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Autor Tema: -- [POST OFICIAL:] The Elder Scrolls IV : OBLIVION -- Re-Edit  (Leído 16566 veces)
DavidFreeman
La Élite to the Max -Oro-
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Filósofo Palanquil


« : 05 de Septiembre de 2006, 02:02 »


Otro POST que decido rescatar de los Foros de M3J para la consulta y disfrute de los usuarios venideros. Un Post para la consulta de todos los aficionados al juego que lo estén jugando actualmente o en breve (tras actualizar PC) se dispongan a hacerlo. Un post para debatir, comentar y preguntar siempre que se deseé sobre esta gran obra jueguil:

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[size=14]INDICE DEL POST[/size]
1.- Ficha del juego
2.- Requisitos (version pc)
3- Versiones de Oblivion
4.- Caracteristicas
  - Razas
  - Habilidades (1)
  - Habilidades (2)
  - Signos de Nacimiento
5.- Screenshots
6.- Videos
7.- BSO de Oblivion
8.- Entrevista con el equipo de Bethesda Softworks
9.- Mapa de Oblivion (tierra de Tamriel)
10.- Retrospectiva de Elders Scrolls. Desde Arena hasta Oblivion
11.- Descarga de  EOS:Arena
12.- Trasteando con Oblivion (Drivers,Problemas,Mods,Aumento Rendimiento)
      1.- Instalación, drivers, sli y problemas.
      2.- Comandos Consola
      3.- Mods
      4.- Opciones Oblivion.INI
13. Otros Post sobre Oblivion en MEJ
14. Plantilla para colgar vuestras Configuraciones-Rendimiento-Fps personales.
15. Análisis OBLIVION DAY




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1.- Ficha del juego
Titulo: The Elders Scroll IV : Oblivion
Web oficial:http://www.elderscrolls.com/games/oblivion_overview.htm
Desarrolladora: Bethesda Game Studios
Distribuidora:  Take Two
Formato: 1 DVD-ROM9
Clasificación PEGI: +16
Idioma: Voces en ingles y textos en Castellano.
Género: Rol
Fecha de lanzamiento: 24 de Marzo de 2006




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2.-Requisitos del Juego

Recomendados:
3Ghz Procesador AMD o INTEL
1 GB Ram
ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series, o superior

Sistemas Mínimos Recomendados:

Windows XP
512MB System RAM
2 Ghz Procesador AMD o INTEL
VGA 128MB Compatible con Direct3d y DirectX 9.
8x DVD-ROM drive
4.6 GB Libres en Disco duro.
DirectX 9.0c (incluido)
DirectX 8.1 Compabile con Tarjeta de Sonido
Teclado y Ratón

Chipset de Vídeo soportados:
ATI X1800 series
ATI X1300 series
ATI X850 series
ATI x800 series
ATI x700 series
ATI x600 series
ATI Radeon 9800 series
ATI Radeon 9700 series
ATI Radeon 9600 series
ATI Radeon 9500 series
ATI Radeon 9000 series
NVIDIA Geforce 7800 series
NVIDIA GeForce 6800 series
NVIDIA GeForce FX series



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3.-Versiones y Precio de Oblivion
- Pc Coleccionista --59.95€--



- Pc Normal --49.95€--

- Xbox 360 Normal --64.95--





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4.- Características Oblivion

[size=14]-- Razas --[/size]
Se dividen en Humanas, Elfos, Animales. Y también se pueden dividir por su tipo de Combate, Mágicas, Sigilo.
-- Imagen con todas las razas y bonus --

ELFOS

 Elfos del Bosque:

- Pequeños, Ágiles, rápidos, curiosos, son los mejores arqueros, y son exploradores, ladrones, agitadores.
- Bono en: Acrobacia +5, Alquimia +5, Armadura Ligera +10, Sigilo +10, Arco +10
- Dones: Lengua de Bestia (habla con los animales), Resistencia a las enfermedades
- Tipo: Sigilo

Elfos Obscuros:

- Fuertes[/u], ágiles, fieros, se les llama Dummer, buenos guerreros y magos.
- Bono: Atlético +5, Armadura Ligera +5, Espada Larga +5, Arco +5 Misticismo +5, Destrucción +10, Espada Corta +10
- Dones; Resistencia al fuego, Guardia Ancestral.
- Tipo: Guerrero

Altos Elfos:

- De cuerpo intermedio, muy inteligentes, y sociables, se destacan como comerciantes y magos.
- Bono: Alteración +5, Conjuración +5, Ilusión +5, Alquimia +10, Destrucción +10 Encantamiento +10.
- Dones: Inmune a la congelación, Resistencia al contacto, Tintura azul, Puño atronador.
- Tipo Mágico


ANIMALES

Khajit:

- Son varios tipos desde el atrigrado, al mas parecido al jaguar, ágiles, acróbatas, y muy feroces.
- Bono: Atlético, Mano a mano, Armadura ligera, Seguridad, Sigilo, Espada Corta +5, Acrobacia +15
- Dones: Ojo del miedo y de la noche (son poderes que paralizan al oponente en una batalla o para pasar desapercibido)
- Tipo: Sigilo.

Orcos Fuertes:

- Brutales, resistentes, inmejorables armeros.
- Bono: Hacha +5, Armero, Bloqueo, Armadura Pesada y mediana +10
- Dones: Resistentes a la magia, Ira.
- Tipo Guerrero

Argonianos:

- Anfibios son muy misteriosos, se mueven bien en tierra como en agua, ágiles, y astutos.
- Bono: Alquimia, Ilusión, Armadura Media, Sin armadura, Arco, Misticismo +5, - Atlético +15.
- Dones. Inmune al veneno, Resiste enfermedades, Respira bajo el agua.


HUMANOS

Imperiales:

- Cultos, astutos y disciplinados, son la raza dominante en el mundo, buenos comerciantes.
- Bono: Arma contundente, mano a mano, Armadura Ligera +5, Espada larga, Mercantil, Discurso +10
- Dones: Estrella de Occidente, Voz del emperador.
- Tipo Guerrero


Guardias Rojos:

- Rápidos, astutos, exploradores y aventureros, excelentes combatientes.
- Bono: Atlético, Hacha, Arma Contundente, Armadura Pesada y media, Espada corta +5, Espada Larga +15
- Dones: Resistencia al veneno y la enfermedad, ráfaga de adrenalina.
- Tipo: Guerrero

Breton:

- Unidos a la naturaleza y las fuerzas mágicas, buenos exploradores, y hechiceros.
- Bono: Alquimia, Alteración, Ilusión +5, Conjuración, Misticismos, Restauración +10
- Dones: Resistencia a la Magia, Se fortalece el uso de la magia.
- Tipo Mágico

Nord:

- Rebeldes y brutales, son excelentes guerreros y exploradores, y comerciantes.
- Bono: Armadura Pesada, Espada Larga, Lanza +5, Hacha, Arma contundente, Armadura media +10
- Dones. Inmune al frió, Puño atronador,
- Tipo Guerrero.

Por lo tanto:
-  5 razas Guerreras ( Nord, Guardias rojos, Imperiales, Orcos, Elfos obscuros)
-  3 razas Mágicas ( Bretón, Argoniano, Elfos altos)
- 2 Sigilosas ( Elfos del bosque, Khajiit)



           --------------------------------------------------------


—Habilidades (1) --

MAGIC
http://www.elderscrolls.com/codex/codex_magicskills.htm

Destrucción
Alteración
Ilusión
Conjuro
Misticismo
Restauración
Alquímia

COMBAT
http://www.elderscrolls.com/codex/codex_combatskills.htm

Bloqueo
Armero
Armadura Pesada
Armas Romas
Armas de Hoja
Atletismo
Mano a Mano

STEALTH
http://www.elderscrolls.com/codex/codex_stealthskills.htm

Seguridad
Sigilo
Acrobacia
Armadura Ligera
Tirador
Mercantil
Elocuencia

NÚMERO DE HABILIDADES: 21
- Se podrá elegir entre 7 habilidades mayores (éstas comenzarán en un valor de 15 y son los únicos que efectúan su evolución) y entonces el resto será habilidades de secundarias (comenzarán con un valor de 5 y no efectuará su evolución).
- Se podrá elegir  dos cualidades elegidas para ser sus principales las cuales serán bonificadas con 15 niveles cada uno.
- Los números iniciales no explican primas de la raza.
- Cada habilidad tendrá su categoría y su puntuación de habilidad:
  •Principiante ----  0 - 24
  •Aprendiz -------  24 - 49 
  •Oficial ---------- 50 - 74
  •Experto -------- 74 - 99
  •Maestro -------- 100 

Aquí está la lista de las habilidades sobre las 7 cualidades (la suerte juega un pequeño factor en todas las habilidades) y las bonificaciones sabidas de la habilidad:


   ------------------------------------------------------------



—Habilidades (2) --


Combate

•Armadura Pesada: (Lo rige la Resistencia)
•Armadura Media :(Resistencia)
•Armero: Repara las armas y armaduras (Fuerza)
•Bloqueo: Uso de escudos (Agilidad)
•Arma Contundente: Mazas, martillos (Fuerza)
•Espada Larga: (Fuerza)
•Hacha: (Fuerza)
•Lanza Jabalinas (Resistencia)
•Atletismo capacidad del personaje de moverse más deprisa (Velocidad)


Sigilo

•Armadura Ligera (Rige Agilidad)
•Espada corta (Velocidad)
•Arco, Dardos (Agilidad)
•Pelea mano a mano (Velocidad)
•Acrobacia (Fuerza)
•Sigilo: Pasar desapercibido útil al robar (Agilidad)
•Seguridad: Desarmar tempas y cerraduras (Inteligencia)
•Discurso: Facilidad de palabra (Personalidad)
•Mercantil: Saber vender y regatear (Personalidad)


MAGICAS

Sin armadura: Habilidad de defensa (Velocidad)
Alquimia :Transforma una cosa en otra (Inteligencia)
Encantamiento: carga con propiedades Objetos (Inteligencia)
Restauracion: Cura a si mismo ( Fuerza de Voluntad)
Misticismo: Convoca a el otro mundo (fuerza de voluntad)
Conjuración: Llama o trae objetos o personas (Inteligencia)
Ilusión: Engaña a los enemigos (Personalidad)
Alteración: El entorno físico (fuerza de Voluntad)
Destrucción: Magia para causar daño directo ( Fuerza de Voluntad)


  ----------------------------------------------------------------------


—Signos de Nacimiento --

Son 13, cada uno de ellos tienen una cualidad o limitante que da al personaje.
                Link:

Aprendiz- Fortifica la magia (The Apprentice ability confers a 100-point bonus to your Magicka attribute, but gives you a 100% Weakness to Magic.)

Atronach- Fortifica magia, absorcion de hechizos (With the Atronach ability you don't regain Magicka over time. Instead you have a 50% Spell Absorption to recharge your Magicka. Your base Magicka is also increased by 150 points.)

La dama- Fortifica Personalidad y la suerte (The Lady's Blessing confers bonuses of 10 points to your Willpower and Endurance attributes.)

El Señor- Resistencia al fuego (Being born under the Lord gives you the Blood of the North lesser power to regenerate up to 90 points of Health. However, you also gain the Trollkin curse, a permanent 25% Weakness to Fire.)

Amante- Fortifica Agilidad (Use the Lover's Kiss power once a day to paralyze an opponent for 10 seconds at the cost of 120 points of Fatigue.)

Mago- Fortifica magia (The Mage ability confers a permanent bonus of 50 points to your Magicka.)

Ritual- Restora salud (Those born under the Ritual use the Mara's Gift power once a day as a powerful Restore Health spell. The Blessed Word can turn the undead.)

Serpiente- Envenena al adversario (Gain the Serpent spell to cause a slow but potent poison on touch, while simultaneously curing yourself and dispelling magic on yourself. Casting this spell costs 100 points of Fatigue.)

Sombra- Invisibilidad (Use the Moonshadow power once a day to become Invisible for 60 seconds.)

Corcel- Fortifica Velocidad (The Steed ability grants a bonus of 20 to your Speed attribute.)

Ladron- No es facil atacarlos (The Thief ability grants a 10-point bonus to your Agility, Speed, and Luck attributes.)

Torre- Abre cerraduras al toque (With the Tower Key power, once a day open a door or container of Average lock level or less. The Tower Warden reflects five points of damage for 120 seconds once a day.)

Guerrero- Fortifica el ataque (The Warrior ability grants a bonus of 10 points to your Strength and Endurance attributes.)


WEB EN LA QUE PODER CREAR TU PERSONAJE:http://www.oblivionmods.info/


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6.-VIDEOS
Absolutamente todos los videos publicados de Oblivion desde la web oficial, contienen diferentes lugares desde donde descargarselos (Ign, gamershell, Gametrailers, etc.:
http://www.elderscrolls.com/downloads/media_movies.htm



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7.-BSO
Tema Principal de la BSO
http://www.bethsoft.com/downloads/music/tes4title.mp3

Banda Sonora de Oblivion
http://www.directsong.com/

La banda sonora de OBLIVION - al igual que fuera la de Morrowind - ha sido compuesta por el maestro Jeremy Soule, famoso y galardonado compositor por ser el creador de memorables y magníficas bandas sonoras del mundo videojueguil. Nominado en a los BAFTA y por prestigiosas revistas del mundillo en los premios anuales que conceden cada una de ellas, Jeremy Soule tiene en su haber prodigiosas piezas músicales a las que logra aportar un tono épico, unas orquestas contundentes y emotivas que consiguen ambientas y trasladar al jugador a mundos fantásticos. Sus creaciones son:

- Armies of Exigo
- Azurik: Rise of Perathia
- Balder's Gate: Dark Alliance "Escuchar/Descargar"
- Beauty and the Beast
- Dungeon Siege "Escuchar/Descargar"
- Final Four
- Giants: Citizen Kabuto
- Harry Potter and the Chamber of Secrets "Escuchar/Descargar"
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone
- Harry Potter: Quidditch World Cup
- Icewind Dale "Escuchar/Descargar"
- Impossible Creatures
- Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events
- Neverwinter Nights "Escuchar/Descargar"
- SOCOM
- Star Wars: Bounty Hunter
- Star Wars: Knights of the Old Republic "Escuchar/Descargar"
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- Total Annihilation
- Total Annihilation: Kingdoms
- Total Annihilation: The Core Contingency
- Unreal II
- Unreal Warfare
- Warhammer 40,000: Dawn of War"Escuchar/Descargar"

La web del compositor:
 http://www.jeremysoule.com/



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8.- Entrevista con el equipo de Bethesda Softworks

http://www.elitebastards.com/page.php?pageid=12316

 


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9.- Mapa de Oblivion (Tierra de Tamriel)





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10.- Retrospectiva de Elders Scrolls. Desde Arena hasta Oblivion

http://www.ugo.com/channels/games/features/oblivion/retrospective.asp



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11.-Descarga Gratuita de The Elders Scrolls: Arena

http://www.elderscrolls.com/downloads/download-legal-arena.htm





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12.- Trasteando con OBLIVION: (Drivers,Problemas,Mods,Aumento Rendimiento)

1.- INSTALACION, DRIVERS, SLI Y PROBLEMAS
2.- COMANDOS CONSOLA
3.- MODS
4.- OPCIONES OBLIVION.INI



1.- INSTALACION, DRIVERS, SLI Y PROBLEMAS

NVIDIA

El juego funciona bien de la serie 6600 en adelante. La serie FX no funciona bien.

a) Descargar los drivers BETA 84.25

http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_winxp_2k_32bit_84.25.html

Desinstalar antiguos reiniciar e instalar 84.25.


b) Descargar Coolbits
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=815

En el panel de control de la tarjeta poner el valor "Max Frames to Render" a 0 (CERO)


c) Activar Shader 3.0 (Explicado mas abajo, ver seccion ini)

d) Desactivar V.Sync en el launcher del juego (Mejora rendimiento)

e) Activar en la BIOS "AGP Fast write". Se nota por los video de inicio corruptos.


ATI
Con ATI el juego funciona bien con las series X y regular con las 9X00.

ATI tiene soporte para Shader 3.0 a partir de la serie X1x00 activandolos en el ini se mejora el rendimiento. (Explicado mas abajo, ver seccion ini)


SLI
Test de rendimiento y configuracion por zEsAr

http://www.tactland.com/Foro/viewtopic.php?p=333482#333482


PROBLEMAS

SALIDAS AL ESCRITORIO

Los Nimo Codec Pack Build 8 segun se comenta arreglan algunos cuelgues aleatorios.

http://www.codec-download.com/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=105

TECLADO

Solución para el bug de los controles:

Supongo que es de esas cosas que arreglarán con un parche, pero de momento es una tocada de mondongos el tener que reconfigurar las teclas a tu gusto cada vez que entras en el juego.

Para solucionarlo hay que entrar en el ini e ir a la sección de [Controls]. Allí hay dos listados repetidos de los controles del juego, el primero en inglés y el segundo en español. El segundo es el que en teoría modificamos nosotros dentro del juego y ahí se guardan nuestros controles. Pero cuando lo ejecutamos, el juego va siempre a buscar los controles de la primera lista, la inglesa, que siempre son los que vienen por defecto.

Solución: ir copiando cada valor de la lista de abajo a la lista de arriba, mirando a qué línea corresponde cada uno (adelante-forward, etc.). El idioma no es problema, simplemente con seguir el orden bastará.




2.- COMANDOS CONSOLA

La tecla por defecto para ver la consola es º (a la izq del 1)

Ver FPS

"tdt" para ver los FPS y demas info
Para dejar solo la info de los FPS:
"setdebugtext 12"

3.- MODS

Los mods se copian como norma general dentro de la carpeta Oblivion\Data\. Pueden ser en formato *.ESP o una carpeta.

ANTES DE INSTALAR LEER LOS README ADJUNTOS EN EL ZIP/RAR

Todos los mods en la web oficial:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showforum=25

Otros sites:
http://www.tessource.net
http://www.planetelderscrolls.com

JUGABILIDAD


Mod Autolevel - Oblivion 0.5

Mejora RECOMENDADA para regular los personajes y la aventura.

CAMBIOS A OBJETOS:

-Los objetos más poderosos aparecen solamente en altos niveles (salvo que sean obtenidos de un personaje relevante que los posea) y en cualquier caso, son raros.
-Los objetos y armas más modestos siguen apareciendo aunque el jugador tenga un nivel alto, haciendo más desafiante y realista la obtención de equipo extraordinario (en el juego normal el equipo más modesto desaparecía de los enemigos abatidos, y llegado cierto nivel todos los enemigos llevaban objetos y armas extraordinarias)
-Los objetos mágicos son menos frecuentes.
-Las recompensas por misiones sí nivelan con el jugador.
-Los vendedores no siempre poseen objetos mágicos.
-Los vendedores venden todo lo que poseen.

CAMBIOS A CRIATURAS:

-Las criaturas ahora tienen niveles, un mínimo y un máximo. Esto significa que durante un tiempo pueden evolucionar con el jugador, pero en otros momentos serán inesperadamente más duros o más faciles de derrotar (en el juego normal los enemigos siempre se nivelaban con el
jugador, y en cierto momento los más fáciles desaparecían para siempre)
-No todas las criaturas aparecen desde el principio, pero las que aparecieron alguna vez pueden seguir haciéndolo.
-Encuentros aleatorios menos predecibles.

OTROS AJUSTES:

-1 minuto real equivale a 10 minutos de juego (originalmente eran 30)
-Reducido el área de escuha de los guardias. Ya no se teleportan cuando se comete un crimen, debe hallarse cerca y escuchar el grito de la víctima.
-Mejorados los ataques sigilosos (apenas se notaba su influencia)
-Los marcadores del mapa sólo aparecen cuando el jugador está cerca (antes quedaban marcados desde millas de distancia, lo que es irreal)
-Los materiales élficos y el mithril son más ligeros.
-Los luchadores de la Arena tienen niveles fijos (ser campeón es un reto real)[/i]

http://rapidshare.de/files/16818718/AnticasualOblivion_0.5.zip.html


Saltar el tutorial

Mod para saltarse el tutorial y empezar el juego configurando el personaje.

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=74

http://www.tessource.net/files/file.php?id=1947



Pociones para curar el vampirismo y quest

Si la vida de parece demasiado dura en la oscuridad.

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url=http://Quest paso a paso:
[url=http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]

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[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism]http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=47[url]

Quest paso a paso:
[url]http://www.jerlabs.net/oblivion/index.php?title=Vampirism




[Cambio en la duracion del ciclo diario Incluido en el pack autolevel 0.5

Si te parece muy corta la duración de los días este es tu mod. Escalas 1:1 , 1:10 y 1:20

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=285644


Correccion del sistema de autoLVL Incluido en el pack auto-level

Estas arto de encontrarte bandidos con armas impresionantes?
Instalar este mod es casi obligatorio. Se nivelan los objetos que sueltan los enemigos, mucho mas al estilo Morrowind.

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=311609



[EFECTOS VISUALES


Mejora de agua superficie e interior

http://www.tessource.net/files/file.php?id=1830

Superficie sin mod
[url=http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/file.php?id=1830

Superficie sin mod
[url=http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/file.php?id=1830

Superficie sin mod
[url=http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/file.php?id=1830

Superficie sin mod
[url]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg]http://www.tessource.net/files/file.php?id=1830

Superficie sin mod
[url]http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-1.jpg

Superficie con mod
http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-2.jpg

Bajo el agua sin mod
http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-3.jpg
Bajo el agua con mod
http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-4.jpg


Cambiar antorchas e iluminacion

Antorchas eternas y que iluminan mas, noche mas cerrada y oscura. Todo aqui por Sergio (ver abajo Pag 1).


Mejora de la camara en 3ª persona

Para los amantes de este tipo de camara, este Mod les sera muy util

http://www.tessource.net/files/file.php?id=1840




MENUS E INVENTARIO[/u]


Mejora en el UI (MUY UTIL)

Si te parece muy desaprovechado el espacio en los menús de Oblivion no dudes en instalarte esta mejora.

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=300177

Instrucciones para seleccionar el tipo de mapa en el README del mod.

Ultima version de este MOD, 2.11 y ha pasado a llamarse BT MOD
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=310815


Poner el mapa en Color

Una imagencilla:
http://img360.imageshack.us/img360/7147/colormapmod107yc.jpg

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=309440

Quitar los puntos de viaje rapido de zonas no visitadas

Al principio del juego puedes viajar a sitios que no habias visitado previamente. Este Mod deja limpio el mapa de puntos de viaje rapido, e iran apareciendo segun los vayas visitando.

OJO. Si teneis una partida empezada, puede resetearos los puntos de viaje rapido que ya tuvierais. Usadlo si empezais una partida nueva, y no una en curso.

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=310310
http://www.scambia.com/download.php?id=21572&cat=Entertainment&size=4394


Quitar el Mensaje de Cargar Zona

Se puede hacer con este Mod que quita tambien otros mensajes - De momento el mod no está depurado -

http://www.tessource.net/files/file.php?id=1846





APLICACIONES EXTERNAS


Gestor de opciones de ini desde ventana

Muy comodo para activas desactivar opciones antes de iniciar Oblivion.





Gestor de Mods

Esta bastante bien, y sirve para activar cierto tipo de mods

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=304543


Gestion de varios personajes

Si quieres manejar diferentes personajes y sus saves correspondientes.

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=281616




4.-MODIFICAR.INI

Tenemos que iniciar una vez el juego para que aparezcan todas las opciones del ini.
Iniciar el juego al menos una vez después de la instalación, salir y entonces editar ini.


Este archivito al igual k en el Morrowind sirve para configurar determinadas cosillas. Para modificarlo solo tienes que acudir a “Mis documentos\My Games\Oblivion” y abrir el “Oblivion.ini” con un editor de texto tipo “Bloc de Notas” (Se recomienda usar la función buscar para no perderse entre tanta letra)

REALIZAR COPIA DE SEGURIDAD DEL FICHERO ANTES DE TOCARLO


0=No 1=Si

Opciones Variadas:

bAllowScreenShot=0 o 1 (0 Por defecto)
Te permite hacer Screenshots de Oblivion, una vez activado esto pulsa la tecla Imprimir Pantalla (Imp pant) en el juego para tomar la screen.



SMainMenuMovieIntro=0 o 1 (1 Por defecto)
SIntroSequence=0 o 1 (1 Por defecto)
Desactiva/Activa Intros y demás para cargar antes el juego.

bBorderRegionsEnabled=0 o 1 (1 Por defecto)
Te permitirá escoger si aparecerá una barrera invisible cuando llegues a los bordes del mapa (dificil pero posible). Desactivandola tampoco vas a ver mucho más pero quizás para futuros mods que aporten territorios adicionales resulta interesante desactivarla.

bPrecipitation=0 o 1 (1 Por defecto)
?¿Se acabaron las lluvias, tormentas.... si pones un 0?¿

bFull Screen=0 o 1 (1 Por defecto)
Te permite elegir entre jugar a pantalla completa o en ventana

iSize W=(640 Por defecto)
iSize H=(480 Por defecto)
Te permite elegir la resolución para el modo ventana.

bUseSoftwareAudio3D=0 o 1
Si está desactivada quizás se consiga algo más de rendimiento…. eso si, si utilizas sistemas de sonido envolventes mejor pasa de esto.


[RENDIMIENTO]
bUseHardDriveCache=0 o 1
Si está activa el juego utiliza la cache del disco para disminuir los tiempos de carga.

bdospecpass=0 o 1
Desactivando esto augmenta mucho el rendimiento en espacios interiores

iNumBitsForFullySeen=(248 Por defecto)
Reducir esto da algo más de rendimiento (por ejemplo a la mitad 124)

iThreads=10 (3 Por defecto)
iOpenMPLevel=10 (10 Por defecto)
Probad estas dos opciones a 10 si teneis un procesador Dual-Core o con Hyperthreading. Otras personas han reportado mejoras con 20 y 20, y con 20 y 10. Probad para ver vuestra configuracion optima

iPreloadSizeLimit=1 o más
Y si teneis 2 Gb de RAM probad con 1000000000 akí, para ganar algo de rendimiento poner 536870912.

Opciones Gráficas:

[AGUA]
bUseWaterReflectionsMisc=0 o 1 (0 Por defecto)
bUseWaterReflectionsStat ics=0 o 1 (0 Por defecto)
bUseWaterReflectionsTree s=0 o 1 (0 Por defecto)
bUseWaterReflectionsActo rs=0 o 1 (0 Por defecto)
Por defecto el agua solo refleja la tierra. Modificando el .ini se puede conseguir que se reflejen objetos varios y estáticos, árboles y personajes a costa de un menor rendimiento.
Akí un ejemplo del cambio

bUseWaterHiRes=0 o 1
Mejora la calidad del agua, eso sí solo gráfikas cn Shader Model 3.0, lógicamente consume algo más de recursos.

uSurfaceFPS=1 o más (12 por defecto)
Se puede decir que al aumentar este valor el agua se ve más suavizada (a + suavizado - rendimiento)

bUseWaterLOD=0 o 1 (1 Por defecto)
Si lo pones en 0 tienes agua detallada desde el quinto coño. Bastante consumo de rendimiento por cierto.

bUseWaterDepth=(3 por defecto)
Si modificas el LOD (explicación de que es esto más adelante) surge un error en el visionado del agua, poner esto en 1 arregla el problema.

uNumDepthGrids =(3 por defecto)
Si al modificar la cantidad de celdas el agua se visualiza mal, akí pon un 1.


[LOD]
uGridDistantTreeRange=1 o más (5 Por defecto)
Te permite escoger la distancia de dibujado de animación árboles y vegetación (a + distancia - redimiento)

uGridDistantCount=1 o más (25 por defecto)
Otro más para escoger la distancia de dibujado (a + distancia - rendimiento).

bForceFullLOD=0 o 1
Si activas esto el juego fuerza siempre a los arboles que hay en primer plano a ser mostrados en alta calidad, con su consiguiente disminución del rendimiento.

uGridsToLoad=3,5, 7 o 9 (5 por defecto)
Te permite elegir el número de celdas de gran calidad que se muestran en exteriores (Esto hará los tiempos de carga más lentos)

fLandTextureTilingMult=(2.0000 Por defecto)
“Modify the tiling that occurs on the grids”--> Se traduce kmo: "Modifica el “embaldosado” que ocurre en las celdas (?¿)
Si se aumenta el número de celdas a cargar (uGridsToLoad), se recomienda mantener esta opcion por defecto.

fFarDistance=(Por defecto a 10000.0000)
Augmenta tu distancia de visión (a + distancia de visión - rendimiento).

uGridDistantTreeRangeCit y=1 o más (4 Por defecto)
uGridDistantCountCity=1 o más (4 Por defecto)
Te permite augmentar o subir la distancia de visualización de las ciudades y arboles cercanos (a + distancia - rendimiento)

fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.2000
fLODMultActors=7.0000
fLODMultItems=7.0000
fLODMultObjects=7.0000
Si se modifican estos valores por defecto se consigue aumentar o disminuir la distancia de visionado de cada cosa: (en orden de aparición: la tierra, arboles, personajes y objetos). (a + distancia - rendimiento)


[HIERBA]
iMinGrassSize=1 o más (80 Por defecto)
Modifica la cantidad de hierva (a + cantidad - rendimiento). En este caso aumentar el numero hace que haya menos densidad de hierba y aumenta el rendimiento. A partir de 150-170 queda ya mucha menos hierba, pero con valores de 100-110, se gana algo de rendimiento con menor perdida de calidad.

iMaxGrassTypesPerTexure=1-4 (2 Por Defecto)
Te permite escoger el numero de tipos de hierva por cada textura del terreno (a + variedad - rendimiento)

fGrassEndDistance=(Por defecto 4000.0000)
fGrassStartFadeDistance=(Por defecto 3000.0000)
Modificando la primera se consigue augmentar o disminuir la distancia a la que se comienza a dibujar la hierba (a + distancia - rendimiento). La segunda opción permite escoger la distancia en la que la hierva comienza a desaparecer quando nos acercamos (a - distancia - rendimiento)

bShadowsOnGrass=0 o 1 (1 Por defecto)
Desactiva/activa las sombras de la hierva, si se desactivan + rendimiento.


[SHADERS]
bEquippedTorchesCastShad ows=0 o 1 (0 Por defecto)
Te permite elegir si las antorchas generaran sombras dinámicas o no, si se activa se consumen más recursos.

iShadowMapResolution=1024, 2048… (1024 Por defecto)
Te permite escoger la resolución del mapa de luces para mejorar la calidad de estas. Por ejemplo si pones 2048 serán el doble de complejas (a más complejidad de luces - rendimiento)

bHighQuality20Lighting=0 o 1
Mejora aun más la calidad de las sombras a costa de un menor rendimiento

iActorShadowCountInt=0 o más (4 por defecto)
iActorShadowCountExt=0 o más (4 por defecto)
Modifica las sombras generadas por personajes en interiores/exteriores (a + luces - rendimiento)

fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1050.0000
fSpecularLOD1=750.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
Esto modifica la distancia de detalle de sombras, luces, specular lighting, enviroment maps… Si modicas estos valores por defecto puedes obtener un mayor detalle a costa de rendimiento o una disminución del detalle para conseguir el efecto contrario.

bActorSelfShadowing=0 o 1
Te permite escoger si las sombras se proyectaran sobre los personajes. Para una correcta visualización se recomienda activar cn las sombras planas (smooth shadows) activadas. Como de costumbre si está opción está activada - rendimiento.

iShadowFilter=5
Mejora la calidad de las sombras (las hace más planas) conforme aumentes el numero k pones. Contra más filtradas las pongas - rendimiento.

bFixFaceNormals=1
Puedes elegir esto para mejorar la calidad de iluminación facial de los personajes (se complementa muy bien con bActorSelfShadowing)

bAllow30Shaders=0 o 1
Si tu grafica no soporta Shader Model 3.0 (Nvidia 6600, Ati x1600 o superiores) ni te molestes en activarlo.






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13.- Plantilla de Configuraciones/Rendimiento/fps de Oblivion

Plantilla para colgar vuestras Configuraciones de PC - Rendimiento y FPS. (Simplemente teneís que copiar la plantilla, eliminar el
Código:
, pegarla en vuestro mensaje y rellenarla)[/i]. La idea es aunar todas las configuraciones de todos los que estamos jugando y asi ayudar a los que se lo quieran comprar y no se como les irá, curiosear o simplemente comparar porque a algunos con mismo PC les funciona diferente:
[b]----PLANTILLA---[/b]

[code]
[color=red]Componentes del PC:[/color]
[b]- Procesador:[/b]
[b]- Tarjeta Gráfica:[/b]
[b]- Memoria RAM:[/b]

[color=blue]Configuración de Oblivion:[/color]
[b]- Resolución de Pantalla:[/b]
[b]- Detalle (Bajo-Medio-Alto)[/b]:
[b]- Distancia de Dibujo (Baja-Media-Alta)[/b]:
[b]- Calidad del Agua (Baja-Media-ALta)[/b]:
[b]- Detalle de objetos (Baja-media-Alta)[/b]:
[b]- Detalle de arboles (Baja-media-Alta)[/b]:
[b]- Anisotripico (Desactivado-2x-4x-6x)[/b]:
[b]- HDR (Sí-no)[/b]:

[color=green]Media de Fps[/color]
[b]Fps mínimos interiores:[/b]
[b]Fps máximos interiores:[/b]

[b]Fps mínimos exteriores:[/b]
[b]Fps máximos exteriores:[/b]

EJEMPLO: (En mi caso)
Componentes del PC:
- Procesador: Amd 2600 +
- Tarjeta Gráfica: 9700 Pro
- Memoria RAM: 1Gb

Configuración de Oblivion:
- Resolución de Pantalla: 800x600
- Detalle (Bajo-Medio-Alto): Alto
- Distancia de Dibujo (Baja-Media-Alta): Alta
- Calidad del Agua (Baja-Media-ALta): Alta
- Detalle de objetos (Baja-media-Alta): Alta
- Detalle de arboles (Baja-media-Alta): Alta
- Anisotripico (Desactivado-2x-4x-6x): Desactivado
- HDR (Sí-no): No

Media de Fps
Fps mínimos interiores: 30
Fps máximos interiores:50

Fps mínimos exteriores:10
Fps máximos exteriores:16


- Para detectar los FPS por segundo os recomiendo la descarga del FRAPS = http://www.fraps.com




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14.-Lo que se dijo en otros POST en MEJ de OBLIVION (Recopilación)

Todos los enlaces de los antiguos Post dedicados a OBLIVION, los cuelgo como anécdotico, pues de lo que se trata es que ahora el POST que aune todo lo comentado sobre el juego sea este, con lo que no es necesario seguir los otros:

duración del programa de Oblivion
http://www.montcadaenjuego.com/foro/viewtopic.php?t=1291&highlight=oblivion
Oblivion y los AMD
http://www.montcadaenjuego.com/foro/viewtopic.php?t=1281&highlight=oblivion
Top Ventas Francia 20-26/Marzo 06 - OBLIVION ARRASA -
http://www.montcadaenjuego.com/foro/viewtopic.php?t=1266&highlight=oblivion
Habeis probado el Oblivion??
http://www.montcadaenjuego.com/foro/viewtopic.php?t=1266&highlight=oblivion

http://www.montcadaenjuego.com/foro/viewtopic.php?t=1176&highlight=oblivion
La calidad de Oblivion en un PC medio y detalles bajos
http://www.montcadaenjuego.com/foro/viewtopic.php?t=1176&highlight=oblivion
Impresiones de Oblivion. Meristation lo ha probado.
http://www.montcadaenjuego.com/foro/viewtopic.php?t=1100&highlight=oblivion
Oblivion PC vs XBOX360
http://www.montcadaenjuego.com/foro/viewtopic.php?t=1097&highlight=oblivion

 


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15.- Análisis OBLIVION DAY
Programa nº: 3x25
Fecha de emisión: 05/04/2006
Detalles: Tamaño 92,4 MB / Duración 2:14:36
Contenidos:
Noticias de la semana. Recorrido por toda la saga The Elder Scrolls y posterior análisis exhaustivo de Oblivion (PC, XBOX360) [nota MeJ » 96].




 


NOTA FINAL: Espero que os haya gustado el curro (uff menos mal...:mrgreen:) y os sirva de ayuda este post para todos los jugones de oblivion actuales y futuros. Hay información para visionar con tiempo y calma. Este Post sirve para unificar todos los comentarios, dudas, experiencias, problemas y anécdotas del Juego de Bethesda.[/code]
« Última modificación: 31 de Marzo de 2007, 18:50 por FuKuy » En línea

NaSHoOo
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Vivo en el 3D

NaSHoOo LTFNaSHoOo
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« Respuesta #1 : 05 de Septiembre de 2006, 02:08 »

 A tus pies A tus pies A tus pies A tus pies A tus pies

Siempre lo he dicho y siempre lo dire:

Freeman eres un crack !!! xDDD

Karmazo al canto
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Huracan134
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Photoshopero 100%

Huracan 134huracan134
« Respuesta #2 : 05 de Septiembre de 2006, 02:55 »

Pero que pedazo de curro  A tus pies A tus pies
Freeman te has ganado un aplauso  Happy
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Aragorito
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« Respuesta #3 : 05 de Septiembre de 2006, 13:16 »

 Aplauso A tus pies Aplauso A tus pies Aplauso A tus pies Aplauso A tus pies

El puto amo Freeman.
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dende_malaga
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« Respuesta #4 : 05 de Septiembre de 2006, 18:32 »

Impresionante post para un juego sobresaliente A tus pies
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infolance
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« Respuesta #5 : 06 de Septiembre de 2006, 01:43 »

Hola a todos.
Muy bueno el post freeman. Esperaba que postearais algo sobre el oblivion ya que para mi es una obra maestra del genero del rol.
Aprovechando el post os sugiero que habrais otro para aprender a hacer niveles usando la herramienta de construccion del oblivion y a ser posible os centrarais en el tema de los scripts que es, sin duda, el tema mas dificil
Gracias
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Daoler
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PRISON BREAK


« Respuesta #6 : 15 de Septiembre de 2006, 17:35 »

Hola a todos.
Muy bueno el post freeman. Esperaba que postearais algo sobre el oblivion ya que para mi es una obra maestra del genero del rol.

Ahí le has dao, es un juegazo de rol, el mejor para mi, y mis colegas sonyers solo hacen que burxarme y empiezan decirme Bugblivion. Vale que tiene muchos bugs (y por uno de esos bugs yo no puedo dejar de ser vampiro, QUE LA P... DE LA BRUJA NO ME PILLA EL SUJO!!!). Pero bueno, ademas que el bug de Arco a veces va bien, aunque no lo utilizo muxo ehh.

saludos
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FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #7 : 26 de Octubre de 2006, 21:04 »

ATENCIÓN, que ya está disponible para descargar para la edición española del juego en su versión PC el último parche para Oblivion. Que actualiza el juego a la versión 1.1

http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm

La lista de cambios es la siguiente:

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Notas de actualización 1.1

Solución de problemas anteriores.

Solucionado el problema de colisión en el fuerte Mano de madera.

Solucionado el problema relacionado con la redistribución de los controles en la versión francesa, alemana, italiana y española.

Solucionado el problema relacionado con el desajuste de algunas sombras.

Ir a la cárcel con la armadura ligada o armas ya no hace que el juego se bloquee.

Solucionado el problema que hacía que las armas ligadas no se representasen debidamente después de desmontar de un caballo.

Solucionado el problema con la sombra del jugador que se retrasaba después de un viaje rápido.

Solucionado el problema del oro infinito en algunos NPC (Non Playing Characters = personajes no controlables) muertos.

Solucionado el problema con resistencias a las enfermedades que hacía imposible contraer vampirismo en ciertas circunstancias.

Solucionado el problema que ocasionalmente forzaba a las habilidades a no aumentar debidamente después de recibir un aumento en un modo que no fuese usado por las habilidades como recompensas de misiones.

Solucionado el problema por el cual los hechizos, poderes y poderes menores no se resistían debidamente cuando el jugador se los formulaba a sí mismo.

Solucionado el problema por el cual las criaturas y los NPC no entraban en combate debidamente después de ser alcanzados por un proyectil.

Solucionado un problema al duplicar objetos y al desequipar el arco.

Solucionado un problema que permitía vender objetos equipados más de una vez mientras se estuviese a lomos de un caballo.

Solucionado un problema por el cual los objetos reaparecían en cadáveres después de guardar y cargar la partida de nuevo.

Solucionado el bloqueo que se producía cuando se cargaba desde la memoria un NPC con hechizo de luz activado.

Hay disponible un nuevo ajuste de Calidad de Gráficos “Muy Bajo” disponible en las opciones de Lanzamiento con apoyo desarrollado para las tarjetas de gráficos FX de gama baja (5700 e inferiores). Para usar este ajuste, ve al Lanzador, selecciona Opciones y haz clic en “Reajustar a predeterminados” para permitir que la detección automática analice tu sistema.

Actualizaciones SLI implementadas en tarjetas de gráficos Nvidia y optimizaciones Crossfire para tarjetas ATI.

Solucionado un bloqueo que ocurría al cargar una partida guardada si el jugador tenía datos alternativos.

Solucionado un problema con el LOD (Level of Details = Nivel de Detalles) que no cargaba lo suficientemente rápido cuando se salía desde una celda interior.

Solucionado el problema por el cual las Puertas de Aylied no se abrían cuando se activaban en Miscarcand.

Arreglos en Misiones

Si eres expulsado permanentemente del gremio de magos, ahora puedes volver a entrar en los edificios del gremio de magos.

En El engaño de la sirena, la puerta a la granja de Gweden no se cierra demasiado pronto si el jugador sale deprisa.

En Enciende el fuego de los dragones, los controles del jugador ya no se bloquean si el jugador golpea accidentalmente a Ocato durante la batalla final en el Palacio Imperial.

En la misión Enfréntate al Rey se ha solucionado un problema donde Mannimarco podía ocasionalmente dejar de luchar con el jugador mientras que los controles del jugador estaban bloqueados.

En Corrupción y conciencia se ha solucionado un problema que surgía si el jugador llegaba a casa de Llevana antes de lo esperado y ella iniciaba una conducta invasora en lugar de seguir con el transcurso de la misión.

En El error de Theranis, ya no se pueden conseguir varias copias del anillo de Ahdarji. También se ha corregido un problema que surgía cuando el jugador recibía Pago de Sangre demasiado pronto en la misión.

En la misión La recomendación de Leyawiin, ya no es posible descodificar Kalthar en el fuerte Sangreazul.

En La venganza se sirve fría, Corrick ahora será consciente de cuando el jugador tiene el amuleto de jade en su inventario si la misión No hay piedras sin remover se ha completado previamente.

En Infiltración, el jugador ya no puede matar a miembros de la compañía Blackwood y parar el progreso en el gremio de luchadores.

En La hermandad oscura, si asesinas a algún compañero y eres expulsado del gremio, ya no puedes continuar progresando linealmente hasta que no te hayas arrepentido y seas admitido de nuevo.

En El hijo del maestro, el jugador ahora recibe su recompensa cuando termina la misión.

En Sorprendido en la caza, se ha solucionado un problema que no permitía a los NPC entrar en combate debidamente.

En La recomendación de Cheydinhal, se ha solucionado un problema que hacía que el cuerpo de Vidkun desapareciese si el jugador abandonaba el pozo.

Ser descalificado del primer combate en la Arena ya no impide al jugador acceder a combates posteriores.

En Hasta que la muerte los separe, el conde ya no recompensa al jugador con oro más de una vez. Se ha solucionado un problema que impedía recibir el tópico de Cenizas de vampiro si el jugador recogía cenizas de vampiro antes de llegar a la misión. Solucionado un problema por el cual Sangrehierba no se añadía si el jugador terminaba la misión principal antes de empezar dicha misión. Ahora Hal-Liurz seguirá al jugador debidamente cuando se le pregunte por la cura.

En Centinela de Misterio y Harlun, el cuerpo inerte que se supone que debes encontrar ya no desaparecerá de Gruta cenagosa si has completado la mazmorra antes de empezar la misión.

En Sangre de las daedra, Martin reconocerá el Rompehechizos como un artefacto daédrico.

En Cuando se rompe el juramento, las ocurrencias adicionales de Rockshatter ya no aparecen en el cadáver de Bjalfi después de guardar y cargar de nuevo.

En Paranoia, el juego ya no se bloquea cuando Bernadette Peneles sale de la ciudad mientras el jugador la sigue.

También se ha solucionado el bloqueo que se producía en la misión Clavicus Vile cuando se daba o recibía Umbra de Clavicus Vile.

Arreglos de extensiones

Solucionado un problema que ocurría al guardar el juego cuando un actor está en una nueva celda interior creada en una extensión y se cargaba de nuevo el juego sin dicha extensión.

Solucionado un problema que sucedía cuando se cargaban partidas guardadas anteriormente con extensiones que contenían nuevos objetos base como contenedores, NPC o criaturas.

Solucionado un problema con puntos de recorrido enlazados programados para activarse o desactivarse previamente modificados por una extensión.

Los compañeros NPC ya no desparecerán cuando realicen un viaje rápido a una celda exterior que haya sido modificada por una extensión.

Los efectos de hechizos reprogramados y creados en una extensión ahora funcionarán adecuadamente.
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Chicloso
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Roland Deschain...último pistolero de Eld

Chiclosof1
« Respuesta #8 : 03 de Febrero de 2007, 18:24 »

Muy bueno el post y muy currado, os felicito  Guiño Hace tiempo abandone este juego por falta de tiempo, mi pc antigüo no lo lucía muy bien y ademas me cansaba tener que poner las teclas cada vez que entraba, menos mal que con el último parche se ha solucionado ese problema  Sonreir Pongo aqui mi configuración con la plantilla esa:

----PLANTILLA---

Código:
[color=red]Componentes del PC:[/color]
[b]- Procesador:Intel Dual Core 2 6300 1,86GHz[/b]
[b]- Tarjeta Gráfica:Ati Radeon x1600 512MB[/b]
[b]- Memoria RAM: 1GB DDR2[/b]

[color=blue]Configuración de Oblivion:[/color]
[b]- Resolución de Pantalla: 1280x1024[/b]
[b]- Detalle Alto[/b]:
[b]- Distancia de Dibujo Alta[/b]:
[b]- Calidad del Agua Alta[/b]:
[b]- Detalle de objetos Alta[/b]:
[b]- Detalle de arboles Alta[/b]:
[b]- Anisotripico 6x[/b]:
[b]- HDR No[/b]:


Voy a empezarlo desde 0 de nuevo cuando termine de ajustar todo el .ini y bajar algunas cosillas. Yo jugaba con algunos mods que eran:

- Saco de dormir (muy util para poder subir de nivel en cualquier sitio y no perder puntos de habilidades)
- Reducción de peso de ingredientes y pociones
- Alforja para el caballo (así puede usarse como mula de carga)
- Cura del vampirismo sin necesidad de Quest
- Invocar caballo (Haces un hechizo que "simula" que llamas a tu caballo con un silbido)
- Traducción de ClanDlan (quien no conoce a estos GRANDES! que tradujeron juegazos como Morrowind 3 o Vampire 2)

No se si se me queda alguno en el tintero, seguro que si  Huh? Bueno se admiten sujerencias de personajes para mi aventura  Sonrisa Sonrisa
« Última modificación: 03 de Febrero de 2007, 18:30 por Chicloso » En línea

"Primero vienen las sonrisas, luego las mentiras...lo último en venir son las balas"

Rolando, último pistolero de Eld.
Teryon
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« Respuesta #9 : 08 de Febrero de 2007, 00:19 »

Buenas, me gustaria un mod para el oblivion para jugar en un PC no muy potente.

AMD Sempron 3000+
512Mb
Radeon 9250 a 128Mb

No me importa ke graficamente pierda, solo ke me vaya bien sin ke me tocheé
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DavidFreeman
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Filósofo Palanquil


« Respuesta #10 : 08 de Febrero de 2007, 05:07 »

Buenas, me gustaria un mod para el oblivion para jugar en un PC no muy potente.

AMD Sempron 3000+
512Mb
Radeon 9250 a 128Mb

No me importa ke graficamente pierda, solo ke me vaya bien sin ke me tocheé

El Mod Mode Milagro On no existe. Ni por mucho que toques el .ini vas a conseguir que puedas jugar a Oblivion en ese pc. Siento deberas decirtelo, pero cuando el PC es limitado los milagros y las optimizaciones ultra hardcores no existen, así que ves olvidandote a no ser que aumentes la potencia.

¿Lo has probado ya a 640x460 con todo al mínimo?. Es que ya te digo que a ese PC le costaría mover el Splinter cell 3 o el HL2, imaginate un Oblivion.
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« Respuesta #11 : 08 de Febrero de 2007, 19:20 »

Al HL2 juego perfectamente, lo ke me pasa en concreto es ke me sale todo en blanco menos los menús.

Si no va, pos nada, cuando me compre un PC dentro un tiempo ya lo jugaré, gracias de todos modos ^^
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FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #12 : 28 de Febrero de 2007, 09:35 »

Hoy en el portal americano Gamespot, en su habitual lista de descargas destacadas del día, han incluido nada más y nada menos que 5 MODs para Oblivion que parecen bastante interesantes.

Lo han bautizado como Oblivion Day => http://www.gamespot.com/news/6166519.html


# The Elder Scrolls IV: Oblivion Bravil House For Sale Upgrade Mod
# The Elder Scrolls IV: Oblivion Knights of the White Stallion v3.0 Mod
# The Elder Scrolls IV: Oblivion New Lease On Life Beta v1.1 Mod
# The Elder Scrolls IV: Oblivion Sudden Violence: Combat Moves OBSE v1.5 Mod 2

Una nueva quest llamada "White Stallion", adquiere una nueva y mejorada casa en Bravil, viaja hasta las ruinas de Tolawayl, aprende nuevos movimientos de combate o cambia el transcurso de la historia de Tamriel gracias a una llave especial que te abrirá puertas desconocidas...


Suena bien, ¿no?  Impresionado
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« Respuesta #13 : 29 de Marzo de 2007, 12:14 »

Como vosotros sabeis, el clandlan ha puesto mods de oblivion, hay algunas traducciones
« Última modificación: 29 de Marzo de 2007, 12:18 por Seiji Fujima » En línea

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milcaritas
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milcaritass
« Respuesta #14 : 27 de Abril de 2008, 16:50 »

Cito desde el post de compras de la semana

Que grande el Oblivion...lastima que la version GOTY aun no la hayan bajao de precio. Pero bueno yo la tengo sin expansiones...y ya hay pa largo.

Lo unico que veo malo es que hay tantas razas y tecnicas para elegir que nunca estoy convencido de haberme hecho al personaje idoneo para mi


Bueno, es qeu no hay una "ideal" para uno, existen segundas partidas.. xD A cualquier raza y características se le pueden sacar jugo si se utilizan bien, yo diría que lo mejor en la primera partida sería hacer un personaje mixto, no muy especializado, que no sea una bestia del combate  que no sepa ni hablar con la gente ni lo contrario.

PD. Deberíamos seguir estas conversaciones en el Hilo Oficial


A mi es que la idea de elegir entre tanto personaje nunca me ha gustado. En juegos online como Guild Wars, Lineage, WoW...si lo veo mas necesario, con la idea de que sea dificil encontrarte a alguien que se identico a ti, pero en juegos solitarios como es Oblivion para mi es un problema, porque siempre pienso "quizas tal raza sea mejor..."

Si es cierto que de solo poder elegir (por ejemplo) entre elfos y argonianos...el juego perderia variedad, pero joder que dificil  me ponen la eleccion.

Segundas partidas existen y existiran pero... ¿para Oblivion? no se, yo aun no veo el dia en que diga tengo el 100% de Oblivion, voy a pasarmelo con otra raza :S

Para mi lo ideal seria una explicación bien extensa de cada personaje, donde ponga que aprenderá cada uno, que ventajas e inconvenientes tiene sobre los demas, etc. Asi, bien informado seria mas facil la eleccion (aunque seguiria dandome quebraderos de cabeza...jejeje)

Vaya, como me he enrollao...
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