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Autor Tema: [POST OFICIAL] God of War III  (Leído 13054 veces)
Akatosh_Fury
Gamer
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« : 12 de Febrero de 2010, 21:56 »



Ficha Técnica

Citar
Desarrollador: Sony Santa Mónica
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Genero: Acción
Modo Multijugador: No
Clasificacion: +18
Plataformas: PS3
Fecha de lanzamiento: 18 de Marzo de 2010


Carátulas

Europea



Americana



Ultimate Trilogy



Collectors Edition



Ediciones

Normal



Incluye

God of War III

Precio: 69.95€

Edición Coleccionista





Incluye

God of War III
Caja en Formato Digipack
GOW Arena de Combate
Skin Dominus
Skin Fantasma del Caos
Postales

Precio: 79.95€

Ultimate Trilogy Edition





Incluye

‘God of War III’
‘God of War Collection’ (‘GOW’ y ‘GOW II’ en HD, 60fps, y trofeos) en blu-ray
God of War Combat Arena: DLC con un nuevo entorno y siete retos nuevos
Skin de Dominus
Skin de Apollo
Skin de Phantom of Chaos
Skin de Forgotten Warrior
God of War: Unearthing the Legend Franchise Documentary: vídeo documental que detalla la historia de la franquicia ‘God of War’ (mediante descarga)
God of War Trilogy Soundtrack: la banda sonora de los tres ‘God of War’
God of War: Blood and Metal EP: homenaje de grupos metaleros inspirándose en la música del juego en cuestión
Libro de arte
Postales

Precio: 149.95€

Pack PS3 + God of War III



Sony ha anunciado que el día 18 de marzo (salvo cambios de última hora) estará disponible en tiendas un bundle formado por una PS3 Slim de 250 GB y el videojuego God Of War III. Su precio de venta será de 349,99 €.

Datos

* Volverá el Vellocino de oro y las alas de Ícaro
* “Concepto Ethereal”, Nueva Magia
* Caballeros esqueleticos y escudos encantados (Con cresta de Zeus).
* Kratos también podrá controlar a las Arpías
* La ropa puede ser quemada con el fuego y no “come” mana
* Algunas secuencias en brutales muertes/combos serán en Primera Persona
* El puzzle de la puerta de Tisiphone.
* Cestus tiene la capacidad de “derogar” enemigos
* Los enemigos coordinaran sus ataques.
* Habrá minijuegos de Sexo como en las 2 anteriores entregas.
* Traslado de niveles.
* En la batalla de hades podremos quitarle trozos de su piel y el tratara de escabullirse.
* Pelea de jefes en la línea del Minotauro y el Kraken, con Quick Time Events
* A diferencia de lo que vimos en God of War 1 y 2, en que solamente habían unos 15 enemigos en pantalla, ahora, en GOW 3 la cifra rondará los 50.
* El protagonista podrá montar monstruos como cyclopes y "controlarlos".
* Las secuencias cinematográficas han sido mejor integradas para favorecer el dinamismo de la aventura.
* El nuevo Kratos usaba 5.000 polígonos en la PS2, ahora en PlayStation 3, usa 20.000. Conservará las cicatrices de anteriores entregas y algunos poderes especiales como la Golden Fleece o las alas de Ícaro.
* Se ha incluido una gama más amplia de combos y se ha aumentado la interacción con los escenarios. Por ejemplo, ahora, podemos golpear la cabeza de nuestros enemigos contra la pared.
* Aunque los dioses no son tan amigos de Kratos y no le concederán más poderes, nuestro protagonista recibirá un nuevo y sobrenatural poder mágico que procede de otro lugar.
* Las armas han sido mejoradas y habrá más cantidad. Todas ellas serán diferentes y no tendrán nada que ver con las espadas del caos. Un ejemplo de estas nuevas armas son las garras de león Cestus, que lanzán pelotas con pichos que aturdirán a los enemigos.
* La IA de los enemigos ha sido mejorada, y ahora podrán saltar encima de Kratos para sobrecargarlo. Los múltiples malvados, serán capaces de coordinar sus ataques y recibirán órdenes de un comandante capaz de organizar las formaciones enemigas.
* Habrá diferencias entre los enemigos de una misma clase. Es decir, aunque los guerreros esqueletos sean de la misma clase, tendrán características diferentes entre ellos. El combate contra Hades ha sido confirmado.
* Habrá más combates contra jefes finales que en God of War 1, pero menos que en God of War 2.
* No se incluirá un modo multijugador, pero podría ser que en un futuro llegase en forma de contenido descargable.
* Se podra cambiar de arma a medio combo. Empezar con las espadas del caos, cambiar al cestus y acabar el combo con las espadas otra vez.
* Kratos puede lanzar bolas de fuego. El fuego se extiende de enemigo a enemigo si estan cerca.
* Han desarrollado una tecnologia nueva llamada Zippertech que hace mucho mas real las descuartizaciones. Comentan que en la demo les descuartizaron a un centauro y que era espectacular.
* Se ha anunciado que el juego no tendrá ni una sola pantalla de carga, el juego será directo y no tendremos que aguantar pantallas típicas de “Cargando…”.

Entrevistas

Adam Puhl habla sobre el diseño de combate de God Of War III



Santa Monica Studios, desarrollador de God of War III se precia de tener entre sus filas únicamente a gente apasionada por los videojuegos. Uno de ellos es Adam Puhl, quien creció como visitante asiduo de los salones recreativos jugando sobre todo a juegos de lucha como Street Fighter, Mortal Kombat y Tekken, aunque también disfrutaba con Metroid y Castlevania. Con ese bagaje como jugador ahora, a los 31 años, ha sido el responsable de diseñar el combate de God Of War III después de haber participado en el desarrollo del título anterior de la serie. En su reciente visita a Madrid contestó a estas preguntas para Vandal:


VANDAL: El juego es realmente brutal, sobre todo las peleas en primera persona, ¿se les ha ido un poco la mano?

ADAM PUHL: Lo que estamos intentando, por ejemplo con... [Posible Spoiler]; ves la ira que tiene constantemente en la cara. Las otras secuencias de muerte son muy cinematográficas y muestran diversos ángulos de cámara, pero ésta... [Posible Spoiler]. Hay muchas secuencias a lo largo del juego en las que se mantiene esa brutalidad, con las cámaras y las animaciones, e intentamos que la interacción con el mando refleje la bestialidad de lo que sucede en la pantalla.


V: ¿También se trata de un intento de dar más profundidad al personaje?

AP: Desde luego. El paso a PS3 nos ha permitido entender la ira y la rabia que tiene dentro Kratos y que te sientas totalmente sumergido en el juego para sentirla.


V: ¿Cómo ha posibilitado la tecnología de PS3 llevar más allá los límites de la serie?

AP: Los titanes son lo primero que podemos ver como algo que antes no hubiese sido posible. En God Of War I y en el II tuvimos que disimularlos un poco, pero ahora los tenemos como algo muy real. Se trata de un mundo vivo y en movimiento. Asimismo, permite el detalle gráfico en el modelado de kratos, ver cómo se mancha de sangre, flexiona los músculos, es de lo mejorcito de todo lo que yo he visto.

Sí, hemos llegado a ese nivel de detalle, pero también hay que tener en cuenta que todo eso sucede sobre un titán, y es una batalla épica… Utilizamos muy a menudo el adjetivo épico, pero es que es la palabra perfecta para nuestro juego.


V: ¿Ha supuesto alguna limitación incluir enemigos tan grandes?

AP: Ha supuesto un reto, desde luego, y ha sido difícil, pero los beneficios son muy evidentes. Una vez que hemos sido capaces de lograrlo, nos ha aportado una calidad cinematográfica del juego a un nivel superior.


V: ¿Y cómo ha sido incluir más enemigos a la vez en las batallas?, ¿les ha condicionado?

AP: Sí, hay ciertas propiedades de los movimientos que funcionan mejor en grupo y otros que no. Por ejemplo, algunos como el arco de fuego que puede derribar a un enemigo. Si éste se cae y choca con otros, el fuego se extiende y va propagando la muerte, de forma que liquidas a todo el grupo y puedes pasar a otros enemigos. Hay movimientos que provienen del sistema de combate normal y luego descubres que son más eficientes cuando luchas contra muchos enemigos.

Ya no te vas a encontrar con movimientos que no sabes para qué sirven, sino que hay más comprensión de cómo se utilizan. Ha sido emocionante para nosotros cambiar la estrategia según sean las peleas que te toquen en cada momento.


V: Otra característica importante en esta ocasión es que hay más armas en el arsenal.

AP: Lo que hemos hecho ahora es que tenemos cuatro armas y puedes acceder a ellas en cualquier momento y hacer combos sin tener que entrar en el menú. Cada arma se convierte casi en un personaje más del juego, cada una tiene su propia estrategia, su propia magia. Yo puedo tener mi arma favorita y la tuya puede ser otra. Es la primera vez que esto sucede porque la gente acababa volviendo siempre a las espadas, pero ya no.

Y la Inteligencia Artificial te anima a cambiar a otra arma. No puedes estar toda la partida con la misma arma, tienes que cambiar.


V: ¿Ya no recurriremos a las Espadas del Caos cuando veamos que las cosas se ponen difíciles?

AP: Puedes, pero según contra qué enemigos estés luchando tendrás que cambiar por fuerza a otras armas, y se puede ir cambiando entre ellas. Poder ofrecer esto a todo el mundo es algo divertido. Te sientes como un jugador muy bueno.


V: No sólo han tenido que trabajar en el modo de luchar de Kratos, sino establecer un sistema de combate diferente para cada uno de los gigantescos enemigos.

AP: Los jefes siempre han sido un aspecto importante de la serie. Dedicamos mucho esfuerzo a evitar que haya un solapamiento entre ellos. Al principio del juego vemos una criatura enorme, que va creciendo durante la secuencia. No quiero reventarle la escena a nadie, pero cada vez que la veo alucino con el tamaño que llega a alcanzar. Pero seguimos teniendo peleas cuerpo a cuerpo, y cada criatura tiene su estrategia. No da la impresión de ser algo repetitivo.

Ha sido divertido intentar que la experiencia sea nueva cada vez que te encuentras un jefe.


V: ¿En qué juegos se han inspirado para establecer las normas de combate?

AP: El primer Devil May Cry es quizá el comienzo del género de acción-aventura, y nos inspiró bastante. También Shadow of de Colossus, Ico y Metroid inspiró el diseño de los niveles. Pero se trata de inspiración; tomamos una idea y la cambiamos y la adaptamos a God of War para que esté en línea con nuestras intenciones y la llevamos a ser un triple A.


V: Y ¿aparte de los videojuegos?

AP: La mitología griega es una gran inspiración. Es divertido leer mitología griega, y pensamos: "esto es perfecto para un videojuego", nos aporta muchas nuevas ideas.

Estamos muy inspirados por nuestros artistas conceptuales. Son como nuestras musas. Tenemos muchas ideas en la cabeza y se las transmitimos a ellos y ellos hacen que cobren vida. Tenemos palabras sobre papel y ellos hacen que sea visualmente posible. Para la primera secuencia de muerte teníamos la idea, pero no referencias. Vi una película que se llama Crimen Organizado (Layer Cake), y hay una secuencia con un estilo cinematográfico pero muy personal y pensé: "eso es lo que vamos a hacer, así empezaremos". Se lo dimos al animador y él se fue con la idea y creó una escena fantástica. Nos inspira cualquier tipo de medio.


V: ¿Has tenido alguna limitación en el juego?

AP: No. Sé que suena a locura, pero para la apertura del juego nos sentamos todos en una habitación y diseñamos la secuencia. Esto fue cuando estábamos todavía trabajando con la tecnología, haciendo que funcionara todo, y confiábamos en que fuese posible hacer lo que queríamos. Pues bien, hemos podido llevar a cabo todo lo que comentamos en esa reunión. Me asombra pensar el talento que el estudio ha reunido para que puedan tomar una idea totalmente descabellada y convertirla en realidad.

Pero hay cosas que hemos quitado del juego. Ojalá las hubiésemos metido, pero se nos acababa el tiempo y teníamos que centrar nuestros esfuerzos. No podíamos meter todas las ideas descabelladas que se nos ocurrían. Por eso es un juego que ha quedado fantástico en las escenas de vídeo.

Imágenes

13 de Febrero de 2009
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25 de Mayo de 2009

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2 de Junio de 2009

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25 de Junio de 2009

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14 de Julio de 2009

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15 de Enero de 2010

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18 de Enero de 2010

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25 de Enero de 2010

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12 de Febrero de 2010

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9 de Marzo de 2010

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11 de Marzo de 2010

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Artworks

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Trailers

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Reviews

Oficial PlayStation Magazine UK 9/10

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Oficial PlayStation Magazine US - 5/5
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Officieel PlayStation Magazine (Bélgica) - 97/100 (Maxima nota junto a Uncharted 2)

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PSM3 Francia - 20/20

Consoles Plus - 19/20

Scans Análisis y entrevista

PlayStation Oficial Magazine Francia 10/10

Gamespot 9/10

IGN 9.3/10

1UP 9.5/10

Videogamer 10/10

Gametrailers 9.2/10

Play.tm 9.4/10

Eurogamer 9/10

CheatCodeCentral 9.2/10

Meristation 9.5/10

Vandal 9.5/10

3D Juegos 9.3/10

Salu2 Guiño

« Última modificación: 18 de Marzo de 2010, 21:53 por Akatosh_Fury » En línea

franonti
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GTA es Dios

franonti
« Respuesta #1 : 12 de Febrero de 2010, 22:02 »

God of War III Vengeance Trailer
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KrAtOs13
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Don´t stop believing!

Kirtash13
« Respuesta #2 : 16 de Febrero de 2010, 01:01 »

Yo no voy a ver vídeos, pero las imágenes son acojonantes. A ver qué tal el resto de apartados.

La portada quema los ojos...mucho mejor un poco más oscura.
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Dark_Alexi
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Dark Alexidark_alexi
« Respuesta #3 : 16 de Febrero de 2010, 16:01 »

Gran hilo!
Yo no veo ni imágenes ni vídeos, total, está al caer, así que llegaré más virgen que María.
Creo que pillaré la coleccionista por el simple hecho de la portada, siempre me ha encantado ese artwork y la portada de la ed. normal es horrenda, qué sosa dios mío. Por no hablar de que para mi gusto y junto al color rojo, que le hayan definido tanto las pestañas queda algo mariposon (aunque seamos así en realidad).
En fin, que el juego es Dios, a ver si os creíais que lo de GOD of War era marketing Lengua
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dante_devil
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Hip Hop.. my Life..


« Respuesta #4 : 18 de Febrero de 2010, 04:25 »

Otro de los juegos por los que hay que comprarse la PS3 y viajar hasta el olimpo con Kratos Malvado
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Akatosh_Fury
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« Respuesta #5 : 20 de Febrero de 2010, 13:26 »

Nueva review de PSM3 Francia le da un 20/20

Scans del análisis

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Salu2 Guiño
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Akatosh_Fury
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« Respuesta #6 : 26 de Febrero de 2010, 15:06 »

Entrevista y Gameplay

No puedo poner el link al video, porque no sale bien. Id a Gametrailers y flipareis.

Absolutamente impresionante, parece una puta CG Impresionado Impresionado Impresionado
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Akatosh_Fury
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« Respuesta #7 : 26 de Febrero de 2010, 15:20 »

Nuevas Reviews:

PSM3 Francia - 20/20

Consoles Plus - 19/20

Scans Análisis y entrevista

PlayStation Oficial Magazine Francia 10/10
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Dark_Alexi
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Dark Alexidark_alexi
« Respuesta #8 : 26 de Febrero de 2010, 15:50 »

No sé si alguien lo habrá comentado ya por ahí, pero ya está liberada la demo en la Store. 2 gigazas, ya la estoy bajando para probarla esta noche a ver qué tal.
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KrAtOs13
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Kirtash13
« Respuesta #9 : 26 de Febrero de 2010, 15:53 »

No sé si alguien lo habrá comentado ya por ahí, pero ya está liberada la demo en la Store. 2 gigazas, ya la estoy bajando para probarla esta noche a ver qué tal.
¡Y me comentas.!
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Akatosh_Fury
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« Respuesta #10 : 26 de Febrero de 2010, 15:55 »

No sé si alguien lo habrá comentado ya por ahí, pero ya está liberada la demo en la Store. 2 gigazas, ya la estoy bajando para probarla esta noche a ver qué tal.

La demos es del E3 2009, tiene ya un año, asi que ten en cueta que la versión final será mucho mejor.
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Temerario
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« Respuesta #11 : 26 de Febrero de 2010, 17:27 »

La demo es muy bruta pero es que el juego el juego es una bestialidad!!!!  Impresionado
« Última modificación: 26 de Febrero de 2010, 17:28 por Temerario » En línea

Dark_Alexi
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Dark Alexidark_alexi
« Respuesta #12 : 26 de Febrero de 2010, 18:32 »

Acabo de terminarme la demo y es una jodida pasada. Las animaciones son más brutales que nunca, la jugabilidad es muy variada y es difícil aburrirte de meter maporros. Graficamente, si bien algún escenario se ve algo vacío o con texturas sosas, las animaciones y los modelados son tremendos, y kratos se ve de lujo. Eso sí, la cámara me ha parecido a veces poco práctica, se encargaba más de ponerse en un plano bonito que de "ayudarte" a ver, y en los combates, con los golpes me ha parecido que temblaba demasiado; pero bueno, tal vez hayan cambiado ya esto para la versión final. Espero pillarlo en cuanto salga.
« Última modificación: 26 de Febrero de 2010, 21:04 por Dark_Alexi » En línea


Temerario
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« Respuesta #13 : 27 de Febrero de 2010, 13:58 »

Resumen en 5 minutos con la historia de la saga God of War...

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iory_yagamy
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« Respuesta #14 : 27 de Febrero de 2010, 17:13 »

he probado la demo esta mañana y me ha parecido una autentica pasada, seguramente me compre la edicion con los 2 anteriores ya que no tuve la suerte de tenerlos.
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