BatarianosEn la década de 2160, La Alianza (Humanos) comenzó la colonización agresiva de los mundos del Confín Skyliano, para consternación de los Batarianos que llevaban varias décadas desarrollando la región. En 2171, los Batarianos solicitaron que el Consejo declara el Confín como "zona de interés batariano", pero el Consejo se negó, de manera que los mundos no colonizados quedaron disponibles para que los Humanos se instalaran en ellos.
Como protesta, los Batarianos cerraron su embajada en la Ciudadela y anularon las relaciones diplomáticas oficiales con el Consejo, convirtiéndose de hecho, en un estado renegado. También promovieron una guerra encubierta en el Confín, mediante la financiación y el suministro de armas a organizaciones criminales que debían atacar las colonias humanas.
Las hostilidades alcanzaron u punto álgido con el Ataque Skyliano de 2176, una maniobra en la que la humana de Elysium fue atacada por piratas y esclavistas financiados por los batarianos. En 2178, la Alianza respondió con ataque devastador contra la luna de Torfan, que desde hacía mucho tiempo usaban como base los criminales apoyados por los batarianos. Después de aquello, los batarianos se retiraron a sus sistemas y rara vez se les ve en el Espacio de la Ciudadela.
GethLos Geth son una raza de inteligencias artificiales en red, con apariencia humanoide. Fueron construidos hace 300 años por los quarianos como herramientas para el trabajo y la guerra. Pero cuando los geth empezaron a dar muestras de evolucionar por su cuenta, los quarianos intentaron exterminarlos, todo aquello desbocó en una guerra que ganaron los geth, así que este ejemplo ha llevado a la represión sistemática y legal de las inteligencias artificiales en el seno de la sociedad galáctica.
Los geth poseen una inteligencia común, pero que está repartida entre el conjunto. Un individuo solo unicamente tiene instintos animales rudimentarios; pero cuando aumenta su número y varios geth están cerca. aumenta también la inteligencia aparente de cada individuo. En grupo pueden razonar, analizar situaciones y usar tácticas igual que cualquier otra especie orgánica.
El espacio geth está en el extremo del Brazo de Perdeo, mñas allá de los renegados Sistemas de Terminus, El Velo de Perseo es una nebulosa oscura de gas y polvo opacos, que se interpone entre su espacio y los Sistemas de Terminus.
KroganLos krogan evolucionaron en una biosfera caracterizada por su hostilidad y su crueldad. Hasta la invención de las armas de pólvora, la primera causa de muerte de los krogan era ser devorado po depredadores. Después de aquel invento, esa causa se vio desplazada por una nueva: acabar muerto por un disparo.
Cuando los descubrieron los salarianos, los krogan eran una especie bruta y primitiva, que intentaba sobrevivir a un invierno nuclear que ellos mismos habían provocado. Los salarianos los elevaron culturalmente y le enseñaron a construir tecnología moderna para que pudieran servir como soldados en la Guerra Rachni.
Una vez libres de las duras condiciones de mundo de origen, la gran capacidad reproductiva de los krogan supuso una explosión demográfica sin precedentes. Por lo tanto empezaron a colonizar mundos cercanos... a pesar de que ya estaban habitados. La Rebelión Krogan duró casi un siglo, y solo terminó cuando los turianos usaron la genofagia, un arma biológica desarrollada por los salarianos que aplastó la resistencia krogan.
La genofagia hace que solo sean viables uno de cada mil embarazos, por lo que hoy en día los krogan son una especie agonizante. Como es comprensible, los krogan están resentidos con el resto de las especies, pero sobre todo con los turianos.
QuarianosLos quarianos fueron expulsados de su sistema de origen por los geth, hace casi tres sigles, y ahora viven en la Flota Nómada, una flotilla de unas cincuenta mil naves, que van desde transbordadores de pasajeros hasta estaciones espaciales móviles.
Los recursos de la Flotilla, que acoge a 17 millones de quarianos, son como es natural, bastante escasos. Por eso, al llegar a cierta edad todo quariano debe superar un rito de madurez conocido como el peregrinaje. Entonces abandonan la flota y solo vuelven cuando han encontrado algo de valor para su pueblo.
El resto de especies tienen ciertos prejuicios contra los quarianos. Por un lado, debido a que crearon los geth, y por otro, debido al impacto negativo que tiene la flota cuando entra en un sistema. Esto ha generado muchos mitos y rumores sobre los quarianos, incluyendo la creencia de que bajo sus ropas y respiradores, son en realidad criaturas cibernéticas: una combinación de partes orgánicas y sintéticas.
Vorcha

Historia
El mundo natal de los vorcha es un planeta relativamente pequeño, hostil y superpoblado. La mayoría de sus recursos han sido despojados por sus salvajes habitantes. Incluso a medida que su población crece, los vorcha luchan entre ellos para cumplir sus necesidades básicas. Por consiguiente, cada vorcha nace más fuerte y más feroz que el anterior. Aun así, su continua falta de recursos básicos ha mantenido la sociedad vorcha en un estado muy primitivo.
Los vorcha que han escapado de su hostil mundo lo consiguieron escondiéndose como ratas en las naves de las pobres razas interestelares que tuvieron la mala suerte de visitar su planeta. Su adaptabilidad y resistencia les permite prosperar incluso en los más oscuros y sucios rincones en los que puedan acabar.
Sociedad
Los vorcha son extremadamente agresivos, luchar es su única forma de comunicación, ya sea en solitario o en violentos enjambres.
Prefieren vivir entre su misma especie en lugares compartidos a estar solos o mezclados con razas alienígenas. Tienen un fuerte instinto de “anidación”, prefiriendo áreas estrechas y atestadas. Su instinto de clan y su hábito de permanecer en las zonas de servicio inhabitadas de las estaciones espaciales refuerza la opinión que las demás especies tienen sobre ellos: los consideran unas alimañas – alimañas peligrosas que te arrancaran la cara de un mordisco si te acercas demasiado.
Cuando la populación vorcha llega a una densidad critica en el espacio del que disponen, los miembros más jóvenes se separan para crear un nuevo clan en una nueva localización. Aunque los diferentes clanes prefieren no tener contacto entre ellos, si disponen de poco espacio vital competirán agresivamente por recursos y refugio.
Biología
Los vorcha son la raza sapiente menos longeva conocida, con una esperanza de vida de 20 años.
Poseen unos “racimos” internos de células no diferenciadas únicos, similares a los gusanos terrestres del planeta Tierra. Cuando un vorcha es herido o está en apuros, estas células se mueven al área afectada y rápidamente (~1 semana) maduran en formas especializadas que resolverán el problema.
Un vorcha que es cortado o quemado desarrollara una piel más resistente. Los pulmones de un vorcha que se encuentre en una atmosfera casi irrespirable e adaptaran para procesar los gases del lugar. Un vorcha sujeto a una gran gravedad rápidamente desarrollara un corazón más resistente y unas piernas más fuertes.
Los racimos vorcha de células no diferenciadas se reaprovisionan solas, pero el proceso es lento. Generalmente los vorcha solo pueden adaptarse a un único entorno en su corta vida. Aun así, sus células les permiten recuperarse rápidamente, e incluso recuperar miembros perdidos en cuestión de días.
Debido al potencial de esta adaptabilidad individual, a menudo los mercenarios Blood Pack krogan juntan grupos de vorchas y los convierten en guerreros a base de la forma más brutal posible. Los vorcha “entrenados” de esta forma son mas rápidos, fuertes, inteligentes y resistentes que los demás miembros de la raza El mero hecho de contar con unos pocos vorcha le da a una banda de mercenarios una ventaja formidable, ya que cada vorcha aumenta la capacidad de combate de la banda exponencialmente.