[ON] UltimONivel entrevistará a Dr. Spielmann, líder del proyecto de Insurgency
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25 de Mayo de 2012, 16:53 *
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Autor Tema: [ON] UltimONivel entrevistará a Dr. Spielmann, líder del proyecto de Insurgency  (Leído 889 veces)
El Hombre Sin Nombre
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EHSNelhombresinnombre
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« : 12 de Julio de 2009, 17:21 »


Si bien nos decepcionamos al no poder ofreceros la entrevista a Dr. Spielmann en el programa de mods, os la ofreceremos por escrito.


Os animamos a participar aportando vuestras ideas y preguntas en el foro y de las que seguro estamos, ayudara a más de un desarrollador amateur a tener claro cómo hay que empezar en el desarrollo de videjuegos.

Noticia: http://www.ultimonivel.net/2009/07/ultimonivel-entrevista-a-dr-spielmann-lider-del-proyecto-de-insurgency/
« Última modificación: 12 de Julio de 2009, 22:25 por El Hombre Sin Nombre » En línea

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« Respuesta #1 : 15 de Julio de 2009, 15:45 »

Primens!

-¿Qué clase de gente encontramos en el equipo detrás de Inurgency? ¿Estudiantes, profesionales del sector, algún iniciado en el tema?

-¿Han habido problemas durante su desarrollo? Un proyecto tiende a complicarse cada vez más a lo largo del tiempo.. ¿Quizas falta de personal, tiempo o dinero?

-Si pudierais dar una breve conclusión del proyecto a unos jóvenes ilusionados que empiezan en esto del mod, ¿Que consejos/advertencias daríais según vuestra experiencia?

-¿Habeis recibido alguna 'llamada' interesante de las altas esferas respecto al mod? ¿Ofertas?
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El Hombre Sin Nombre
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EHSNelhombresinnombre
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« Respuesta #2 : 15 de Julio de 2009, 20:48 »

Interesantes preguntas, sobra todo la tercera. Sé que a más de un usuario quizás le valgan sus consejos a la hora de desarrollar un videojuegos.
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Vettel
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« Respuesta #3 : 15 de Julio de 2009, 21:42 »

-¿Qué os produce más satisfacción como creadores, el ver que gente nueva se inicia en el mod, abandonándolo al mismo tiempo otros, o, el ver que tenéis un grupo de gente "fija" que juega constantemente?

-¿Cuánto tiempo dedicáis al MOD, una vez que lo habéis terminado?

-Comentad que MODs, a parte del vuestro, creéis que son grandes juegos.
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by Vincent_Valentine_Sama
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EHSNelhombresinnombre
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« Respuesta #4 : 16 de Julio de 2009, 15:18 »

Las preguntas se las envio mañana, así que si alguien más quiere colaborar...
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Denis
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« Respuesta #5 : 16 de Julio de 2009, 15:48 »

¿ Explícanos breve mente como empieza el  todo el desarrollo o la planificación de un mod una vez tengáis el personal adecuado, los medios, las primeras ideas etc?

Todos sabemos que en la mayoría de los mods participan personas de todas las partes del mundo de distintos países, horarios,idiomas cada cual con su trabajo, familia, obligaciones etc. ¿ Como os las apañáis para hacer que el trabajo hecho por cada persona del equipo se haga un conjunto, que guste a todos, que todos estén satisfechos con el?


¿Cuanto tiempo dedicáis al día/semana centrándose solo en el desarrollar del mod?

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oldFox64
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« Respuesta #6 : 16 de Julio de 2009, 16:24 »

Yo solo tengo una pregunta:

-Lo que hacéis ¿lo hacéis por hobby o para incentivar vuestros curriculums...  cual es vuestra principal motivación?
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FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #7 : 16 de Julio de 2009, 20:42 »

¡¡Yo también!!

* ¿Ha contactado VALVe con vosotros, interesada en el proyecto?
* ¿Son hoy día los MODs la mejor "entrada" en el ámbito profesional de desarrollo de videojuegos?
* ¿Qué opinión os merece la plataforma de STEAM?
* ¿Contemplais la posibilidad de dar el salto como juego comercial? (como Natural Selection, Counter Strike o Garry's MOD)
* ¿Cómo encarais el reto de dar a conocer un MOD? ¿Es importante el "marketing" para los MODers?
* ¿Estáis contentos con la recepción entre los jugones de Insurgency?
* ¿Qué influencias de otros juegos tiene Insurgency?
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Demencio
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« Respuesta #8 : 16 de Julio de 2009, 23:20 »

-¿habeis pensado en poner daño localizado? es decir si me disparan en una pierna ir cojeando, si en en una mano no poder usarla?
-¿Os aventuariais a un modo monojugador?
-¿Cuales mods de HL2 os gustan mas?
-que os gusta/prefereis ¿Un juego de guerra realista en todos los sentidos, o menos realista pero mas divertido?
-¿Os habeis sentido limitados por las carencias del motor source?¿que os gustaria haber incluido pero no habeis podido por estas carencias?¿vehiculos quizas?
-¿Que opinais de arma2?
-¿Merece la pena tanto trabajo a la hora de hacer un mod gratuito?
« Última modificación: 17 de Julio de 2009, 01:46 por Demencio » En línea

El Hombre Sin Nombre
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« Respuesta #9 : 19 de Julio de 2009, 15:42 »

Entrevista enviada...
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