FoRo ultimONivel.net
25 de Mayo de 2012, 20:30 *
Bienvenido(a), Visitante. Por favor, ingresa o regístrate.
¿Perdiste tu email de activación?

Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
Noticias: Descarga los programas de la 3ª temporada... AQUÍ.
 
   Inicio   Ayuda Ingresar Registrarse  
Páginas: 1 2 [3]   Ir Abajo
  Imprimir  
Autor Tema: [ON] Master Class de 3D impartida por Bloompix Studio  (Leído 2515 veces)
Nathan Graves
Hardcore Gamer
*

Karma: 14
Desconectado Desconectado

Mensajes: 1.379


Do it Yourself


WWW
« Respuesta #30 : 26 de Agosto de 2009, 01:00 »

Nathan, como dices que te interesa ZBrush supongo que ya te lo habrás mirado algo. La verdad es que al principio es duro porque tiene una interface de lo más pintoresca y el proceso es un tanto complejo. Sólo como nota informativa comentarte que acabo de escribir un artículo; bueno más bien un tutorial en la revista HDRI3D www.hdri3d.com sobre "Retopology" que puede que te interese. Saldrá publicado en la revista número 30.


Gracias por el link.
Ya he empezado a mirarmelo un poco. Ahora mismo estoy a base de videotutoriales para empezar a familiarizarme con la interficie y las diferentes herramientas. De hecho Freeman me avisó del curso de zbrush que dabais, pero al final no pude apuntarme.

Respecto al tema de los cursos y a ser autodidacta, considero que es perfectamente factible aprender de todo siendo autodidacta, pero corremos el riesgo de dar muchos palos de ciego, de no saber que mirar exactamente y de frustarnos con facilidad. Considero que lo ideal es empezar con algun tipo de curso, charla o taller, que nos permita ordenar nuestras ideas, saber que es lo que hay y que podemos hacer y empezar a familiarizarnos con las herramientas. Esto es especialmente importante, puesto que los programas son muuuuy amplios, tienen muchas herramientas, modulos y cosas que quizás nunca sabremos que hacen y en un curso nos enseñaran que es lo básico y como utilizarlo. Una vez tengamos este conocimiento basico, nos será mucho más facil aprender nuevas herramientas y en general lo que queramos, ya que no estaremos tan perdidos y tendremos más claro que es lo que queremos aprender.

Respecto a los conocimientos previos, todo ayuda y evidentemente todo lo que puedas aprender te hace (o deberia hacerte) mejor artista. el principal problema de empezar directamente con el programa 3d sin contar con los conocimientos previos es que te centras más en la herramienta en si, que en lo que realmente estas tratando de hacer (por este motivo creo que siempre se enseña la base de la animación en 2D)
Mi recomendación es intentar conseguir una formación lo más amplia posible, para después especializarse en 3d, pero si esto no es posible no veo el problema en empezar con el 3d, siempre que tengamos las ganas de intentar aprender siempre.
Ilustración, escultura, fotografía, interpretación, historia del arte, cualquier cosa relacionada con el cine.... todo ayuda. Sobretodo hay que ser curioso, observador y tener ganas de aprender siempre.
En línea

BloomPix
Casual Gamer
*

Karma: 2
Desconectado Desconectado

Mensajes: 67



WWW
« Respuesta #31 : 27 de Agosto de 2009, 14:18 »

Buenas, ya pronto comienza el año nuevo (lectivamente hablando). Quería informaros de los proximos cursos que ofreceremos en BloomPix Studios:

1 Septiembre 2009:
Intensico de Postproducción: Básicamente se trata de todo lo que hay que hacer después de un render o para películas filmadas. Desde extracción de chromas (pantalla verde), tracking, rotoscoping, partículas, entorno 3D para motion graphics...

15 Septiembre 2009:
Intensivo Partículas y Dinámicas: Simulación de fluidos, objetos colisionando, gases, etc... todo exportable a cualquier software de 3D.

N/D Septiembre 2009:
Escultura Digital: Otro intensivo como el que presentamos en horario de tarde. No hay fecha concreta pero sería aprox a partir del 15 de Septiembre.

15 de Octubre 2009:
Curso de Animación 3D: El curso anual comenzando de cero en todo el proceso de creación 3D. Desde modelar, animar, render, texturas.

y por supuesto la Master Class del 18 de Septiembre que es el tema de este hilo.
Para cualquier duda podeis contactar con nosotros a través de los siguientes datos:

school@bloompixstudios.com
tel.: 93 5393969
Floridablanca 143, entlo 5, 08011-Barcelona
En línea

BloomPix Studios
C/Floridablanca 143 entlo 5
08011 - Barcelona (SPAIN)
www.bloompixstudios.com
school@bloompixstudios.com
tel.: (+34) 93 5393969
FANatiko
Hardcore Gamer
*

Karma: 11
Desconectado Desconectado

Mensajes: 1.371


Level 80 Programmer

FANatikofanatiko
WWW
« Respuesta #32 : 27 de Agosto de 2009, 20:50 »

Me inmiscuyo un poco en los "affairs of wizards". Yo creo que en el mundillo del 3D, quien más quien menos, es "autodidacta". En un curso no te van a convertir, en 1 semana/mes/año en un profesional capaz de modelar/animar/loquesea. Eso te lo tienes que currar tu, aprovechando lo que te enseñan y aplicandolo en los ejercicios y, importantisimo, siendo critico y montandose un buen portfolio.

Ahora, yo creo que vale mucho la pena hacer un curso porque "empezar" en el 3D, me parece (igual soy torpe) bastante arido y es muchísimo más facil entender las cosas si alguien te las explica. Y, a partir de ahi ya os podeis poner a mirar tutoriales y demas. Además, es muy posible que no sepais todos los tipos de trabajo que hay en 3D y es dificil destacar en todos... así que os tocará profundizar en lo que más os guste pero ¿como sabes si te gusta algo cuando no lo conoces?

Sobre el software, yo solo conozco 3dstudio y me vale porque es bastante usado en empresas de videojuegos y, como soy programador, tampoco tengo que lidiar en profundidad con el.
En línea

Nathan Graves
Hardcore Gamer
*

Karma: 14
Desconectado Desconectado

Mensajes: 1.379


Do it Yourself


WWW
« Respuesta #33 : 28 de Agosto de 2009, 14:41 »

Me inmiscuyo un poco en los "affairs of wizards". Yo creo que en el mundillo del 3D, quien más quien menos, es "autodidacta". En un curso no te van a convertir, en 1 semana/mes/año en un profesional capaz de modelar/animar/loquesea. Eso te lo tienes que currar tu, aprovechando lo que te enseñan y aplicandolo en los ejercicios y, importantisimo, siendo critico y montandose un buen portfolio.

Ahora, yo creo que vale mucho la pena hacer un curso porque "empezar" en el 3D, me parece (igual soy torpe) bastante arido y es muchísimo más facil entender las cosas si alguien te las explica. Y, a partir de ahi ya os podeis poner a mirar tutoriales y demas. Además, es muy posible que no sepais todos los tipos de trabajo que hay en 3D y es dificil destacar en todos... así que os tocará profundizar en lo que más os guste pero ¿como sabes si te gusta algo cuando no lo conoces?

Sobre el software, yo solo conozco 3dstudio y me vale porque es bastante usado en empresas de videojuegos y, como soy programador, tampoco tengo que lidiar en profundidad con el.

suscribo esto al 100%. Sin echarle horas de práctica, los cursos sirven de poco, pero son un lugar perfecto para empezar o para aprender nuevas cosillas.

La verdad es que el intensivo de escultura digital me está tentando, pero creo que no voy a ir muy bien de tiempo por esas fechas....
En línea

Spike
Redactores
*

Karma: 20
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.234


Moises Spiegelmorepe89
« Respuesta #34 : 28 de Agosto de 2009, 15:12 »

Me inmiscuyo un poco en los "affairs of wizards". Yo creo que en el mundillo del 3D, quien más quien menos, es "autodidacta". En un curso no te van a convertir, en 1 semana/mes/año en un profesional capaz de modelar/animar/loquesea. Eso te lo tienes que currar tu, aprovechando lo que te enseñan y aplicandolo en los ejercicios y, importantisimo, siendo critico y montandose un buen portfolio.

Ahora, yo creo que vale mucho la pena hacer un curso porque "empezar" en el 3D, me parece (igual soy torpe) bastante arido y es muchísimo más facil entender las cosas si alguien te las explica. Y, a partir de ahi ya os podeis poner a mirar tutoriales y demas. Además, es muy posible que no sepais todos los tipos de trabajo que hay en 3D y es dificil destacar en todos... así que os tocará profundizar en lo que más os guste pero ¿como sabes si te gusta algo cuando no lo conoces?

Sobre el software, yo solo conozco 3dstudio y me vale porque es bastante usado en empresas de videojuegos y, como soy programador, tampoco tengo que lidiar en profundidad con el.

suscribo esto al 100%. Sin echarle horas de práctica, los cursos sirven de poco, pero son un lugar perfecto para empezar o para aprender nuevas cosillas.

La verdad es que el intensivo de escultura digital me está tentando, pero creo que no voy a ir muy bien de tiempo por esas fechas....

Yo si lo hago, sera el año que viene.
En línea

AlvinRPG
Casual Gamer
*

Karma: 1
Desconectado Desconectado

Mensajes: 82



WWW
« Respuesta #35 : 28 de Agosto de 2009, 15:15 »

Por supuesto, sin practicar no sirven practicamente de nada estos cursos, y por desgracia este año haciendo el master de XSI he visto que, al igual que en la Joso, mucha gente iba a cumplir con lo justo (o ni llegaban al minimo) y ya esta,llegando al final del curso sin saber hacer muchas cosas, olvidando cosas muy basicas por no practicarlas y jodiendo a los demas en los proyectos en grupo por no cumplir con su parte.
En línea
BloomPix
Casual Gamer
*

Karma: 2
Desconectado Desconectado

Mensajes: 67



WWW
« Respuesta #36 : 08 de Septiembre de 2009, 19:26 »

Hola a todos,
estos son los últimos días en los que podeis apuntaros a la Master Class gratuita que se celebrará el día 18 de Septiembre a las 6:00pm en nuesto estudio de la calle Floridablanca 143 entlo 5. Para asistir simplemente mandad un mail a school@bloompixstudios.com indicando nombre de cada asistente. Aprovecho para dar las gracias por el interés mostrado a los que ya habeis contactado con nosotros.

Un saludo,
En línea

BloomPix Studios
C/Floridablanca 143 entlo 5
08011 - Barcelona (SPAIN)
www.bloompixstudios.com
school@bloompixstudios.com
tel.: (+34) 93 5393969
Spike
Redactores
*

Karma: 20
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.234


Moises Spiegelmorepe89
« Respuesta #37 : 08 de Septiembre de 2009, 23:08 »

Yo no creo que pueda ir Triste Algún forero irá?

Mañana estoy a tiempo para apuntarme?
En línea

BloomPix
Casual Gamer
*

Karma: 2
Desconectado Desconectado

Mensajes: 67



WWW
« Respuesta #38 : 09 de Septiembre de 2009, 11:42 »

Si, hay tiempo, por eso no te preocupes. En caso de llenarse os lo haré saber.
Saludos,
En línea

BloomPix Studios
C/Floridablanca 143 entlo 5
08011 - Barcelona (SPAIN)
www.bloompixstudios.com
school@bloompixstudios.com
tel.: (+34) 93 5393969
NaSHoOo
Pro Gamer
*

Karma: 31
Desconectado Desconectado

Mensajes: 4.960


Vivo en el 3D

NaSHoOo LTFNaSHoOo
WWW
« Respuesta #39 : 15 de Junio de 2010, 11:27 »

Llego tarde, no... llego TARDISIMO a este post (perdon por el reflote, en serio...) pero vengo un poco en salvaguarda de 3ds max...

Me ha "dolido" (en sentido figurado, por supuesto) un poco ciertas opiniones aqui expuestas sobre el software de Autodesk, máxime cuando todas esas opiniones estan fundadas en los GUSTOS de cada uno.

Incluso el decir que 3ds max es mas usado porque la gente es idiota... Perdon, pero lo idiota seria hacer ese comentario (con todo mi respeto).

3ds max es el mas extendido (y ademas, de calle...) no porque la gente sea idiota, sino porque, ademas de poder hacer TODO lo que hacen cualquiera de sus competidores, ademas los BARRE literalmente en el campo de la infoarquitectura. No todo el mundo del 3D se centra en videojuegos y cine caballeros. De hecho, el uso que se le da a max en infoarquitectura es muchisimo mas amplio que el que se le da para videojuegos ( y ya para videojuegos es uno de los mas usados...).

Lo que si es cierto, es que quizas la interfaz no es todo lo "saludable" que pudieran ser las de Softimage o Lightwave (lo de Maya no tiene nombre, en serio, si max parece complicado, Maya es tormentoso).

Pero claro, es lo que pasa cuando se quiere unir campos como el cine/videojuegos con la infoarquitectura.

Por suerte, Autodesk tomo una de las mejores decisiones que ha tomado nunca. Separar esos campos en 2 softwares diferentes. 3ds max (mas orientado al 3d que conocemos en cine/videojuegos) y 3ds max design (orientado practicamente para infoarquitectura).

Desde la version 2010, max muestra unos cambios MUY buenos en su interfaz, y unas mejoras en sus herramientas de modelado (grafite tools) que se han visto MUY mejoradas en su version 2011.

Con esta parrafada, a parte de romper una lanza a favor de 3ds max y de los idiotas que lo usamos, he intentado despertar tambien un poco el gusanillo de la curiosidad a aquellos que aun no ha probado ninguno de los 3 principales software 3d (max, maya y softimage), para que no solo se guien por los GUSTOS (muy respetables, por supuesto) de cracks como Nathan o Alvin RPG.

P.D. Si alguien quiere conocer el mejor software de modelado organico, por lo menos a mi entender, a dia de hoy, que no dude en conocer SILO. Un programa que se ha abierto un hueco increible a base de: facilidad de uso, herramientas especificas, y sobre todo, un precio de ESCANDALO. Desde 99$ teneis una licencia en version Core, y por 159$ la version Pro. En serio, echadle un vistazo.

P.D.2. Perdon por el tocho y el reflote Lengua
« Última modificación: 15 de Junio de 2010, 11:29 por NaSHoOo » En línea

Nathan Graves
Hardcore Gamer
*

Karma: 14
Desconectado Desconectado

Mensajes: 1.379


Do it Yourself


WWW
« Respuesta #40 : 20 de Junio de 2010, 16:30 »

debo ser el único loco que la interfaz de maya le parece intuitiva... xD (vale las cosas estan por triplicado, pero bastante ordenadas...)

sigo sin hacerme con max, pero me he vuelto bastante más tolerante al respecto. Imagino que currar con el tendrá algo que ver.

Creo que no hay realmente una medida objetiva para recomendar alguno de los softwares "grandes" ya que todos son más o menos igual de complicados de aprender, por eso creo que tan solo se puede recomendar mediante opinones personales. Llega un punto que por necesidad o por ganas de probar tienes que dar el salto a otros softwares.

Ahora mismo estoy utilizando maya, max y zbrush. Y he estado utilizando Mudbox (hasta que salté a zbrush), RealFlow y unfold3D (lo he cambiado por un plugin para maya).
Y estoy probando: blender, Bodypaint3D, 3Dcoat y Topogun. Y siguiendo tu consejo voy a echarle un ojo a Silo.

En el cajón quedaría probar xsi... pero visto el panorama creo que voy a tardar un poco.
Con toda esta linea lo que quiero decir es que al final uno se harta de probar programas, unos para usos más concretos que otros, pero la cuestión es ir probando hasta encontrar un flujo de trabajo optimo (o adaptarse a lo que tengan en el trabajo).

En línea

Páginas: 1 2 [3]   Ir Arriba
  Imprimir  
 
Ir a:  

Impulsado por MySQL Impulsado por PHP Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006-2008, Simple Machines XHTML 1.0 válido! CSS válido!