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Autor Tema: [ON] Prometheus, excepcional mod de Unreal Tounament 3  (Leído 1017 veces)
El Hombre Sin Nombre
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¡¡I Am The Sword Master!!

EHSNelhombresinnombre
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« : 05 de Septiembre de 2009, 16:25 »




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"Los videojuegos son como las tetas, diseñados para niños, pero disfrutados por adultos."
Pandaman
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Robot Unicorn... Attack!


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« Respuesta #1 : 05 de Septiembre de 2009, 16:26 »

Oh si nena!! Dame mas!!! Mas!!!!
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dante_devil
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Hip Hop.. my Life..


« Respuesta #2 : 05 de Septiembre de 2009, 17:39 »

Joder qué curradas se pega la gente.
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MaNeo_0!
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..:: MaNeru-kun ::..


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« Respuesta #3 : 05 de Septiembre de 2009, 17:59 »

A tus pies
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El Hombre Sin Nombre
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« Respuesta #4 : 05 de Septiembre de 2009, 18:04 »

Lo que lo he estado probando, he podido observar que algunos niveles son muy cabrones.

Por ejemplo: Avanzar, esquivar a un guardia, conseguir una clave, matar a tu “clon” anterior para que no alerte al segurata, ir por otro camino para matarlo por la espalda y finalmente después de que tu clon anterior lo mate (alrededor de 10 segundos te sobran) correr unos metros y acceder y pulsar un panel de controles.
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Demencio
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« Respuesta #5 : 05 de Septiembre de 2009, 18:58 »

Me recuerda al Time slip que tengo para la ps1 que fue hecho con la plataforma Net yaroze, el juego me gustaba mucho y era viciante

http://yc_quc8BT0o

http://eM0tf_CfbIE

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Zore
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« Respuesta #6 : 06 de Septiembre de 2009, 21:48 »

Lo que lo he estado probando, he podido observar que algunos niveles son muy cabrones.

Por ejemplo: Avanzar, esquivar a un guardia, conseguir una clave, matar a tu “clon” anterior para que no alerte al segurata, ir por otro camino para matarlo por la espalda y finalmente después de que tu clon anterior lo mate (alrededor de 10 segundos te sobran) correr unos metros y acceder y pulsar un panel de controles.

Ah, vale. Iba a decir que espero que se curren más los niveles porque el del vídeo me había parecido un coñazo, pero ya veo que sí que se lo curran más.
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El Hombre Sin Nombre
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« Respuesta #7 : 06 de Septiembre de 2009, 22:49 »

Lo que lo he estado probando, he podido observar que algunos niveles son muy cabrones.

Por ejemplo: Avanzar, esquivar a un guardia, conseguir una clave, matar a tu “clon” anterior para que no alerte al segurata, ir por otro camino para matarlo por la espalda y finalmente después de que tu clon anterior lo mate (alrededor de 10 segundos te sobran) correr unos metros y acceder y pulsar un panel de controles.

Ah, vale. Iba a decir que espero que se curren más los niveles porque el del vídeo me había parecido un coñazo, pero ya veo que sí que se lo curran más.

No sé de que versión es ese vídeo, en esta nueva versión de momento y que yo sepa no hay ese tipo de mapas industriales. Los de ahora son mas "limpios" y más estilo Mirror´s Edge.
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« Respuesta #8 : 07 de Septiembre de 2009, 20:55 »

Lo que lo he estado probando, he podido observar que algunos niveles son muy cabrones.

Por ejemplo: Avanzar, esquivar a un guardia, conseguir una clave, matar a tu “clon” anterior para que no alerte al segurata, ir por otro camino para matarlo por la espalda y finalmente después de que tu clon anterior lo mate (alrededor de 10 segundos te sobran) correr unos metros y acceder y pulsar un panel de controles.

Ah, vale. Iba a decir que espero que se curren más los niveles porque el del vídeo me había parecido un coñazo, pero ya veo que sí que se lo curran más.

No sé de que versión es ese vídeo, en esta nueva versión de momento y que yo sepa no hay ese tipo de mapas industriales. Los de ahora son mas "limpios" y más estilo Mirror´s Edge.
Yo me refería a que las soluciones a los puzzles del vídeo son muy sencillas y se ven a la legua. Al final se convierte en una repetición cansina del mismo camino una y otra vez. No sé, yo a ese escenario no le he visto el reto.

Pero bueno, por lo que dices parece que no es la regla sino la excepción.
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El Hombre Sin Nombre
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« Respuesta #9 : 07 de Septiembre de 2009, 21:03 »

Lo que lo he estado probando, he podido observar que algunos niveles son muy cabrones.

Por ejemplo: Avanzar, esquivar a un guardia, conseguir una clave, matar a tu “clon” anterior para que no alerte al segurata, ir por otro camino para matarlo por la espalda y finalmente después de que tu clon anterior lo mate (alrededor de 10 segundos te sobran) correr unos metros y acceder y pulsar un panel de controles.

Ah, vale. Iba a decir que espero que se curren más los niveles porque el del vídeo me había parecido un coñazo, pero ya veo que sí que se lo curran más.

No sé de que versión es ese vídeo, en esta nueva versión de momento y que yo sepa no hay ese tipo de mapas industriales. Los de ahora son mas "limpios" y más estilo Mirror´s Edge.
Yo me refería a que las soluciones a los puzzles del vídeo son muy sencillas y se ven a la legua. Al final se convierte en una repetición cansina del mismo camino una y otra vez. No sé, yo a ese escenario no le he visto el reto.

Pero bueno, por lo que dices parece que no es la regla sino la excepción.

Ah, te refieres a eso. Ten en cuenta que ese vídeo es un "spoiler" al ofrecerte la solución, es como si mirases por ejemplo, como pasarse uno de los niveles de Portal Prelude en youtube. La gracia no es pasar de nivel, sino averiguar el como.
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