Nintendo publica datos de ventas de videojuegos en España en el 2009
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26 de Mayo de 2012, 11:10 *
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Autor Tema: Nintendo publica datos de ventas de videojuegos en España en el 2009  (Leído 3522 veces)
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« Respuesta #60 : 12 de Febrero de 2010, 16:27 »

Nunca creí que un juego que venda "solo" 60.000 unidades pueda estar  en el top 20. Siempre creí que se vendía mas.Y tampoco puedo creer que el Trivial y el Monopoly de Wii venda igual que el Uncharted 2...

Creo que es excelente tener por fin estas cifras, porque podemos ver al fin con datos el tamaño de ventas en España (y darnos cuenta de lo pequeños que somos). Me gustaría contar también con datos de ventas de otros países de Europa.

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Hiciste bien en comentar este hilo anoche en el TS (por eso he posteado hoy Lengua). Ahora no es buen momento, pero luego comento Guiño

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« Respuesta #61 : 13 de Febrero de 2010, 05:08 »

Como mola. El Wii Fit Plus está en la posición 9 y en la 14. Todo un pedazo de juego que no contento con vender una burrada, pone el contador a cero y vuelta a empezar. Si es que va sobrao.


Buena observación, NekOkapi. Sí, va sobrao, no es un error. Wii Fit Plus se vende en dos formatos diferentes: con Wii Balance Board y sin ella. De ahí que salga dos veces en la lista (de hecho, incluso hay una tercera entrada con el Wii Fit original; tres en uno, oiga). El problema es que no han especificado cuál es cual, pero es fácil asumir que el del puesto 9 es el pack Wii Fit Plus + Wii Balance Board.

Si los juntamos salen 219.509 copias, que no está nada mal. Lo situaría en el puesto 7 de los más vendidos en España durante 2009.

Creo que es excelente tener por fin estas cifras, porque podemos ver al fin con datos el tamaño de ventas en España (y darnos cuenta de lo pequeños que somos). Me gustaría contar también con datos de ventas de otros países de Europa.


Los datos de ventas pueden ser interesantes, pero hay que ponerlos en contexto. Que un juego venda un millón de copias en Japón tiene menos mérito a que lo venda en Reino Unido, por ejemplo. Ambos mercados tienen el mismo ratio de jugadores habituales, pero al ser Japón un país mucho más poblado, el número de compradores potenciales también es mayor.

A nivel mundial, es evidente que el mercado más importante es el estadounidense. Con una población de más de 300 millones de personas y un 60% de jugadores habituales, significa que hay más de 183 millones de compradores potenciales. En Japón las cosas tampoco van tan mal. De sus 127 millones de habitantes, casi la mitad (un 49%) son jugadores habituales, lo que se traduce en unos 62 millones de compradores.

¿Y en Europa, cómo andan las cosas? Bueno, para empezar el mercado europeo, como todos sabemos, es más complejo que los dos anteriores, porque se compone de muchos mercados pequeños agrupados. A grandes rasgos, se puede decir que consta principalmente de tres bloques:


El primero lo constituirían Reino Unido y Francia, con alrededor de 28 millones de jugadores habituales cada uno. (Que el resto de europeos importen juegos de UK se nota bastante también de cara a las ventas, haciendo de Reino Unido el mayor mercado a nivel europeo con gran diferencia, aunque eso ahora no cuenta.)

El segundo grupo lo formaría Alemania. Como dato curioso, de entre los países más importantes en Europa dentro del sector, Alemania es el que tiene el ratio de jugadores habituales más bajo. No obstante, el hecho de que sea el país más poblado de Europa (con casi el doble de habitantes que España) es el que hace que siga estando por encima de nuestro país, con unos 22 millones de jugadores habituales.

El tercer bloque lo formarían España e Italia, cuyo mercado gira en torno a los 17 millones de jugadores habituales.

Luego ya vendrían el resto de mercados menores de otros países.

Teniendo esto en cuenta, pasamos a las ventas. Solo tengo las de Reino Unido y Francia, los dos mayores mercados europeos, pero para comparar con el mercado español y hacernos una idea es suficiente. (Los datos de ventas en España los cojo de los que has posteado, Auron.)

He redondeado las cifras a miles de unidades, ya que es como tenía los datos franceses. Por la misma razón, sólo pongo los datos de los 20 más vendidos en 2009, combinando portátiles y sobremesa. En cualquier caso, como esto es solo para comparar el volumen de mercado, mil ventas más o menos no afectan a las conclusiones. (Cada país está diferenciado con un color, siendo los títulos con fondo más claro para plataformas portátiles.)

(haz click para mostrar/ocultar)

Si combinamos las tres listas obtenemos lo siguiente:

(haz click para mostrar/ocultar)

En la primera imagen se aprecia que en Francia se vende el doble que en España y en Reino Unido el cuádruple. Aquí es cuando entra en juego el contexto que mencionaba antes. El mercado francés tiene los mismos compradores potenciales que el británico. Entonces, ¿a qué se debe que éste doble en ventas a aquél? Las causas no las sé, pero como decía antes, apuesto a que la importación influye. Llegados a este punto, haría falta conocer los datos de ventas de juegos importados para contrastarlos.

Claro que la importación no tiene por qué ser el único factor. Habría que valorar las condiciones de mercado en Francia y Reino Unido para entender esa diferencia. Los precios de venta de juegos pueden ser otro factor importante, así como la existencia de packs, ofertas y promociones de los comercios para potenciar las ventas. La influencia de la piratería sería un factor más.



Por último añado algo curioso. En Alemania, la aceptación social de los videojuegos es del 23,5% tan solo, frente al 50% de alemanes que sienten rechazo por ellos, con diferencia la tasa de rechazo más alta en Europa. En España las cosas pintan algo mejor. Un 28,6% de españoles se muestra a favor de los videojuegos frente al 23,2% que los rechaza.

[Modo Troll activado]

Si en España hay unos 45 millones de habitantes, ese 28,6% de personas a favor de los videojuegos serían casi 13 millones de jugadores. Si antes he mencionado que los jugadores habituales son casi 17 millones, significa que tenemos 4 millones de personas que juegan con cierta regularidad, pero que no son apasionados defensores de los videojuegos. En otras palabras... tenemos 4 millones de casuals en España.




Casi tantos como parados




(Cómo molan las matemáticas y las estadísticas Happy)

[Modo Troll desactivado]
[Iniciando secuencia de apagado del PC]

Espero que la información haya sido de su agrado, señor Auron. Buenas noches y esas cosas.
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« Respuesta #62 : 13 de Febrero de 2010, 10:21 »

Que gran análisis de Mercado Mind, y encima a las 4 de la mañana  Impresionado
Cuentas cosas muy curiosas, gracias por ponerlo  Happy
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« Respuesta #63 : 13 de Febrero de 2010, 10:50 »

Muchas gracias por el análisis, Mind Happy
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« Respuesta #64 : 14 de Febrero de 2010, 11:43 »

Joer Mind, parece se te dan bien estas cosas. Pues me podrías hacer un favor. 


heeee... mmmmm... bueno. .... como. Me puedes hacer la declaración de renta de este año. A lo mejor si me la haces tan bien como esto me devuelven dinero y todo. Y me harás muy feliz.   Guiño
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« Respuesta #65 : 14 de Febrero de 2010, 15:20 »

No sé si a este tipo de información es al que te referías, Auron. Pero me alegro de que os haya resultado interesante. Sonrisa

Por cierto, jma21, un análisis de mercado es mucho más complejo (y completo) que estos esbozos que he puesto yo aquí. Lengua
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« Respuesta #66 : 14 de Febrero de 2010, 22:41 »

No sé si a este tipo de información es al que te referías, Auron. Pero me alegro de que os haya resultado interesante. Sonrisa

Es más de lo que yo esperaba.
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« Respuesta #67 : 21 de Febrero de 2010, 12:33 »

Me alegra ver el Mario Galaxy Guiño
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