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Autor Tema: [ON] Rocksteady comenta su particular visión del mundo del videojuego  (Leído 844 veces)
El Hombre Sin Nombre
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EHSNelhombresinnombre
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« : 21 de Octubre de 2009, 19:19 »



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"Los videojuegos son como las tetas, diseñados para niños, pero disfrutados por adultos."
FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #1 : 21 de Octubre de 2009, 20:35 »

Pues ya pueden estar orgullosos, porque les ha saldio un juego redondo.
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dante_devil
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« Respuesta #2 : 21 de Octubre de 2009, 21:12 »

Pues ya pueden estar orgullosos, porque les ha saldio un juego redondo.
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Freeman 2.0
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« Respuesta #3 : 21 de Octubre de 2009, 22:46 »

Psí, antes de ponerse a meter cosas en un juego, primero hay que saber hacerlo bien. Si puede abarcar mucho y ser bueno, perfecto. De lo contrario, mejor que se concentren en lo que sepan hacer bien, siempre y cuando saquen un juego divertido, que no se haga monótono y con identidad propia. Far Cry 2 y Boiling Point son perfectos ejemplos de tener de todo para triunfar, pero se dan de morros por no hacerlo bien. Sin embargo, The Witcher, sin ofrecer un mundo enorme como oblivion, ni la posibilidad de variar tu profesión y físico ni su cantidad de misiones, como juego es más sólido, variado, pulido y con una jugabilidad mejor llevada.

Después, están el primer Deus Ex, los grandes de Bohemia, Outcast o GTAIV, entre otros, que abarcan mucho...y aprietan.

« Última modificación: 21 de Octubre de 2009, 22:52 por Freeman 2.0 » En línea

¨¿Quién es mas loco:el loco o el loco que sigue al loco?¨
Denis
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« Respuesta #4 : 21 de Octubre de 2009, 23:21 »

Totalmente de acuerdo con lo que han comentado, y como no el ejemplo que ha puesto Freeman 2.0 de Far Cry 2 o Boiling Point y unos cuantos más que tiene grandes ideas pero se quedan tan solo en eso.
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