El artÃculo está muy bien y es de mi agrado. Pero yo le darÃa la vuelta a su planteamiento: ¿No será que muchos videojuegos basaron su estética en las pelÃculas de Cameron y otros directores?
En la mayorÃa de shooters clásicos y actuales veo la influencia estética de los Marines de la USCM de "Aliens, el regreso" (1986). Armamento, detector de movimiento, armaduras... incluso llevaban cámaras (eso permitÃa a sus superiores ver la imagen en primera persona del soldado, como en un shooter) y lámparas de hombro.
Por no hablar de exoesqueletos, robots, torretas, las dropships o naves de tropas... más bien en "Avatar" Cameron vuelve a recurrir a esta estética, mejorándola.