Por fin, después de una semana de espera a que Sam me mandara el juego, y otra semana más porque la tenía muy ocupada y quería dedicarle a "Heavy Rain" el tiempo que se merecía, ayer por la noche pude dedicarle casi ocho horas ininterrumpidas. Para ser exactos, desde las 21:00 hasta las 5:00 de la mañana. Creo que no me pegaba tal maratón desde "Tales of Vesperia".
Al final he llegado hasta la famosa escena de la discoteca con Madison, donde lo dejé y retomaré más adelante.
¿Y qué decir? ¡El juego es una auténtica maravilla! Lo de afirmar si es original y demás historias... la verdad es que no lo es, ya que en realidad se trata de un "Fahrenheit" perfeccionado. Pero eso sí, su perfeccionamiento es verdaderamente sublime.
Al igual que "Fahrenheit", consigue mantenerte pegado al televisor sin remedio para saber más sobre la trama y los personajes. Una trama que sorprende por lo tremendamente humana que es y como consigue atraparte en ella haciendo actividades de lo más cotidianas. ¿A quién no se le disparan los instintos paternales controlando a Ethan?
Una humanidad que crea un efecto increíblemente contundente. Sus escenas más crudas tienen una fuerza y un impacto en el jugador acojonantes. Consiguen una potencia emocional tan arrolladora que resulta imposible no dejarse arrastrar por ellas. A mí las que me han dejado más patidifuso hasta ahora han sido:
Las pruebas tercera y cuarta de Ethan.
¡Dios, lo mal que me lo hicieron pasar! En la tercera prueba casi tardé los 5 minutos enteros en hacerlo, porque me entraban las dudas y tuve que hacer un par de intentos en algunos pasos. Y cuando por fin lo hago... ¡Madre mía, joder! ¡La imagen de Ethan retorciéndose de dolor en el suelo tras cortarse el dedo (en mi caso con los alicates) no se me borrará de la mente en la vida! ¡Si casi me encogí yo mismo! Solo por esta escena el juego merece pasar a la historia de los videojuegos.
Y la cuarta no se queda corta. En serio que, cuando me tocó decidir entre matar al traficante de drogas o no, tuve que pausar el juego y pararme a pensármelo unos minutos. Y al final... acabé apretando el gatillo. Por mucho que el pavo fuera un camello... y que el tío intente matarte con una escopeta... ¡No me extraña que acto seguido Ethan eche la pota en el suelo!
Sin olvidarnos de escenas que te los pone por corbata.
Las escena de Madison en el sótano del médico loco... ¡Dios! ¡Que casi me da algo cuando el muy hijo de [CENSURADO] se iba acercando con el taladro! ¡Acababa agitando el mando como un puto condenado!

Y menos mal que después conseguí soltar a la pobre.
Tampoco estuvo nada mal la escena en la que Madison ayuda a escapar a Ethan de la policia tras cortarse el dedo. ¡Yo salí del edificio en el último segundo antes de que echaran la puerta abajo! ¡Madre, el pulso lo tenía a mil por hora!
Y ya por último la escena de la tienda de relojes con Shelby y Lauren. Al final no conseguí limpiar todas las huellas, pero anda que no me emocionó hacerlo.
Y aun así, el juego tiene momentos para la ternura.
Las escenas de Ethan jugando con sus hijos, o la de Shelby cambiándole los pañales al bebé. ¡Ains, pero qué "potito"! ^____^
Vamos, que "Heavy Rain" me está revolviendo las entrañas (en el buen sentido) como ningún otro juego lo había conseguido jamás. Y si ha habido otro, desde luego ahora mismo no me acuerdo. Su visceralidad, tan humana y palpable que hace que la de todos los GOW juntos ("Gears of War" y "God of War"

) queden como burdas caricaturas.
Creo que en esto el mayor acierto es la posibilidad de que los personajes puedan morir. En otros juegos similares no puedes evitar pensar "Bueno, si me matan pues lo vuelvo a intentar cuando aparezca el "Game Over" y listos." Pero en este juego, al saber que si la cagas tu personaje ya no volverá, crea una tensión acojonante, ya que no puedes evitar querer que sobrevivan los cuatro hasta el final. Tampoco es que sea algo realmente nuevo en los videojuegos (los "Fire Emblem" también hacen lo mismo), pero sin duda aporta a este estilo de narrativa una nueva dimensión.
Eso sí, el juego no es perfecto. Tiene unos cuantos "bugs" gráficos bastante cantosos. Una vez durante una conversación, hice sentarse a Shelby encima de un escritorio y, cuando había un cambio de cámara, aparecía sentado en la silla... para después volver a aparecer sentado en el escritorio... y vuelta a la silla. Todo para que al final del diálogo volviera a aparecer encima del escritorio.

Y no es el único de este estilo que me he encontrado. Son dos o tres nada más y no es que afectara en demasía al juego, pero deja a uno irremediablemente con cara de tonto.
Luego ya, tras verlo en profundidad, definitivamente, el control de andar con el botón R2 es hórrido a más no poder.
No hay nada en el juego, ni en control, ni en diseño, ni siquiera en guión, que justifique ese uso para caminar. Menos todavía cuando, aun así, el caminar del personaje es impreciso y tosco. ¡Si hasta para caminar con un mínimo de precisión hay que mantener inclinado el stick de todas formas, no me jodas! Ya que si lo inclinas sólo para cambiar la dirección, los personaje hacen giros de 90º. Tampoco se usa la función analógica del gatillo. Solo hay una velocidad de caminar/correr posible. ¿Entonces por qué narices ponerlo en el incomodísimo R2 cuando en el R1 sería mucho más fiable? Y hay más pegas que se le podría poner (por ejemplo, cuando estás con Norman recogiendo pistas y quieres ir usando el guante mientras caminas).
Lo siento, pero objetivamente el control de caminar es la (única) gran mancha de "Heavy Rain". Como ya dije antes, da la sensación de que ese aspecto del control ha sido diseñado por un pecero que no ha tocado un pad en su vida.
Luego hay cosas que podrían ser mejorables, pero esto ya sí que es más debatible. Por ejemplo, de momento no se ha aprovechado bien el personaje de Norman, para ser exactos la parte de recopilación de pistas. Creo que estas escenas quedarían mucho mejor si obligaran al jugador a pensar por si mismo para conectar las pistas, en lugar de estar navegando por menús y dejar que el personaje haga todo el trabajo.
Y luego Madison, al menos por ahora, está metida en la trama con calzador. Ethan, Shelby y Norman tienen una razón de peso para participar en la trama ya que están implicados en el caso del asesino de una manera u otra, pero Madison de momento nada de nada. Parece que mete las narices porque sí y punto. No sé si en esto tendrá algo que ver el desarrollo que he seguido de la trama, pero el caso es que no veo qué pinta Madison en la historia tal y como la he vivido. NO quiero pensar en que la han puesto sólo como excusa para enseñar un par de tetas (literal y figuradamente), pero es la sensación que me da de momento.
Y ya por último, el polémico caso de los QTE. Si se ve con perspectiva y abstracción... para qué nos vamos a engañar, hay otras maneras jugables de hacer ciertas cosas que seguramente quedarían mejor. Pero ahora bien, eso no quiere decir que no funcionen. Después de todo lo que pretende el juego es que el jugador se sienta dentro de una película interactiva, y fe mía que lo consigue. Al contrario del caso del uso de R2, los QTE no arrastran la experiencia. Simplemente le dan otro enfoque. Amen que algunos usos están muy acertados, como lo de tener que mantener pulsados varios botones a la vez para reproducir la incomodidad y el esfuerzo del personaje.
Sinceramente, si "Heavy Rain" crea escuela (cosa que DEBERÍA suceder), creo que en el futuro este sistema de QTE no tardará en quedarse obsoleto. Pero eso es lo de menos. Lo que importa es el presente, y ahora mismo es un sistema que funciona dentro de sí mismo.
En fin, nada más por ahora.

Esta noche más todavía.

PD:
