iago1993
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The Winter Is Coming!!
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« : 24 de Octubre de 2009, 00:57 » |
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Desarrollador: Platinum Games
Distribuidor: SEGA
Director: Hideki Kamiya
Código PEGI: +18
Género: Acción
Plataformas: Playstation 3 & Xbox 360
Formato: Blu-ray & DVD+R DL
Idioma: Voces en inglés - textos en español
Página web oficial: www.sega.com/platinumgames/bayonetta
Fecha de lanzamiento: Japón: 29 Octubre 2009 / EEUU & Europa: enero 2010Bayonetta (ベヨネッタ, Beyonetta) es un videojuego de acción desarrollado por Platinum Games y será publicado por SEGA. Es una idea original de Hideki Kamiya, creador de Devil May Cry y Okami. El juego fue presentado, junto a MadWorld y Infinite Space (juegos producidos por la misma compañía), en mayo del 2008, cuando Platinum Games firmó un contrato con SEGA. En el juego controlamos a una bruja, Bayonetta, que tendrá que lidiar contra una horda de angeles. Argumento:La protagonista de la historia es Bayonetta, una bruja que ha despertado con amnesia tras pasar 500 años dormida dentro de un ataúd en el fondo de un lago. Tras despertar de su letargo se topa con Luka, un humano que odia a Bayonetta porqué mató a su madre en el pasado. Imágenes:Vídeos:ArtículosFuente: Hardgame2.com
1. Especial:
El creador de Devil May Cry parece haberse cansado de lo estancado que está este subgénero, pues cree que después de la salida de la primera aventura de Dante no ha habido grandes novedades. Por ello, desde su nuevo estudio, Platinum Games, ha creado un juego que promete ir un paso más allá. Su nombre, Bayonetta.
Una bruja de armas tomar
Lo primero que conocimos sobre Bayonetta fueron las declaraciones de Hideki Kamiya en las que hablaba de ir un paso más allá en el concepto de Devil May Cry. A su vez, se descubrió un trailer en el que veíamos a la protagonista luchar contra una especie de ángeles con las pistolas que tiene en la mano y en los tacones. La estética parecía similar a la de Devil May Cry, aunque la acción en el trailer era tan intensa, que casi no se podían apreciar detalles.
Ahora ya podemos hablar con más claridad sobre este título, pues hemos asistido a una sesión demo en la que obtuvimos nuevos datos sobre el juego. Para empezar, el argumento parece que situará a Bayonetta luchando contra una serie de ángeles. Así, se podrá mover entre diferentes planos dimensionales, teniendo que acabar con montones de enemigos.
Uno de los elementos más importantes del juego será el combate, pues Bayonetta llevará consigo dos pistolas en las manos y dos en los tacones, aunque también podrá hacer uso del combate cuerpo a cuerpo, o una gran cantidad de ataques mágicos o invocaciones.
Durante la demo, se pudo observar que el nivel de acción es similar al visto en la saga Devil May Cry, aunque los combos que Bayonetta protagonizaba recordaban más a los que hacía Nariko en Heavenly Sword, pues las coreografías de sus movimientos son espectaculares.
Al derrotar a ciertos enemigos, vimos cómo se les caían las armas que portaban, pudiendo Bayonetta cogerlas y usarlas durante un limitado tiempo para causar mayores estragos entre los enemigos. Luego, también podrá servirse del Witch Time, que viene a ser similar al Bullet Time del Max Payne, con lo que todo se ralentizará, y así tendremos más tiempo para acabar con nuestros enemigos.
Cuando un enemigo esté a punto de morir, podremos activar otro ataque mágico, que viene a ser como un ataque final, en el que Bayonetta utilizará diversos artilugios de tortura, como una guillotina. Esto añade mucha espectacularidad al desarrollo, aunque estoy casi seguro que si la Inquisición ve esto, los chicos de Platinum Games iban a acabar bastante mal.
Por último, vemos que Bayonetta podrá realizar diferentes ataques mágicos creados por su pelo (si, habéis leído bien). Así, saldrán una serie de sombras de su pelo con forma de puños o patadas que hacen bastante daño, aunque también se podrá recurrir a algunas invocaciones, como los dragones.
Dentro del catálogo de enemigos nos encontraremos con fantasmas, lo que vienen a ser una especie de ángeles o incluso algún que otro jefe final enorme que lleva un hacha, al que vimos combatiendo contra Bayonetta durante la sesión demo.
Apartado Técnico
Bayonetta luce un aspecto bastante bueno, aunque la verdad es que el diseño y estilo de los escenarios y personajes pueden tener cierto tufillo a Devil May Cry. Eso sí, el diseño de los personajes parece mucho más avanzado, y me gustaría recalcar el genial diseño de la protagonista, cuyo pelo y ropa parecen moverse a su antojo, y de una manera muy realista.
Los escenarios visitados contaban con un buen diseño. Así, pudimos ver amplias salas donde los combates se sucedían sin parar, o incluso dentro de iglesias de estilo gótico que recordaban en bastante a Devil May Cry. Por otra parte, los efectos gráficos pintaban bastante bien, y la escena de la invocación del dragón era sumamente espectacular.
En Resumen
Bayonetta parece seguir la estela del afamado Dante, aunque incluye una serie de elementos muy interesantes que lo diferencian del título de Capcom. Además, los niveles de acción parecían muy trepidantes y rápidos, y es que parece que el ritmo de juego será muy elevado. A pesar de que todavía le falta mucho camino por recorrer, me ha causado una grata impresión.
2. Avance:
No sabemos muy bien el porqué, pero en próximos meses el género de los juegos de acción en tercera persona recibirá una gran cantidad de nuevos integrantes. Poniéndonos a repasar nombres, nos llegan a la cabeza fácilmente algunos como God of War III, Dante's Inferno, la secuela de No More Heroes, Nier, WET, Ninja Gaiden Sigma 2, Castlevania: Lords of Shadow..., una lista verdaderamente interminable y prometedora. La apuesta de SEGA en este género será Bayonetta, título del que os traemos ahora nuestras impresiones y que, sin duda, promete convertirse en uno de los mejores exponentes del género.
Con sabor a Devil May Cry
El desarrollo de este juego de acción en tercera persona está siendo realizado por uno de los estudios de PlatinumGames (estudio nacido de la antigua Clover Studios de Capcom) y que está liderado por Hideki Kamiya, el que fuera uno de los padres del primer Devil May Cry. Y eso, se nota y se siente por cada uno de sus poros.
La presentación a la que asistimos arrancó con una cinemática más o menos extensa que nos presentaba a un personaje de nombre Luka que, acrobáticamente, escapaba de unos misteriosos perseguidores. Después de esta persecución, Luka intuye la presencia de Bayonetta, la protagonista principal de todo el juego. Bayonetta está invisible a los ojos de Luka, como en una realidad paralela, donde los perseguidores de Luka se ven como una especie de ángeles demoníacos que, como habréis intuido, tendremos que eliminar. Así que después de esta escena, y con un sensacional cambio entre escena cinemática y secuencia en tiempo real, nos pondremos manos a la obra.
Si os gustaría saber más cosas del argumento, la verdad es que por ahora no quisieron entrar en más detalles, por lo que el párrafo anterior es lo único que se sabe en el momento de escribir este artículo, salvo el detalle de que Bayonetta será una bruja que tendrá que patear traseros a estos seres demoníacos. Lo que sí se aprecia en todo lo visto, es el estilo “chulesco” que ya poseía en su tiempo Devil May Cry y que PlatinumGames ha recuperado en gran medida para este nuevo proyecto, siendo Bayonetta, la protagonista, como una especie de versión en mujer de lo que en su día fue Dante.
Entrando ya en combate, lo que más destaca de todo es su suavidad. Es una delicia ver como la protagonista va encadenando animación tras animación, sin observar ni el más pequeño salto, y cómo puede encadenar largas cadenas de combos entre los distintos enemigos que tiene que abatir. Según nos iban explicado, la idea que tenían desde un principio era escapar del clásico machacabotones, ofreciendo una enorme cantidad de golpes que van desde ataques básicos, utilización de armas (no sólo las equipadas en los brazos, sino también las que lleva la protagonista en las piernas), distintos tipos de magias y unos demoledores ataques finales, que aprovechan el uso de distintos objetos de los escenarios pudiendo, por poner un ejemplo, tirar a un enemigo contra una guillotina y cortarle la cabeza.
A tanta variedad de golpe añadidle una gran vistosidad en los movimientos, con estilo, con espectacularidad, con contundencia..., a todos los allí presentes se nos vino rápidamente a la cabeza el nombre de Devil May Cry, pero con la fuerte y característica personalidad de su nueva protagonista, además de sus habilidades únicas como los ataques con el pelo o las armas de fuego que se puede equipar en sus piernas.
Después de esta fase de demostración, sus creadores nos quisieron mostrar uno de los enemigos finales del juego, una enorme cabeza gigante llena de tentáculos de un poder tal que iba rompiendo las plataformas flotantes en la que nosotros nos situábamos. La acción cambiaba bastante en estas fases, pues no había que realizar golpes normales, sino ir esquivando los del citado enemigo y, cuando alguno de sus tentáculos estuviese aturdido, subirnos por uno de ellos (aquí no había nada de Quick Time Events, recorríamos el tentáculo del enemigo “a mano”) para llegar a su cabeza y darle su escarmiento.
Esta parte de la demostración no duró mucho, pero nos prometieron que la cantidad de enemigos finales iba a ser más o menos amplia, con la intención de dar la variedad necesaria a todas estas dosis de acción.
Ya por último, señalar que charlando después de la presentación con el señor Hideki Kamiya, éste nos comentó que en cuanto a niveles de dificultad habría para todos y para todos los públicos, por lo que aseguró que desde el más novato, hasta el que se pasa los Ninja Gaiden con los ojos cerrados, tendrían su reto en Bayonetta.
Apartado Técnico
Bayonetta luce un aspecto bastante bueno, en general, quizás no impactante desde un primer momento, pero mirado en detalle sí que podemos ver todo el cuidado con el que se ha realizado, pues la velocidad y el cuidado de las animaciones, las nulas ralentizaciones, el diseño gótico de los escenarios (al menos de los que pudimos ver) y la cantidad de efectos de luz era realmente digna de los mayores elogios.
En Resumen
El género de la acción en tercera persona se va a llenar los próximos meses de muchos y muy prometedores títulos. De entre todos ellos, SEGA y PlatinumGames van a pegar muy fuerte con este Bayonetta, un título que respira en ambientación, estilo y contundencia lo que en su día fue Devil May Cry (“culpa” de eso es que el creador de la saga es el creador de este juego), pero con una nueva protagonista que será capaz de mirar a la cara al mismísimo Dante, además de presentarse con unas posibilidades jugables que prometen ser bastantes profundas.
Después de sorprendernos durante este 2009 con el más que notable MadWorld, PlatinumGames parece que se afianzará a principios de 2010 como uno de los grandes estudios del sector gracias a este Bayonetta. Prometedor sin duda. Noticias:Diario de desarrollo:Programa de ultimONivel: Análisis de Bayonetta http://www.ultimonivel.net/2010/01/ultimonivel-vuelve-a-lo-grande-analisis-de-bayoneta/NOTA: 100/100
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