Un pequeño articulo traducido que he encontrado, interesante para el genero y abierto a debate:
"Bueno os voy a traducir un articulo que encontre en esta web
http://tera.mmosite.com/ bastante interesante, de un tipo que analiza el estado en el que estan actualmente los mmorpg.. ( repetitivos, aburridos , copias y mas copias..) leerlo con calma que no tiene desperdicio.
Los jugadores estan esperando siempre algun juego " diferente" durante todo el tiempo. La última vez fué Aion , antes lo fué Warhammer, o algun otro titulo distinto a los mencionados, asi que ahora de todos los titulos venideros, FFIV, Blade & Soul .. sera Tera probablemente el que tenga la llave del exito.
Tera se encuentra en beta cerrada ahora y probablemente sera promocionado a mediados de año, cuando salga mas allá de Corea. ¿ tendra exito, o sera otra " burbuja" mas?
- EL ORIGEN DEL TODO EL MAL:
Los juegos online se han vuelto muy populares durante estos ultimos años, y en la actualidad aun conservan un modelo dominante fuerte que es el point and click.
bueno quizás no es solo apuntar y hacer click, a veces llegas a controlar tu personaje con el teclado, pero eso no cambia que cualquier acción del juego es mas imaginaria de lo habitual, me explico : no hay espadas que golpeen al escudo, balas que vuelen hacia el enemigo, tu targeteas al enemigo y ya comienza una batalla de numeros y estadisticas donde la habilidad del jugador se queda en segundo plano, la unica diferencia que hay entre el Aion , wow .... es graficamente, sigue siendo todo una guerra de estadisticas y numeros entre personajes, donde la habilidad humana se queda muy limitada.

Tibia, despues de más de 12 años sigue funcionando muy bien, nada ha cambiado realmente desde entonces.
Los principios fundamentales de los MMO se han quedado obsoletos, lo unico que vemos que mejora son los graficos.
antiguamente que no hubiese evolución era normal, internet no estaba preparado todavia, no habia ancho de banda, habia problemas con el codigo de red y otras diversas cosas.. pero pasan los años e internet y las nuevas tecnologias avanzan a una velocidad de vertigo, pero todo sigue igual nada ha cambiado realmente.
Bueno, la parte técnica en sí misma no nos concierne, todo está en el proceso del juego, ¿verdad?
El tema de los bots, cuando en un juego se da la posibilidad de que existan estos programas, esque ya hay un fallo en el diseño, el juego esta muerto.
A) un bot lo que hace es seguir un rutina sencilla de algoritmos una y otra vez.. B) lo que hace es remplazar al jugador, acaso este sistema nos gusta? o esque nos obligan a seguir este patron para conseguir avanzar en el juego? Everquest, Lineage, Aion.. tienen este sistema en sus juegos.

Este es Zera, si es el calco del calco del calco de un juego mas..
- DETENIDOS EN EL TIEMPO:
Se ha perdido la originalidad, o esque no se quiere avanzar, al principio los juegos eran originales, la experiencia multijugador agradable, hacer dungeons y raids era excitante, pero ¿cuantos años llevamos con este sistema? es alcanzar x niveles para unirte a la comunidad ( guild , clan , alianza..) que acaban siempre de las misma manera: sieges, torneos , raids.. las normas se repiten en casi todos los mmo.
es hacer x dias , x meses lo mismo una y otra vez, donde las alternativas son escasas y los patrones a seguir son siempre los mismos.
si si ,siempre hay alguna excepcion,alfun juego con buen sistema pvp y buen sistema de habilidades, pero es la excepción que confirma la regla.
Las quest son repetitivas hasta la saciedad, mata x mobs , consigue x objetos etc.. siempre empleando las mismas skills de ataque y usando las mismas habilidades ¿ cansino no creeis? este concepto esta destrozando cada vez mas a los mmo.

A pesar de la apariencia , este parece que sigue anclado en algun lugar de Tibia ( en el sentido figurado.)
Okaay , algunos me podreis decir que no es un factor fuerte a tener en cuenta, me refiero a interactuar con otras personas, ver el paisaje, sentir , vivir el juego... Si no todo el mundo hoy en dia juega solo por jugar ( vale ahora los Casuals que inserten aqui su broma) Me di cuenta que en cualquier juego viejo y aburrido si tienes una buena base de amigos , se hace menos malo, valoras otras cosas que van mas allá.
Estos juegos pretenden ser una vida virtual, como si estuvieses viviendo en el juego, para hacer algo juntos con tus amigos cada vez que te conectes, y si no hay nada nuevo que hacer y todos los dias es exactamente lo mismo, ¿ que experiencia tienes?
he vivido muchas situaciones que se va degradando la comunidad y empiezan las peleas y las discusiones por culpa del aburrimiento y lo repetitivo que resulta todo, es absurdo e ilógico pero esto sucede siempre.
-¿QUIÉN NOS LLEVARÁ AL CAMBIO? :
Probablemente del poco exito, que estan teniendo los MMO estandar, la industria del juego esta intentando romper el maleficio de distintas maneras.
Hacer un entorno mas interactivo, permitiendo mas acciones y misiones para involocrarte mas, con la historia y el hilo argumental del juego,- que esta totalmente trabajado en el WOW, Aion y en otros titulos menos populares, pero si no les llega nuevo contenido periodicamente, el juego se muere, ya que un MMO la principal baza es la exploracion del entorno, no exploracion = aburrimiento = juego muerto.
Juegos como Granado Espada o Atlántica, te permite manejar a varios personajes a la vez, incluso manejar un escuadrón secundario, esto mas un grindeo extremo, les podian haber llevado al fracaso, pero se mantienen muchisimo mejor que los clones que han ido saliendo de Lineage 2 ya que saben combinar muy bien los 2 generos estrategia-tactica / mmorpg convencional.
El mundo Occidental trata de encontrar, nuevos conceptos, hacerte sentir parte del mundo y hacerlo todo mas dinámico pudiendo interactuar y cambiar el entorno con tus acciones.
Continent of the Ninth, es el claro ejemplo de un juego diferente, pensado para jugar solo o en grupos, casi completamente instanciado.
Y este es un claro ejemplo de un juego que no se le puede dar la categoria de MMO, esta todo tremendamente aislado, donde no se dan batallas masivas, ni razones para relacionarte mas allá de tu guild, es como si jugases a un juego de consola.