[Ayuda] Trabajar en la creación de un videojuego.
FoRo ultimONivel.net
26 de Mayo de 2012, 12:43 *
Bienvenido(a), Visitante. Por favor, ingresa o regístrate.
¿Perdiste tu email de activación?

Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
Noticias: Pasate por la página principal de ON, es nueva, bonita y la ostia de sexy Sonreir
 
   Inicio   Ayuda Ingresar Registrarse  
Páginas: 1 2 [3]   Ir Abajo
  Imprimir  
Autor Tema: [Ayuda] Trabajar en la creación de un videojuego.  (Leído 1133 veces)
Temerario
La Élite to the Max -Oro-
*

Karma: 29
Desconectado Desconectado

Mensajes: 11.714



« Respuesta #30 : 19 de Marzo de 2010, 02:09 »

Buena demo, Temerario. Me ha gustado la idea de usar dos motores de renderizado con el mismo motor de lógica del juego detrás, me ha parecido curioso Happy

En la versión de 2D depurábamos IA (los caminitos que se pintan es lo que van a hacer), colisiones o visión (esos dos palos que tiene cada enemigo). Cuando aquí funcionaba, lo llevábamos al motor 3D y aquí solo nos pegábamos con el rendimiento y que se pintara todo bien.
En línea

Zore
Hardcore Gamer
*

Karma: 2
Desconectado Desconectado

Mensajes: 1.521



« Respuesta #31 : 19 de Marzo de 2010, 10:01 »

Si no eres capaz de juntar a esa gente o crees que todavía estás demasiado verde puedes empezar a hacer tus primeros pinitos trasteando con programas como Game Maker, utilizando sprites y música reutilizadas si quieres (obviamente luego no lo podrías vender).

Hombre, el Game Maker es a saber programar lo que hacer una sopa de sobre a saber cocinar. No obstante, para hacer unos primeros pinitos lno o veo tan mal. Yo en su día dediqué un buen porrón de horas al Maker y no fueron en balde, ya que aprendí cosas que me han sido muy útiles en mi trabajo actual. Entender cómo "funciona" un juego, algunos procesos lógicos, usos de variables, scripts y tal, todo muy simple, pero más que suficiente. Claro que yo no programo nada (sólo testeo), pero ayuda a deducir cuál puede ser el origen de un problema.

De todas formas, opino que para dedicar horas al Maker, mejor dedicarlas directamente a programación real. Cuanto antes te metas de lleno en la materia y te empapes de ella, mejor. Más productivo que andar con alternativas para aficionados.

Respecto a lo de juntar un grupito de gente, es muy interesante, pero has de conocer a la gente adecuada. Gente seria, responsable y que tenga claro que quiere ganarse la vida creando juegos. Además, tienes que congeniar con ellos y tenéis que tener cada uno roles diferentes dentro del equipo, como comenta FANatiko (uno que le guste programar, otro diseñar, algún apasionado de la música...). Eso es realmente complicado, pero es una buena forma de avanzar una vez tienes conocimientos amplios en uno de los campos. Hay muchos grupos pequeños que hacen juegos más que decentes. Por ejemplo,los madrileños "Over the Top Games" son sólo cuatro personas y su primer juego (NyxQuest) es bastante bueno para ser WiiWare.

Resumiendo: el primer paso es saber qué te gusta hacer; el segundo, aprender a hacerlo bien. A partir de ahí, buscar oportunidades para demostrar que sabes hacerlo (o creártelas tú mismo).

Hombre, ya se que Game Maker no es programar, pero precisamente por eso lo he mencionado. Puestos como el de programador o modelador ya tienen una carrera bien asociada y se puede estudiar para ese puesto. Pero si quieres "crear tu juego" no puedes estudiar para ello, tienes que hacerlo y aprender de los errores para la próxima vez hacerlo mejor.
Y para ir practicando diseño de niveles, ir viendo qué ideas son buenas y cuáles sólo pajas mentales irrealizables y cosillas así hasta que consiga juntar a gente para hacer el juego indie... Game Maker. A eso me refería, así no vas a poder programar juegos nunca, pero, si tienes buenas ideas y le echas ganas, a lo mejor algún día puedes diseñarlos.
En línea
Temerario
La Élite to the Max -Oro-
*

Karma: 29
Desconectado Desconectado

Mensajes: 11.714



« Respuesta #32 : 21 de Marzo de 2010, 00:09 »

En los extras del God of War 3 tenéis un montón de videos sobre el proceso de desarrollo. Ahí podréis ver los departamentos y qué hace cada uno. Me lo he pasado teta viéndolos.
En línea

Páginas: 1 2 [3]   Ir Arriba
  Imprimir  
 
Ir a:  

Impulsado por MySQL Impulsado por PHP Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006-2008, Simple Machines XHTML 1.0 válido! CSS válido!