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Cualquiera que haya mostrado un mínimo interés en
NeoTokyoº, probablemente ha escuchado su banda sonora. Incluso desde sus inicios, el mod tuvo un emotivo listado de temas que ayudó a establecer el tono y la atmósfera de los campos de batalla de un Japón futuro. La música está presente en cualquier montaje de vídeo, siendo citada por los fans como uno de los apartados más geniales. Ed Harrison, compositor de NeoTokyoº, ha publicado recientemente la OST en CD – incluyendo 27 temas inspirados y creados por/para esta conversión total de Half-Life 2.
ModDB ha tenido la oportunidad de charlar con Ed acerca de su trabajo en NTº:
ModDB: Encantado de hablar contigo, Ed. Cuéntanos algo sobre ti antes de comenzar.
Harrison: Tengo 23 años, he crecido muy ligado a la música clásica y soy un firme creyente en los juegos como arte. Comencé a crear música para videojuegos a partir de las viejas aventuras point&click de
LucasArts. Soy un ingeniero de audio cualificado y disfruto del té negro sin azúcar. Creo que el universo es una manifestación de la consciencia. Espero, poco a poco, introducirme en el rodaje de películas y hacerme un corte pelo.
ModDB: Qué equipo usas para cear tu música?
Harrison: Tengo una simplísima base consistente en un PC ejecutando
Pro-Tools,
Reason y unos cuantos programas de software relacionados con el audio y la música. Grabo algunas partes con un piano eléctrico de 88 teclas. Tengo un par de micrófonos de condensador de gama alta y una cabina insonorizada para grabar. Me encantan los sintetizadores analógicos y el equipo, pero todavía no hay dinero suficiente como para adentrarse en ese mundo. El único sintetizador analógico que tengo en este momento es un sintetizador kinky de época soviética llamado Maestro (que suena en
Nimbus). También tengo algún que otro sintetizador digital (como un par de
JV-1080s), pero el resto del software se ha superpuesto a ellos y ninguno ha sido usado en la banda sonora.
ModDB: Cómo has terminado trabajando en NeoTokyoº?
Harrison: Solía estar muy activo en los foros relacionados con
Half-Life 2. Era un apasionado fan del
Half-Life original y no podía esperar a la secuela. Había visto
Akira recientemente, y me percaté de que el anime se convertiría en una parte importante de mi vida. También estaba terminando mis estudios y buscaba algo interesante en lo que trabajar. En el momento en que vi un post de Grey/Justin buscando gente para desarrollar NeoTokyoº, supe que era algo de lo que quería formar parte. No mencionaba nada acerca de la música, pero le respondí y envié algunas piezas en las que había estado trabajando recientemente. La reacción fue positiva y pronto estaba bosquejando ideas para la música de NeoTokyoº. Vi
Ghost In The Shell e instantáneamente me hice fan de
Oshii y
Shirow. Durante un tiempo, me convertí en una especie de aspiradora de anime; según crecía mi aprecio por el anime, también lo hacía por NeoTokyoº. Me siento muy afortunado de estar implicado en el proyecto.
ModDB: Los desarrolladores tras NTº han citado inspirarse en Shirow y
Otomo. De dónde vienen las influencias externas para la OST de NTº?
Harrison: Me encanta la música en Akira y Ghost In The Shell y quise trasladar algunos matices y reminiscencias de ambos a la OST, pero sin imitarlos. A la vez, me estaba introduciendo en la música electrónica, especialmente con artistas de
Warp Records como
Boards Of Canada. Estaba obsesionado con los álbumes de
Radiohead (en concreto con Kid A y Amnesiac), así como con la música clásica del S. XX y compositores minimalistas como
Steve Reich. También escuchaba bandas post-rock como
Tortoise. Toda esa música me ayudó a llenar los huecos en los que estaba trabajando. Definitivamente, quería que sonase a algo nuevo y distinto, que fuese reconocible en NeoTokyoº.
ModDB: Puedes explicar el proceso que sigues para crear un tema?
Harrison: Normalmente invertía mucho tiempo en observar el arte conceptual y las primeras capturas del juego antes de empezar a trabajar en una canción. Los dibujos de
Pushbak's han sido una enorme fuente de inspiración, y han conseguido un gran detallismo y autenticidad en el mundo de NeoTokyoº. Dejaría a mi mente vagar entre esos conceptos, hasta que encontrase un sentimiento o una idea que quiera expresar, entonces abriría Reason, me sentaría frente a mi teclado (que está justo a la izquierda de mi ordenador) y comenzaría a grabar. El resultado sería un punto de partida en el que basar las sucesivas capas posteriores. En el momento en que esta primera fase evoluciona hasta algo escuchable, sería evidente a dónde pretende llegar la composición, y comenzaría a trabajar en ella hasta que sintiese que tiene suficiente interés.
En este punto, llevaría cada parte a Pro-Tools como pistas separadas, donde la perfeccionaría más editándola, sustituyendo algunas partes por grabaciones en vivo, mezclándolo y procesándolo. También haría cambios musicales y añadiría nuevas partes durante esta fase. Básicamente, seguiría lidiando con la canción hasta verla suficientemente sólida y completa. Algunas canciones surgieron de la noche a la mañana. Otras lo hicieron lentamente, tras meses de retoques. La falta de plazos me dio la libertad para rehacer las canciones y experimentar constantemente – ha sido una oportunidad increíble para aprender.
ModDB: Qué temas de la OST son tus favoritos?
Harrison: Esa es una pregunta sorprendentemente difícil de responder. Los conozco a todos demasiado íntimamente como para juzgarlos. Supongo que podría decir que estoy muy satisfecho con
Annul, y otras pistas del primer disco. Me gusta mucho Hiroden 651. Ante todo, escucho la banda sonora como un listado de lecciones aprendidas. Me siento como si apenas hubiese arañado la superficie de mis posibilidades musicales.
ModDB: Has hecho algún trabajo en el sonido del mod también?
Harrison: He hecho pequeñas partes y piezas, como los sonidos del Ghost (fue muy divertido) y los del camuflaje óptico (que son, creo, uno de los pocos recursos supervivientes de Neotokyo UT2k4).
ModDB: Así que, tras trabajar en NeoTokyoº, tienes interés en seguir componiendo música para videojuegos profesionalmente?
Harrison: Por supuesto… Mi atracción inicial al modding vino del deseo de trabajar en la industria del videojuego. Años atrás, invertí mucho tiempo en crear música para juegos de aventura amateur, RPGs, y varios juegos 2D de mi propia elaboración (de alguna forma, tengo una copia de una carpeta con cerca de 700 archivos midi de música de juegos, muchos creados cuando debería estar estudiando). He estado centrado en la música para videojuegos durante mucho tiempo, así que me encantaría hacer de ello mi profesión. Bandas sonoras de películas es algo en lo que me gustaría trabajar también, con el tiempo.
ModDB: Mucha gente ha llegado a amar el mod por su banda sonora, hay otros álbumes que hayas producido?
Harrison: La respuesta hasta ahora ha sido realmente alentadora. Estoy increíblemente agradecido a aquellas personas que han comprado la OST. Siendo sincero, hay un gran coste en publicar un CD por uno mismo, y dudaba en recuperar lo invertido. Pensábamos que lanzar la banda sonora sería algo genial, y ha sido inesperado el interés que ha tenido tanta gente y sus respuestas tan positivas.
A día de hoy, mis únicas ediciones en CD son la
NeoTokyoº Soundtrack y el primer EP de mi banda (
Lazyboat – Run Button). El grupo ha evolucionado mucho recientemente, por lo que creo que la próxima publicación va a ser muy distinta. También he trabajado con algunos artistas como productor/ingeniero y co-compositor, y espero que algunos de esos proyectos tengan formato CD más adelante.
ModDB: Algún plan para el futuro próximo?
Harrison: Hay muchas cosas en el horizonte, como la banda sonora de un cortometraje, nuevo material de la banda, y algunos experimentos musicales propios que, espero, lleven a un nuevo álbum o dos. Actualmente estoy trabajando en una web (
edharrison.net) que detallará proyectos presentes y futuros, según surjan. Música aparte, he estado (lentamente) escribiendo algunos guiones de películas, los cuales espero que, como mínimo, se conviertan en cortometrajes en los próximos años. Me encantaría adentrarme de alguna manera en el diseño de videojuegos y su creación, pero por ahora, la música es mi ocupación principal.
ModDB: Por último, eres bueno jugando a NeoTokyoº?
Harrison: No he hecho mucho testeo, así que creo que no tendré una gran ventaja sobre los nuevos jugadores tras su publicación. NeoTokyoº es mi tipo de juego, estoy contando las horas para poder clavar mis dientes en los servidores publicos.
ModDB: Gracias por tu tiempo, Ed!
NeoTokyoº incluirá la mitad de las canciones que componen la banda sonora en CD. Si te gusta lo que has escuchado, compra la OST completa en
cdbaby.com (también disponible en descarga digital).
He añadido también algunos enlaces extra que no están en la original, para información complementaria. Post principal actualizado con la traducción de esta entrevista.