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Autor Tema: Super Mario Galaxy 2 y Metroid Other M para el verano (Videos e imágenes nuevas)  (Leído 15007 veces)
jma21
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jma21molajma21
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« Respuesta #135 : 10 de Marzo de 2010, 20:47 »

Yo dudo mucho el tema de los flashback jugables, la verdad  Avergonzado
Si hubiera alguno, sería al principio, a modo de tutorial, pero en el desarrollo normal, pienso que no, además un personaje que evoluciona en características, sería como volver atrás (o adelante según se vea, viendo los precendentes de como pierde Samus "poderes" XD)
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kharak
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« Respuesta #136 : 10 de Marzo de 2010, 23:41 »

Oficialmente no se sabe nada, pero....





parecer se parecen.
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I've been on a long journey.


« Respuesta #137 : 11 de Marzo de 2010, 01:03 »

¿Te parece bonito crear hype así? Creo que tengo sobredosis de Metroid. Ya no tengo sangre en las venas sino phazon. Sonreir

Aunque a mí me recuerdan también a su primo-hermano: Arachnus

(haz click para mostrar/ocultar)

http://metroid.retropixel.net/gallery.php?gallery_id=m2_manual&image_id=15

No obstante, tu apuesta parece mejor por el espolón del talón y el número de garras. Sea como sea, ambas especies sólo han sido vistas en SR-388. ¡Esto promete! Mastrurbator

Bufff... me imagino un modo de juego desbloqueable, el típico "boss rush" de ir matando jefes a saco en poco tiempo. Eso en plan flashbacks de Samus en todas sus batallas más épicas previas a Other M, recreadas con el motor del juego... No va a pasar porque tendrían que programar todas las habilidades de Samus de toda la saga en un solo juego (que sería épico) pero sólo de pensar en matar un jefe detrás de otro...

(haz click para mostrar/ocultar)

Odio entrar en modo berserker-fanboy. Es lo peor que puede pasar >__<

¡PREPARAOS A SUFRIR EL AZOTE DE MIS PARANOIAS!

Para empezar... me planteo: ¿será verdad eso de que madre no hay más que una?
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jma21
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jma21molajma21
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« Respuesta #138 : 11 de Marzo de 2010, 21:40 »

Sakamoto ha contando en la GDC algunas cosas nuevas de Metroid.

La historia de Other M empieza justamente donde lo deja Super Metroid, por eso se ve lo que se ve en la intro.
Sakamoto quería hacer un juego on-rails, pero el Team Ninja le hizo cambiar de opinión, bastante irónico  Avergonzado
No usará nunckaku.
El resto, són cosas como sus influencias (habla de directores de cine), etc, etc.
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Raziel12
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Ahora los mxcoles son un poco más triste sin ON...


« Respuesta #139 : 11 de Marzo de 2010, 23:40 »

Sakamoto ha contando en la GDC algunas cosas nuevas de Metroid.

La historia de Other M empieza justamente donde lo deja Super Metroid, por eso se ve lo que se ve en la intro.
Sakamoto quería hacer un juego on-rails, pero el Team Ninja le hizo cambiar de opinión, bastante irónico  Avergonzado
No usará nunckaku.
El resto, són cosas como sus influencias (habla de directores de cine), etc, etc.

Anda mira! Eso sí que no me lo esperaba... que curioso, ¿utilizará el WiiMote tumbado como ya hacía el New Super Mario?

Me está gustando bastante lo que voy escuchando de este juego... a ver si poco a poco nos van soltando algo más Happy
« Última modificación: 11 de Marzo de 2010, 23:42 por Raziel12 » En línea



kharak
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« Respuesta #140 : 12 de Marzo de 2010, 09:02 »

Sakamoto ha contando en la GDC algunas cosas nuevas de Metroid.

La historia de Other M empieza justamente donde lo deja Super Metroid, por eso se ve lo que se ve en la intro.
Sakamoto quería hacer un juego on-rails, pero el Team Ninja le hizo cambiar de opinión, bastante irónico  Avergonzado
No usará nunckaku.
El resto, són cosas como sus influencias (habla de directores de cine), etc, etc.

No ha comentado o no ha trascendido mucha cosa nuevas. Podia haber mostrado algún vídeo del juego en movimiento. Lo que solo usara el Wiimote ya se conocia (a ver que tal queda, pero en principio me faltan botones.... y volver al sistema de los de GBA pudiendo usar los botones del Nunchaku como que no). Lo de que iba a ser sobre railes, era que Samus solo se iba a mover sobre un plano, como el Klonoa (muy cercano a los juegos 2D), no que fuese un FPS sobre railes. Estos periodistas ¬_¬'
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Albedo
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« Respuesta #141 : 12 de Marzo de 2010, 12:32 »

Sakamoto ha contando en la GDC algunas cosas nuevas de Metroid.

La historia de Other M empieza justamente donde lo deja Super Metroid, por eso se ve lo que se ve en la intro.
Sakamoto quería hacer un juego on-rails, pero el Team Ninja le hizo cambiar de opinión, bastante irónico  Avergonzado
No usará nunckaku.
El resto, són cosas como sus influencias (habla de directores de cine), etc, etc.

Si Sakamoto hace la herejía de realizar un juego de metroid sobre railes, me borro de Nintendo.
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jma21
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jma21molajma21
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« Respuesta #142 : 13 de Marzo de 2010, 08:58 »

Sakamoto ha contando en la GDC algunas cosas nuevas de Metroid.

La historia de Other M empieza justamente donde lo deja Super Metroid, por eso se ve lo que se ve en la intro.
Sakamoto quería hacer un juego on-rails, pero el Team Ninja le hizo cambiar de opinión, bastante irónico  Avergonzado
No usará nunckaku.
El resto, són cosas como sus influencias (habla de directores de cine), etc, etc.

No ha comentado o no ha trascendido mucha cosa nuevas. Podia haber mostrado algún vídeo del juego en movimiento. Lo que solo usara el Wiimote ya se conocia (a ver que tal queda, pero en principio me faltan botones.... y volver al sistema de los de GBA pudiendo usar los botones del Nunchaku como que no). Lo de que iba a ser sobre railes, era que Samus solo se iba a mover sobre un plano, como el Klonoa (muy cercano a los juegos 2D), no que fuese un FPS sobre railes. Estos periodistas ¬_¬'
Joer, pues de ser cierto la prensa es muy sensacionalista, lo ley en inglés, pero es lo que ponía. Entonces, si no entiendo mal, lo único que añadieron debio ser los giros de cámaras y el apuntar en primera persona, en vez de tener una cámara siempre fija para jugar en "2D".
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kharak
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« Respuesta #143 : 13 de Marzo de 2010, 17:08 »

Joer, pues de ser cierto la prensa es muy sensacionalista, lo ley en inglés, pero es lo que ponía. Entonces, si no entiendo mal, lo único que añadieron debio ser los giros de cámaras y el apuntar en primera persona, en vez de tener una cámara siempre fija para jugar en "2D".


Eso no es ninguna novedad. Hace años que la prensa "profesional" de los videojuegos esta al mismo nivel que la deportiva. Es lo que hay me temo.

Sobre Metroid, lo que han dicho, o lo que he entendido, es que no va a ser como Klonoa, entorno tridimensional pero el presonaje sigue un camino y no puede salir de el sino que te podras mover libremente por la habitacion. Algo que ya se intuía por algunas de las ultimas imágenes...



Lo malo es que como solo se utilizara el Wiimote en modo Nes, no tendremos ningun control sobre la cámara... otra cosa más de la que preocuparse.
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Xander
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Friki hispano en tierras germanas


« Respuesta #144 : 13 de Marzo de 2010, 17:16 »

¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!

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« Respuesta #145 : 13 de Marzo de 2010, 18:35 »

¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!

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Pues no digas nada, que la gente está impaciente por nueva información.
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McLovin
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« Respuesta #146 : 13 de Marzo de 2010, 19:31 »

¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!

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Pues no digas nada, que la gente está impaciente por nueva información.

Pero ha sido un "Aaaaagh" de gustito o de horror?     Huh? Yahoo  Impresionado
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jma21molajma21
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« Respuesta #147 : 28 de Marzo de 2010, 18:54 »

Unas cuantas cosillas nuevas del Super Mario Galaxy:
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Desde su anuncio en el pasado E3, y aunque son una minoría, se han escuchado alguna voces críticas, con respecto a la secuela del fontanero bigotudo para Wii. El viaje estelar de Mario fue muy positivo, mostrando una calidad sin precedentes en la sobremesa de Nintendo, y ofreciendo prácticamente un nuevo genero. Las 4D o las 3.5D, la verdad es que por el momento nadie le ha puesto un nombre a este sistema. El jugar con diversas gravedades, incluso de los planetas más pequeños, es toda una gozada en Super Mario Galaxy para Wii. Fue sin duda un juego que atraía por su dinámica y su forma de jugar, pero muchos creen que la segunda parte de esta aventura, no tendrá los alicientes suficientes como para sorprender al gran público, y lo que es aun peor: ¿Podría ser un copia y pega del primero?

Creo que todas las dudas han quedado resueltas, cuando el mes pasado Nintendo dejó probar a los medios de todo el mundo, en diferentes ferias internacionales, una versión bastante avanzada de Super Mario Galaxy 2. De estas pruebas, los medios sacamos tres conclusiones muy claras: no es un copia y pega, se ve incluso mejor que el primero, y el nivel de dificultad es bastante más elevado, aunque para facilitar las cosas, se han implementado puntos de control en medio de las fases, recordando de esta forma, los clásicos Mario en dos dimensiones. “El juego ha sido desarrollado y diseñado para que los que han conquistado la pre-cuela, puedan sentirse como si esto fuera una continuación de ese primer juego”, afirma Miyamoto. Y no solo eso, el área central del juego, que nos permitía acceder a las diversas galaxias desaparecerá, adaptando un sistema clásico de avance, tal y como vemos en los juegos en 2D. Para ello, el fontanero viajará en su nave, tal y como afirma su creador: “Esta vez estamos incorporando una nave, para “navegar” entre los diferentes planetas”.

El propio Shigeru Miyamoto confesaba que antes de hacer esta segunda parte, comenzaron a realizar una versión 1.5, en la que incluían muchas de las cosas que se quedaron en el tintero en la primera ocasión. Fueron tantas las ideas, que “nos dimos cuenta que había que empezar desde cero y hacer Super Mario Galaxy 2. [...] Normalmente esperamos hasta el lanzamiento de un nuevo hardware, pero esta vez había tantas ideas que no pudimos incluir en el primer episodio, que pensamos que debíamos hacer una secuela.” Entre las ideas, vuelve el dinosaurio más querido por los seguidores de Mario, Yoshi. Un compañero que no sería posible en su pre-cuela, debido a la estructura de las viejas galaxias, formadas en su mayoría, por planetas demasiado pequeños. El dinosaurio además, según cuenta el creativo, es una causa más para la utilización del puntero en esta aventura. Ya no será un simple atrapa-gemas, y ayudará a Yoshi a capturar enemigos y otras acciones. “Básicamente, aprovechando la funcionalidad de puntero, lo que tienes que hacer es señalar algún área específica, y Yoshi tragará el objetivo que se ha señalado. Luego, señalando un personaje enemigo, Yoshi puede escupir y golpear el objetivo.”

En lo referente a duración pura y dura, el juego podrá ser terminado alrededor de las 70 estrellas, algo “que es difícil, pero no muy difícil” según Miyamoto. Pero para los que busquen mayores retos, para aquellos que no descansarán tranquilos sin conseguir todas y cada una de las estrellas disponibles, la cosa se complicará de lo lindo. “Si estás tratando de conseguir todas las estrellas, tienes que ir a zonas adicional. Estas zonas adicionales son muy difíciles” advierte. Y el número de estrellas no será una broma. Si en el primero teníamos que conseguir alrededor de 120 estrellas, en este segundo episodio nos encontraremos al menos con el doble, es decir, 240 estrellas. Además, para los que temen la Super Guía como un modo de “hacer trampas” muy elaborado, podéis estar tranquilos, ya que solo se implementará en algunas zonas, suficientes para conseguir las 70 estrellas necesarias. Todas las demás, dependerán de la pericia del jugador.

Otro de los modos que alargó la vida del primer episodio, al menos en algunos casos, es la utilización de un segundo jugador como ayudante, o complicándote las cosas. Miyamoto no le llama modo multijugador, pero afirma que sí están incorporando algo en este aspecto, que además será mucho más importante que el visto en su secuela: “No es exactamente un modo multijugador, pero como en Super Mario Galaxy 1, alguien más será capaz de ayudar al jugador principal. En esta ocasión, el papel del segundo jugador va a ser más importante y más útil, para que el jugador principal pueda conquistar la fase”.

Datos realmente interesantes los que ha aportado Shigeru Miyamoto en su reciente entrevista con GameInformer sobre Super Mario Galaxy 2, que aseguran una secuela diferente, más larga y difícil. El próximo 11 de junio estará en las estanterías de las tiendas europeas.

Fuente: GameInformer

Fuente: http://dswii.es/20499/super-mario-galaxy-2-mas-dificil-mas-largo-y-diferente/

Bueno, resumiendo para mí lo más interesante es:

- 240 estrellas, el doble que el primero, me parece muy bien ya que el Galaxy se me hizo corto, incluso
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- Más difícil  Sonreir
- El sistema de elección de pantallas será similar a los mapas de las entregas 2D.
- Y lo mejor, la salida de Galaxy 2 en Wii, es por que tenían aún montones de ideas, por lo que se espera que siga muy fresco  Happy

Esto promete  Guiño
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« Respuesta #148 : 29 de Marzo de 2010, 00:10 »

No pinta mal... si lo veo barato igual le doy una oportunidad.
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Don´t stop believing!

Kirtash13
« Respuesta #149 : 30 de Marzo de 2010, 14:09 »

¡Qué bien, qué bien!

Yo quiero un Mario difícil difícil. ^^
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