weno
a lo mejor habeis jugado a eso e reuniones de amigos aqui os pongo las normas. si quereis jugar id posteando. Indicad si quereis que lo haga de forma copleta (todos o parte de los personajes) o de una forma simple (lobos vs aldeanos) -para empezar creo que es la mejor-.
Introducción
El hombre lobo es un juego para un grupo bastante grande de gente. Solo se necesita un papel y un boli para jugar, y se puede jugar por internet o en un simple cÃrculo. Es un juego de acusaciones, mentiras, trolas descaradas, actos desesperados, intrigas bizantinas, suposiciones, asesinatos e histeria de masas.
Estamos en un pueblo muy bonito, que seria mas bonito aún si no tuviera hombres lobo. Resulta que para acabar de arreglarlo, los hombres lobo están enfrentados entre sÃ, formando dos grupos: los lobos negros y los lobos grises, que se odian a muerte y lucharán entre sà por el control de la aldea, esto es, por la cena. La mayorÃa de los habitantes son aldeanos, pero hay al menos dos Lobos y UN vidente. Los aldeanos ganan si se cargan a todos los lobos. Una manada de lobos gana si tiene una proporcion 1:1 con los aldeanos y la otra manada ha sido exterminada.
El juego tiene dos partes: DÃa y Noche.
Noche: Los lobos se reunen y deciden a quien matan. Más del 50% de los lobos deben enviar un PM al admin diciendo a quien matan (obviamente debe ser la misma persona) Si no hay este acuerdo, se elegirá una vÃctima al azar. Los lobos pueden elegir un portavoz que se encarga de decir la victima de esa noche para facilitar las cosas.
Hay muchos roles especiales que activan sus poderes durante la noche.
Dia: Todos los jugadores (con los lobos en su forma humana incluidos) votan a quien lincharan como venganza.
Se debe usar el rol y las conspiraciones y las peleas y las acusaciones, pero el voto que sea claro: "VOTO A XXX". Si has cambiado de opinion, haces un nuevo post diciendo DEJO DE VOTAR A XXX Y VOTO A YYY. Los votos que no estén en
NEGRITA no se cuentan (se consideran voto INVALIDOS). Cuando llegue el final del dia, nuestro amigo el admin hará el linchamiento al mas votado y dirá la vocación del mismo.
Si uno cae tan bien a la parroquia que tiene mayorÃa absoluta, se lincha aunque sea antes de la hora. Se considera "mayoria absoluta", cuando un participante tiene los 2/3 de las votos en su contra.
La gente que no vota durante 2 dÃas seguidos también es pasada por el tajo (a los aldeanos histericos no les gusta que alguien se pase el rato callado, seguro que es porque oculta algo...). En caso de aviso al admin este plazo se puede prolongar.
En caso de que un jugador no haya votado un dia, y al otro dia se genere rápidamente una mayorÃa absoluta, el jugador en cuestión tiene hasta la hora oficial para mandar un PM al admin avisando porque no pudo votar antes del cierre de la votación para poder acceder asi a un dia mas de prorroga. En caso de que este PM no sea enviado, se lo considerará ausente 2 dias consecutivos y se procederá a su ejecución.
ROLES
Primarios
Hay un mÃnimo de dos lobos y un vidente, el resto pueden o no estar presentes.
Aldeano: No sabe nada, no tiene poder alguno, son aldeanos la mayorÃa de los jugadores
Vidente: Aldeano con poderes para ver si una persona es aldeano, adorador o hombre-lobo. Activa su poder mandando PM al admin diciendo a quien espiará.
Angel de la Guarda: Activa su poder por la Noche escogiendo a una persona, esa persona será protegida de cualquier ataque de los lobos (si atacan a esa persona saldra que no ha muerto nadie). No puede elegir la misma persona dos veces seguidas ni elegirse a si mismo.
Cazador: Activa este poder por el Dia, cuando sea muerto por linchamiento, puede elegir a una persona cualquiera, que morirá junto con él. (lo más practico es que envÃe un PM al admin diciendo quien morira con el desde el primer momento y cuando quiera cambiar de victima que envie otro PM, como en una votación).
El Cazador tambien puede activar su poder por la Noche y dar muerte a quien él considere que es un hombre-lobo, en caso de fallar, la turba iracunda no tendrá piedad con él y será linchado. En caso de acertar, todo el pueblo conocerá la identidad del celebre cazador y su gran hazaña ,tambien se salva si caza a un malvado, ya sea adorador o hechicero, el cazador acabará con el malvado pero también perderá el poder (como si cazara a un lobo normal).
Médico: El médico activa su poder por la Noche y elige a quien vigilar. Si los lobos atacan al vigilado, sobrevive. Si sobrevive, el atacado no podra votar los dos dÃas siguientes debido a las heridas. Durante estas noches NO podrá usar su poder. Si el médico muere mientras el paciente está en tratamiento, el paciente muere. El informe de aquella noche dirá si el vigilado sobrevive o no. El médico no puede protegerse a sà mismo. El paciente NO conocerá la identidad del médico que lo salvó, queda a criterio del médico contactar al paciente o no.
Testigo: Pueden usar su poder UNA vez en todo el juego, y le permitirá saber UNO de los lobos que hayan participado en el asesinato que se cometa esa noche. El lobo, en cuestion, se enterará de quien le vio. Si no ha habido asesinato esa noche, habrá desperdiciado su poder. Descubra o no, pierde su poder.
Monje: El monje le reza a los dioses para descubrir a los malvados que acechan al pueblo. Aldeano con poderes para ver si una persona es vidente o adorador. Activa su poder mandando PM al admin diciendo a quien espiará. Además es el encargado de casar a la/las pareja/s del juego.
Aprendiz del vidente: Es el encargado de suplantar a su maestro en caso de que éste muera. El aprendiz lamentablemente no conoce de sus aptitudes hasta que es muy tarde y su maestro ha muerto, por lo tanto, no puede ejercer su habilidad a la perfección... tendrá el mismo poder que el vidente, pero reducido (considerará igual a adoradores y a lobos).
Hombre-Lobo: Sabe quienes son los otros hombres lobos. Cada noche se ponen de acuerdo para matar a alguien.
Adorador: Este también es amigo de los lobos, y si ganan los lobos gana. Conoce a uno de los lobos después de la primera noche, pero los lobos no le conocen a el. A la hora de hacer la proporción de lobos hombres, el adorador cuenta como si fuera lobo.
Hechicero: Este mal hombre va con los lobos. Si los lobos ganan, él gana. Los lobos de todas maneras no sabrán quien es hechicero, ni el hechicero sabrá quienes son los lobos. Cada noche puede mandar un PM al admin diciendo a quien espÃa, puede espÃar a una persona para ver si es el vidente, el aprendiz u otro hechicero.
El Chaquetero: El chaquetero es el maestro en traicionar a cualquiera con tal de sobrevivir. El chaquetero ganará sea quien sea el bando que gane, pero tiene que procurar seguir vivo...
Secundarios
Estos roles los pueden tener cualquier rol primario, excepto que se especifique lo contrario.
Gran Lobo: Cuando linchen a este lobo, activa su poder durante el Dia, el Gran Lobo puede elegir a que persona se lleva a la tumba con el al mismo tiempo. Solo un lobo por manada pueder tener este rol.
Maldito: Si los lobos atacan a un aldeano maldito, el aldeano se transforma en lobo. El informe dirá que nadie ha muerto, de todas formas.
La persona maldita no sabe que lo está hasta que se vuelve lobo. Si se vuelve lobo y lo linchan, se sabrá que habÃa sido un aldeano normal. Un aldeano maldito será visto por el vidente como un tÃo normal y corriente pero se sabrá a su muerte. Un maldito puede ser también gran lobo, lo descubrirá cuando (si) lo ataquen los lobos. El vidente NO puede estar maldito.
LÃder: Activa su poder durante el Dia y solo una vez durante la partida, el lÃder del pueblo puede usar su carisma y autoridad para cambiar la votación y hacer que linchen a otra persona.
Para usar su poder, cuando una votación esté decidida pero antes de que el admin ponga el mensaje de a quien van a linchar el LÃder debe enviar un PM al admin diciendo a quien salva y quien es el desgraciado que pringa.
Los Amantes de Teruel: Se aman tanto que si uno muere, al otro se le parte el corazón y muere también. Si Los Amantes de Teruel son los unicos supervivientes, ganan los dos, aunque uno sea lobo y el otro aldeano.
Bendito: La persona que esté bendita será como si tuviera un angel guardián todas las noches velando por su seguridad, activandose automaticamente por la Noche, solo puede protegerlo de un solo ataque durante la partida. El Bendito no sabe que lo es hasta que su poder es activado, momento en el que el Narrador le comunicará en privado que su poder se ha activado.
Rival: El propósito del rival es deshacerse de su rival por el amor de su amado/a. Morirá en caso de que muera su amado/a. A su vez, morirá en caso de que no logre eliminar a su rival antes que finalize el juego. El rival conoce a su amante y a su rival, pero ellos no lo conocen a él. Este rol se reparte luego de que se han repartido todos los demás roles.
Ejemplo: X e Y son amantes, Z es el rival de Y.
Si X muere, mueren Y y Z a su vez.
Z debe matar a Y antes de que finalize el juego.
Z conoce a X e Y (pero no sus roles).
X e Y no conocen a Z.
Para que X no muera cuando muere Y, Z debe haber participado de la muerte de Y (ya sea a través de la votación, o comiendoselo si es un lobo).
CONDICIONES DE VICTORIA
Aldeanos: Ganan si han eliminado a todos los lobos, sin importar si quedan hechiceros o adoradores vivos
Lobos: Ganan si han eliminado a la otra manada y si además se encuentran en relación 1:1 con los aldeanos.
Los hechiceros y adoradores cuentan a favor de los lobos, siempre y cuando informen al Narrador de con que hechiceros y adoradores se encuentran en contacto.
PUNTUACIONES ACTUALES
LOBOS: 3 ALDEANOS: 4
La caza continua