Demasiado hype para el body
Nueva entrada en el post sobre el pvp abierto en GW2
http://www.arena.net/blog/mike-ferguson-on-guild-wars-2-world-vs-worldresumiendo un poco...
GW2 meets DAoC- Enfrentamientos a 3 bandos. Un bando por servidor (rotatorio cada 2 semanas y con ladder entre servers).
- 4 mapas. 1 por bando y otro neutral en el centro.
- Objetivos: Castillos, torreones y granjas de suministros.
- Las granjas envian caravanas de suministros (atacables) a los objetivos controlados.
- los suministros sirven para mejorar o reparar los objetivos controlados y para construir las armas de asedio.
- Armas de asedio: Trebutchet, catapulta, balistas, lanzavirotes, golems de asedio.
- Las armas de asedio se pueden plantar en cualquier sitio. Requieren más suministros para crearlas que los que puede llevar un solo personaje.
- Los objetivos son destruibles por varias localizaciones (puerta, muros, etc) y pueden tener varias entradas (accesos submarinos).
- Ganar implica bonus para el servidor.
- Se puede entrar a partir de lvl1 (con el consiguiente boost a lvl80) con un personaje PVE y se sigue ganando xp y los enemigos dropean loot acorde con nuestro lvl.
- Mercenarios NPC, que se unen a tu bando (temporalmente) si realizas alguna quest para ellos.
- Orbes de poder (¿¿¡¡Reliquias!!??). Hay 3. Uno en cada mapa. Controlarlos da boosts especiales a los aliados. Hay que llevarlos de una localizacion inicial (defendida por npc) a un objetivo controlado en un tiempo limitado (si te lo llevas y tardas demasiado vuelve a su origen).
ya se verá en que queda todo esto, que de momento pinta muy bonito, al final... pero yo personalmente estoy muy ilusionado...