Silent Hill Shattered Memories.
Hace tiempo que me lo pasé pero no me veía con muchas ganas de escribir acerca de él la verdad.
El juego lo he jugado en su versión americana de PSP, aunque también incluye subtitulos al español.
A continuación procederé a desgranar un poco apartado por apartado lo que me he encontrado a nivel personal con el título.
ARGUMENTO:A nivel argumental hay poco que no se sepa ya, ya que estamos en la misma historia del Primer Silent Hill. Controlamos a Harry Mason quien acaba de tener un accidente mientras conducía. Cuando recobra el conocimiento de repente ve que Cheryl, su hija, no está y abandona el coche para emprender su búsqueda. Es aquí cuando tomamos control del personaje.
APARTADO GRÁFICO:El apartado gráfico nos deja con un sabor un tanto agridulce, ya que si en PSP rinde muy bien y podríamos decir que llega al techo de la consola como ya han hecho otros juegos como por ejemplo Resistance Retribution, vemos que, al compararlo con su versión de Wii el juego está realmente capado y luce bastante peor que en la consola de nintendo. Aun así y si no nos ponemos muy puntillosos se puede decir que para ser en PSP tiene un buen apartado gráfico en general.
Y es ahora cuando empieza lo malo y es que hay que dejar claro una cosa, de Silent Hill este juego sólo tiene el titulo y los nombres de los personajes porque, lo primero que observamos al pasearnos por la ciudad del caos es ¡que no hay niebla!, en su lugar nos encontramos con una cuidad en la que ha caido la noche y nieva incesantemente.
Los escenarios, aunque en ocasiones algo vacíos están bien ambientados, y muestra de esta ambientación la viviremos en nuestra piel cuando entremos en lo que en anteriores entregas se llamaría “the otherworld” o “el otro lado”.
JUGABILIDAD:Comentando el tema jugabilidad hay que destacar primeramente que lo que SH Shattered Memories intenta es jugar con nosotros, con nuestra mente, ya que nada mas empezar el juego y como si de una sesión de terapia psicológica hacia nuestro personaje se tratara, nos harán preguntas que hemos de responder para que se intente plasmar nuestra personalidad en él.
Haciendo hincapié en esto ya que es una de las características que hacen este juego diferente es que, dependiendo de las respuestas de nuestras preguntas, nos encontraremos con una historia sutilmente diferente a otra que podría aparecer si respondemos de otra forma. Por ejemplo, si con las respuestas nos definimos como un adicto sexual o un pervertido veremos como en el juego la vestimenta y la forma de ser de los personajes cambia, la ornamentación en muchos escenarios también cambia, pudiendo por ejemplo aparecer en una tienda, un poster de un hombre normal o el de una “chica ligera de ropa”. De igual manera, el vestuario y la actitud de Harry asi como sus comentarios a lo largo del juego cambian según nuestras respuestas, ya que puede mostrarse hacia los demas como un hombre de actitud violenta o un hombre calmado.
Las rutas para llegar a un sitio o los puzzles a realizar también pueden cambiar en una historia o en otra.
La apariencia y actitud de los personajes cambiará según las respuestas aportadasDejamos ya el lado psicológico del juego. Personalmente divido el juego en dos partes:
1. Unas primeras partes en las que el entorno por lo general está tranquilo y hemos de explorarlo a la par que resolvemos algún que otro puzzle y recogemos unos objetos denominados “mementos/recuerdos”, que realmente no sirven para nada más que una aparición de dos nanosegundos al final del juego (que no se note el tono de indignado xD). Aunque esto es opcional hay que recalcar que realmente no sirve para nada.
2. The Otherworld! Llegados a cierto punto el entorno cambiará (la transición de un estado al otro es de lo mejor del juego) y todo comenzará a cubrise de hielo y a congelarse. En este “modo” es cuando hacen aparición hordas de enemigos que no podemos matar y que son MUY cansinos, en resumidas cuentas, cuando entramos en este modo hemos de correr cual Usain Bolt porque cuando aparecen los enemigos curiosamente se mueven mas velozmente que Harry y suelen siempre alcanzarnos. Por si esto no fuera suficiente problema, el entorno en este modo se vuelve laberíntico, y no es una metáfora, es que realmente lo es. Hemos de ir de un punto “A” a un punto “B” pero no será nada facil, hemos de ir pasando atravesando una puerta detrás de otra esquivando “bichos” y si llegado un momento “X” no escogemos la puerta correcta resulta que volvemos de nuevo a un lugar por donde ya hemos pasado y hemos de volver a empezar y esquivar los mismos enemigos una y otra vez. ¿Frustrante…? SI. A mi me recordaba a la prueba del “Laberinto del Chinotauro de Humor Amarillo” pero implementada en una ciudad.
Para ayudarnos, contamos con el maravilloso teléfono móvil de Harry, que aún no lo he mencionado (y eso que es una de las herramientas más potentes del mundo de Silent Hill Shattered Memories), accediendo al teléfono podremos ver un mapa y la ruta que estamos haciendo (que curiosamente seran círculos) y podremos más o menos intuir por donde tenemos que ir y por dónde más o menos estamos fallando. Y por si acaso estais pensando “bueno esto es una ayuda…” ¡pues no! Porque mientras miramos el mapa no podemos correr y tampoco se detiene el juego, es decir que nos alcanzarán los enemigos y nos atacarán. Si, eso mismo, frustrante.
Otra de las ayudas es coger una bengala que mientras la llevemos en la mano encendida no nos atacarán los enemigos, pero claro, como no podría ser de otra forma y para fastidiarnos con esta extraña jugabilidad planteada, mientras llevamos la bengala no podremos mirar el mapa. También en ocasiones tenemos la opción de tirar algunos objetos para obstaculizar el paso a los enemigos, pero esto ayuda bastante poco.
Una vez alcanzamos el objetivo, saldremos del “otro lado congelado” y el juego vuelve al estado normal de exploración.
La herramienta principal del juego es el ya mencionado teléfono movil de Harry con el que podremos recibir y enviar llamadas de otros personajes, recibir mensajes, usarlo de mapa, usar su camara y también nos servirá para guardar el juego. Como apunte, resalto que a lo largo del juego nos encontramos con infinidad de carteles propagandísticos con su nº de teléfono para que le llamemos. Esto puede ser a veces una parte fundamental en la resolución de puzzles.
Una anécdota curiosa fue que, mirando en los apartados de ayuda del juego, ví que en la sección “hacer llamadas” aparecía una pequeña imagen pixelada pero se veia como llamaba a Konami, si si, a Konami. Pues se me ocurrió llamar a ese número y el resultado fue cuanto menos gracioso. La recepcionista de Konami dijo algo así como “Buenas, esta usted llamando al Servicio de Atención de Konami. Hola? Hola?” (Harry no contestaba nada…) …y continuaba “Nuestro localizador de llamadas nos indica que esta usted llamando desde Silent Hill, lamento comunicarle que ni siquiera nosotros podemos ayudarle. Buena suerte”. Fue enorme.
SONIDO:El apartado musical cumple, sin más. La ost durante el juego brilla por su ausencia, generalmente mientras jugamos estamos en silencio o nos acompaña alguna leve atmósfera sonora para dar ambiente. Sólo destaco las canciones del final del juego, una de ellas contiene unas notas del primer título Silent Hill.
DURACIÓN:Bueno, acabando con la duración diré que el juego es realmente corto, pudiéndotelo pasar perfectamente en una tarde si sabes ya por donde hay que ir. La primera vez que lo jugué tardaría como unas… 6 horas o así, yendo calmadamente y explorando bien, la segunda vez que lo jugué tardé casi la mitad.
CONCLUSIONES:En conclusión, el juego es un: Fase1 de exploración, Fase2 de correr como un poseso y vuelta a empezar, repitiendo el proceso unas 4 o 5 veces (no da para mucho más) hasta el final del juego. Cabe destacar que parte del desarrollo de la historia llega a sorprender pero conforme llegas al final del juego ya te lo ves venir. Destaco como positivo la historia y su desarrollo, la ambientación del juego y algún que otro puzzle decente. Como negativo pondría la duración, la mala gestión jugablemente hablando en el modo “otro lado de hielo”, la escasez de recursos e interacción con objetos/entorno, poco uso de ost durante el juego, los objetos de recuerdos, mementos o como los quieran llamar es una pérdida de tiempo.
Por último decir que si estáis dudando en que plataforma jugarlo, hacedlo en Wii ya que es sin ninguna duda el que más calidad posee, aparte de que puedes manejar y enfocar manualmente la linterna hacia donde quieras, quieras que no es un punto extra al apartado jugable.
Y poco mas que decir, es mi primer post de este tipo en el foro asi que agradezco cualquier tipo de consejo/queja al respecto si es que habeis tenido valor como para leeros el "tochaco"

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Saludos!