Información General:
Título: The Exiled Realm Of Arborea.
Género: MMORPG.
Desarrollador: Blue Hole Studio.
Idioma: Ingles.
Lanzamiento: Corea finales del 2010, Europa principios del 2011.
Beta: 2009-2010.
Plataforma: PC.
Página web oficial:
www.tera-online.comRequisitos recomenados actuales del Tera CBT3:CPUIntel Pentium Dual-Core / AMD Athlon 64 X2 o superior
RAM2GB o mas
Tarjeta graficaGeforce 8800GT o superior(Minimo Geforce 7600)
DIRECTXDirectX 9.0c o superior
Capacidad del Disco Duro30GB o superior
Información
Sistema economico y politico:Blue Hole ha comentado que quieren manterner estos sistemas muy abiertos. Han dicho que "no hay planes para crear un sistema de facciones" similar como ocurre en Wow o en Aion. Quieren guilds que sean politica y diplomaticamente estructuradas.
Misiones y "the Non-target Battle System":Blue Hole Studios está, por supuesto, anunciando el revolucionario concepto de su "Non-target Battle System" (Combates sin objetivo predefinido), misiones individuales y de grupo, siendo estas ultimas mas comunes en la mitad final del juego. Han confirmado que aun estan trabajando en la interfaz, por lo que no descarteis un rediseño.
El movimiento del personaje sera mediante el uso del WASD. El ratón será usado para rotaciones de la vista y los clics para atacar. Las teclas numeradas serán usadas para diferentes skills y para otras acciones.
Jugador contra Jugador (PVP):Blue Hole Studios solo ha mencionado que habria largas y masivas batallas en un entorno PVP libre asi como sistema de PK, opcion que permite atacar y asesinar a cualquier jugador.
Razas y clases:6 razas de ambos sexos y 8 clases para todas las razas
Las razas son:
Historia de los humanosDurante 2000 años, los seres humanos tuvieron que soportar la "Diáspora". Para recuperar lo perdido en los 2000 años, se establecieron en un área de Arborea que fue arrasada por una guerra de los dioses. Los seres humanos están erguidos, tienen buena forma física, y están llenos de confianza. Sin embargo, nadie cree que los seres humanos que será la raza principal de Arborea.
Los seres humanos han construido la ciudad de Velika que ahora se considera el centro de la civilización. Han expulsado a varios monstruos y criaturas en Arborea para lograr la paz, y creó la Coalición Valkion, una alianza de civilizaciones avanzadas en Arborea.
La maldición de la DiásporaLos antepasados de los seres humanos estaban celosos de los poderes de sus creadores, y robaron algunas pertenencias al último creador, Gheed. Después, Gheed descubrió que le robaron sus bienes preciosos y los mató, pero no se detuvo allí. También puso una maldición sobre toda la raza humana, que se extendió por toda la tierra por 2000 años. El hecho de que los seres humanos hayan comenzado a reunirse y a crear civilización es sólo la historia reciente.
La creación de la Coalición ValkionLa Coalición Valkion fue creada para evitar la destrucción causada por las deidades y para mantener las razas extranjeras alejadas. Sus miembros son los pueblos civilizados en Arborea. Esta Alianza Valkion fue propuesta por Kiyon, que fue uno de los creadores de Velika. A día de hoy, esta alianza nacional impide que razas extranjeras ataquen a los pueblos civilizados en Arborea.
¿Qué piensan las otras razas de los seres humanos?
"A pesar de que los seres humanos son irrespetuosos y carecen de sabiduría, saben comunicarse bien."
"Creo fuertemente en su fuerza de voluntad. Cuando los demás han renunciado a algo, ellos todavía están en ello. Sin embargo, creo que es triste que no son honestos y se sientan a hablar en lugar de actuar ".
"Esas cosas sucias son inferiores a los elfos ... parece que quieren tener la atención, todo en lo que piensan es en el cuidado de sí mismos. Es obvio que estan celosos de nosotros ".
"¿Los seres humanos? Son geniales ya que son activos y todo, pero lo dan todo por sentado. Es demasiado malo que usen su actividad para destruir la naturaleza. "
"Los seres humanos son geniales. Han hecho cosas increíbles en un período muy corto de tiempo, a pesar de que desde nuestro punto de vista, parecen muy dispuestos a hacer las cosas. Pero,¿ sería esto una ventaja? Sólo esperamos que miren el gran cuadro y trabajen en él. "
Historia de los CastanicsLos Castanics han estado bajo la presion de invasion extranjera durante el periodo mas largo que las otras razas.
Durante la "Edad de Deidades", fueron expulsados de su patria por sus semejantes la raza Daeva. Despues de "la guerra de los dioses", ellos fueron protegidos por el dios demonio Roak, quien pensaban que finalmente pondria fin al mundo. Debido a su relacion con Roak, fueron tratados mal por las otras razas.
Los castanics fueron capaces de convertirse en una parte de la "Coalicion de Valkion" con la ayuda de los humanos de Velika y los Aman, pero para realizar dicha hazaña muchos castanics jovenes perecieron en el campo de batalla.
Para contrarrestar todo el resentimiento de las otras razas, se volvieron una raza muy independiente. Hoy en dia, ellos continuan heredando sus tradiciones de generacion en generacion.
Los castanics son bajitos, pero fuertes y rapidos en el combate cuerpo a cuerpo. Su afinidad al uso de la magia divina está en contraste directo con su baja estatura, otros a menudo sorprendentes. Debido a su naturaleza independiente, los castanics se han destacado por tener problemas para acatar ordenes.
Que piensans las otras razas de los Castanics?
“Castanics? Son geniales y capaces de hacer cosas muy bien. Pero son dificiles de mandar.”
“Castanics? Porque iba a molestarme con esas locas criaturas… no hay discusion constructiva posible.”
“Ellos eran amigos de nuestros ancestros. No deberiamos ayudarles cuando estan en problemas?”
“Hmm… quizas decir que no tienen moral? No puedes imaginarte lo que estan pensando? No conseguimos que hagan nadas, y cogen las armas a la minima... heheheh, solo diria que les evitasemos.”
“Bueno, son dificiles de tratar. No les gusta tener conversaciones largas, y creo que por eso no somos muy amigos. Pero ellos no son malos en absoluto.”
Una tribu de humanos semi animales. Poseen cuernos, cola y largas orejas, robustos, fuertes y agiles, tienen cualidades excelentes para ser guerreros
Historia de los AmanRostros feroces de bestias poderosas, Los Aman ha perseverado a través de una historia mezclada con el conflicto.
Los Aman son una raza guerrera, que han estado en constantes confrontaciones con otras razas, desde el principio de los tiempos. Desde el día en que su Padre y Creador, Amarune, dio vida a los Aman durante la Edad De Las Deidades (Age of Deities), han estado con contantes batallas con las razas vecinas. Después de la muerte de Amarune, los Aman fueron esclavizados por la República de Gigantes (Republic of Giants), en su búsqueda de la supremacía continental.
En los últimos tiempos se han visto a los Aman seguir en primera línea de combate en defensa de la Coalición Valkion Valkion (Coalition) contra los invasores de Argon. Estando habituados a una lucha constante para la supremacía y la búsqueda de ambición, los Aman experimentaron un renacimiento de su raza que valoró la libertad, el prestigio y el sacrifício después de tanto tiempo de esclavitud. Este cambio contribuyó enormemente a la aceptación de los Aman en las filas de la Coalición multiracial Valkion.
Los Aman poseen un físico imponente, feroz y poderoso y la voluntad cultivada durante muchos años de luchar como guerreros. Ellos valoran y muestran el orgullo de su aspiración para conseguir prestigio.
Daban the LiberatorDespués de sucumbir a la raza antigua de los Gigantes, éstos marcaron a los Aman con un sello que permitió su esclavitud. Desbido a este sello, los Gigantes fueron capaeces de controlar a los Aman y enviaron a muchos a luchar y morir en sus guerras durante el transcurso de muchos años.
Ante tal adversidad y miseria se elevó un guerrero Aman, enfurecido por la brutalidad infinita sufrida por su gente a manos de los Gigantes, llamado Daban. Daban viajó al Altar de las Deidades (Altar of the Deities) y se prendió fuego a sí mismo en una súplica extrema para un final de la terrible esclavitud del Aman.
El dolor y los gritos de este jóven guerrero Aman conmovieron a la deidad Kaia. Con la ayuda de artesanos maestros Castanic, Kaia logró la anulación del sello de esclavitud. Liberado de los grilletes del sello, los Aman se revelaron contra los Gigantes, finalmente ganando su libertad después de una campaña de luchada larga y difícil.
Daban, el jóven guerrero que sirvió como la llave a la apertura de la puerta a la libertad de los Aman, fue reverenciado como el Libertador, y las estatuas que lo conmemoran fácilmente pueden ser encontradas en todas partes de territorios habitados por los Aman.
The Impenetrable KaiadorKaiador es la ciudad-fortaleza construida por los Aman en honor a Kaia, la deidad que salvó a los Aman en sus horas más oscuras, así como para brindarle un sitio en su estado terrestre, aislado de los otros dioses. Esta ciudad-fortaleza, erigida en la parte del norte del continente Shara, es un núcleo significativo que apoya la Coalición Valkion. Esto sirve como una fortaleza exclusiva que bloquea la usurpación de los invasores Argon.
The History of the PoporiPopori es actualmente un término general para varias razas inteligentes con rasgos parecidos a un animal que viven en el Reino Popori. Estan compuestos por la clase superior matriarcales líderes, Eluren, así como también por las clases comunes Porian, Merunim, Uru Perunim con sus distintivas apariencias animal.
Durante varios miles de años los Popori ha vivido pacificamente en el Lago de la Luna, desarrollando un gran amor por la armonía y la espontaneidad de la naturaleza. Son conocidos en Arborea como el linaje más pacífico y estable existente. Fueron la primera raza en unirse a la Coalición Valkion después de una oferta recibida por parte de los Humanos.
A menudo subestimados como un enemigo potencial por las otras razas, los Popori han jurado con orgullo que ellos no perderán contra sus opositores, independientemente de su pequeña estatura. A pesar de su aspecto, los Popori son en realidad bastante fuertes y muy seguros de sí mismos.
The Lake of the MoonEl Lago de la Luna, situado en el lado del sudeste del Continente Arun, es el origen de todas las razas Popori. Este lugar es conocido como el lugar sagrado donde descansan los restos de su creador, Ely. El lago está rodeado por un ambiente místico, hermoso y fantástico, sumergido en el pensamiento de ser el lugar donde descansa el dios guardián de los Popori, Selen. Según una leyenda local, el Lago de la Luna es un lugar donde los poderes mágicos de los dioses antiguos perduran a dia de hoy y constantemente protegen Pora Elinu, la capital del Reino de los Popori.
Queen RerinDesde el principio de los tiempos la civilización Popori ha sido principalmente gobernada por la poderosa raza femenina, Eluren. La reina Rerin es, entre los Popori, querida y es considerada su reina legendaria. Rerin ascendió durante una crisis, la Invasión Teba. Ella guió al reino Popori a la victoria y luego creó un pacto con las hadas que ayudaron a los Popori a entrar en la era más próspera de su civilización.
Desafortunadamente, al final de la guerra con la raza de los Teba, Rerin murió trágicamente. Sin embargo hasta día de hoy los Popori siempre hablan de ella con una profunda admiración.
Estos pequeños seres peludos poseen una brillante personalidad y un arte para el manejo de grandes armas nunca visto.
Una breve historia sobre los BarakaAmpliamente conocidos como los descendientes de los gigantes, los gobernantes de un imperio grande y poderoso construido en tiempos antiguos, los Barakas son una raza noble y pacifica.
El baraka ha heredado, de sus antiguos ancestros los gigantes, su magnifica y poderas constitucion asi como su gran intelecto, aunque no lo tomaron de su autorectitud e inclinacion a la crueldad. En gran contraste, los Baraka son gentiles, dulces y tranquilos.
Recluidos en la naturaleza, los baraka intentan no llamar la atencion. En cuanto a la investigacion y adquisicion de conocimientos, los Baraka muestran una pasion sin precedentes que no conoce limites.
"Guardianes del conocimiento y protectores de la sabiduria heredada a lo largo del tiempo"
La Historia de los High Elves:Hace miles años los Elfos habían contruido una pacífica y próspera civilización, hasta que se vieron a sí mismos perdiendo la flor de la vida alrededor de la que giraba su cultura. Las agresiones de otras razas y la guerra de los dioses condujeron al fallecimiento de su venerado artefacto.
Esto los forzó a contemplar el lento desmoronamiento de la civilización que habían cultivado durante tantos años. Los elfos que sacrificaron todos sus valores existenciales y tradiciones para ganar poder superior en ese tiempo, se convirtieron en los High Elves.
En la actualidad, los High Elves han abandonado a sus ancestros y a los dioses que condujeron a su civilización a la destrucción. Ahora sólo creen en sus aptitudes físicas y mentales.
Excediendo sus límites se extiende un nuevo destino, y en su máximo apogeo construyeron la gran capital Aluremancia. Allí, empezaron su Magic Institution Core y ahora son célebres y conocidos por sus habilidades superiores en la magia y su avanzada cultura.

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ClasesLancero
Una clase especializada en la defensa, que usa lanza y escudo.
La habilidad de bloqueo con el escudo no sólo lo protege a él mismo, sino también a aquellos que estén detrás. El Lancero puede proteger a sus amigos emitiendo un grito a los monstruos que le atacan, provocándoles correr hacia él.
Habilidades de Lancero1. Basic Attack
El ataque básico perfora profundamente con su lanza, el cuerpo del enemigo. Es posible golpear a su enemigo hasta tres veces para perforarlos aún más profundo.
2. Shield Block
El Lancero sostiene su escudo hasta el bloqueo de un ataque. Después del bloqueo satisfactorio de un ataque se puede atacar inmediatamente.
3. Roar of Defiance
Suelta un rugido que provoca a los enemigos atacarle.
4. Ferocious Charge
El lancero sostiene en alto su lanza y ataca en linea recta a sus enemigos, perforándolos.
Habilidades CBT3:Los Lacers tienen ahora un estilo de juego más ofensivo. Se les ha dotado de varias nuevas habilidades para hacer su juego más ameno, como el Esnarement que pullea a los enemigos hacia el propio Lancer o el Shield Blow que golpea a los enemigos más cercanos haciéndoles daño y stuneandolos.

01. Esnarement:

El Lancer arroja un gancho que rodea al enemigo y lo atrae hacia él.
02. Will Of Intimidation:

Destruye la armadura del objetivo con un fuerte golpe. El target afectado verá su defensa disminuida temporalmente.
03. Shield Bow:

Oscilando su escudo el Lancer causa daño a los enemigos que están en frente suyo y los stunea temporalmente.

04. Counter Strike:

Presionando la tecla de ataque una vez habiendo bloqueado con éxito un ataque, el Lancer ataca.
Guerrero
Los Guerreros, usan dos espadas, una en cada mano con las que pegan de forma ágil en los campos de batalla a la vez que se mueven muy rápido. Los Guerreros dependen en su totalidad de su velocidad con la que llaman la atención de sus enemigos, a los que confunden para atacarles.
Aunque las espadas que portan son ligeras y hacen daño de a poco, los Guerreros son una fuerza a la que hay que tener en cuenta. Los Guerreros tienen la habilidad de atacar continuamente debido a su impresionante agilidad.
Habilidades de los Guerreros1. Basic Attack
Golpea al enemigo una vez. Golpeando continuamente más de cuatro veces el daño por cada golpe aumenta.
2. Evasion
Permite al Guerrero esquivar el ataque del enemigo.
3. Sword Dance
Rápida y elegantemente golpea al enemigo múltiples veces.
04. Concentrated Attack
El Guerrero fija un ataque de gran daño en una área pequeña.
Habilidades CBT3:Los Warriors siempre se han distinguido por poseer habilidades de atraer a sus enemigos para atacarlos. Usando habilidades en área los Warriors incrementan el agro en el enemigo. Los Warriors tratan de esquivar los ataques del enemigo y usar el stun.
01. Shockwave Scream:

Liberando un rugido el Warrior puede stunear a los enemigos más cercanos.
02. Deadly Poison Strike:

Cubre las espadas con un veneno mortal. Los enemigos que son golpeados contraerán el veneno y gradualmente perderán Hp, durante una determinada duración.

03. Will Of Steel:

Activando esta skill, todas las habilidades de ataque del Warrior se verán temporalmente incrementadas.
04. Will Of Intimidation:

Activando esta skill, todas las habilidades de ataque del Warrior se verán temporalmente incrementadas, con mucha más agresividad que con anterioridad.
05. Dodge Attack:

El Warrior salta para evitar los ataques de los enemigos y después de volver al suelo, responde atacando. Durante el estado de evasión el Warrior no recibirá ningún daño, pero una vez en el suelo tendrá un delay en sus skills.
Slayer
Es una clase que usa una espada pesada y grande, sin piedad.
Los asesinos van equipados con espadas y armadura pesadas que hace que sus ataques sean bastante lentos. Su papel es el de ocasionar grandes cantidades de daño a enemigos heridos. Debido a la armadura y su espada pesada los asesinos se mueven lentamente. Para compensar esta debilidad, tienen una calma increíble y son grandes tomadores de decisiones. Los asesinos son útiles para ayudar a los aliados que son rodeados por enemigos.
Habilidades de Slayer1. Basic Attack
Blande al opositor con la espada una vez. Golpeando continuamente más de cuatro veces el daño por cada golpe aumenta.
2. Whirlwind
Acumula poder y ocasiona un ataque poderoso. Cuanto más acumula, más daño hace el asesino. Después de haber acumulado el poder, el asesino libera todo explosivamente en un solo ataque después del cual balancea rápidamente su espada alrededor de él.
3. Trip Attack
El asesino avanza y ataca de estoque al enemigo, golpeándolo y haciendole caer al suelo.
4. Evasion
Permite al asesino esquivar el ataque de un enemigo. Debido a que la espada del asesino es pesada, corre el riesgo de recibir el ataque de un enemigo mientras se pone en pie para evadirlo.
Habilidades CBT3:Los Slayers han cambiado sus kills de carga a habilidades que pueden usar instantáneamente. Han sido desarrollados para atacar constantemente y así hacer su juego lo más ameno posible con skilles de combo como el Bisection Strike.
01. Backstab:

El Slayer corre detrás del target y lo ataca. Sólo puede ser usado en objetivos con cierto rango.

02. Bisection Strike:

Ataca al enemigo verticalmente y en linea recta. Para activarlo tienes que presionar la tecla de la skill justo después de un ataque básico y así conseguir el efecto de combo.
03. Fighting Spirit:

Concentrandose, el Slayer puede recuperarse temporalmente.
Berserker
Son destructores que portan grandes hachas en el campo de batalla.
Los Berserkers usan el cólera que tienen reprimido en su interior para ocasionar explosiones de daño a sus enemigos. Las hachas de los Berserkers tienen un corto rango y atacan muy lento, por lo que deben de tener mucha concentración y precaución para llevar a cabo su rol.
Habilidades de Berserker1. Basic Attack
Balancea el hacha poderosamente hacia la tierra. Balanceando continuamente más de cuatro veces el daño por cada golpe aumenta.
2. Concentrated Blow
Acumula poder y lo libera en un fuerte ataque. Cuanto más acumula, más daño hace el Berserker. Su rango de ataque es muy corto.
3. Bash
Golpea el hacha en el suelo y desorienta a los enemigos más cercanos.
4. Weapon Block
El Berserker usa su hacha para protegerse. Pero, por el contrario, no puede proteger a los aliados de esta forma.
Habilidades CBT3:Los Berserkers son una clase con un gran poder de daño. Sacrificando su propia Hp, los Berserkers pueden causar más daño que otras clases.
01. Backspin Attack:

Ataca en un movimiento circular hacia atrás, golpeando la espalda del enemigo el cual queda momentáneamente stuneado.

02. Shout:

Grita y tiene posibilidad de poner en un estado de letargo a aquellos enemigos que se encuentren más cercanos al Berserker.
03. Berserk:

Suelta el cólera que tiene dentro. Incrementa el daño pero a la vez la defensa del Berserker se ve disminuida.
04. Swirl:

Hace girar el hacha en torbellino, golpeando constantemente a los enemigos que están a rango.
05. Manifestation Of Rage:

Sacrifica Hp en pro de recuperar Mp.
Sorcerer
Son investigadores que usan la magia mística y oculta, para evocar terribles y destructivos poderes.
Esta clase tiene la capacidad de causar un alto daño a distancia y dar soporte a un grupo. Los Sorcerers usan discos místicos para provocar poder mágico y son uno de los que más daño hacen.
Los Sorcerers son muy frágiles y visten ropa ligera, por lo que frustran a sus enemigos para defenderse. Considerando esto, las armas más importantes de protección que tienen los Sorcerers son su juicio rápido y los aliados. Los Sorcerers son capaces de castear un hechizo en lo que dura un parpadeo del ojo.
Habilidades de Sorcerer01. Fire Ball
El ataque de rango estándar del Sorcerer. Cada bola de Fuego es capaz sólo de golpear a un enemigo.
02. Ice Needle
Un ataque de rango con la capacidad de perforar a enemigos, dañando a aquellos que estén en su trayectoria.
03. Lightning Trap
Pone una trampa en la tierra, que provoca a los enemigos y temporalmente los stunea.
04. Blast Ball
Un ataque de rango poderoso. El Sorcerer canaliza el hechizo y libera una bola que causa un daño masivo. Cuanto más tiempo el Sorcerer canaliza el hechizo más poderoso se hace.
05. Mana Boost
Permite recuperar MP rápidamente. Sin embargo, si es atacado durante la recuperación de MP, perderá el estado de recuperación de Mp cuando use otra habilidad.
Habilidades CBT3:A los Sorcerers con sus fuertes skilles, se les han añadido otras para complementarlas. Se les ha mejorado el combate en rango corto con habilidades como Fire Pillar, que causa daño a enemigos cercanos y el Mana Shield que reduce el daño recibido.
01. Fire Pillar:

Invoca un pilar de fuego en frente del usuario, realizando ataques a los enemigos que se encuentran dentro.

02. Contract Of Destruction:

Después de usar Contract Of Destruction, la siguiente skill que se use causará más daño.
03. Mana Shield:

Forma un escudo mágico que absorve daño. En concordancia del daño absorbido, se consumirá el Mp. Si absorbe más daño del Mp que tiene o si se queda sin Mp, el efecto del escudo desaparecerá.

04. Bomb Toss:

Explosiona una bomba delante del Sorcerer, que daña a todo aquel que está en su rango.
05. Light Of Destruction:

Dispara un haz de luz. Aquel objetivo que padezca el ataque recibirá un devastador daño. Skill de sólo un target.
Sacerdote
Los sacerdotes, los fieles devotos de Yurian, el Dios de la justicia, son capaces de curar y proteger a sus aliados en la batalla. Los sacerdotes se basan únicamente en Yurian y su poder bendito, en lugar de una armadura pesada y armas. Su fe es inquebrantable, sin embargo, puede convertirse en una ruina para los que dependen sólo de su Dios y el poder.
Habilidades de SacerdoteRegenerating wind.
Canaliza de un viento que sopla a través de los aliados y los regenera. Debe permanecer quieto y concentrado.
Sadow of slumber.
Calma y se centra a los aliados en la batalla, mientras que el mismo ataque puede ser usado para provocar que los enemigos entren en estado de sueño.
3 mas que no identifico:
Habilidades CBT3:A los Priests se les ha especializado en la defensa. Con la novedad de cura con "Lock-On" hará más fácil la cura a los aliados. También el priest utilizará auras en círculos para prolongar la vida de los miembros de su party.
01. Shadow Of Slumber:

El Priest lanza una esfera que temporalmente deja dormidos a los enemigos.

02. Holy Explosion:

El Priest utiliza la energia divina para explotarla en frente suyo y así atacar a los enemigos que están en su rango.

03. Suppression:

El Priest inutiliza la amenaza sobre enemigos cercanos.
04. Soothing Light:

Presionando la tecla de la skill puedes seleccionar enemigos con el cursor. Después de presionar la tecla de la skill de nuevo, el Priest usará Soothing Lights, curando los objetivos seleccionados.
05. Guardian Armor:

Absorbe una cantidad de daño recibida por parte de los aliados, en su rango.
Arquero
Los arqueros son tiradores altamentes habilidosos capaces de recortar el rango de sus enemigos en batallas. Disparando flecha tras flecha con punteria mortal, un simple arquero puede causar panico y discordia en una batalla. A contraposicion los arqueros son mas debiles que otros en defensa, los enemigos que intentan acercarse a ellos encontraran que los arqueros son muy dinamicos y poco estancionarios
Habilidades de ArqueroAtaque basico.
Lanza una unica flecha contra el enemigo.
Arrow shower.
Rapida serie de disparo de flechas sobre multiples enemigos
Focused Shot.
Concentar y apunta mejor a los enemigos, causando un gran daño. Cuanto mas tiempo se tome en apuntar, mas mortal sera el disparo
1 mas que no identifico:
Habilidades CBT3:A los Arqueros se les ha añadido skilles de trampa para facilitarles la caza. También se les ha cambiado las skilles de carga y ahora se pueden recargar en movimiento para facilitar el juego con el pj.
01. Stun Tramp:

Pone una trampa en el suelo. El enemigo que pasa por ella quedará stuneado temporalmente.

02. Speed Shot:

Si se selecciona la tecla de Speed Shot, se dispararán flechas más rápidamente que en un ataque básico.
03. Spiderweb Trap:

Coloca una trampa en el suelo. Todos los enemigos que pasen por ella, verán afectada su velocidad temporalmente.
04. Multi Shot:

Skill que utiliza el sistema "Lock-On", alineando la diana con un enemigo puedes seleccionarlo. Cuando utilices la skill de nuevo automáticamente disparará flechas de fuego en la dirección del objetivo seleccionado.

05. Archer´s Sign:

Cuando tiene un objetivo, puede colocarle una señal. El objetivo marcado por esta señal, recibirá un 15% más de daño por el Arquero.
06. Poisonous Tramp:

Pone una trampa en el suelo. El enemigo que pasa por ella perderá Hp gradualmente durante determinado tiempo.
Elementalist o Mystic
Los elementalistas recurren a los espíritus y a los elementos para que les ayuden a ellos y a sus aliados en la batalla. A través de la fuerza y la sabiduría de los espíritus, los elementalistas pueden canalizar sus hechizos para ayudar a sus aliados, mientras conjuran encantamientos que perjudican al enemigo. Los elementalistas pueden absorber la salud y el mana de sus enemigos para que éstos cuasen menos daño y sean más fáciles de matar.
Habilidades de ElementalistaElemental Shot.
Recurren a los espíritus canalizando su poder en un único chorro de energía a larga distanca que daña a su objetivo.
Vampiric Circle.
Lanzan un hechizo sobre el enemigo para robarles la vida convirtiéndola en mana para sus aliados.
2 mas que no identifico:
Habilidades CBT3:Los Mystics tienen ahora un sistema diferente de cura. Ponen items de cura en el suelo que los aliados pueden coger. A causa de este nuevo sistema, los Mystic tienen una muy diferente forma de curar a los Priests. También usan varios barridos y habilidades ofensivas así como tienen la habilidad de dar auras a los aliados.
01. Essence Of Recovery:

Juntando poder mágico, el Mystic puede crear una esfera que la pone en el suelo y que cura inmediatamente a todos aquellos que la cojan.

02. Binding Shot:

El Mystic lanza una esfera que temporalmente deja dormidos a los enemigos.
03. Flash Shot:

El Mystic lanza una esfera que explota y stunea a los enemigos más cercanos.
04. Purifying Shot:

Una skill "Lock-On" que lanza esferas de cura a los objetivos seleccionados.
05. Barrier Of Rage:

Incluyéndose a sí mismo, todo aquel que esté en un rango de 20 metros, doblarán sus posibilidades de crítico. Hasta que se cancele la skill, consumirá constantemente Mp.
06. Barrier Of Speed:

Incluyéndose a sí mismo, todo aquel que esté en un rango de 20 metros, recibirá un incremento en su velocidad del 10%. Hasta que se cancele la skill, consumirá constantemente Mp.
07. Vampiric Barrier:

Incluyéndose a sí mismo, todo aquel que esté en un rango de 20 metros, regenerará Hp cuando golpee con éxito a un enemigo. Hasta que se cancele la skill, consumirá constantemente Mp.
08. Barrier Of Pain:

Incluyéndose a sí mismo, todo aquel que esté en un rango de 20 metros, recuperarán Mp cuando reciban daño. Hasta que se cancele la skill, consumirá constantemente Mp.
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Multimedia
Galerias de Imagenes:http://s791.photobucket.com/albums/yy191/rendermax/Tera%20CBT3%20D1/http://s791.photobucket.com/albums/yy191/rendermax/Tera%20CBT3%20D2/http://s791.photobucket.com/albums/yy191/rendermax/Tera%20CBT3%20D3/http://s791.photobucket.com/albums/yy191/rendermax/Tera%20CBT3%20D4/http://s791.photobucket.com/albums/yy191/rendermax/Tera%20CBT3%20D5/Arte Conceptual:
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E3 2010:
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Trailers oficiales:Musica:Preguntas y respuestas:¿Será Tera un juego PvP o PvE?
Existen MMOs que su punto fuerte es el PvP y otros que su punto fuerte es el PvE. El equipo de desarrollo de Tera, entiende que los dos son igual de importantes y es por esto que Tera tendrá los dos. El equipo de desarrollo esta trabajando duro para unir el beneficio de los dos en este MMO de nueva generación. Aqui os dejo una traducción que he encontrado en los foros americanos sobre el juego.
¿Se podrá jugar soleando o haciendo pequeños grupos?
El equipo de desarrollo de Tera está intentando satisfacer las diferentes necesidades de los jugadores. Podrás subir solo o con un pequeño grupo. Sin embargo, será mas emocionante si juegas a Tera con las masas.
¿Estará basado en quests (misiones) o en grindear?
Para subir de nivel en Tera, necesitaremos hacer quests. Sin embargo, el equipo de desarrollo de Tera está creando un sistema de subir niveles mucho mas atractivo que el que estamos acostumbrados en otros MMOs.
¿Será un mundo instanciado o un mundo abierto?
El equipo está enfocando en proporcionar una nueva y total experiencia en el mmorpg para satisfacer a cada uno de vosotros. El equipo entiende completamente la exigencia de los titulos MMORPG triple A (es la categoria que algunos utilizan para denominar a lo mejor de lo mejor en juegos) por lo tanto, SI, Tera tendrá un mundo persistente (mundo abierto). Para evitar cualquier malentendido, Tera también ofrecerá instances para aquellos que les gusten las dungeons instanciadas. Con ilusión, este mundo hibrido (instances + mundo abierto) unirá todas las necesidades de una gran variedad de jugadores.
Informacion obtenida de la pagina oficial y fansite, espero que os guste.
Fansite Español:
http://tera-esp.net/Podcast en ingles:
http://caelixian.podbean.com/