza +5, Hacha, Arma contundente, Armadura media +10
- Dones. Inmune al frió, Puño atronador,
- Tipo Guerrero.
Por lo tanto:
- 5 razas Guerreras ( Nord, Guardias rojos, Imperiales, Orcos, Elfos obscuros)
- 3 razas Mágicas ( Bretón, Argoniano, Elfos altos)
- 2 Sigilosas ( Elfos del bosque, Khajiit) --------------------------------------------------------
—Habilidades (1) --MAGIChttp://www.elderscrolls.com/codex/codex_magicskills.htm
Destrucción
Alteración
Ilusión
Conjuro
Misticismo
Restauración
AlquímiaCOMBAThttp://www.elderscrolls.com/codex/codex_combatskills.htm
Bloqueo
Armero
Armadura Pesada
Armas Romas
Armas de Hoja
Atletismo
Mano a ManoSTEALTHhttp://www.elderscrolls.com/codex/codex_stealthskills.htm
Seguridad
Sigilo
Acrobacia
Armadura Ligera
Tirador
Mercantil
ElocuenciaNÚMERO DE HABILIDADES: 21
- Se podrá elegir entre 7 habilidades mayores (éstas comenzarán en un valor de 15 y son los únicos que efectúan su evolución) y entonces el resto será habilidades de secundarias (comenzarán con un valor de 5 y no efectuará su evolución).
- Se podrá elegir dos cualidades elegidas para ser sus principales las cuales serán bonificadas con 15 niveles cada uno.
- Los números iniciales no explican primas de la raza.
- Cada habilidad tendrá su categoría y su puntuación de habilidad:
•Principiante ---- 0 - 24
•Aprendiz ------- 24 - 49
•Oficial ---------- 50 - 74
•Experto -------- 74 - 99
•Maestro -------- 100
Aquí está la lista de las habilidades sobre las 7 cualidades (la suerte juega un pequeño factor en todas las habilidades) y las bonificaciones sabidas de la habilidad:
------------------------------------------------------------
—Habilidades (2) --Combate •Armadura Pesada: (Lo rige la Resistencia)
•Armadura Media :(Resistencia)
•Armero: Repara las armas y armaduras (Fuerza)
•Bloqueo: Uso de escudos (Agilidad)
•Arma Contundente: Mazas, martillos (Fuerza)
•Espada Larga: (Fuerza)
•Hacha: (Fuerza)
•Lanza Jabalinas (Resistencia)
•Atletismo capacidad del personaje de moverse más deprisa (Velocidad)
Sigilo •Armadura Ligera (Rige Agilidad)
•Espada corta (Velocidad)
•Arco, Dardos (Agilidad)
•Pelea mano a mano (Velocidad)
•Acrobacia (Fuerza)
•Sigilo: Pasar desapercibido útil al robar (Agilidad)
•Seguridad: Desarmar tempas y cerraduras (Inteligencia)
•Discurso: Facilidad de palabra (Personalidad)
•Mercantil: Saber vender y regatear (Personalidad)
MAGICAS •
Sin armadura: Habilidad de defensa (Velocidad)
•
Alquimia :Transforma una cosa en otra (Inteligencia)
•
Encantamiento: carga con propiedades Objetos (Inteligencia)
•
Restauracion: Cura a si mismo ( Fuerza de Voluntad)
•
Misticismo: Convoca a el otro mundo (fuerza de voluntad)
•
Conjuración: Llama o trae objetos o personas (Inteligencia)
•
Ilusión: Engaña a los enemigos (Personalidad)
•
Alteración: El entorno físico (fuerza de Voluntad)
•
Destrucción: Magia para causar daño directo ( Fuerza de Voluntad)
----------------------------------------------------------------------
—Signos de Nacimiento --Son 13, cada uno de ellos tienen una cualidad o limitante que da al personaje. Link:

•
Aprendiz- Fortifica la magia (The Apprentice ability confers a 100-point bonus to your Magicka attribute, but gives you a 100% Weakness to Magic.)
•
Atronach- Fortifica magia, absorcion de hechizos (With the Atronach ability you don't regain Magicka over time. Instead you have a 50% Spell Absorption to recharge your Magicka. Your base Magicka is also increased by 150 points.)
•
La dama- Fortifica Personalidad y la suerte (The Lady's Blessing confers bonuses of 10 points to your Willpower and Endurance attributes.)
•
El Señor- Resistencia al fuego (Being born under the Lord gives you the Blood of the North lesser power to regenerate up to 90 points of Health. However, you also gain the Trollkin curse, a permanent 25% Weakness to Fire.)
•
Amante- Fortifica Agilidad (Use the Lover's Kiss power once a day to paralyze an opponent for 10 seconds at the cost of 120 points of Fatigue.)
•
Mago- Fortifica magia (The Mage ability confers a permanent bonus of 50 points to your Magicka.)
•
Ritual- Restora salud (Those born under the Ritual use the Mara's Gift power once a day as a powerful Restore Health spell. The Blessed Word can turn the undead.)
•
Serpiente- Envenena al adversario (Gain the Serpent spell to cause a slow but potent poison on touch, while simultaneously curing yourself and dispelling magic on yourself. Casting this spell costs 100 points of Fatigue.)
•
Sombra- Invisibilidad (Use the Moonshadow power once a day to become Invisible for 60 seconds.)
•
Corcel- Fortifica Velocidad (The Steed ability grants a bonus of 20 to your Speed attribute.)
•
Ladron- No es facil atacarlos (The Thief ability grants a 10-point bonus to your Agility, Speed, and Luck attributes.)
•
Torre- Abre cerraduras al toque (With the Tower Key power, once a day open a door or container of Average lock level or less. The Tower Warden reflects five points of damage for 120 seconds once a day.)
Guerrero- Fortifica el ataque (The Warrior ability grants a bonus of 10 points to your Strength and Endurance attributes.)
WEB EN LA QUE PODER CREAR TU PERSONAJE:
http://www.oblivionmods.info/ 12.- Trasteando con OBLIVION: (Drivers,Problemas,Mods,Aumento Rendimiento) 1.- INSTALACION, DRIVERS, SLI Y PROBLEMAS
2.- COMANDOS CONSOLA
3.- MODS
4.- OPCIONES OBLIVION.INI1.- INSTALACION, DRIVERS, SLI Y PROBLEMASNVIDIAEl juego funciona bien de la serie 6600 en adelante. La serie FX no funciona bien.
a) Descargar los drivers BETA 84.25http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_winxp_2k_32bit_84.25.htmlDesinstalar antiguos reiniciar e instalar 84.25.
b) Descargar Coolbitshttp://downloads.guru3d.com/download.php?det=815En el panel de control de la tarjeta poner el valor "Max Frames to Render" a 0 (CERO)
c) Activar Shader 3.0 (Explicado mas abajo, ver seccion ini)d) Desactivar V.Sync en el launcher del juego (Mejora rendimiento)
e) Activar en la BIOS "AGP Fast write". Se nota por los video de inicio corruptos.ATICon ATI el juego funciona bien con las series X y regular con las 9X00.
ATI tiene soporte para Shader 3.0 a partir de la serie X1x00 activandolos en el ini se mejora el rendimiento. (Explicado mas abajo, ver seccion ini)
SLITest de rendimiento y configuracion por zEsAr
http://www.tactland.com/Foro/viewtopic.php?p=333482#333482PROBLEMASSALIDAS AL ESCRITORIOLos Nimo Codec Pack Build 8 segun se comenta arreglan algunos cuelgues aleatorios.
http://www.codec-download.com/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=105TECLADOSolución para el bug de los controles:
Supongo que es de esas cosas que arreglarán con un parche, pero de momento es una tocada de mondongos el tener que reconfigurar las teclas a tu gusto cada vez que entras en el juego.
Para solucionarlo hay que entrar en el ini e ir a la sección de [Controls]. Allí hay dos listados repetidos de los controles del juego, el primero en inglés y el segundo en español. El segundo es el que en teoría modificamos nosotros dentro del juego y ahí se guardan nuestros controles. Pero cuando lo ejecutamos, el juego va siempre a buscar los controles de la primera lista, la inglesa, que siempre son los que vienen por defecto.
Solución: ir copiando cada valor de la lista de abajo a la lista de arriba, mirando a qué línea corresponde cada uno (adelante-forward, etc.). El idioma no es problema, simplemente con seguir el orden bastará.
2.- COMANDOS CONSOLALa tecla por defecto para ver la consola es º (a la izq del 1)
Ver FPS"tdt" para ver los FPS y demas info
Para dejar solo la info de los FPS:
"setdebugtext 12"
3.- MODSLos mods se copian como norma general dentro de la carpeta Oblivion\Data\. Pueden ser en formato *.ESP o una carpeta.
ANTES DE INSTALAR LEER LOS README ADJUNTOS EN EL ZIP/RAR
Todos los mods en la web oficial:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showforum=25Otros sites:
http://www.tessource.nethttp://www.planetelderscrolls.comJUGABILIDADMod Autolevel - Oblivion 0.5
Mejora RECOMENDADA para regular los personajes y la aventura.
CAMBIOS A OBJETOS:
-Los objetos más poderosos aparecen solamente en altos niveles (salvo que sean obtenidos de un personaje relevante que los posea) y en cualquier caso, son raros.
-Los objetos y armas más modestos siguen apareciendo aunque el jugador tenga un nivel alto, haciendo más desafiante y realista la obtención de equipo extraordinario (en el juego normal el equipo más modesto desaparecía de los enemigos abatidos, y llegado cierto nivel todos los enemigos llevaban objetos y armas extraordinarias)
-Los objetos mágicos son menos frecuentes.
-Las recompensas por misiones sí nivelan con el jugador.
-Los vendedores no siempre poseen objetos mágicos.
-Los vendedores venden todo lo que poseen.
CAMBIOS A CRIATURAS:
-Las criaturas ahora tienen niveles, un mínimo y un máximo. Esto significa que durante un tiempo pueden evolucionar con el jugador, pero en otros momentos serán inesperadamente más duros o más faciles de derrotar (en el juego normal los enemigos siempre se nivelaban con el
jugador, y en cierto momento los más fáciles desaparecían para siempre)
-No todas las criaturas aparecen desde el principio, pero las que aparecieron alguna vez pueden seguir haciéndolo.
-Encuentros aleatorios menos predecibles.
OTROS AJUSTES:
-1 minuto real equivale a 10 minutos de juego (originalmente eran 30)
-Reducido el área de escuha de los guardias. Ya no se teleportan cuando se comete un crimen, debe hallarse cerca y escuchar el grito de la víctima.
-Mejorados los ataques sigilosos (apenas se notaba su influencia)
-Los marcadores del mapa sólo aparecen cuando el jugador está cerca (antes quedaban marcados desde millas de distancia, lo que es irreal)
-Los materiales élficos y el mithril son más ligeros.
-Los luchadores de la Arena tienen niveles fijos (ser campeón es un reto real)[/i]
http://rapidshare.de/files/16818718/AnticasualOblivion_0.5.zip.htmlSaltar el tutorialMod para saltarse el tutorial y empezar el juego configurando el personaje.
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=74http://www.tessource.net/files/file.php?id=1947Pociones para curar el vampirismo y questSi la vida de parece demasiado dura en la oscuridad.
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url=http://Quest paso a paso:
[url=http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]
Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism[Cambio en la duracion del ciclo diario Incluido en el pack autolevel 0.5
Si te parece muy corta la duración de los días este es tu mod. Escalas 1:1 , 1:10 y 1:20
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=285644Correccion del sistema de autoLVL Incluido en el pack auto-level
Estas arto de encontrarte bandidos con armas impresionantes?
Instalar este mod es casi obligatorio. Se nivelan los objetos que sueltan los enemigos, mucho mas al estilo Morrowind.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=311609[EFECTOS VISUALESMejora de agua superficie e interiorhttp://www.tessource.net/files/file.php?id=1830
Superficie sin mod
[url=http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/file.php?id=1830
Superficie sin mod
[url=http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/file.php?id=1830
Superficie sin mod
[url=http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/file.php?id=1830
Superficie sin mod
[url]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/file.php?id=1830
Superficie sin mod
[url]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpgSuperficie con mod
http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-2.jpgBajo el agua sin mod
http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-3.jpgBajo el agua con mod
http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-4.jpgCambiar antorchas e iluminacionAntorchas eternas y que iluminan mas, noche mas cerrada y oscura. Todo aqui por Sergio (ver abajo Pag 1).
Mejora de la camara en 3ª personaPara los amantes de este tipo de camara, este Mod les sera muy util
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1840MENUS E INVENTARIO[/u]
Mejora en el UI (MUY UTIL)Si te parece muy desaprovechado el espacio en los menús de Oblivion no dudes en instalarte esta mejora.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=300177Instrucciones para seleccionar el tipo de mapa en el README del mod.
Ultima version de este MOD, 2.11 y ha pasado a llamarse BT MOD
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=310815Poner el mapa en ColorUna imagencilla:
http://img360.imageshack.us/img360/7147/colormapmod107yc.jpghttp://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=309440Quitar los puntos de viaje rapido de zonas no visitadasAl principio del juego puedes viajar a sitios que no habias visitado previamente. Este Mod deja limpio el mapa de puntos de viaje rapido, e iran apareciendo segun los vayas visitando.
OJO. Si teneis una partida empezada, puede resetearos los puntos de viaje rapido que ya tuvierais. Usadlo si empezais una partida nueva, y no una en curso.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=310310http://www.scambia.com/download.php?id=21572&cat=Entertainment&size=4394Quitar el Mensaje de Cargar ZonaSe puede hacer con este Mod que quita tambien otros mensajes - De momento el mod no está depurado -
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1846APLICACIONES EXTERNASGestor de opciones de ini desde ventana
Muy comodo para activas desactivar opciones antes de iniciar Oblivion.
-1.jpg)
Gestor de Mods
Esta bastante bien, y sirve para activar cierto tipo de mods
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=304543
Gestion de varios personajes
Si quieres manejar diferentes personajes y sus saves correspondientes.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=281616
4.-MODIFICAR.INI
Tenemos que iniciar una vez el juego para que aparezcan todas las opciones del ini.
Iniciar el juego al menos una vez después de la instalación, salir y entonces editar ini.
Este archivito al igual k en el Morrowind sirve para configurar determinadas cosillas. Para modificarlo solo tienes que acudir a “Mis documentos\My Games\Oblivion” y abrir el “Oblivion.ini” con un editor de texto tipo “Bloc de Notas” (Se recomienda usar la función buscar para no perderse entre tanta letra)
REALIZAR COPIA DE SEGURIDAD DEL FICHERO ANTES DE TOCARLO
0=No 1=Si
Opciones Variadas:
bAllowScreenShot=0 o 1 (0 Por defecto)
Te permite hacer Screenshots de Oblivion, una vez activado esto pulsa la tecla Imprimir Pantalla (Imp pant) en el juego para tomar la screen.
SMainMenuMovieIntro=0 o 1 (1 Por defecto)
SIntroSequence=0 o 1 (1 Por defecto)
Desactiva/Activa Intros y demás para cargar antes el juego.
bBorderRegionsEnabled=0 o 1 (1 Por defecto)
Te permitirá escoger si aparecerá una barrera invisible cuando llegues a los bordes del mapa (dificil pero posible). Desactivandola tampoco vas a ver mucho más pero quizás para futuros mods que aporten territorios adicionales resulta interesante desactivarla.
bPrecipitation=0 o 1 (1 Por defecto)
?¿Se acabaron las lluvias, tormentas.... si pones un 0?¿
bFull Screen=0 o 1 (1 Por defecto)
Te permite elegir entre jugar a pantalla completa o en ventana
iSize W=(640 Por defecto)
iSize H=(480 Por defecto)
Te permite elegir la resolución para el modo ventana.
bUseSoftwareAudio3D=0 o 1
Si está desactivada quizás se consiga algo más de rendimiento…. eso si, si utilizas sistemas de sonido envolventes mejor pasa de esto.
[RENDIMIENTO]
bUseHardDriveCache=0 o 1
Si está activa el juego utiliza la cache del disco para disminuir los tiempos de carga.
bdospecpass=0 o 1
Desactivando esto augmenta mucho el rendimiento en espacios interiores
iNumBitsForFullySeen=(248 Por defecto)
Reducir esto da algo más de rendimiento (por ejemplo a la mitad 124)
iThreads=10 (3 Por defecto)
iOpenMPLevel=10 (10 Por defecto)
Probad estas dos opciones a 10 si teneis un procesador Dual-Core o con Hyperthreading. Otras personas han reportado mejoras con 20 y 20, y con 20 y 10. Probad para ver vuestra configuracion optima
iPreloadSizeLimit=1 o más
Y si teneis 2 Gb de RAM probad con 1000000000 akí, para ganar algo de rendimiento poner 536870912.
Opciones Gráficas:
[AGUA]
bUseWaterReflectionsMisc=0 o 1 (0 Por defecto)
bUseWaterReflectionsStat ics=0 o 1 (0 Por defecto)
bUseWaterReflectionsTree s=0 o 1 (0 Por defecto)
bUseWaterReflectionsActo rs=0 o 1 (0 Por defecto)
Por defecto el agua solo refleja la tierra. Modificando el .ini se puede conseguir que se reflejen objetos varios y estáticos, árboles y personajes a costa de un menor rendimiento.
Akí un ejemplo del cambio
bUseWaterHiRes=0 o 1
Mejora la calidad del agua, eso sí solo gráfikas cn Shader Model 3.0, lógicamente consume algo más de recursos.
uSurfaceFPS=1 o más (12 por defecto)
Se puede decir que al aumentar este valor el agua se ve más suavizada (a + suavizado - rendimiento)
bUseWaterLOD=0 o 1 (1 Por defecto)
Si lo pones en 0 tienes agua detallada desde el quinto coño. Bastante consumo de rendimiento por cierto.
bUseWaterDepth=(3 por defecto)
Si modificas el LOD (explicación de que es esto más adelante) surge un error en el visionado del agua, poner esto en 1 arregla el problema.
uNumDepthGrids =(3 por defecto)
Si al modificar la cantidad de celdas el agua se visualiza mal, akí pon un 1.
[LOD]
uGridDistantTreeRange=1 o más (5 Por defecto)
Te permite escoger la distancia de dibujado de animación árboles y vegetación (a + distancia - redimiento)
uGridDistantCount=1 o más (25 por defecto)
Otro más para escoger la distancia de dibujado (a + distancia - rendimiento).
bForceFullLOD=0 o 1
Si activas esto el juego fuerza siempre a los arboles que hay en primer plano a ser mostrados en alta calidad, con su consiguiente disminución del rendimiento.
uGridsToLoad=3,5, 7 o 9 (5 por defecto)
Te permite elegir el número de celdas de gran calidad que se muestran en exteriores (Esto hará los tiempos de carga más lentos)
fLandTextureTilingMult=(2.0000 Por defecto)
“Modify the tiling that occurs on the grids”--> Se traduce kmo: "Modifica el “embaldosado” que ocurre en las celdas (?¿)
Si se aumenta el número de celdas a cargar (uGridsToLoad), se recomienda mantener esta opcion por defecto.
fFarDistance=(Por defecto a 10000.0000)
Augmenta tu distancia de visión (a + distancia de visión - rendimiento).
uGridDistantTreeRangeCit y=1 o más (4 Por defecto)
uGridDistantCountCity=1 o más (4 Por defecto)
Te permite augmentar o subir la distancia de visualización de las ciudades y arboles cercanos (a + distancia - rendimiento)
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.2000
fLODMultActors=7.0000
fLODMultItems=7.0000
fLODMultObjects=7.0000
Si se modifican estos valores por defecto se consigue aumentar o disminuir la distancia de visionado de cada cosa: (en orden de aparición: la tierra, arboles, personajes y objetos). (a + distancia - rendimiento)
[HIERBA]
iMinGrassSize=1 o más (80 Por defecto)
Modifica la cantidad de hierva (a + cantidad - rendimiento). En este caso aumentar el numero hace que haya menos densidad de hierba y aumenta el rendimiento. A partir de 150-170 queda ya mucha menos hierba, pero con valores de 100-110, se gana algo de rendimiento con menor perdida de calidad.
iMaxGrassTypesPerTexure=1-4 (2 Por Defecto)
Te permite escoger el numero de tipos de hierva por cada textura del terreno (a + variedad - rendimiento)
fGrassEndDistance=(Por defecto 4000.0000)
fGrassStartFadeDistance=(Por defecto 3000.0000)
Modificando la primera se consigue augmentar o disminuir la distancia a la que se comienza a dibujar la hierba (a + distancia - rendimiento). La segunda opción permite escoger la distancia en la que la hierva comienza a desaparecer quando nos acercamos (a - distancia - rendimiento)
bShadowsOnGrass=0 o 1 (1 Por defecto)
Desactiva/activa las sombras de la hierva, si se desactivan + rendimiento.
[SHADERS]
bEquippedTorchesCastShad ows=0 o 1 (0 Por defecto)
Te permite elegir si las antorchas generaran sombras dinámicas o no, si se activa se consumen más recursos.
iShadowMapResolution=1024, 2048… (1024 Por defecto)
Te permite escoger la resolución del mapa de luces para mejorar la calidad de estas. Por ejemplo si pones 2048 serán el doble de complejas (a más complejidad de luces - rendimiento)
bHighQuality20Lighting=0 o 1
Mejora aun más la calidad de las sombras a costa de un menor rendimiento
iActorShadowCountInt=0 o más (4 por defecto)
iActorShadowCountExt=0 o más (4 por defecto)
Modifica las sombras generadas por personajes en interiores/exteriores (a + luces - rendimiento)
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1050.0000
fSpecularLOD1=750.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
Esto modifica la distancia de detalle de sombras, luces, specular lighting, enviroment maps… Si modicas estos valores por defecto puedes obtener un mayor detalle a costa de rendimiento o una disminución del detalle para conseguir el efecto contrario.
bActorSelfShadowing=0 o 1
Te permite escoger si las sombras se proyectaran sobre los personajes. Para una correcta visualización se recomienda activar cn las sombras planas (smooth shadows) activadas. Como de costumbre si está opción está activada - rendimiento.
iShadowFilter=5
Mejora la calidad de las sombras (las hace más planas) conforme aumentes el numero k pones. Contra más filtradas las pongas - rendimiento.
bFixFaceNormals=1
Puedes elegir esto para mejorar la calidad de iluminación facial de los personajes (se complementa muy bien con bActorSelfShadowing)
bAllow30Shaders=0 o 1
Si tu grafica no soporta Shader Model 3.0 (Nvidia 6600, Ati x1600 o superiores) ni te molestes en activarlo.
Espero que os haya gustado el curro (uff menos mal...:mrgreen:) y os sirva de ayuda este post para todos los jugones de oblivion actuales y futuros. Hay información para visionar con tiempo y calma. Este Post sirve para unificar todos los comentarios, dudas, experiencias, problemas y anécdotas del Juego de Bethesda.[/code]