Capcom lleva MT Framework a Wii
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Autor Tema: Capcom lleva MT Framework a Wii  (Leído 1002 veces)
Albedo
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« : 26 de Octubre de 2009, 11:27 »




El engine interno de Capcom utilizado en Resident Evil 5 y en Lost Planet 2, el MT Framework va a ser llevado o adaptado a las características de Wii. Así Capcom planea salvar costes en desarrollo y tiempo para juegos multiplataforma.

Y ademas parece ser que no solo el engine va a ser lo unico que traiga a wii. Ya que podría estar planeando traer sus 2 mayores juegos de las consolas de Hd. Resident evil 5 y Lost planet 2.

Aquí dejo la noticia original por si mi traducción es incorrecta me podáis corregir.
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As the engine that powers Resident Evil 5 and Lost Planet 2, Capcom's internal MT Framework is arguably one of the finest multiplatform engines for the Xbox 360 and PlayStation 3. Now it looks like Capcom will be attempting to make the engine shine on another platform.

Inside Games has a summary of a report from today's Nikkei Industrial stating that Capcom plans on bringing a game engine over to the Wii in an effort to improve development efficiency. The Inside Games summary does not specifically mention MT Framework, but it does state that the engine is normally used for PS3 and Xbox 360.


Capcom shared these MT Framework resources a few months back when version 2.0 of the engine was announced.
According to the paper, bringing the engine to additional platforms will allow Capcom to reduce development costs as well as improve promotional efficiency. The paper gives solid numbers, stating that simultaneous development can save Capcom 1/5 off development costs and 1/3 off development time over developing games separately.

These stats appear to suggest that Capcom isn't just planning on bringing the engine over to the Wii, but hopes to include Wii in the development cycle for its muliplatform games. Perhaps we'll see some of Capcom's major HD titles like Lost Planet 2 and Resident Evil 5 brought to Wii spec.

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« Respuesta #1 : 26 de Octubre de 2009, 11:56 »

¿RE5 en Wii? ¿No dijo su productor que Wii no podía no con la pantalla de título, o algo así? Huh?
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« Respuesta #2 : 26 de Octubre de 2009, 11:58 »

¿RE5 en Wii? ¿No dijo su productor que Wii no podía no con la pantalla de título, o algo así? Huh?

Poder se puede todo, otra cosa es como se verá en Wii, habrá una diferencia muy grande entre Wii y las demas plataformas seguramente.
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« Respuesta #3 : 26 de Octubre de 2009, 13:22 »

Lo mismo que en las demás plataformas no va a ser ni de lejos. Lo que queda es que aprovechen su hardware bien, dentro de sus limitaciones.

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« Respuesta #4 : 26 de Octubre de 2009, 13:25 »

Si les sale un motor para que los juegos en Wii tengan gráficos del rollo RE4 (e incluso un pelín superior, por qué no), que me pongan 500.
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« Respuesta #5 : 26 de Octubre de 2009, 14:11 »

¿Y qué vas a hacer con 500 motores? Lengua
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« Respuesta #6 : 26 de Octubre de 2009, 15:16 »

Es una buena noticia sin duda. A mi particularmente el de Capcom es el motor que más me gusta esta generación, si bien no es el mejor técnicamente, me parece muy resultón y vistoso y siempre a framerates altos.

Junto con Gamebryo, seguramente serán los mejores motores de Wii. A ver si les sacan provecho.
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« Respuesta #7 : 26 de Octubre de 2009, 22:07 »

Pues no se si es buena noticia o mala. De momento los juegos que ha sacada CAPCOM me gusta mucho como lucen en Wii: Zack & Wiki, Monster Hunter 3, Tatsunoko Vs Capcom, Spyborgs o el próximo Dark Side Chronicles e incluso ports como Resident Evil 4 u Okami se ven bastante bien, por lo que se puede decir que realmente se toman en serio la consola. La duda es que si quieren aprovechar esto para portear juegos de las otras, quizá no luzcan tanto como con juegos que han realizado desde cero para Wii y encima perdería comparándolos con las otras versiones. No sé, si van a sacar multis aprovechando el motor pues bienvenidos sean, siempre y cuando sigan sacando sus proyectos como hasta ahora, ya sea utilizando este motor o otro de los que tengan.
Bueno ya veremos, de momento lo tomaré como una buena noticia  Avergonzado
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« Respuesta #8 : 26 de Octubre de 2009, 22:34 »

jma21, un motor no es sólo cómo se ve, sino también cómo se mueve. Ahí tienes a The Wind Waker y Twilight Princess. El mismo motor y tan diferentes. Adaptar el motor a Wii les servirá para llevar los ports más rápido de una consola a otra. Y yo no creo que sea solo de las otras a Wii, sino también a la inversa, que la PS3 ahora tiene varita mágica (a Nintendo la magia ya le venía de serie Guiño).

De todos modos, habrá que ver para qué lo usan. El motor facilitará mucho las cosas, pero cada consola sigue teniendo unas especificaciones diferentes. Veremos...
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« Respuesta #9 : 26 de Octubre de 2009, 22:51 »

De todos modos, habrá que ver para qué lo usan. El motor facilitará mucho las cosas, pero cada consola sigue teniendo unas especificaciones diferentes. Veremos...
Pues eso es lo que me preocupa, prefiero que hagan como hasta ahora, así juego en PC a unos y en Wii a otros  Lengua
Pero claro, si cambian esos proyectos en Wii por ports, es lo que me preocupa  Avergonzado
Otra cosa es que lo usen para las dos cosas, juegos para Wii y ports, de esa forma lo vería bien  Lengua
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