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Autor Tema: Hilo Oficial de Champions Online  (Leído 1330 veces)
Angalith
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Embajador Vorlong


« : 09 de Agosto de 2009, 13:14 »




Desarrolladora: Cryptic Studios (City of Heroes/Villains)
Editora: Atari
Plataforma: PC, Xbox 360
Fecha de Salida: Teoricamente, el 1 de Septiembre de 2009.
Genero: MMORPG de Superheroes.
Páginas de interes: http://champions-online.com/ http://www.championsonline.es/

Requerimientos del Juego

Mínimo
    * OS:Windows XP/Vista
    * CPU:2.5GHz Single Core or 1.8GHz Dual Core
    * Memory:1GB RAM
    * Video:NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon X700 or HD / Intel Graphics with Dual Core
    * Sound:DirectX Compatible Soundcard
    * HDD:5GB Free Disk Space
    * Network:ADSL / Cable Modem
    * Disc:DVD-ROM
    * Driver:DirectX 9.0c

Recomendado
    * OS:Windows XP/Vista
    * CPU:2GHz Dual Core or Better
    * Memory:2GB RAM or Better
    * Video:NVIDIA GeForce 8800 or Better / ATI Radeon HD3850 or Better
    * Sound:DirectX Compatible Soundcard
    * HDD:5GB Free Disk Space
    * Network:ADSL / Cable Modem or Better
    * Disc:DVD-ROM
    * Driver:DirectX 9.0c

Champions Online es un juego del genero MMORPG basado en el juego de rol de Superheroes "Champions" desarrollado por Cryptic Studios, creadores de City of Heroes/Villains. Actualmente esta en fase beta cerrada, y saldra ya mismo la pública

En un principio estaba desarrollando el que seria el juego de Marvel Online, pero lo cancelaron cuando vendieron los derechos de City of Heroes/Villains a NCSoft, la editora. Varios meses después anunciaron que estaban desarrollando Champions Online, habiendo adquirido los derechos y adaptando la sexta edición del juego de rol para que fuera compatible al juego de PC.

CO utiliza una renovada versión del motor de CoH/CoV pero mas al estilo Cell Shading (tecnica para que parezca como si fueran dibujos) y añadiendo diferentes efectos para mejorar las texturas del mapeado, ademas de otros como los movimientos faciales de los personajes.

Personajes

- Si habeis jugado al City of Heroes/Villains os imaginareis como será la personalización del personaje. Al resto, decir que CoH/CoV tenia el mejor personalizador de personajes que ha habido en un MMO, y parece ser que Champions Online seguira ese camino. No solo eso: ahora podremos personalizar las habilidades del personaje (disparar rayos de energia o escudos protectores de diferentes colores y formas) e incluso los movimientos al desplazarse (un hombre lobo podría ir a cuatro patas, un telekinetico flotando, etc.).

- La posibilidad de crear tu Nemesis (aspecto, poderes, su trasfondo) para que se cruce en nuestro camino durante el juego. De hecho, si conseguimos derrotarlo permanentemente, podremos crearnos otro archienemigo.

- No elegimos ni clase ni arquetipo. Esto es asi porque podremos elegir mientras avanzamos nuestros poderes. Un ejemplo perfecto seria que podremos elegir unicamente dos poderes para el personaje y desarrollar esos poderes al limite o hacer un personaje mas debil pero con un montón de habilidades diferentes a su disposición.

- Podremos poner a nuestro personaje debilidades o/y desventajas, con el extra de que a cambio nuestros poderes sean mas poderosos.

- Los objetos que vayamos consiguiendo en nuestras aventuras estaran presentes en el aspecto del personaje, aunque podremos desabilitar esto y seguir recibiendo los beneficios que conlleva llevarlos.

- El limite de nivel será 40 (curiosamente como City of Heroes en sus inicios), pero tendrá Endgame exclusivo accesible desde ese nivel.

Jugabilidad

- El juego esta diseñado para que se pueda jugar con pocos botones para que sea rapido. Algunos botones serviran para protegerse y bloquear los ataques enemigos, otros para atacar. En cualquier caso, realizando estas acciones llenaremos una barra de poder que nos permitirá realizar habilidades mas poderosas.

- Al morir podremos ser resucitados por un compañero o en una zona neutral. No habrá debito, pero si un debuff en los Upgrades (los objetos que consigamos durante el juego) que hara que los consigamos con menor peroicidad.

- Cuando los objetos equipados llegan a 0 puntos de "vida", dejan de dar mejoras, por lo que deberemos repararlos.

- Derrotando enemigos soltaran una especie de orbes que mejoraran o empeoraran las estadisticas o habilidades de los jugadores.

- No solo del combate vive el heroe, deberemos subir otras habilidades como Ganzuas o Conocimientos Cientificos si queremos salir airosos de algunas situaciones.

- Solo habrá UN servidor para todos, se crearan copias de las instances y zonas en caso de masificación, cosas a tener en cuenta: no hay riesgo de jugar solo, pero quizás haga la puñeta para la inmersión. La verdad, lo veo con más ventajas que inconvenientes

- Se supone que al igual que City of Heroes (su antecesor "espiritual") las instaces serán similares, esto es, se adaptaran al numero de jugadores y tendran todas 5 niveles de dificultad. Vamos que si entras solo te enfrentaras a grupos de 1 o 2 enemigos y si entras con 10 pues a cientos.

- Han prometido que el juego será mucho más abierto que CoH, el cual abusaba del instanciamiento y las zonas cerradas

Pago mensual

Pues lo típico, 12€ al mes

También, a modo de oferta, antes de que salga el juego puedes apuntarte por  45€ cada 6 meses o 150€ de por vida. Desde luego es una oferta muy jugosa, eso sí, solo para autenticos jugones....

Localizaciones

El juego se desarrollará en el universo de Champions, como era de preveer. Servidor no tiene mucha idea de como es el mundo de Champions ni de sus personajes, asi que pondre los lugares que han ido anunciando. Lo que si puedo decir es que podremos ir ayudando a las diferentes facciones del juego para conseguir objetos, mejoras y arcos argumentales.

Uno de las regiones de juego se llamara "The Underground Circuit", en la que se podrá luchar en PvP.

Algunas de las zonas que veremos seran Millenium City (ciudad construida en las ruinas de Detroit), Lemuria City (la ciudad de los atlantes, bajo el agua), Quliphotic (una dimensión mistica), Stronghold (la prisión de supervillanos), la Isla de los Monstruos, La Luna, etc.

Monstruos Gigantes

Uno de los puntos mas atractivos de City of Heroes era la inclusión de Monstruos que iban apareciendo como eventos especiales por el mapa. De esta manera, el pulpo Luska aparecia por Independence Port, el robot Paladin recorria las carreteras de King's Row, etc.

Para vencer a estos formidables enemigos se necesitaba una buena coordinación entre una banda de jugadores coordinados.

Los enemigos estaban equilibrados y el daño que realizaba se adaptaba al nivel del jugador atacante. De esta manera, un jugador de nivel 12 no tiene porque morir de un golpe si un gigante le pisa la cabeza.

La inclusión de monstruos gigantes se ha confirmado en Champions Online. Los rumores apuntarian que segurian el sistema de CoH/CoV.




Misiones Publicas

En una reciente entrevista para Ten Ton Hammer, Bill Roper, confirmo que han tomado prestada del juego Warhammer Online la idea de incluir misiones publicas en su juego. Cuando le preguntaron a Roper por el sistema de misiones abiertas y si seria similar al sistema que diseñaron para WAR, Roper contesto, “Es justamente eso”

“Hacemos lo que cualquier buen desarrollador hace, ver algo y luego pensar como poder usarlo en nuestro juego”, comento Roper. Según sus palabras este tipo de misiones van perfectas con el espíritu del juego y la temática de los superhéroes. Aunque dejaron ver que las misiones publicas no serian tan importantes como en WAR, sino que mas bien serian un añadido más.

El sistema de misiones publicas es algo que introdujo el juego Warhammer Online y cosiste en lugares específicos del mapa donde los jugadores únicamente por estar en ese lugar y realizar diferentes tareas, junto a otros jugadores de la zona, van completando misiones y reciben recompensas según su colaboración.

Imágenes

















Set de Poderes






Noticias de poderes, sacadas de los comentarios de los desarrolladores. Si interesan ire poniendo más

Místico

Actualmente, “Sorcery”(Brujeria) es uno de los sets de poderes mas grande, con muchos aspectos diversos. Podremos escoger "Circles of Power" (Círculos de Poder), los cuales crean áreas que, mientras permanezcas en ellas, dan unos buffos enormes. Si se abandonas el círculo, pierdes todas las ventajas. Las "Auras" garantizan un buff al Brujo y a sus compañeros de equipo. "Circles of Summoning" (Círculos de Convocación) convocan una criatura que puede abandonar el círculo para atacar a un enemigo mientras el lanzador permanezca en el interior. Los “Círculos de Convocacion” y los”Los Círculos de Poder” no son acumulables, con lo cual solo se puede tener uno o el otro activado. Aunque si se puede activar un “Aura” junto con cualquiera de ellos.

“Sigils” (Sellos) crea pequeños sellos y runas en el aire a los alrededores del Brujo y tienen un efecto negativo en los enemigos. Por ejemplo, pueden ocultarte, explotar cuando un enemigo se acerque, o disparar rayos de luz.  "Invocations" (Invocaciones) son hechizos de efecto general. Algunos ejemplos incluyen la Invocación Curativa, Invocación de Resurrección, Levantar a los Muertos, y convocar un huracán a tu alrededor.

Estamos pensando en dividir "Sorcery" en varios subconjuntos como en "Martial Arts" (Artes Marciales). La diferencia sería que mientras que los sets de Artes Marciales tienen su propio "Endurance Builder" (Potenciador de Resistencia), poderes de control de masas, y ataques pesados, todos los subconjuntos de “Sorcery” compartirían estos ataques básicos. Habría subconjuntos para "Circles of Power", "Circles of Summoning", las "Auras", "Sigils", e "Invocations". Sería algo así como "eres Shaman" o "eres un Necromante" o "eres una persona Arcana pura". Pero, básicamente siempre comenzarías como "Arcano", y permanecerías como "Arcano", o tendras la opcion de ir hacia uno de los otros Sets. No se podría comenzar como "Necromante" directamente. Es una estructura única que ningún otro Set tiene, y eso es el porqué lo estamos tratando.

“Sobrenatural” es un Set creado para poder crear un personaje inspirado en un ser sobrenatural: Ángeles, Demonios.... Sus poderes serán algo así, “Destruir al enemigo con rayos de condenación santa,” “Infectar al enemigo con nubes de moscas pestilentes,” “Morder a la victima y drenarle su esencia vital” y “Convocar a los criaturas salvajes para que sirvan a tu voluntad.” En definitiva hay una variedad enorme de habilidades solo en este set de poderes. Es nuestra intención dividir este set, después del lanzamiento, en múltiples "subsets".Tenemos planes para agregar más a estos sets en una expansion tras el lanzamiento.

Artes Marciales

Los sets de poderes de Artes marciales fueron concebidos y diseñados al mismo tiempo. De forma intencionada son espejos unos de los otros basicamente: un ataque menor, un ataque medio, un ataque auxiliar, dos ataques pesados y habilidades auxiliares. Cada poder, sin embargo, fue específicamente diseñado con para diferentes propositos.

Unarmed (combate sin armas) es en realidad un set de tanqueo disfrazado. Esta construido para ser un tanke specializado en multi-grupo. Tiene un cierto número de habilidades de área de efecto (AoE), así como otras que hace que los jugadores ganen energía mientras esquivan.

Single Blade (combate con una espada), fue diseñado como un set de eliminación de un único enemigo. Se creó para causar el máximo daño posible contra un único enemigo. Dual Blade (combate con dos armas) es el set para "mata-masillas". Esta centrado en acertar golpes críticos. Cuantos más golpes críticos acierten, mas rápidas y poderosas se vuelven las Dos Espadas. Claws (garras) es algo así como un set hibrido. Parecido tanto a Una Espada como a Dos Espadas, es mejor que Dos Espadas contra Jefes y mejor que Una Espada contra grupos. También es el que tiene mas materia invertida en el (actualmente, por lo menos).

Hay un malentendido sobre los sets de poderes de Artes Marciales. Un montón de poderes en Artes Marciales como Lanzar Shuriken (estrellas ninja) aparecen solo en un set de poderes, pero están pensados para funcionar en todos los sets. Tuvimos un debate interno sobre si queríamos copiar estos poderes en todos los sets o mantenerlos como estan. Así, cada set tiene un conjunto diferente de poderes base, pero al mismo tiempo tiene un numeró de poderes que pueden ser usados por cualquiera de los otros cuatro sets.

Como equilibrar combate cuerpo a cuerpo y combate a distancia en PVP es una pregunta común. Hemos llegado a un sistema único para tratar con la ventaja que podrían llegar a tener los jugadores a distancia sobre aquellos que necesitan estar en cuerpo a cuerpo para hacer daño. Los poderes de melee pueden ser activados a distancia, y el blanco queda "targeteado". Este "target" acumula energía interna, así cuando llegas a cuerpo a cuerpo y golpeas, de repente consiguen un explosivo aumento de energía que has ido acumulando con el tiempo. Aun tienes que acercarte, pero cuando lo haces, consigues toda la energía que habrías tenido si hubieras estado usando poderes a distancia todo el tiempo.

Energia

A primera vista, la mayoria de los sets de Proyector de Energía pueden parecer iguales. Pero una gran cantidad del trabajo se ha dedicado a resaltar las diferencias, y lo que pueden ser irrelevantes sutilezas para un aficionado, cambian el juego totalmente para profesional.

En general, Fuego y Electricidad son poderes a distancia, con fácil acceso al daño de "Área de Efecto" (AoE). Pero no es tan simple como eso. Por ejemplo, el Fuego esta mucho más relacionado con el daño AoE basado en la localización. Por ejemplo: yo te golpeo, y causo daños a cualquier compañero que esté cerca de ti. La Electricidad tiene un daño basado en arco: te golpeo, y un arco rebotará hacia un amigo tuyo, y ese arco puede hacer el doble o el triple de daño que el que puede hacer el Fuego. El daño por Fuego suele persistir en el tiempo, mientras que la Electricidad hace un daño más directo e instantaneo. El Fuego esta más orientado a un set de "quema y olvidate", con el cual disparo a la persona, se queman los de alrededor y después puedo ignorarlos. Mientras que la Electricidad está pensada para derrotar a un tipo y después pasar al siguiente set. Para un jugador novato pueden parecer muy similares en lo que hacen, pero para un jugador experto supone una forma de jugar enteramente distinta.

"Force" (Fuerza) es un set defensivo que enmascara un set ofensivo. Force tiene campos de fuerza personales, la habilidad de envolver a los aliados con campos de fuerza. Es un buen potenciador del bloqueo y además tiene un monton de knockbacks(empujones), permitiendo hacer daño a los enemigos sin que se acerquen. La otra parte es que Fuerza no tiene un poder con "forma" como ocurre con Fuego o Hielo. Por tanto, de forma indirecta el maximo daño de Fuerza es limitado si lo comparamos con un ataque de Fuego. Además, Fuerza no es en origen AOE. Una persona que lo use mientras solea a un solo objetivo prácticamente no llevará desventaja en relacián a otra persona que use Fuego, pero en términos de producción total de daño a lo largo del tiempo (DoT) contra un grupo grande de enemigos, Fuerza se nos quedará mucho más corta.

El Hielo introduce muchos elementos de control de masas. Tiene un montón de ralentizadores y inmovilizaciones. Puedes crear muros, barreras, y columnas de hielo. Está sobretodo basado tanto en el control de masas como del entorno. El Hielo se mantiene en terminos de daño y si juegas correctamente con el entorno y encierras a tus enemigos entre tus estructuras de hielo mientras las haces detonar, puedes llegar a hacer un daño extremo. Pero al mismo tiempo es un set que requiere bastante manejo por parte del jugador para mantener la cantidad de daño que se puede hacer casi sin esfuerzo con Fuego o Electridad.

Nuestra clara meta es permitir a cualquiera entrar y jugar con cualquier personaje que se le antoje, y permitir también que lo conduzcan a un nivel más avanzado, así cualquiera puede destacar en una formas de jugar especifica. Y como todos estos poderes usan el mismo modelo, se pueden mezclar como se quiera.

De todos estos sets, mi favorito es definitivamente Fuerza. Soy el tipo de jugador que disfruta siendo capaz de realizar una variedad de objetivos y cosas. Fuerza es una combinación de una sólida ofensiva (aunque no de las más superiores), junto con una buena defensa y la habilidad de proporcionar apoyo en forma de burbujas protectoras a tus compañeros, lo cual lo convierte, en mi opinión, en uno dde los sets mas divertidos.


Vídeos


Lair Trailer
http://5hHD5alDYAY
Creador del Personaje en Champions Online
http://2sTSKl1fHfQ
Jeet Boots
http://pC7cYHTgofY
Video con varias cosas
http://OKhathNU2kw
Lucha Aerea
http://DYuTpvbu5uA
Nemesis
http://3uxMoKS4gsw
PVP del juego
http://CzFykpwBue0
Trailer pvp 2
http://jjanuFWeJY8
Bash trailerhttp://Z-CRVJLbg7g

http://7pTjqysgdD8

Nota: la beta pública comienza el 17 de Agosto
« Última modificación: 09 de Agosto de 2009, 13:18 por Angalith » En línea
Vettel
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« Respuesta #1 : 09 de Agosto de 2009, 15:36 »

Cómo te lo has currado Angalith, ¡bravo!

Le echaré un ojo a la beta, si el tiempo me lo permite, que la verdad que no pinta nada mal Sonrisa
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by Vincent_Valentine_Sama
Angalith
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Embajador Vorlong


« Respuesta #2 : 19 de Agosto de 2009, 08:22 »

Imágenes de la beta, parece que el juego no tiene mucha aceptación por aquí así que no actualizaré el hilo muy a menudo...







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Vincent_Valentine_Sama
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瓦伦汀

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« Respuesta #3 : 19 de Agosto de 2009, 09:09 »

Por lo menos a mi no me interesa lo más minimo. Triste
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Karsh TankCaparzo_ESP
« Respuesta #4 : 19 de Agosto de 2009, 10:19 »

Anga si andas en la Beta buscame, Garro es mi nombre.
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Pandaman
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Robot Unicorn... Attack!


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« Respuesta #5 : 19 de Agosto de 2009, 13:28 »

Pero como diablos entrais en las betas??!?!?
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Caparzo
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Karsh TankCaparzo_ESP
« Respuesta #6 : 19 de Agosto de 2009, 22:30 »

Abonado a Fileplanet y no veas las que me pierdo alguna veces por no ser de los EEUU xD.



Por cierto mi pequeño Garro xD.
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Angalith
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Embajador Vorlong


« Respuesta #7 : 20 de Agosto de 2009, 22:59 »

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Angalith
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Embajador Vorlong


« Respuesta #8 : 11 de Diciembre de 2009, 19:52 »

No se si lo sabíais pero el juego ya tuvo 2 actualizaciones de contenidos (issues), llamadas Blood Moon y Nemesis Confrontation.

Nombre: Blood Moon
Fecha: 27 de Octubre

Hay un viento frió que recorre Millenium City…Es a finales de octubre y la luna ha tomado un aspecto siniestro, manchando el cielo de un rojo sangriento. La Superheroica Wichtcraft, de los Campeones, advierte que esto es un signo grave de una amenaza mística que se acerca. Ha habido avistamientos de criaturas extrañas emergentes en todo el mundo, tanto de hombres lobos salvajes y temibles zombis. Aún peor, llevan con el regreso de un mal que estaba oculto en este mundo… ¡Takofanes, el Señor de los Muertos!

En el pasado, cuando Takofanes atravesó Norte America, mató a todos los que se cruzaron en su camino y pasaron a engrosar las filas de su ejército de no muertos. El primer intento de ataque por parte de superhéroes estadounidenses acabo con la muerte de media docena de ellos. Un segundo intento más concentrado logró separar a Takofanes del campo de batalla, pero no pudo ser derrotado. ¡Ahora Takofanes ha vuelto una vez más con sus hordas de secuaces, citando las profecías de fatalidad y proclamar su reino venidero sobre la humanidad!

Blood Moon estará disponible para todos los jugadores desde el 27 de Octubre hasta el 10 de Noviembre. Las Novedades de la actualizacion que se quedaran mas alla de esos dias son las siguientes:

* Nuevo Power Set: ¡Celestial! El primer nuevo Power Set que será añadido en Champions Online es una mezcla entre clase de Support y Healer con habilidades con doble propósito.

* Zombie Apocalypse! ¡Un nuevo mapa PvP esta aquí para quedarse! Sobrevive tanto como puedas a la oleada de zombies que se aproxima, pero cuidado, si caes en combate te alzaras como uno de ellos y te convertirás en el enemigo.

Nombre: Nemesis Confrontation
Fecha: 24 de Noviembre

Las salas en la sede UNITY estan silenciosas y tensas. Muy, muy tensas. Usando su amplia gama de escáneres del espacio profundo, el super-científico Mentiac ha detectado una anomalía peligrosa - una fisura Qliphothic en el espacio.

Mentiac habla de los aumentos repentinos de energía entrópica y disturbios cuántica, una amenaza inestable que debe ser mas investigado. Los Poderosos Místicos UNITY conocidos como el Dr. Black y la Dra. White lo llaman una puerta de acceso hacia la Oscuridad Brillante, una dimensión donde los antiguos dioses increíblemente poderosos tratan de planear la destrucción de nuestra realidad. Ambos están de acuerdo: Esta brecha debe ser detenida, y sólo los mejores y más fuertes de los superhéroes tiene una oportunidad de salir de esta con vida.

Lo que UNITY no sabe es que hay un grupo de poderosos supervillanos trabajando juntos en el servicio de esta fuerza diabólica. Los héroes que acepten el reto recorreran las profundidades del espacio para enfrentarse cara a cara a temibles gladiadores alienigenas, poderosos Nemesis, así como el mayor enemigo de la humanidad haya conocido: ¡Shadow Destroyer!

La actualizacion de "The Nemesis Confrontation" estara disponible para todos los jugadores el 24 de Noviembre. Aqui os mostramos algunas de las novedades que podreis disfrutar:


* Nueva Mazmorra Nemesis! Entra en la Prision Intergalactica para enfrentarte al fin contra tu Nemesis y contra el malvado Shadow Destroyer. Esta mazmorra de EndGame te hara enfrentaros contra vuestros propios enemigos mortales, ¡liderados por el propio Destroyer!
* Nuevos Costume Sets! Dos nuevos trajes basados en los adversarios que os encontrareis en la mazmorra.

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