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Autor Tema: [Hilo Oficial] T.E.R.A. Online  (Leído 6981 veces)
Nelion
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NelionEon
« : 01 de Marzo de 2010, 15:50 »



Información General:

Título: The Exiled Realm Of Arborea.
Género: MMORPG.
Desarrollador: Blue Hole Studio.
Idioma: Ingles.
Lanzamiento: Corea finales del 2010, Europa principios del 2011.
Beta: 2009-2010.
Plataforma: PC.
Página web oficial: www.tera-online.com


Requisitos recomenados actuales del Tera CBT3:

CPU
Intel Pentium Dual-Core / AMD Athlon 64 X2 o superior
RAM
2GB o mas
Tarjeta grafica
Geforce 8800GT o superior(Minimo Geforce 7600)
DIRECTX
DirectX 9.0c o superior
Capacidad del Disco Duro
30GB o superior

Información

Sistema economico y politico:

Blue Hole ha comentado que quieren manterner estos sistemas muy abiertos. Han dicho que "no hay planes para crear un sistema de facciones" similar como ocurre en Wow o en Aion. Quieren guilds que sean politica y diplomaticamente estructuradas.

Misiones y "the Non-target Battle System":

Blue Hole Studios está, por supuesto, anunciando el revolucionario concepto de su "Non-target Battle System" (Combates sin objetivo predefinido), misiones individuales y de grupo, siendo estas ultimas mas comunes en la mitad final del juego. Han confirmado que aun estan trabajando en la interfaz, por lo que no descarteis un rediseño.

El movimiento del personaje sera mediante el uso del WASD. El ratón será usado para rotaciones de la vista y los clics para atacar. Las teclas numeradas serán usadas para diferentes skills y para otras acciones.

Jugador contra Jugador (PVP):

Blue Hole Studios solo ha mencionado que habria largas y masivas batallas en un entorno PVP libre asi como sistema de PK, opcion que permite atacar y asesinar a cualquier jugador.

Razas y clases:

6 razas de ambos sexos y 8 clases para todas las razas

Las razas son:


Historia de los humanos

Durante 2000 años, los seres humanos tuvieron que soportar la "Diáspora". Para recuperar lo perdido en los 2000 años, se establecieron en un área de Arborea que fue arrasada por una guerra de los dioses. Los seres humanos están erguidos, tienen buena forma física, y están llenos de confianza. Sin embargo, nadie cree que los seres humanos que será la raza principal de Arborea.

Los seres humanos han construido la ciudad de Velika que ahora se considera el centro de la civilización. Han expulsado a varios monstruos y criaturas en Arborea para lograr la paz, y creó la Coalición Valkion, una alianza de civilizaciones avanzadas en Arborea.

La maldición de la Diáspora
Los antepasados de los seres humanos estaban celosos de los poderes de sus creadores, y robaron algunas pertenencias al último creador, Gheed. Después, Gheed descubrió que le robaron sus bienes preciosos y los mató, pero no se detuvo allí. También puso una maldición sobre toda la raza humana, que se extendió por toda la tierra por 2000 años. El hecho de que los seres humanos hayan comenzado a reunirse y a crear civilización es sólo la historia reciente.

La creación de la Coalición Valkion
La Coalición Valkion fue creada para evitar la destrucción causada por las deidades y para mantener las razas extranjeras alejadas. Sus miembros son los pueblos civilizados en Arborea. Esta Alianza Valkion fue propuesta por Kiyon, que fue uno de los creadores de Velika. A día de hoy, esta alianza nacional impide que razas extranjeras ataquen a los pueblos civilizados en Arborea.


¿Qué piensan las otras razas de los seres humanos?
"A pesar de que los seres humanos son irrespetuosos y carecen de sabiduría, saben comunicarse bien."

"Creo fuertemente en su fuerza de voluntad. Cuando los demás han renunciado a algo, ellos todavía están en ello. Sin embargo, creo que es triste que no son honestos y se sientan a hablar en lugar de actuar ".

"Esas cosas sucias son inferiores a los elfos ... parece que quieren tener la atención, todo en lo que piensan es en el cuidado de sí mismos. Es obvio que estan celosos de nosotros ".

"¿Los seres humanos? Son geniales ya que son activos y todo, pero lo dan todo por sentado. Es demasiado malo que usen su actividad para destruir la naturaleza. "

"Los seres humanos son geniales. Han hecho cosas increíbles en un período muy corto de tiempo, a pesar de que desde nuestro punto de vista, parecen muy dispuestos a hacer las cosas. Pero,¿ sería esto una ventaja? Sólo esperamos que miren el gran cuadro y trabajen en él. "






Historia de los Castanics

Los Castanics han estado bajo la presion de invasion extranjera durante el periodo mas largo que las otras razas.

Durante la "Edad de Deidades", fueron expulsados de su patria por sus semejantes la raza Daeva. Despues de "la guerra de los dioses", ellos fueron protegidos por el dios demonio Roak, quien pensaban que finalmente pondria fin al mundo. Debido a su relacion con Roak, fueron tratados mal por las otras razas.


Los castanics fueron capaces de convertirse en una parte de la "Coalicion de Valkion" con la ayuda de los humanos de Velika y los Aman, pero para realizar dicha hazaña muchos castanics jovenes perecieron en el campo de batalla.

Para contrarrestar todo el resentimiento de las otras razas, se volvieron una raza muy independiente. Hoy en dia, ellos continuan heredando sus tradiciones de generacion en generacion.

Los castanics son bajitos, pero fuertes y rapidos en el combate cuerpo a cuerpo. Su afinidad al uso de la magia divina está en contraste directo con su baja estatura, otros a menudo sorprendentes. Debido a su naturaleza independiente, los castanics se han destacado por tener problemas para acatar ordenes.


Que piensans las otras razas de los Castanics?

“Castanics? Son geniales y capaces de hacer cosas muy bien. Pero son dificiles de mandar.”

“Castanics? Porque iba a molestarme con esas locas criaturas… no hay discusion constructiva posible.”

“Ellos eran amigos de nuestros ancestros. No deberiamos ayudarles cuando estan en problemas?”

“Hmm… quizas decir que no tienen moral? No puedes imaginarte lo que estan pensando? No conseguimos que hagan nadas, y cogen las armas a la minima... heheheh, solo diria que les evitasemos.”

“Bueno, son dificiles de tratar. No les gusta tener conversaciones largas, y creo que por eso no somos muy amigos. Pero ellos no son malos en absoluto.”
Una tribu de humanos semi animales. Poseen cuernos, cola y largas orejas, robustos, fuertes y agiles, tienen cualidades excelentes para ser guerreros






Historia de los Aman

Rostros feroces de bestias poderosas, Los Aman ha perseverado a través de una historia mezclada con el conflicto.

Los Aman son una raza guerrera, que han estado en constantes confrontaciones con otras razas, desde el principio de los tiempos. Desde el día en que su Padre y Creador, Amarune, dio vida a los Aman durante la Edad De Las Deidades (Age of Deities), han estado con contantes batallas con las razas vecinas. Después de la muerte de Amarune, los Aman fueron esclavizados por la República de Gigantes (Republic of Giants), en su búsqueda de la supremacía continental.

En los últimos tiempos se han visto a los Aman seguir en primera línea de combate en defensa de la Coalición Valkion Valkion (Coalition) contra los invasores de Argon. Estando habituados a una lucha constante para la supremacía y la búsqueda de ambición, los Aman experimentaron un renacimiento de su raza que valoró la libertad, el prestigio y el sacrifício después de tanto tiempo de esclavitud. Este cambio contribuyó enormemente a la aceptación de los Aman en las filas de la Coalición multiracial Valkion.

Los Aman poseen un físico imponente, feroz y poderoso y la voluntad cultivada durante muchos años de luchar como guerreros. Ellos valoran y muestran el orgullo de su aspiración para conseguir prestigio.



Daban the Liberator
Después de sucumbir a la raza antigua de los Gigantes, éstos marcaron a los Aman con un sello que permitió su esclavitud. Desbido a este sello, los Gigantes fueron capaeces de controlar a los Aman y enviaron a muchos a luchar y morir en sus guerras durante el transcurso de muchos años.

Ante tal adversidad y miseria se elevó un guerrero Aman, enfurecido por la brutalidad infinita sufrida por su gente a manos de los Gigantes, llamado Daban. Daban viajó al Altar de las Deidades (Altar of the Deities) y se prendió fuego a sí mismo en una súplica extrema para un final de la terrible esclavitud del Aman.

El dolor y los gritos de este jóven guerrero Aman conmovieron a la deidad Kaia. Con la ayuda de artesanos maestros Castanic, Kaia logró la anulación del sello de esclavitud. Liberado de los grilletes del sello, los Aman se revelaron contra los Gigantes, finalmente ganando su libertad después de una campaña de luchada larga y difícil.

Daban, el jóven guerrero que sirvió como la llave a la apertura de la puerta a la libertad de los Aman, fue reverenciado como el Libertador, y las estatuas que lo conmemoran fácilmente pueden ser encontradas en todas partes de territorios habitados por los Aman.

The Impenetrable Kaiador
Kaiador es la ciudad-fortaleza construida por los Aman en honor a Kaia, la deidad que salvó a los Aman en sus horas más oscuras, así como para brindarle un sitio en su estado terrestre, aislado de los otros dioses. Esta ciudad-fortaleza, erigida en la parte del norte del continente Shara, es un núcleo significativo que apoya la Coalición Valkion. Esto sirve como una fortaleza exclusiva que bloquea la usurpación de los invasores Argon.




The History of the Popori

Popori es actualmente un término general para varias razas inteligentes con rasgos parecidos a un animal que viven en el Reino Popori. Estan compuestos por la clase superior matriarcales líderes, Eluren, así como también por las clases comunes Porian, Merunim, Uru Perunim con sus distintivas apariencias animal.



Durante varios miles de años los Popori ha vivido pacificamente en el Lago de la Luna, desarrollando un gran amor por la armonía y la espontaneidad de la naturaleza. Son conocidos en Arborea como el linaje más pacífico y estable existente. Fueron la primera raza en unirse a la Coalición Valkion después de una oferta recibida por parte de los Humanos.

A menudo subestimados como un enemigo potencial por las otras razas, los Popori han jurado con orgullo que ellos no perderán contra sus opositores, independientemente de su pequeña estatura. A pesar de su aspecto, los Popori son en realidad bastante fuertes y muy seguros de sí mismos.

The Lake of the Moon
El Lago de la Luna, situado en el lado del sudeste del Continente Arun, es el origen de todas las razas Popori. Este lugar es conocido como el lugar sagrado donde descansan los restos de su creador, Ely. El lago está rodeado por un ambiente místico, hermoso y fantástico, sumergido en el pensamiento de ser el lugar donde descansa el dios guardián de los Popori, Selen. Según una leyenda local, el Lago de la Luna es un lugar donde los poderes mágicos de los dioses antiguos perduran a dia de hoy y constantemente protegen Pora Elinu, la capital del Reino de los Popori.

Queen Rerin
Desde el principio de los tiempos la civilización Popori ha sido principalmente gobernada por la poderosa raza femenina, Eluren. La reina Rerin es, entre los Popori, querida y es considerada su reina legendaria. Rerin ascendió durante una crisis, la Invasión Teba. Ella guió al reino Popori a la victoria y luego creó un pacto con las hadas que ayudaron a los Popori a entrar en la era más próspera de su civilización.

Desafortunadamente, al final de la guerra con la raza de los Teba, Rerin murió trágicamente. Sin embargo hasta día de hoy los Popori siempre hablan de ella con una profunda admiración.

Estos pequeños seres peludos poseen una brillante personalidad y un arte para el manejo de grandes armas nunca visto.






Una breve historia sobre los Baraka

Ampliamente conocidos como los descendientes de los gigantes, los gobernantes de un imperio grande y poderoso construido en tiempos antiguos, los Barakas son una raza noble y pacifica.

El baraka ha heredado, de sus antiguos ancestros los gigantes, su magnifica y poderas constitucion asi como su gran intelecto, aunque no lo tomaron de su autorectitud e inclinacion a la crueldad. En gran contraste, los Baraka son gentiles, dulces y tranquilos.


Recluidos en la naturaleza, los baraka intentan no llamar la atencion. En cuanto a la investigacion y adquisicion de conocimientos, los Baraka muestran una pasion sin precedentes que no conoce limites.

"Guardianes del conocimiento y protectores de la sabiduria heredada a lo largo del tiempo"






La Historia de los High Elves:

Hace miles años los Elfos habían contruido una pacífica y próspera civilización, hasta que se vieron a sí mismos perdiendo la flor de la vida alrededor de la que giraba su cultura. Las agresiones de otras razas y la guerra de los dioses condujeron al fallecimiento de su venerado artefacto.


Esto los forzó a contemplar el lento desmoronamiento de la civilización que habían cultivado durante tantos años. Los elfos que sacrificaron todos sus valores existenciales y tradiciones para ganar poder superior en ese tiempo, se convirtieron en los High Elves.

En la actualidad, los High Elves han abandonado a sus ancestros y a los dioses que condujeron a su civilización a la destrucción. Ahora sólo creen en sus aptitudes físicas y mentales.


Excediendo sus límites se extiende un nuevo destino, y en su máximo apogeo construyeron la gran capital Aluremancia. Allí, empezaron su Magic Institution Core y ahora son célebres y conocidos por sus habilidades superiores en la magia y su avanzada cultura.




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Clases

Lancero

Una clase especializada en la defensa, que usa lanza y escudo.

La habilidad de bloqueo con el escudo no sólo lo protege a él mismo, sino también a aquellos que estén detrás. El Lancero puede proteger a sus amigos emitiendo un grito a los monstruos que le atacan, provocándoles correr hacia él.

Habilidades de Lancero

1. Basic Attack
El ataque básico perfora profundamente con su lanza, el cuerpo del enemigo. Es posible golpear a su enemigo hasta tres veces para perforarlos aún más profundo.


2. Shield Block
El Lancero sostiene su escudo hasta el bloqueo de un ataque. Después del bloqueo satisfactorio de un ataque se puede atacar inmediatamente.

3. Roar of Defiance
Suelta un rugido que provoca a los enemigos atacarle.


4. Ferocious Charge
El lancero sostiene en alto su lanza y ataca en linea recta a sus enemigos, perforándolos.


Habilidades CBT3:

Los Lacers tienen ahora un estilo de juego más ofensivo. Se les ha dotado de varias nuevas habilidades para hacer su juego más ameno, como el Esnarement que pullea a los enemigos hacia el propio Lancer o el Shield Blow que golpea a los enemigos más cercanos haciéndoles daño y stuneandolos.



01. Esnarement:

El Lancer arroja un gancho que rodea al enemigo y lo atrae hacia él.


02. Will Of Intimidation:

Destruye la armadura del objetivo con un fuerte golpe. El target afectado verá su defensa disminuida temporalmente.


03. Shield Bow:

Oscilando su escudo el Lancer causa daño a los enemigos que están en frente suyo y los stunea temporalmente.



04. Counter Strike:

Presionando la tecla de ataque una vez habiendo bloqueado con éxito un ataque, el Lancer ataca.

Guerrero

Los Guerreros, usan dos espadas, una en cada mano con las que pegan de forma ágil en los campos de batalla a la vez que se mueven muy rápido. Los Guerreros dependen en su totalidad de su velocidad con la que llaman la atención de sus enemigos, a los que confunden para atacarles.

Aunque las espadas que portan son ligeras y hacen daño de a poco, los Guerreros son una fuerza a la que hay que tener en cuenta. Los Guerreros tienen la habilidad de atacar continuamente debido a su impresionante agilidad.

Habilidades de los Guerreros

1. Basic Attack
Golpea al enemigo una vez. Golpeando continuamente más de cuatro veces el daño por cada golpe aumenta.


2. Evasion
Permite al Guerrero esquivar el ataque del enemigo.
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3. Sword Dance
Rápida y elegantemente golpea al enemigo múltiples veces.


04. Concentrated Attack
El Guerrero fija un ataque de gran daño en una área pequeña.
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Habilidades CBT3:

Los Warriors siempre se han distinguido por poseer habilidades de atraer a sus enemigos para atacarlos. Usando habilidades en área los Warriors incrementan el agro en el enemigo. Los Warriors tratan de esquivar los ataques del enemigo y usar el stun.


01. Shockwave Scream:

Liberando un rugido el Warrior puede stunear a los enemigos más cercanos.


02. Deadly Poison Strike:

Cubre las espadas con un veneno mortal. Los enemigos que son golpeados contraerán el veneno y gradualmente perderán Hp, durante una determinada duración.




03. Will Of Steel:

Activando esta skill, todas las habilidades de ataque del Warrior se verán temporalmente incrementadas.


04. Will Of Intimidation:

Activando esta skill, todas las habilidades de ataque del Warrior se verán temporalmente incrementadas, con mucha más agresividad que con anterioridad.


05. Dodge Attack:

El Warrior salta para evitar los ataques de los enemigos y después de volver al suelo, responde atacando. Durante el estado de evasión el Warrior no recibirá ningún daño, pero una vez en el suelo tendrá un delay en sus skills.

Slayer

Es una clase que usa una espada pesada y grande, sin piedad.

Los asesinos van equipados con espadas y armadura pesadas que hace que sus ataques sean bastante lentos. Su papel es el de ocasionar grandes cantidades de daño a enemigos heridos. Debido a la armadura y su espada pesada los asesinos se mueven lentamente. Para compensar esta debilidad, tienen una calma increíble y son grandes tomadores de decisiones. Los asesinos son útiles para ayudar a los aliados que son rodeados por enemigos.


Habilidades de Slayer

1. Basic Attack

Blande al opositor con la espada una vez. Golpeando continuamente más de cuatro veces el daño por cada golpe aumenta.


2. Whirlwind

Acumula poder y ocasiona un ataque poderoso. Cuanto más acumula, más daño hace el asesino. Después de haber acumulado el poder, el asesino libera todo explosivamente en un solo ataque después del cual balancea rápidamente su espada alrededor de él.


3. Trip Attack

El asesino avanza y ataca de estoque al enemigo, golpeándolo y haciendole caer al suelo.


4. Evasion

Permite al asesino esquivar el ataque de un enemigo. Debido a que la espada del asesino es pesada, corre el riesgo de recibir el ataque de un enemigo mientras se pone en pie para evadirlo.


Habilidades CBT3:

Los Slayers han cambiado sus kills de carga a habilidades que pueden usar instantáneamente. Han sido desarrollados para atacar constantemente y así hacer su juego lo más ameno posible con skilles de combo como el Bisection Strike.


01. Backstab:

El Slayer corre detrás del target y lo ataca. Sólo puede ser usado en objetivos con cierto rango.




02. Bisection Strike:

Ataca al enemigo verticalmente y en linea recta. Para activarlo tienes que presionar la tecla de la skill justo después de un ataque básico y así conseguir el efecto de combo.


03. Fighting Spirit:

Concentrandose, el Slayer puede recuperarse temporalmente.

Berserker

Son destructores que portan grandes hachas en el campo de batalla.

Los Berserkers usan el cólera que tienen reprimido en su interior para ocasionar explosiones de daño a sus enemigos. Las hachas de los Berserkers tienen un corto rango y atacan muy lento, por lo que deben de tener mucha concentración y precaución para llevar a cabo su rol.


Habilidades de Berserker

1. Basic Attack
Balancea el hacha poderosamente hacia la tierra. Balanceando continuamente más de cuatro veces el daño por cada golpe aumenta.


2. Concentrated Blow
Acumula poder y lo libera en un fuerte ataque. Cuanto más acumula, más daño hace el Berserker. Su rango de ataque es muy corto.


3. Bash
Golpea el hacha en el suelo y desorienta a los enemigos más cercanos.


4. Weapon Block
El Berserker usa su hacha para protegerse. Pero, por el contrario, no puede proteger a los aliados de esta forma.
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Habilidades CBT3:

Los Berserkers son una clase con un gran poder de daño. Sacrificando su propia Hp, los Berserkers pueden causar más daño que otras clases.


01. Backspin Attack:

Ataca en un movimiento circular hacia atrás, golpeando la espalda del enemigo el cual queda momentáneamente stuneado.




02. Shout:

Grita y tiene posibilidad de poner en un estado de letargo a aquellos enemigos que se encuentren más cercanos al Berserker.


03. Berserk:

Suelta el cólera que tiene dentro. Incrementa el daño pero a la vez la defensa del Berserker se ve disminuida.


04. Swirl:

Hace girar el hacha en torbellino, golpeando constantemente a los enemigos que están a rango.


05. Manifestation Of Rage:

Sacrifica Hp en pro de recuperar Mp.


Sorcerer

Son investigadores que usan la magia mística y oculta, para evocar terribles y destructivos poderes.

Esta clase tiene la capacidad de causar un alto daño a distancia y dar soporte a un grupo. Los Sorcerers usan discos místicos para provocar poder mágico y son uno de los que más daño hacen.

Los Sorcerers son muy frágiles y visten ropa ligera, por lo que frustran a sus enemigos para defenderse. Considerando esto, las armas más importantes de protección que tienen los Sorcerers son su juicio rápido y los aliados. Los Sorcerers son capaces de castear un hechizo en lo que dura un parpadeo del ojo.

Habilidades de Sorcerer

01. Fire Ball
El ataque de rango estándar del Sorcerer. Cada bola de Fuego es capaz sólo de golpear a un enemigo.


02. Ice Needle
Un ataque de rango con la capacidad de perforar a enemigos, dañando a aquellos que estén en su trayectoria.


03. Lightning Trap
Pone una trampa en la tierra, que provoca a los enemigos y temporalmente los stunea.


04. Blast Ball
Un ataque de rango poderoso. El Sorcerer canaliza el hechizo y libera una bola que causa un daño masivo. Cuanto más tiempo el Sorcerer canaliza el hechizo más poderoso se hace.


05. Mana Boost
Permite recuperar MP rápidamente. Sin embargo, si es atacado durante la recuperación de MP, perderá el estado de recuperación de Mp cuando use otra habilidad.


Habilidades CBT3:

A los Sorcerers con sus fuertes skilles, se les han añadido otras para complementarlas. Se les ha mejorado el combate en rango corto con habilidades como Fire Pillar, que causa daño a enemigos cercanos y el Mana Shield que reduce el daño recibido.


01. Fire Pillar:

Invoca un pilar de fuego en frente del usuario, realizando ataques a los enemigos que se encuentran dentro.




02. Contract Of Destruction:

Después de usar Contract Of Destruction, la siguiente skill que se use causará más daño.


03. Mana Shield:

Forma un escudo mágico que absorve daño. En concordancia del daño absorbido, se consumirá el Mp. Si absorbe más daño del Mp que tiene o si se queda sin Mp, el efecto del escudo desaparecerá.



04. Bomb Toss:

Explosiona una bomba delante del Sorcerer, que daña a todo aquel que está en su rango.


05. Light Of Destruction:

Dispara un haz de luz. Aquel objetivo que padezca el ataque recibirá un devastador daño. Skill de sólo un target.

Sacerdote

Los sacerdotes, los fieles devotos de Yurian, el Dios de la justicia, son capaces de curar y proteger a sus aliados en la batalla. Los sacerdotes se basan únicamente en Yurian y su poder bendito, en lugar de una armadura pesada y armas. Su fe es inquebrantable, sin embargo, puede convertirse en una ruina para los que dependen sólo de su Dios y el poder.

Habilidades de Sacerdote

Regenerating wind.
Canaliza de un viento que sopla a través de los aliados y los regenera. Debe permanecer quieto y concentrado.


Sadow of slumber.
Calma y se centra a los aliados en la batalla, mientras que el mismo ataque puede ser usado para provocar que los enemigos entren en estado de sueño.
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3 mas que no identifico:


Habilidades CBT3:

A los Priests se les ha especializado en la defensa. Con la novedad de cura con "Lock-On" hará más fácil la cura a los aliados. También el priest utilizará auras en círculos para prolongar la vida de los miembros de su party.


01. Shadow Of Slumber:

El Priest lanza una esfera que temporalmente deja dormidos a los enemigos.




02. Holy Explosion:

El Priest utiliza la energia divina para explotarla en frente suyo y así atacar a los enemigos que están en su rango.




03. Suppression:

El Priest inutiliza la amenaza sobre enemigos cercanos.


04. Soothing Light:

Presionando la tecla de la skill puedes seleccionar enemigos con el cursor. Después de presionar la tecla de la skill de nuevo, el Priest usará Soothing Lights, curando los objetivos seleccionados.


05. Guardian Armor:

Absorbe una cantidad de daño recibida por parte de los aliados, en su rango.

Arquero

Los arqueros son tiradores altamentes habilidosos capaces de recortar el rango de sus enemigos en batallas. Disparando flecha tras flecha con punteria mortal, un simple arquero puede causar panico y discordia en una batalla. A contraposicion los arqueros son mas debiles que otros en defensa, los enemigos que intentan acercarse a ellos encontraran que los arqueros son muy dinamicos y poco estancionarios

Habilidades de Arquero

Ataque basico.
Lanza una unica flecha contra el enemigo.
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Arrow shower.
Rapida serie de disparo de flechas sobre multiples enemigos


Focused Shot.
Concentar y apunta mejor a los enemigos, causando un gran daño. Cuanto mas tiempo se tome en apuntar, mas mortal sera el disparo


1 mas que no identifico:

Habilidades CBT3:

A los Arqueros se les ha añadido skilles de trampa para facilitarles la caza. También se les ha cambiado las skilles de carga y ahora se pueden recargar en movimiento para facilitar el juego con el pj.


01. Stun Tramp:

Pone una trampa en el suelo. El enemigo que pasa por ella quedará stuneado temporalmente.




02. Speed Shot:

Si se selecciona la tecla de Speed Shot, se dispararán flechas más rápidamente que en un ataque básico.


03. Spiderweb Trap:

Coloca una trampa en el suelo. Todos los enemigos que pasen por ella, verán afectada su velocidad temporalmente.


04. Multi Shot:

Skill que utiliza el sistema "Lock-On", alineando la diana con un enemigo puedes seleccionarlo. Cuando utilices la skill de nuevo automáticamente disparará flechas de fuego en la dirección del objetivo seleccionado.




05. Archer´s Sign:

Cuando tiene un objetivo, puede colocarle una señal. El objetivo marcado por esta señal, recibirá un 15% más de daño por el Arquero.


06. Poisonous Tramp:

Pone una trampa en el suelo. El enemigo que pasa por ella perderá Hp gradualmente durante determinado tiempo.


Elementalist o Mystic

Los elementalistas recurren a los espíritus y a los elementos para que les ayuden a ellos y a sus aliados en la batalla. A través de la fuerza y la sabiduría de los espíritus, los elementalistas pueden canalizar sus hechizos para ayudar a sus aliados, mientras conjuran encantamientos que perjudican al enemigo. Los elementalistas pueden absorber la salud y el mana de sus enemigos para que éstos cuasen menos daño y sean más fáciles de matar.

Habilidades de Elementalista

Elemental Shot.
Recurren a los espíritus canalizando su poder en un único chorro de energía a larga distanca que daña a su objetivo.


Vampiric Circle.
Lanzan un hechizo sobre el enemigo para robarles la vida convirtiéndola en mana para sus aliados.


2 mas que no identifico:

Habilidades CBT3:

Los Mystics tienen ahora un sistema diferente de cura. Ponen items de cura en el suelo que los aliados pueden coger. A causa de este nuevo sistema, los Mystic tienen una muy diferente forma de curar a los Priests. También usan varios barridos y habilidades ofensivas así como tienen la habilidad de dar auras a los aliados.


01. Essence Of Recovery:

Juntando poder mágico, el Mystic puede crear una esfera que la pone en el suelo y que cura inmediatamente a todos aquellos que la cojan.




02. Binding Shot:

El Mystic lanza una esfera que temporalmente deja dormidos a los enemigos.


03. Flash Shot:

El Mystic lanza una esfera que explota y stunea a los enemigos más cercanos.


04. Purifying Shot:

Una skill "Lock-On" que lanza esferas de cura a los objetivos seleccionados.


05. Barrier Of Rage:

Incluyéndose a sí mismo, todo aquel que esté en un rango de 20 metros, doblarán sus posibilidades de crítico. Hasta que se cancele la skill, consumirá constantemente Mp.


06. Barrier Of Speed:

Incluyéndose a sí mismo, todo aquel que esté en un rango de 20 metros, recibirá un incremento en su velocidad del 10%. Hasta que se cancele la skill, consumirá constantemente Mp.


07. Vampiric Barrier:

Incluyéndose a sí mismo, todo aquel que esté en un rango de 20 metros, regenerará Hp cuando golpee con éxito a un enemigo. Hasta que se cancele la skill, consumirá constantemente Mp.


08. Barrier Of Pain:

Incluyéndose a sí mismo, todo aquel que esté en un rango de 20 metros, recuperarán Mp cuando reciban daño. Hasta que se cancele la skill, consumirá constantemente Mp.

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Multimedia

Galerias de Imagenes:
http://s791.photobucket.com/albums/yy191/rendermax/Tera%20CBT3%20D1/
http://s791.photobucket.com/albums/yy191/rendermax/Tera%20CBT3%20D2/
http://s791.photobucket.com/albums/yy191/rendermax/Tera%20CBT3%20D3/
http://s791.photobucket.com/albums/yy191/rendermax/Tera%20CBT3%20D4/
http://s791.photobucket.com/albums/yy191/rendermax/Tera%20CBT3%20D5/


Arte Conceptual:
(haz click para mostrar/ocultar)

Videos:

(haz click para mostrar/ocultar)

Trailers oficiales:

Musica:


Preguntas y respuestas:

¿Será Tera un juego PvP o PvE?
Existen MMOs que su punto fuerte es el PvP y otros que su punto fuerte es el PvE. El equipo de desarrollo de Tera, entiende que los dos son igual de importantes y es por esto que Tera tendrá los dos. El equipo de desarrollo esta trabajando duro para unir el beneficio de los dos en este MMO de nueva generación. Aqui os dejo una traducción que he encontrado en los foros americanos sobre el juego.

¿Se podrá jugar soleando o haciendo pequeños grupos?
El equipo de desarrollo de Tera está intentando satisfacer las diferentes necesidades de los jugadores. Podrás subir solo o con un pequeño grupo. Sin embargo, será mas emocionante si juegas a Tera con las masas.

¿Estará basado en quests (misiones) o en grindear?
Para subir de nivel en Tera, necesitaremos hacer quests. Sin embargo, el equipo de desarrollo de Tera está creando un sistema de subir niveles mucho mas atractivo que el que estamos acostumbrados en otros MMOs.

¿Será un mundo instanciado o un mundo abierto?
El equipo está enfocando en proporcionar una nueva y total experiencia en el mmorpg para satisfacer a cada uno de vosotros. El equipo entiende completamente la exigencia de los titulos MMORPG triple A (es la categoria que algunos utilizan para denominar a lo mejor de lo mejor en juegos) por lo tanto, SI, Tera tendrá un mundo persistente (mundo abierto). Para evitar cualquier malentendido, Tera también ofrecerá instances para aquellos que les gusten las dungeons instanciadas. Con ilusión, este mundo hibrido (instances + mundo abierto) unirá todas las necesidades de una gran variedad de jugadores.

Informacion obtenida de la pagina oficial y fansite, espero que os guste.

Fansite Español:
http://tera-esp.net/
Podcast en ingles:
http://caelixian.podbean.com/
« Última modificación: 21 de Junio de 2010, 13:36 por Nelion » En línea



"Mantener un corazón tranquilo, sentado como una tortuga, camina alegre como una paloma y el sueño como un perro."
"When the past no longer illuminates the future, the spirit walks in darkness." —Alexis de Tocqueville
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« Respuesta #1 : 01 de Marzo de 2010, 16:05 »

Menudo curro que te has pegado Aplauso Aplauso, y que caña los Popori!!
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pelayo1978akrom
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« Respuesta #2 : 01 de Marzo de 2010, 17:10 »

Yo me he llevado un chasco porque bien pense que era esta Tera:



Es una pena la verdad.

Currada de post si señor y el juego pinta bien, pero sobre el papel he visto muchos MMO que pintan muy bien y la mayoria son solo humo y el resto no valen para nada, este mercado esta saturado de basura y clones, hace muchos años qu eno sale un MMO decente y no me remito a ningun juego pero si deigo que esta fiebre la inicio el peor del todos: WOW.

No he entrado a dar por el saco sino que hasta que no vea nada con mis propios ojos no me creo ni el titulo, el post se merece un karma porque da gusto leerlo y ver toda la info recopilada
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« Respuesta #3 : 01 de Marzo de 2010, 18:51 »

Vaya mierrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrda Lengua

PD: Buapo

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NelionEon
« Respuesta #4 : 01 de Marzo de 2010, 21:18 »

Vaya mierrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrda Lengua

PD: Buapo

^____________________________________________________________________________________________________^

Te duele mucho el culo?? ^^
Gracias a los demas por los comentarios, desde luego no tengo nada de merito ha sido mas bien copiar-pegar. Señor akrom tiene usted muchisima razon, espero que al menos la estadistica juegue de nuestra parte por una vez y salga algo jugable por mucho tiempo...

P.D.: Edito para incluir un podcast de un jugador de las betas, eso si, en ingles.
P.D.: Seccion Noticias e informacion varia cambiadas a este post.

Noticias e Informacion varia:

- 42 territorios
- 14 mazmorra
- 3 grandes ciudades
- 23 pueblos
- 1000 especies
- 400 tipos de vegetacion
- 500 piezas de la obra original de fondos.
- 5000 animaciones del personaje
- 561 armas, más de 320 armaduras y artículos
- 400 tipos de mounstruos ,200 tipos de efectos
- El mapa de Tera es de 18.4 kilometros horizontal, y vertical de 13.5 kilometros. 2/3 partes de la ciudad de Seul.
- Vision maxima 4.5 km.
- Contará con 6 razas y 8 clases jugables.
- Bluehole afirma que Tera sera un MMORPG revolucionario.
- Está siendo diseñado para un publico global, no como un juego coreano más.
- Bluehole ha dicho que se estan centrando tanto en la parte MMO como en la RPG del juego. Esto significa que estan planeando centrarse tanto en aspectos economicos, politicos y comunitarios como en aspectos de la inmersion del jugador, misiones y aspectos de batalla.
- Bluehole planea usar nuevo sistema "Non-target Battle System", rompiendo el estereotipo de que las batallas en los MMORPG.
- Sin ciclo dia y noche de momento.
- Peferencia para coger el loot en base al dps echo y cuenta al 1º que le golpee al mob

-Tera Online es un juego desarrollado por Bluehole Studio, un desarrollador de videojuegos coreano. Parte del equipo esta formado por antiguos desarrolladores de NCsoft y que trabajaron en Lineage 2.

-Bluehole quiere centrarse en crear una gran comunidad, es un aspecto que consideran muy importante, trabajando en servidores que soporten mas de 10.000 jugadores.

-Esta información es una rocopilación sobre T.E.R.A. visto desde dentro. Está extraido del sitio Koreano.

Hechos:

* T.E.R.A. es un MMORPG de zonas abiertas.
* T.E.R.A. ofrece a sus jugadores 6 razas y 8 clases.
- En cada raza hay pjs masculinos y femeninos (excepto en los Bakara).
- Cada raza no posee límites en sus clases.
* Cuando entras por primera vez en el mundo de T.E.R.A., no verás el cursor del ratón. Debes usar la tecla ESC o ALT para entrar en el modo UI. (Ésto es susceptible de cambio en los jugadores de servidores europeos y americanos).

Teclas básicas:

* Movimiento: W, A, S, D.
* Modo UI: ESC o ALT.
* Hablar con los Npc y/o lootear: F.
* Ataques básicos: Botón izquierdo del ratón.
* Accesos directos a los skilles: Botón derecho del ratón, teclas 1-X, f1-f12.
* Chat: Tecla Enter.
* Relacionado con Quests: L.
* Inventario: I.

Controles de combate:
Como es sabido por todos, T.E.R.A. no ofrece un sistema de targeteo de apuntar y clickear con el ratón.

* Para las clases melé (Warrior, Lancer, Berserker, Slayer):
Acércate a tu objetivo usando las teclas de movimiento (W, A, S, D) y ataca o usa una skill, teniendo en cuanta la distancia y la dirección que hay entre tí y tu enemigo.

* Para las clases de rango (Sorcerer, archer, priest, elementalist):
Localiza tu objetivo con la diana de targeteo en el medio de la pantalla y ataca o usa una skill, teniendo en cuanta la distancia y la dirección que hay entre tí y tu enemigo.

Esta diana se implementó en la segunda closed beta, para facilitar el targeteo, debido a las malas reacciones de la gente con respecto a la forma de targeteo que inicialmente hubo en la primera closed beta.



* La diana de targeteo cambia según la situación:
- En la primera imagen, se puede apreciar el modo normal. La diana de targeteo (en forma de anillo) con el borde rojo y el indicador de la distancia entre el enemigo y el pj.
- Un anillo negro aparece alrededor de la diana una vez targeteado y casteando una skill al enemigo.
- El anillo cambia a color rojo una vez que estemos haciendo daño sobre el enemigo. Es el modo combate.

Sistema de descanso: Condiciones y hoguera en el campamento (Brasero):
En el mundo T.E.R.A., el pj recibe MP, HP y poderes de combate extra, dependiendo de lo bien que se sienta éste.
El status del pj se muestra en un corazón, que está arriba de la pantalla sobre la barra de vida. El corazón va bajando de vida, cuanto más tiempo se esté en combate.
La baja condición de tu pj, no impedirá que éste siga luchando, pero cuanto mejor de condición esté tu pj, más bonus adicional recibirá. Así que estando en combate las 24 horas del día, no será la mejor opción para tu personaje. Para eso, puedes disfrutar de un rato chateando o hablando con tus amigos, mientras tu pj se recupera.
Arroja un talismán en la hoguera del campamento (Brasero) y recibirás a cambio un aura de suerte.



Así, nuestro teclado quedaría de la siguiente manera:



En cuanto al interfaz in game en sí, para que nos hagamos una idea quedaría algo así como (recordando, que T.E.R.A., está en fase de desarrollo y prueba):



1- Acceso directo a las funciones de T.E.R.A., como pueden ser el panel del pj, inventario.

2- "Daily Life": Aqui se pueden encontrar las opciones de comercio y listas de amigos.

3- "System config": Este menú contiene opciones de juego.

4- Este panel te indica cuántas quest has completado en el áre que estás.

-Tera pierde la sentancia contra NCsoft y debe pagar 2billones de wons
Fuente:http://news.mmosite.com/content/2010...rce_code.shtml

-CM Tree ha hecho público en http://tera.hangame.com un artículo en el que se recopila información que los desarrolladores de T.E.R.A. tedrán en cuenta sobre Gestos y Emociones de los pjs y Npcs en el juego (ya que a algunos les gusta más el anime, otros más el tipo real...). Sobre lo expuesto se resume lo siguiente:

(haz click para mostrar/ocultar)


-Bluehole Studios ha anunciado que En Masse Entertainment será el encargado de traducir TERA: The Exiled Realm of Arborea del mercado Coreano al mercado Europeo.

En Masse Entertainment tiene prevista la versión Europea de TERA para principios de 2011, mientras que la versión Coreana verá la luz durante el año 2010, fecha aún por determinar.

Fuente:http://www.mmorpghispano.net/news/18...ble-en-europa/

-Entrevista sobre la CBT 3 hecha por TIG al director de arte de TERA:
Ingles:
(haz click para mostrar/ocultar)

Traducida por un fan:
(haz click para mostrar/ocultar)

-CBT#3: 26 de Febrero de 2010 hasta el 7 de Marzo de 2010 (Total 10 dias).

-Disponibilidad de razas/clases en la CBT#3:




-Sistema de recoleccion CBT3:

En TERA, los materiales están distribuidos en cantidad en diferentes lugares según su tipo. Por ejemplo, los cristales están principalmente en antiguos bosques mientras que plantas de diferentes tipos están principalmente repartidas en frondosos bosques.

Verde: Área de recolección de plantas. Rojo: Área de recolección de cristales. Azul: Área de recolección de Ores.
Aunque el Lumbering Field (parte Oeste) no represente todas las regiones en TERA, de los resultados, se puede saber que en cada área se concentra en una clase determinada de materiales con un rápido respawn y muchos lugares para recolectar.

Al parecer, todo esto está diseñado con el objetivo de ayudar a los jugadores a pasar menos tiempo atravesando mundo para recolectar.

El minimapa juega un papel importante en este sistema. Los cristales pueden ser fácilmente encontrados debido a su aspecto deslumbrante, mientras las plantas y los ores sólo pueden ser descubiertos de manera eficiente con el empleo de Minimapa.

Sobre todo es difícil de descubrir los ores que están dispersados entre rocas.

¿Se necesita algún instrumento para recolectar?. La respuesta es que no. Los único que tienen que hacer los jugadores es apretar la tecla "F" para recolectar automáticamente cuando se está cerca de los materiales. Cada recolección exitosa aumentará la eficiencia de la habilidad para un cierto material.

Se mostrarán con signos en el minimapa los materiales que pueden ser recolectados.


Review CBT2:


 El siguiente resumen esta basado en la beta cerrada d del 30 de Octubre al 2 de Noviembre. Tera usa un sistema dinamico de combate que se diferencia de la mayoria de los MMORPG actuales. Este año el juego C9 (Continent of the Ninth), el cual ha implementado una especie de sistema de batalla dinamico, sera estrenado.



TERA es como un shooter (primera-persona shooter, FPS) - apuntando, y dirigiendo las acciones que ocurren en tiempo real. Esto hace el juego muy diferente de otros MMORPG. Quieres aprender mas? Lee nuestro articulo

Razas y Clases

Despues de empezar TERA por primera vez, necesitas crear un personaje, como en todo MMO. Para todas las razas excepto Baraka habra un personaje masculino y otro femenino. Por supuesto, todas las clasas se presentan muy atractivas y fuertes.

Ademas de disponer de personajes atractivos, el editor proporciona todas las caracteristicas para crear un unico personaje para cada usuario. No podemos decir que el editor es rico en caracteristicas, pero te deja crear un personaje bastante bueno. De todas formas, solo hay una opcion para confeccionar items. Unas caracteristicas mas precias estaria bien.

Debido la confeccion por defecto de elementos, las partes esenciales del personaje seran como clones.


Podriamos pasar mas tiempo hablando del editor. Pero se veria que en todo editor de personajes en los MMORPG es facil y no es diferente para TERA. No hay nada de lo que sorprenderse. Por lo general, hay mas personajes femeninos en estos juegos. Pero esto no le quita importancia a los personajes masculinos. De este modo los Aman y Popori masculinos dan la impresion de ser personajes fuertes. Por otro lado, prefiero los personajes femeninos asi que escojere una "High Elf Priest" (Alta elfa healer) y comenzare a jugar.

Principios generales de TERA

Cuando entras en el mundo de TERA, la primera impresion es que todo es igual a todo MMORPG. La interfaz del usuario es tradicional, en la parte inferior - un panel de chat y una barra de skills. En la parte superior - indicador de HP, MP y tu mini-mapa. Gracias al Sistema de Combate Dinamico podemos diferenciar un punto de mira en el centro de la pantalla.

Interfaz: Un largo indicador de HP en la parte superior, el punto de mira en el centro. El resto es muy tipico de la mayoria de los juegos de este genero.


El jugador se mueve con las teclas WASD y targetea moviendo el raton. La vieja forma de moverse (clicks con el raton) no funciona de ninguna manera. Para las acciones debes usar la tecla [F]. Por defecto el cursor del raton no aparece en pantalla. Por lo tanto para seleccionar NPC's o items deberemos hacerlo de esta manera. Puedes seleccionar con el cursor del raton despues de presionar la tecla [ALT]. Para empezar quests se hace de la misma manera que los demas MMO: una exclamacion te muestra el NPC que tiene quests activas.

Estos signos son tipicos y se encuentran en todo MMO moderno.

Sistema de batalla dinamico en accion

Despues de dejar el pueblo busque diferencias de los MMO tradicionales en campo abierto. La mayoria de los MMORPG tienen un monton de botones para mostrar skills y acciones que simplifica o automatiza algunos mecanismos del juego. En TERA sin embargo necesitas hacer click con las teclas del raton. Las skills basicas estan bindeadas en las teclas izquierda y derecha del raton, y el espacio. Para mi personaje, configure las curas en las teclas del raton y las skills de ataque en el espacio.

Los clicks con el raton se usan sustituyendo el hacer click a iconos.

Toma un tiempo aprender a precisar la punteria en los bichos. Hay dos principios fundamentales para un ataque satisfactorio. Es necesario tener precision,escoger la direccion y la distancia, la cual no es facil al principio.

La direction y la distancia es por supuesto algo que debes escoger por ti mismo. El rango de ataque del priest es de 20 metros. Si la distancia que tomas es 1 metro mas de esta, el ataque fallara. En los juegos tradicionales, en este caso, tu personaje se moveria automaticamente hacia adelante para reducir la distancia. En TERA esto es algo que debes decidir y alterar constantemente.
Por defecto, muestra la distancia del bicho, se muestra la distancia del bicho, y el exito del ataque.

El sistema tradicional con movimiento automatico es facil y divertido pero nada comparado con el sistema adoptado por TERA. Te permite dirigir y precisar el control sobre la agresividad de los bichos. La mayoria de los usuarios se adaptaran y no tendran problema.

La balanza de atacar y escapar

En la beta, nos dimos cuenta que muchos usuarios (sobretodo los jugadores melee) preferian atacar a los bichos por la parte frontal. Ellos siguen sin entender la idea basica de sistema de batalla dinamico. Al mismo tiempo un numero reducido de jugadores el cual entendio el sistema no tuvo complicaciones. Tambien, algunos personajes tienen la habilidad de evadir ataques melee, que sera por supuesto utilizada frecuentemente.

Evasion y ataque.

El Priest no tiene skills especiales de evasion. Es tambien complicado mantenerse en rango de combate. En general cuando jugamos con un Priest es conveniente mantener uan distancia de 3-5 metros y huir si es necesario. Por supuesto, tu tienes que tener en cuenta las skills de los bichos para esto.

El control de las skills se maneja usando las teclas 1, 2, 3, 4, 5 , las cuales dejan una impresion positiva. Dirigiendo tus acctiones es importante. Solo puedes usar tus skills cuando permaneces quieto.

La mayoria de los bichos aparecen en grupo para cazarlos.

La batalla seria algo asi como "te mueves → Atacas → te mueves → atacas" con algunas paradas para recoger el drop. Trata de aumentar el ritmo de tu ataque. Si sabes como funciona en C9, te haras una idea de como sera en TERA.

En la beta la accion de saltar no estaba disponible (aun). Introducir saltos alteraria el desarrollo del sistema de juego. En vez de correr podrias simplemente saltar alejandote del combate y luego saltar al centro del a accion para continuar luchando.

Cuando lo haces a tiempo, oun ataque puede dañar a varios targets.

Recreation effect

En TERA te "cansaras" mientras corres y luchas. Esta condicion esta aplicada a tu personaje en lugar de tu arma y posibilidades entre 0-100%. Asi que notaras como pierdes o ganas puntos en tus estadisticas del personaje. Puedes seguir jugando mientras estas en este estado de cansancio pero es mejor encontrar un lugar (campo,ciudad) donde revitalizarte.
Usando items especiales, puedes mejorar el estado de tu personaje.

Por supuesto, usando una fogata en mitad del campo puede tambien ser usado para recargar. Es tambien posible recibir efectos adicionales en tus estadisticas como un incremento del daño.

En TERA los sonidos de batalla y el entorno me creo una grata impresion. No es facil describirlo con palabras.

La caida es una de muchas reacciones. LA caida de un bicho es una buena oportunidad para el jugador.

Cada golpe correcto sera mostrado en TERA con algunos efectos. Es posible ser golpeado y caerse. Tuvimos la impresion que esto no estaba perfeccionado aun. Mejorando la respuesta del personaje y los efectos mejorarian significativamente la sensacion del golpe.

Items y Equipamiento


Los Items en TERA pueden dividirse en armas, "superior" parte de la armadura (pechera), "inferior" parte de armadura (pantalones), guantes, botas, anillos y pendientes. Diferentes huecos para armas y armadura. Hay tambien huecos adicionales para cristales que alteran tus estadisticas. Normalmente incremento del daño, mayor critico o incremento del HP,MP.

Huecos para arma y armadura y tambien huecos para cristales.

Los Cristales pueden equiparse o desequiparse y ser reemplazados por otros de otro tipo.Por lo tanto en el juego puedes seleccionar la combinacion requerida. Sin Embargo cuando mueres, hay una posibilidad de que se rompa uno de tus cristales.

Tambien hay un limite de lvl en los items en este juego, En los lvls menores, si usas un arma avanzada notaras como la efectividad de esta "se apaga".

Juego en grupo


Se juega mejor a TERA en grupo. Despues de nivel 8, la mayoria de las quests dirigidas a grupos de bichos. En general, las quests despues del lvl 11 estan dirigidas para grupos. No soy muy aficionado a solear, porque de esta manera la eficiencia es amenudo muy pobre en los MMO. La efectividad de jugar en party es impresionante en TERA.


El icono del bicho muestra su estado. En este caso - ayuda a sus camaradas.

Dando la extrema eficiencia de jugar en grupo no sorprendera que la mayoria de los usuarios preferiran jugar en grupo. Considerando la clase Priest, la velocidad de levear disminuye significativamente despues de lvl 11. De todos modos, no creo que la gente no jugara demasiado en grupo si ellos no estan por la labor.

Encontraras partys en cualquier parte gracias a las quests de grupo.

Si el Priest cura a la party, tiene que prestar atencion. Tiene que mantener el movimiento porque sus hechizos deben estar en el rango de sus compañeros. En las raids lo mejor es tener mas de un priest en tu party. A menudo un buen priest no fue suficiente, asi que el grupo moria.

Curando y Bufando, el grupo deberia estar en el circulo. Lo mejor es que los tanques se muevan hacia el Priest..

Calidad y diversion

Tuvimos 20 horas de gameplay en la segunda beta cerrada. Es muy poco tiempo para saber si el juego sera divertido a largo plazo.

Los rasgos del juego, personajes y el sistema de batalla estan muy bien, asi que dificilmente diras que TERA es aburrido.


Excelentes graficos contribuyen en la atmosfera del juego.
Los jugadores (hardcore) tradicionales de raton no estaran muy interesados en este juego. Por esto es algo que cada uno debe decidir por si mismo. Si estas familiarizado con los juegos de "no target" te adaptaras rapidamente a TERA.

Los graficos en TERA son excelentes y esta disponible para sonido 5.1.


Es demasiado pronto para hablar sobre requerimientos de PC porque aun se necesita mucha optimizacion.

La sedunda beta dejo clara que algunas cosas deben ser corregidas y optimizadas, como resultado podemos esperar un gran juego.

Podrias producir y adquirir items en la segunda beta cerrada, pero 20 horas de gameplay es muy poco para explorar esto.

« Última modificación: 06 de Marzo de 2010, 23:35 por Nelion » En línea



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« Respuesta #5 : 01 de Marzo de 2010, 21:41 »

Vaya mierrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrda Lengua

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Te duele mucho el culo?? ^^
Gracias a los demas por los comentarios, desde luego no tengo nada de merito ha sido mas bien copiar-pegar. Señor akrom tiene usted muchisima razon, espero que al menos la estadistica juegue de nuestra parte por una vez y salga algo jugable por mucho tiempo...

Pd: Edito para incluir un podcast de un jugador de las betas, eso si, en ingles.

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« Respuesta #6 : 02 de Marzo de 2010, 00:20 »

De momento estos tios pillaron material del L3 y tienen una multa del copón XD, yo no me voy a hypear, que como dice Akrom...humo...
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« Respuesta #7 : 02 de Marzo de 2010, 00:46 »

Gran trabajo  Ok.

Eso si de momento a mi el juego ni fu ni fa le tengo echado el ojo desde un tiempecito pero vamos...veremos haber que tal va la cosa.
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NelionEon
« Respuesta #8 : 02 de Marzo de 2010, 01:48 »

Gracias por pasaros, mi trabajo ha sido lo de menos. Añadido contenido de la pagina oficial, asi como la descarga de musica, informacion varia y una entrevista al responsable artistico del juego.
« Última modificación: 02 de Marzo de 2010, 15:10 por Nelion » En línea



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« Respuesta #9 : 02 de Marzo de 2010, 18:26 »

Gracias Nelion, la musica esta guapa.

Yo ni conocia el juego y ahora si y mira que es raro porque lleva el nombre de mi pronstar favorita Sonreir
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NelionEon
« Respuesta #10 : 02 de Marzo de 2010, 22:57 »

De nada señor Akrom, la verdad no estaba seguro de la aceptacion del post en el foro, mas que nada porque el genero no parece de los mas seguidos, en cualquier caso, muchas gracias por molestarse en mirar, y me alegro de que las alusiones pornograficas le hagan pasarse de vez en cuando ^^.
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pelayo1978akrom
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« Respuesta #11 : 03 de Marzo de 2010, 10:19 »

De nada señor Akrom, la verdad no estaba seguro de la aceptacion del post en el foro, mas que nada porque el genero no parece de los mas seguidos, en cualquier caso, muchas gracias por molestarse en mirar, y me alegro de que las alusiones pornograficas le hagan pasarse de vez en cuando ^^.

jajajaja

pero no han sido las alusiones pornograficas, aunque Tera sea una diosa Sonreir, sino la actualizacion del post, he pasado a ver quien habia escrito y vi la musica, solo hice que escucharla y agradecerlo, nada mas.
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NelionEon
« Respuesta #12 : 03 de Marzo de 2010, 14:17 »

Permitame a mi agradecerle a usted, de nuevo, su molestia por pasarse XP
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Arturo Stark
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« Respuesta #13 : 03 de Marzo de 2010, 15:12 »

Imagino que el juego sera de pago, verdad?

SalU2!!
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NelionEon
« Respuesta #14 : 03 de Marzo de 2010, 15:23 »

Si, con toda probabilidad. Es de suponer que la cuota sera la estandar para este tipo de juegos que son unos 12 euros mensuales, aun no hay informacion oficial al respecto sobre los pagos, cuotas y demas.

P.D.: Editada Informacion de la CBT3 y zona de preguntas y respuestas.
« Última modificación: 05 de Marzo de 2010, 01:57 por Nelion » En línea



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