Como mola. El Wii Fit Plus está en la posición 9 y en la 14. Todo un pedazo de juego que no contento con vender una burrada, pone el contador a cero y vuelta a empezar. Si es que va sobrao.
Buena observación, NekOkapi. SÃ, va sobrao, no es un error. Wii Fit Plus se vende en dos formatos diferentes: con Wii Balance Board y sin ella. De ahà que salga dos veces en la lista (de hecho, incluso hay una tercera entrada con el Wii Fit original; tres en uno, oiga). El problema es que no han especificado cuál es cual, pero es fácil asumir que el del puesto 9 es el pack Wii Fit Plus + Wii Balance Board.
Si los juntamos salen 219.509 copias, que no está nada mal. Lo situarÃa en el puesto 7 de los más vendidos en España durante 2009.
Creo que es excelente tener por fin estas cifras, porque podemos ver al fin con datos el tamaño de ventas en España (y darnos cuenta de lo pequeños que somos). Me gustarÃa contar también con datos de ventas de otros paÃses de Europa.
Los datos de ventas pueden ser interesantes, pero hay que ponerlos en contexto. Que un juego venda un millón de copias en Japón tiene menos mérito a que lo venda en Reino Unido, por ejemplo. Ambos mercados tienen el mismo ratio de jugadores habituales, pero al ser Japón un paÃs mucho más poblado, el número de compradores potenciales también es mayor.
A nivel mundial, es evidente que el mercado más importante es el estadounidense. Con una población de más de 300 millones de personas y un 60% de jugadores habituales, significa que hay más de 183 millones de compradores potenciales. En Japón las cosas tampoco van tan mal. De sus 127 millones de habitantes, casi la mitad (un 49%) son jugadores habituales, lo que se traduce en unos 62 millones de compradores.
¿Y en Europa, cómo andan las cosas? Bueno, para empezar el mercado europeo, como todos sabemos, es más complejo que los dos anteriores, porque se compone de muchos mercados pequeños agrupados. A grandes rasgos, se puede decir que consta principalmente de tres bloques:
El primero lo constituirÃan Reino Unido y Francia, con alrededor de 28 millones de jugadores habituales cada uno. (Que el resto de europeos importen juegos de UK se nota bastante también de cara a las ventas, haciendo de Reino Unido el mayor mercado a nivel europeo con gran diferencia, aunque eso ahora no cuenta.)
El segundo grupo lo formarÃa Alemania. Como dato curioso, de entre los paÃses más importantes en Europa dentro del sector, Alemania es el que tiene el ratio de jugadores habituales más bajo. No obstante, el hecho de que sea el paÃs más poblado de Europa (con casi el doble de habitantes que España) es el que hace que siga estando por encima de nuestro paÃs, con unos 22 millones de jugadores habituales.
El tercer bloque lo formarÃan España e Italia, cuyo mercado gira en torno a los 17 millones de jugadores habituales.
Luego ya vendrÃan el resto de mercados menores de otros paÃses.
Teniendo esto en cuenta, pasamos a las ventas. Solo tengo las de Reino Unido y Francia, los dos mayores mercados europeos, pero para comparar con el mercado español y hacernos una idea es suficiente. (Los datos de ventas en España los cojo de los que has posteado, Auron.)
He redondeado las cifras a miles de unidades, ya que es como tenÃa los datos franceses. Por la misma razón, sólo pongo los datos de los 20 más vendidos en 2009, combinando portátiles y sobremesa. En cualquier caso, como esto es solo para comparar el volumen de mercado, mil ventas más o menos no afectan a las conclusiones. (Cada paÃs está diferenciado con un color, siendo los tÃtulos con fondo más claro para plataformas portátiles.)
Si combinamos las tres listas obtenemos lo siguiente:
En la primera imagen se aprecia que en Francia se vende el doble que en España y en Reino Unido el cuádruple. Aquà es cuando entra en juego el contexto que mencionaba antes. El mercado francés tiene los mismos compradores potenciales que el británico. Entonces, ¿a qué se debe que éste doble en ventas a aquél? Las causas no las sé, pero como decÃa antes, apuesto a que la importación influye. Llegados a este punto, harÃa falta conocer los datos de ventas de juegos importados para contrastarlos.
Claro que la importación no tiene por qué ser el único factor. HabrÃa que valorar las condiciones de mercado en Francia y Reino Unido para entender esa diferencia. Los precios de venta de juegos pueden ser otro factor importante, asà como la existencia de packs, ofertas y promociones de los comercios para potenciar las ventas. La influencia de la piraterÃa serÃa un factor más.
Por último añado algo curioso. En Alemania, la aceptación social de los videojuegos es del 23,5% tan solo, frente al 50% de alemanes que sienten rechazo por ellos, con diferencia la tasa de rechazo más alta en Europa. En España las cosas pintan algo mejor. Un 28,6% de españoles se muestra a favor de los videojuegos frente al 23,2% que los rechaza.
[Modo Troll activado]
Si en España hay unos 45 millones de habitantes, ese 28,6% de personas a favor de los videojuegos serÃan casi 13 millones de jugadores. Si antes he mencionado que los jugadores habituales son casi 17 millones, significa que tenemos 4 millones de personas que juegan con cierta regularidad, pero que no son apasionados defensores de los videojuegos. En otras palabras... tenemos 4 millones de casuals en España.
Casi tantos como parados

(Cómo molan las matemáticas y las estadÃsticas

)
[Modo Troll desactivado]
[Iniciando secuencia de apagado del PC]
Espero que la información haya sido de su agrado, señor Auron. Buenas noches y esas cosas.