http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=126&ref=0&id=285En la GAMEScom (
http://www.gamescom-cologne.com/) Mike Hordge y otros desarrolladores de Piranha Bytes hicieron una presentación de "Risen", mostrando a los asistentes que el juego empieza con el protagonista despertándose en la playa de una isla después de que su barco haya sido destruÃdo por una tormenta mágica. A su alrededor se encuentran los cadáveres de sus compañeros de viaje y restos de la nave. El protagonista no tiene ni la menor idea de donde está, aunque eso no tardará en cambiar.
Como buen aventurero, el protagonista examina los cuerpos y sustrae todo lo que llevaban encima. Sin embargo, hay una mujer que no está muerta sino solamente inconsciente. Su personaje hará de tutorial sirviéndo como guÃa a lo largo del principio del juego. Nos proporcionará consejos básicos como que necesitamos encontrar un arma entre los restos de la nave en la playa, que necesitamos comer y cómo hacerlo, y en que dirección deberÃamos dirigir nuestros pasos. Si seguimos sus directrices iremos avanzando por el tutorial hasta haber aprendido los conceptos básicos del juego, pero no es obligatorio seguir todas sus indicaciones. Somos libres de ir a donde queramos en cualquier momento en que nos apetezca. Hay algunos puntos de la historia principal por los que tendremos que pasar para avanzar en el juego, pero, en lo que respecta al resto, no hay restricciones.
HISTORIA DE TRASFONDO
El juego tiene lugar en una isla volcánica donde recientemente algunos templos antiguos han surgido del suelo. Estos templos, que se han convertido en ruinas con el paso del tiempo, fueron una vez ocupados por guerreros y ahora están liberando monstruos en la isla. La razón por la que está sucediendo esto se desvelará a medida que avanzamos en la historia. La isla tiene tres facciones - siendo una de ellas las fuerzas de la Inquisición que han venido a investigar lo que está sucediendo. La Inquisición descubrió que hay una entrada que lleva al corazón del volcán, la cual no pueden abrir, de forma que se dedican a investigar las ruinas en busca de pistas sobre cómo poder acceder a ese lugar. Sin embargo, debido a que en el interior de esas ruinas pueden encontrarse grandes cantidades de oro, hay también una facción de bandidos que no obedece la ley de la Inquisición y intenta enriquecerse robando el oro del interior de las ruinas. En el proceso de hacer esto, algunas de las llaves que la Inquisición necesita para entrar en el volcán han acabado en manos de los bandidos - de forma que tenemos a la Inquisición intentando apoderarse de todos los artefactos de las ruinas, los bandidos que están intentando conseguir todo el oro posible, y hay también un grupo de magos que consisten en la tercera facción.
En cierto punto del juego nosotros también terminaremos en el interior del volcán, donde tendremos que descifrar los secretos que guarda en su interior. También tendremos que solucionar los secretos que residen en otros subterráneos repartidos por toda la isla, los cuales contienen (además de monstruos) varios puzzles y trampas que debemos solucionar.
FACCIONES
Como ya hemos dicho antes, tenemos la libertad de ir a donde queramos en la isla - con una excepción. La Inquisición ha impuesto un decreto según el cual solamente sus tropas tienen permiso para entrar en la isla - cualquier otro es traÃdo a la ciudad portuaria o a la fortaleza volcánica. Si las tropas de la Inquisición te encuentran vagabundeando por la isla, te arrestarán y serás arrojado a la fortaleza volcánica como prisionero. Entonces tendrás que unirte a la Inquisición te guste o no y continuarás la historia del juego siguiendo una trama completamente diferente. Esta trama alternativa acabará uniéndose a la trama principal más adelante. Si consigues evitar la captura, puedes ir al campamento de los bandidos y unirte a ellos (si sabes dónde encontrarlo). Sin embargo. una vez te has unido a la Inquisición ya no puedes formar parte de los bandidos y de hecho ni siquiera podrás hablar con ellos. Com estamos en un juego abierto, podemos elegir combatir a los Inquisidores si nos topamos con ellos. Sin embargo, es bastante improbable que seamos capaces de derrotarlos, ya que son muy poderosos - pero si crees que puedes hacerlo, eres libre de intentarlo.
No puedes abandonar la isla. Puedes internarte en el océano, pero si te adentras demasiado acabará apareciendo un monstruo marino que te agarrará y te arrojará de vuelta a la playa. Afortunadamente no puede matarte, ya que los desarrolladores del juego pensaron que serÃa un castigo demasiado grande por intentar escapar de la isla.
HACIA ARRIBA
En "Risen" podemos escalar cornisas, rocas y techos. Desgraciadamente no podemos nadar, pero han compensado un poco esta carencia implementando algo nuevo: la habilidad de levitar mediante un hechizo que nos permite flotar. Utilizar la habilidad de levitación consumirá nuestra energÃa, la cual es limitado, de forma que tendremos que tener eso en cuenta mientras la estamos utilizando. Afortunadamente no se nos permite caer en zonas donde no tiene sentido que estemos, de forma que si se nos agotaq la energÃa no acabaremos atrapados en un lugar de donde nos resulte imposible salir.
Algunas de las zonas solamente pueden ser accedidas mediante levitación, y hay algunos acertijos en los subterráneos en los qu tenemos que volar para poder solucionarlos. Normalmente sólo los magos son capaces de levitar, pero los demás personajes pueden utilizar hechizos para imitar esta capacidad. Para hacer eso, debemos encontrar primero la runa correcta que proporciona esta habilidad (la cual puede ser utilizada sin lÃmite por los magos, pero no por los demás personajes). Si no somos un mago, deberemos aprender la habilidad Escribir Pergamino para poder copiar esta runa en cierta cantidad de pergaminos de levitación que serán destruÃdos después de cada uso. Estos pergaminos son caros de hacer, de forma que sólo tenemos un número limitado de usos de esta habilidad si no somos un mago.
HABILIDADES
"Risen" tiene toda una variedad de tutores que nos pueden adiestrar en nuestras habilidades, aunque solamente podremos acceder a los servicios de los tutores que tengan la misma clase de personaje que nosotros. Hay tutores para una amplia variedad de cosas como (la lista es incompleta) el combate (con espadas, con hachas, con bastones, con arcos, o con ballestas), artesanÃa (alquimia, forja, minerÃa de oro), magia de cristales (bolas de fuego, proyectiles mágicos, congelación), latrocinio (abrir cerraduras, robo, sigilo) y magia rúnica. Por ejemplo, la habilidad forja nos enseña a reparar nuestra espada pero también nos permite forjar nuestras propias joyas combinando diferentes gemas, cada una de ellas con sus propias habilidades, para crear un nuevo objeto único.
Podremos llevar encima este nuevo objeto y tantos otros como queramos en nuestro inventario. No hay lÃmite a la cantidad de objetos que podemos almacenar en él, lo que podrÃa convertir el inventario en algo difÃcil de administrar, si no fuera por el hecho de que lo han dividido en categorias que se organizan automáticamente.
No hay habilidades que sirvan para evitar un combate, pero hay algunos combates que podremos evitar actuando de diferentes maneras. Se nos como ejemplo un momento en que necesitábamos hablar con un prisionero encerrado en la prisión de la ciudad portuaria. Una posibilidad es dejar inconsciente al guardia para robarle su llave, la segunda es aprender la habilidad de robo y sustraer la llave, y la tercera es cumplir una misión relacionada que eventualmente nos llevará al interior de la prisión. Hay diferentes formas de solucionar la mayorÃa de los problemas a los que nos enfrentamos, pero el mayor problema al que tendremos que enfrentarnos será decidir a qué facción queremos unirnos: Inquisición, Bandidos, o Magos, porque cada una de las facciones tiene una forma diferente de avanzar la trama principal del juego.
ACCIONES Y CONSECUENCIAS
Como se ha mencionado antes, "Risen" es un mundo abierto en el que podemos hablar con todo el mundo - pero también podemos atacar a todo el mundo, incluso a los personajes inicialmente amistosos. Podemos atacar a un guardia, pero éste pedirá ayuda a otros guardias, quienes se unirán al combate. Si huÃmos, se detendrán después de perseguirnos un rato al tiempo que nos llaman cobarde. Si volvemos tras un corto espacio de tiempo - digamos, 30 segundos - el guardia nos volverá atacar; si volvemos al cabo de 5 minutos o asÃ, ya no nos volverá a atacar. Pero si intentamos hablar con él descubriremos que se niega a hablar con nosotros. Seguirá negándose a menos que tengamos un nuestro poder el hechizo Broma. Si lanzamos este hechizo sobre el guardia que hemos atacado previamente, empezará a reirse de nuestra "broma" y volverá a su estado inicialmente amistoso. Para equilibrar esto los desarrolladores se han asegurado de que los hechizos de Broma sean un objeto muy raro y muy caro.
También existen consecuencias derivadas del mero hecho de entrar dentro de la casa de otras personas para robar cosas. Como ejemplo de ésto se mostró al protagonista entrando en una de las casas del campamento de los bandidos. El propietario de esa casa no conocÃa muy bien al héroe y no confiaba en él, y se dirigió hacia él para exigirle que saliera de allÃ. Al no hacerle caso, el bandido se volvió hostil y atacó al héroe mientras llamaba a sus amigos para que se unieran a la lucha. Acabaron derrotándo al héroe, apoderándose de parte de su oro, y las cosas quedaron en paz.
RESUMEN
Cuando se hizo la pregunta de en qué es mejor "Risen" comparado con los anteriores "Gothic", la respuesta fue: la exploración. Los desarrolladores han invertido muchos esfuerzos en proporcionar infinidades de detalles al juego y casi todo ha sido creado a mano: cada objeto, cofre, contenidos de ese cofre, monstruo, planta, árbol, etc. En este juego hay mucho más énfasis en la exploración, añadiendo la habilidad de levitar, los puzzles, un hechizo de telekinesis con el que pueden activar palancas desde cierta distancia o recoger objetos desd lejos, y un hechizo que te transforma en una criatura diminuta con la que puedes introducirte en agujeros pequeños.
"Risen" no es el siguiente juego de la saga "Gothic" - es un nuevo juego que conserva muchas de las cosas buenas que estaban presentes en "Gothic" y añade nuevas cosas a esa lista. Aún asÃ, en vista de lo que se mostró en la presentación de la Gamescon, parece que los fans de "Gothic" se sentirán en casa, y lo mismo puede decirse de los fans de otros RPG. El mundo de "Risen" es muy colorido y hay montones cosas que hacer en él - de hecho, parece que detrás de cada esquina vamos a encontrar algo nuevo que descubrir. Con unas 350 misiones y 40-50 horas de juego si intentamos hacer la mayorÃa de ellas, "Risen" ofrecerá lo suficiente como para satisfacer nuestras necesidades de juego.
Piranha Bytes terminó de trabajar en el juego hace unas pocas semanas y entregó el producto al departament de control de calidad de Deep Silver. Actualmente están trabajando en su siguiente proyecto, sobre el cual no han querido revelar nada.