Si no eres capaz de juntar a esa gente o crees que todavÃa estás demasiado verde puedes empezar a hacer tus primeros pinitos trasteando con programas como Game Maker, utilizando sprites y música reutilizadas si quieres (obviamente luego no lo podrÃas vender).
Hombre, el Game Maker es a saber programar lo que hacer una sopa de sobre a saber cocinar. No obstante, para hacer unos primeros pinitos lno o veo tan mal. Yo en su dÃa dediqué un buen porrón de horas al Maker y no fueron en balde, ya que aprendà cosas que me han sido muy útiles en mi trabajo actual. Entender cómo "funciona" un juego, algunos procesos lógicos, usos de variables, scripts y tal, todo muy simple, pero más que suficiente. Claro que yo no programo nada (sólo testeo), pero ayuda a deducir cuál puede ser el origen de un problema.
De todas formas, opino que para dedicar horas al Maker, mejor dedicarlas directamente a programación real. Cuanto antes te metas de lleno en la materia y te empapes de ella, mejor. Más productivo que andar con alternativas para aficionados.
Respecto a lo de juntar un grupito de gente, es muy interesante, pero has de conocer a la gente adecuada. Gente seria, responsable y que tenga claro que quiere ganarse la vida creando juegos. Además, tienes que congeniar con ellos y tenéis que tener cada uno roles diferentes dentro del equipo, como comenta FANatiko (uno que le guste programar, otro diseñar, algún apasionado de la música...). Eso es realmente complicado, pero es una buena forma de avanzar una vez tienes conocimientos amplios en uno de los campos. Hay muchos grupos pequeños que hacen juegos más que decentes. Por ejemplo,los madrileños "Over the Top Games" son sólo cuatro personas y su primer juego (NyxQuest) es bastante bueno para ser WiiWare.
Resumiendo: el primer paso es saber qué te gusta hacer; el segundo, aprender a hacerlo bien. A partir de ahÃ, buscar oportunidades para demostrar que sabes hacerlo (o creártelas tú mismo).
Hombre, ya se que Game Maker no es programar, pero precisamente por eso lo he mencionado. Puestos como el de programador o modelador ya tienen una carrera bien asociada y se puede estudiar para ese puesto. Pero si quieres "crear tu juego" no puedes estudiar para ello, tienes que hacerlo y aprender de los errores para la próxima vez hacerlo mejor.
Y para ir practicando diseño de niveles, ir viendo qué ideas son buenas y cuáles sólo pajas mentales irrealizables y cosillas asà hasta que consiga juntar a gente para hacer el juego indie... Game Maker. A eso me referÃa, asà no vas a poder programar juegos nunca, pero, si tienes buenas ideas y le echas ganas, a lo mejor algún dÃa puedes diseñarlos.