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Autor Tema: DARKSIDERS (video reseña y analisis escrito)  (Leído 762 veces)
Manganmaru
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Veo entre Lineas...

manganmaru
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« : 04 de Marzo de 2010, 07:44 »


DARKSIDERS
TRIO DE PUNCH reseña de DARKSIDERS review



Desarrollado por Vigil Games
Distribuido por THQ
Plataforma: PS3 y Xbox 360
Clasificado M (Mature 17+)

Reseña por: Heim

Tras el fracaso de su primer intento de incursión en el mundo de los videojuegos con la compañía Tri Lunar, dejando a un lado y por tiempo indefinido su obra más aclamada, Battle Chasers, el artista de comics Joe Madureira no se dio por vencido y años más tarde fundo un estudio nuevo llamado Vigil Games. Ahora el sueño de Madureira se ha cumplido y el primer juego que ha lanzado con su nueva compañía es Darksiders, un juego que combina elementos de acción y aventura, ambientado en un futuro post-apocalíptico en medio de la guerra entre el cielo y el infierno.

PLOT
Controlaras a uno de los cuatro jinetes del apocalipsis, Guerra (War), que ha llegado a la Tierra tras la invocación producida por la ruptura de los siete sellos solo para darse cuenta de que ha sido engañado. Guerra será juzgado por desobedecer la ley y haber aparecido antes de que los sellos fueran rotos, a lo que este replica de no ser verdad y para probar su inocencia hace un trato con el Consejo el que consiste en que Guerra regresara a la Tierra y buscara al responsable que haberlo invocado, el Consejo le da esta oportunidad no sin tenerlo bien vigilado por lo que adhieren a Guerra a uno de sus subordinados, The Watcher, quien estará al pendiente de las acciones de Guerra.

Al llegar a la Tierra por segunda ocasión, se da cuenta de que las cosas han cambiado, el mundo es un lugar destruido y desolado, habitado por demonios, lo cual se debe a que han pasado cien años desde que el planeta fue invadido por las fuerzas infernales, ahora Guerra deberá recorrer esta nueva Tierra enfrentándose a sus nuevos habitantes para lograr encontrar a quien le ha traicionado y poder redimirse ante el Consejo y restituir el balance.

GAMEPLAY
La propuesta de juego de Darksiders pudiera ser simplificada a una analogía de otros juegos, concretamente hablaríamos de la mezcla de estilos entre God of War y The Legend of Zelda. Esto no es por decir que Darksiders es una copia al carbón de estos dos títulos, pero la referencia es bastante obvia cuando se juega.

En cuanto al combate es sencillo: pelear con cuanto enemigo se te aparezca enfrente y destrozarlo con tu espada, para lo cual se emplean diversos combos, la habilidad de lanzar a tus enemigos en el aire y brincar automáticamente para ponerte a su nivel y continuar el combo. un botón sirve para agarrar a tus oponentes, siendo este botón también el de las ejecuciones, ya que varios de los enemigos resisten algunos golpes antes de que aparezca un indicador sobre ellos, que te permitirá presionar el botón de ejecución y acabarlos de una vez. Al progresar durante el juego podrás añadir ataques a tu espada o comprar sub armas a las que también podremos hacerles distintas mejoras, desde nuevos ataques hasta subir su nivel para que sean más letales.

Durante el juego recolectas almas al matar enemigos, abrir cofres o destruyendo los objetos a tu alrededor, determinadas cantidades de almas son requeridas para obtener distintas mejoras para tu personaje, todo esto a través de un demonio: “Vulgrim” que te venderá las mismas, también aceptara reliquias que están escondías en todo el mundo. Otras habilidades serán adquiridas mediante la ayuda de algunos demonios que tienen sus propios motivos para otorgarle sus poderes al jinete apocalíptico, estas varían desde objetos que pueden abrir ciertos caminos, hasta habilidades en el combate.

A este sistema de almas, se añaden también las de color verde que servirán para recuperar tu barra de vida, y las amarillas que llenan el indicador de Wrath, el cual sirve para realizar ataques especiales.


El primer par de horas de juego son bastante lineales y dan la impresión de que el juego es solo un “hack and slash”, pero después toma un giro en el ritmo, y casi sin que pueda percatarse, nos vamos a encontrar resolviendo acertijos, buscando caminos, abriendo cofres, y checando varias veces el mapa. Al igual que en los juegos de Zelda, puedes encarar a los enemigos para tenerlos siempre en la mira; también en la esquina superior derecha tenemos un indicador que nos señala que objeto tenemos en uso y con que botón ejecutas su acción. The Watcher podrá ser invocado a placer para darnos sugerencias, recordarnos cuál es nuestro objetivo o en ocasiones indicarnos el camino, algo que recuerda mucho el trabajo de la hada Navi en Ocarina of Time.

En general el gameplay de Darksiders puede ser considerado como solido, solo hay algunos problemas, como con secciones de plataformas ya que la movilidad para saltar a veces se siente un poco torpe y el combate puede llegar a ser repetitivo; se agradece que tenga checkpoints muy amigables por lo que si llegas a dar un mal salto o a enfrentarte con algún enemigo fuerte y no puedes derrotarlo, no tendrás que recorrer mucho camino para volver a donde te encontrabas.

VISUALES
A nivel grafico Darksiders se presenta como un comic en movimiento, esto puede parecer venir desde lejos para quienes conocen el pasado de Joe Madureira, ya que el estilo visual es inmediatamente reconocible. Esto hace que el juego este lleno de color y se sienta fluida la animación, aunque los diseños no son malos, en momentos se sientes muy “caricaturizados” haciendo que el tema del juego pierda un poco de seriedad, sobre todo en los momentos más sangrientos, en ocasiones se siente como si se estuviera viendo una serie de animación gringa de los 90’s, solo que con mucha sangre.

Hablando de los diseños individuales de los personajes, hay algunos que sobresalen gracias al detalle puesto en su modelado así como sus expresiones, aunque no todos gozan de semejante esmero. Puede que se sienta que se está peleando con los mismos enemigos una y otra vez, ya que la variedad no es muy vasta.

El framerate (animación) hace de las suyas con este juego y en algunas ocasiones serán perceptibles algunos saltos en la fluidez, aunque no llega a fastidiar o entorpecer el juego, las animaciones están a un nivel estándar y el juego se ve bien a secas, no es que sea demasiado exigente pero habiendo en el mercado juegos como Uncharted 2: Among Thieves, Metal Gear Solid 4, Bayonetta, entre otros, Darksiders hace un trabajo bueno sin pretender competir visualmente con los títulos de mayor calidad grafica de lo que va de la generación.

Los escenarios son grandes y conforme se avanza se vuelven más divertidos de recorrer. Las ambientaciones son variadas y van desde las calles destruidas y repletas de demonios tipo zombie, hasta catedrales y mundos infernales, logrando que el juego no se sienta repetitivo o con falta de inspiración.

El trabajo de doblaje es decente sin llegar a nada espectacular, aunque sobresale la actuación de Mark Hamill como The Watcher.

La música es orquestada y hace un buen trabajo ambiental sin alcanzar los niveles épicos logrados por otras entregas del mismo género en el aspecto musical.


CONCLUSIONES

Definitivamente Darksiders no será recordado por sus innovadoras ideas, ya que carece por completo de estas, pero esto no lo convierte en un juego que sienta como un plagio de otras sagas, de hecho si llega a hacer justicia a los elementos que toma prestados para tratar de encontrar su propia identidad. A Darksiders le queda mucho camino por recorrer para lograr el reconocimiento anhelado y hace falta esperar a ver si logra la aceptación necesaria para poder tener alguna secuela pero este primer esfuerzo es uno al que vale la pena echarle un ojo, lo recomiendo totalmente!  Happy

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« Última modificación: 04 de Marzo de 2010, 07:49 por Manganmaru » En línea

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