Ciertamente un texto denso, muy denso. Y demasiado concentrado. No es que tenga mucha paja, pero resumir un poco no habría sido mala idea. Hacer más usos del punto y aparte también haría más liviana la lectura. Lo digo porque el objetivo del texto es que la gente lo entienda, lo asimile, lo reflexione y debata sobre el tema. Con párrafos tan largos es fácil perderse en ellos y no entender bien a dónde se quiere llegar.
Entrando en materia, si he entendido bien tu planteamiento hay tres puntos importantes a destacar:
- 1) El mercado crece exponencialmente, mientras que el número de consumidores y ventas lo hacen en menor proporción.
- El sector ha crecido mucho → mayor competencia entre títulos similares
- La oferta es mayor que la demanda → buenas ofertas fracasan con poca demanda (Dead Space, Mirror's Edge)
- Los juegos que destacan en todos sus apartados necesitan mucha inversión → se necesita vender mucho para recuperarla.
- 2) El sector ha de especializarse.
- Los géneros tradicionales se mezclan cada vez más → cada vez es más difícil clasificar los títulos por género
- La clasificación tradicional está obsoleta → hay que dejar paso a una nueva clasificación por apartados (sonido, gráficos...).
- Los juegos deberían de especializarse siguiendo el nuevo criterio → no se hablaría de shooters, aventuras, etc. sino de juegos con buenos gráficos, con buen sonido, con buen argumento...
- 3) Las tendencias de los analistas deben cambiar.
- Deberían enfocar los títulos a un sector concreto del público → si lo enfocan a un sector que disfrute con gráficos realistas, darles eso principalmente.
Ese es mi pequeño resumen del texto... o lo que he entendido de él. El último párrafo acerca de los analistas no queda demasiado claro. ¿Te refieres a analistas de mercado de esos que juegan a ser pitonisos y encima les pagan por ello? Porque yo es lo que entiendo por analista. No obstante, el párrafo en su conjunto me da a entender que esos analistas son, en realidad, la gente de webs y blogs y prensa escrita que se dedica a analizar videojuegos como, por ejemplo, el ON Team o Hobby Consolas. Por el momento ese tercer apartado lo dejo a un lado.
Vamos con los otros. Sobre el primer apartado en relación al
crecimiento del mercado, bajo mi punto de vista el problema no es que el usuario compre poco, sino que
las compañías se dejan engañar por los números. No es solo cuestión de tener un mercado grande, sino de saber de qué está compuesto ese mercado. Tienes veinte millones de consolas en el mercado y como son muchas, haces el juego definitivo de conducción. Todo perfecto: sonido, gráficos, súper realista, excelente jugabilidad... Y como lo has hecho tan bien, has creado una obra maestra, estás convencido de que vas a vender veinte millones de juegos. Error: el juego vende una mierda y la millonada invertida que no se recupera. Moraleja: antes de gastarte una pasta gansa en hacer el juego definitivo, asegúrate que hay suficiente gente en tu porción de mercado dispuesta a comprarlo.
Por otra parte, considero que
las compañías han creado su propia condena. Como dice alguien en mi película favorita: «les preocupaba tanto si podían hacerlo, que no se pararon a pensar si debían hacerlo». Hablo, por supuesto, de las carísimas superproducciones, los juegos tecnológicamente punteros que vemos en cada generación y que las compañías necesitan para atraer al público hardcore. Con la llegada de las 3D las compañías iniciaron una frenética carrera para ver quién hacía el juego de más calidad en todos los apartados y así agenciarse a un público mayor. Se preocupaban tanto de si podían hacer un juego más vistoso que el de la competencia, que no se pararon a pensar si debían hacerlo. Su avaricia, su deseo de quitarle todo el pastel a sus rivales, les llevó a ponerse su propio listón cada vez más alto de forma inconsciente. Ahora son víctimas de sus propios actos y se ven obligadas a sacar juegos de igual o mayor calidad a los que han acostumbrado a sus usuarios, lo que sigue elevando el listón más y más. En cierto modo es paradójico.
Creo que el contraejemplo perfecto es Nintendo. Aunque se suele criticar mucho a la compañía por su “atraso tecnológico”, lo cierto es que eso juega a su favor y es lo que les ha permitido sobrevivir hasta día de hoy. Cuando la carrera de las 3D comenzó, todas las compañías buscaban esos títulos punteros tecnológicamente y subieron su listón todo lo que pudieron y de golpe. Nintendo se quedó algo rezagada, lo subió despacito, de forma progresiva. Por eso ahora puede permitirse el lujo de crear juegos cada vez mejores, con una inversión relativamente baja y un margen de beneficios muy amplio.
Pasando al segundo apartado sobre
la especialización del mercado. Esa especialización por apartados (gráficos, argumento, jugabilidad, etc.) no la veo ni práctica ni necesaria para el mercado. Al menos no como clasificación principal; como clasificación secundaria podría servir. La razón es simple:
clasificar por géneros es hacerlo de forma objetiva, clasificar por apartados apela a la subjetividad. ¿Por qué? Pues porque cada persona tiene distinto rasero para juzgar lo que son buenos gráficos, buenas historias o buena jugabilidad. Amén de que los apartados tampoco estarían exentos de casos controvertidos. ¿Megaman 9 tiene buenos gráficos? O juegos “pixelados” como los Geometry Wars o los Bit.Trip... ¿tienen malos gráficos por no usar millones de polígonos y virguerías varias?
¡Oh, espera! A lo mejor es eso, que las compañías se especialicen en juego retro, juegos “pixelados”, juegos realistas, apuestas originales y arriesgadas, juegos sociales... Pero no acabo de visualizarlo. ¿Por qué una compañía como Capcom o Konami deberían especializarse en un determinado tipo de juegos cuando pueden ofrecer diversidad y variedad para acercar sus títulos a más gente? Si se especializasen en juegos modernos y en 3D, nos quedaríamos sin ese
Megaman 9 que decía antes, o el remake de
Castlevania, The Adventure para WiiWare, por ejemplo. Además, para eso están los estudios internos. Puedes tener un estudio interno dedicado a hacer juegos de diferentes características.
Volviendo a que es mejor una clasificación por géneros, la gente busca un juego de carreras, o de lucha, o de puzzles... y luego ya dentro de ese género buscará entre todas las posibilidades aquella que se amolde a otros criterios como gráficos que le gusten (cell-shading, realistas, retro...), ambientación, personajes, etc. A este respecto y ya para terminar he de comentar dos cosas:
1)
La clasificación por géneros sigue siendo funcional. Si en un juego te dedicas a pegar tiros todo el tiempo, es un shooter. Si te dedicas a explorar, una aventura. Si hablas con gente y resuelves puzzles, una aventura gráfica. Dicho de otro modo: todos los juegos se decantan más hacia un género que hacia otros. Pasa como en el cine. Una película puede tener acción, romance, comedia y terror todo junto en la misma cinta, pero siempre habrá algún género en el que destaque más y que servirá para clasificarla. Y, en cualquier caso, si no supone un problema decir que una película pertenece a dos géneros o tres, hacer lo mismo con los videojuegos tampoco debería suponerlo.
2)
Los videojuegos son interactivos. Es fácil compararlos con el cine, pero no hay que olvidarse de ese detalle, la principal diferencia entre ambas artes. Por eso la clasificación por géneros es tan útil. Los videojuegos son para jugar, y cada género tiene unos rasgos distintivos en jugabilidad. Para un juego de lucha necesitarás buenos reflejos y dominar combinaciones de botones; en un juego de puzzles tendrás que darle al coco; en un juego de sigilo deberás armarte de paciencia. Eso es así para todos los juegos del género, tengan el aspecto que tengan, suenen como suenen y sea cual sea la historia que te cuenten.
Al revés no funciona: si el mayor
graphic whore del mundo odiase los shooters, no se pasaría Crysis por muy buenos gráficos que tenga, ya que lo dejaría antes por aburrimiento.
P.D.: Coincido con Okubo en que este tema iría mejor en Videojuegos Multiplataforma. ¿Qué tiene de Off-Topic en un foro de videojuegos un hilo donde se analiza la situación de los videojuegos?