Dada mi reciente "implicación" en el foro, he decidido publicar uno de mis análisis. Antes de empezar a leerlo expondré una serie de puntos explicativos referentes al sistema adoptado a la hora de redactarlo.
-Se trata de un análisis diseñado para El Complejo Lambda, de modo que en ocasiones incluye alguna expresión o cita textual con el fin de darle énfasis. En la radio no solemos seguirlo al pié de la letra pero sí nos ceñimos a los pilares básicos de cada análisis que redactamos.
-No hay nota. A nivel personal no creo en las notas y por ello no las empleo. A mi modo de verlo, el lector u oyente puede escuchar o leer de lo que a nuestro juicio es bueno o malo de un juego y las conclusiones las debe sacar tras ver expuestos todos los puntos. Puede ser desconcertante al principio, pero cuando oyes o lees unos cuantos, aprendes a apreciarlo.
-Este análisis ha sido emitido el 14 de febrero de 2009.
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-Killzone:
-Introducción:Hoy vamos a analizar Killzone 2, un juego que aterriza en PS3 tras 4 años de desarrollo. Es un título muy esperado y trataremos de exprimirlo al máximo para daros a conocer todos los detalles del último trabajo de Guerrilla, que tanta expectación está causando. Antes de nada, decir que es un juego de contrastes y nada fácil de analizar no solo por los diferentes aspectos del mismo, sino por la gran repercusión que tiene. Algunos estarán de acuerdo con nosotros y otros posiblemente condenarán nuestro punto de vista pero, como siempre, os mostraremos la visión más objetiva en este análisis. Empezamos:
-Argumento:Año 2357. La humanidad, se enfrenta a un conflicto de proporciones históricas. Los helghast, habitantes de Helghan -un antiguo planeta humano-, emprenden una guerra contra la humanidad, arrastrados por el incesante deseo de poder de su autócrata dictador, Scolar Visari. Tras la derrota en el planeta Vetka, los helghan se ven asediados en su propio hogar, pero Visari cuenta con un as en la manga; una partida de armas nucleares obtenida tras el intento de secuestro de un grupo de físicos humanos. La ISA (Alianza Estratégica Interplanetaria) ha enviado a gran parte de sus ejércitos para acabar con esta guerra, una guerra que ha costado la vida a muchos hombres buenos y que todavía no parece encontrar un final. En esta atmósfera cruel y despiadada se encuentra la división Alpha a las órdenes del Comandante Templar –antiguo héroe de la Alianza-. El Sargento de 1ª, Tomas Sevchencko –alias “Sev”-, deberá luchar contra las tropas de Visari con el fin de terminar la guerra de una vez por todas y ofrecer así un futuro mejor a las siguientes generaciones.
Esta es la historia que precede a Killzone 2 y que continúa directamente los hechos ocurridos en Killzone: Liberation para PSP. Tanto en este juego como en la primera parte para PlayStation 2 manejábamos a Templar; pero en esta ocasión el protagonista pasará a ser Sev, al que manejaremos durante toda la aventura y que afrontará innumerables peligros con sus compañeros de la división Alpha.
Pese a esperar lo contrario, la línea argumental no está tan trabajada como en anteriores entregas. Tras habernos pasado el juego, hay que decir que la trama empieza a tomar relevancia únicamente en los 4 capítulos finales. Eso sí, los hechos que tienen lugar en estos últimos están muy bien trabajados y dotan de otra dimensión al juego. Por otro lado, el guión está bastante bien elaborado y los personajes muy bien caracterizados, dándole verosimilitud al título.
-Jugabilidad:Entrando en el tema de la jugabilidad, Killzone 2 se desarrolla como un FPS al uso pero lo primero que llama la atención es un innovador sistema de cobertura que nos permitirá evadir los disparos de nuestros enemigos. A decir verdad, es el mejor sistema de cobertura que he visto en un FPS hasta la fecha. Está muy bien pensado y funciona a la perfección. Ni nos quedamos atascados, ni expuestos al enemigo. En definitiva, un gran acierto por parte de Guerrilla. Otro factor determinante es el uso del Six Axis. El sensor de movimiento del mando de PS3 será necesario para realizar varias acciones. En primer lugar, tendremos que emplearlo para colocar cargas explosivas o abrir manivelas. En segundo lugar, será muy importante a la hora de manejar el rifle de precisión. Si nuestro pulso es el adecuado, la mirilla no temblará y podremos apuntar a nuestro enemigo de la mejor de las formas. Además de ello y si lo deseamos, tendremos la posibilidad de apuntar únicamente con el sensor de movimiento -sin emplear el analógico-, aunque hay que decir que no es del todo efectivo; se desplaza muy lentamente y no ofrece la misma velocidad que el control estándar.
En lo referente al armamento, estaremos bastante bien surtidos. El juego dispone de una amplia variedad de armas teniendo en cuenta la duración del mismo y las circunstancias de los diferentes hechos que tienen lugar. Hay que decir que, a diferencia de otros juegos, en Killzone 2 no nos dan las armas necesarias en cada momento a excepción de en un par de ocasiones puntuales. Algunas veces estás deseando recibir el rifle de precisión porque los enemigos se encuentran demasiado lejos, pero jamás llegas a encontrarlo. A mi juicio, se trata de otro factor favorable que dota al juego de una mayor dificultad haciendo que el jugador tenga que buscar una solución propia para este tipo de problemas. Retomando el tema de la variedad en las armas, encontraremos desde rifles de asalto, hasta lanzagranadas o armas pesadas de energía con efectos fantásticos tanto a nivel jugable como a nivel visual.

Profundizando en los modos de juego. En primer lugar tenemos el modo “Campaña”. En él podremos desentrañar la historia de Killzone 2 en 3 niveles de dificultad por defecto: “Recluta”, “Soldado” y “Veterano”. Una vez nos lo hayamos terminado en cualquier nivel de dificultad se desbloqueará el modo “Élite”, que es bastante difícil. El modo “Campaña” consta de 10 misiones pero la duración en total es bastante corta. Nosotros nos lo hemos acabado en el modo máximo de dificultad por defecto (“Veterano”) y hemos tardado aproximadamente 12 o 13 horas muriendo bastante y demás. En cualquier caso, hay que destacar algunos aspectos muy acertados de este modo “Campaña”. En primer lugar, la sección “Estadísticas”, que nos permite visualizar toda la información de nuestras partidas. Podemos ver desde las veces que hemos muerto, hasta el tiempo total de partida o el tiempo que nos ha costado derrotar a ciertos enemigos (en la versión de juego que hemos probado, no funcionaba bien este apartado debido a que se trata de una review y tiene algunos fallos). También se nos dará la oportunidad de visitar cada una de las partes de los diferentes niveles una vez los hayamos superado. Esta es una magnífica idea para aquellas personas que hayan disfrutado de una parte en concreto del nivel y quieran repetirlo. En cada capítulo encontraremos maletines o emblemas helghast que deberemos ir recolectando y destruyendo a modo de secreto.
Continuando con los tipos de juego, en segundo lugar está el modo “Zona de Guerra”. Se trata de un modo multijugador online que nos permitirá jugar con gente de todo el mundo. Además de ello, incluye un sistema que convierte a esta modalidad en uno de los fuertes de Killzone 2. A la hora de jugar, un filtro nos permitirá escoger el tipo de partida que deseemos. Contaremos con variados mapas y modos que harán que disfrutemos al máximo del multijugador. Nos ha llamado la atención especialmente el sistema de estadísticas del que dispone, con el cual podremos ganar medallas. Al mismo tiempo, nuestras marcas personales quedarán reflejadas en el sistema y podremos compararlas con las del ranking mundial o con nuestros amigos de PlayStation Network. Otro de los puntos a favor es la simplicidad para encontrar u organizar partidas con nuestros amigos. Dentro del juego contaremos con un apartado específico para ello. Por último, citar el sistema “Clan”, con el cual los jugadores más activos podrán organizar partidos de manera sencilla, siendo ordenados según su relevancia.
Como tercera modalidad de juego está el modo escaramuza. Este modo nos permitirá jugar contra bots. Es un gran acierto y está pensado para aquellos jugadores que no dispongan de una conexión a Internet para disfrutar del online o que simplemente quieran practicar antes de aventurarse al multijugador. Como visión general de la jugabilidad de Killzone 2, no estamos ante un juego demasiado innovador, si bien es cierto que algunas de las novedades que incluye el título -como el sistema de cobertura- hacen que destaque en cierta medida.
-Apartado técnico:Este es el gran punto fuerte de Killzone 2, llegando a conseguir algo que hasta la fecha ningún juego de consola había conseguido.
-Gráficos:
Comenzando por el apartado gráfico, estamos ante el mejor título de esta generación de consolas. Los cuatro años de desarrollo han valido para que Guerrilla consiguiera crear un juego muy pulido técnicamente. Hay fans de la saga (o mismamente de PlayStation) que se atreven a afirmar que Killzone 2 es el máximo exponente gráfico actual. La respuesta es “no, no lo es”. Siendo realistas, sí, estamos ante un título muy depurado y soberbio para tratarse de una videoconsola, pero Crysis sigue varios pasos por delante y la potencia de los PCs actuales hace patente su supremacía técnica frente a las consolas. No es el mejor apartado técnico hasta la fecha, pero sí el mejor en consolas y todo un logro de programación dentro de PlayStation 3 que muy seguramente abrirá camino a futuros desarrollos. Pese a esto, hay que decir que algunas texturas están en baja resolución y algunos detalles del entorno también, dándonos en ocasiones una experiencia agridulce. Aún con todo, casi todos los títulos actuales albergan este problema, con lo que no empeora la visión general del juego. Lo increíble de Killzone 2 no es sólo este apartado gráfico tran brutal, sino que el juego consiga correr fluido durante todo el transcurso. Las bajadas de frames son inexistentes o anecdóticas.
Por otro lado, los efectos de luz e iluminación son magníficos. Estos últimos días he oído y leído opiniones de algunas personas que habían probado la demo y habían arremetido totalmente contra la iluminación de Killzone 2, pero a mi juicio muy pocos juegos de hoy en día han conseguido un efecto tan realista sin caer en el uso excesivo de resplandores que acaban por producir el temido “efecto quemado”. A medida que avanzamos en la aventura, se nos van mostrando más situaciones en las que la luz representa un factor determinante. Veremos desde efectos de luz artificiales hasta tímidos rayos de Sol, tratando de filtrarse por la espesa atmósfera del terrible planeta Helghan. No basta con jugar a la demo o ver un par de capturas, hay que pasarse todos los capítulos para poder apreciar en su totalidad la belleza de estos efectos. En definitiva, todo un logro en este aspecto que maximiza todavía más un apartado técnico excepcional. A esto es necesario sumarle los efectos “motion blur” o el desenfoque de ciertas partes del arma, que dan mayor realismo y verosimilitud a la situación.
Otra cosa que cabe destacar es que existen estructuras destructibles en el juego, pero son bastante limitadas. Básicamente podremos destruir las columnas; cosa que nos será bastante útil para asediar a nuestros enemigos. También decir que los efectos de humo y partículas son soberbios. Los vídeos no mentían; en el juego veremos multitud de explosiones con un efecto de humo brutal y las partículas saliendo despedidas de diferentes formas.
En cuanto a la física, no tiene término medio. Por un lado están las animaciones de los enemigos al morir, animaciones del todo aleatorias que dependen del motor de física y que son acojonantes. Me atrevo a decir que se trata de uno de los pocos juegos del momento en los que se ha invertido grandes esfuerzos en pulir este aspecto. Pero por otro lado nos encontramos con granadas que no rebotan como deberían, objetos que hacen cosas raras al caer y demás. Aún así, la experiencia que supone estar en el campo de batalla con decenas de enemigos simultáneamente en pantalla que van muriendo de manera totalmente diferente y con un framerate estable, mientras multitud de explosiones tienen lugar en pantalla y a su vez otros personajes mantienen fuego cruzado, es totalmente inolvidable. Conseguir en un juego esa atmósfera de guerra tan realista con detalles que van desde los más significativos a los más insignificantes es todo un logro y desde aquí sólo les puedo decir a los chicos de Guerrilla que “chapó”.
De todos modos hay que decir que no todo son virtudes. El título también tiene aspectos menos pulidos y algún que otro error. El “clipping” es el más destacable de todos ellos, y se hará patente en varias de las situaciones que vayamos afrontando.
-IA:En lo referente a la IA, hemos decidido crear un apartado específico para tratar este punto porque nos ha parecido, si cabe, uno de los más controvertidos de este Killzone 2.
Con la IA nos dan una de cal y otra de arena. Por un lado, los enemigos son bastante inteligentes. Nos tienden emboscadas, se cubren para disparar, hacen fuego de cobertura para ayudar a que sus compañeros avancen, te flanquean por todos los lugares posibles, cuando estás en una posición a la que no pueden acceder se cambian de sitio para tener contacto visual... Viendo esto lo primero que piensas es “joder, son soldados anónimos pero saben lo que hacen, luchan como auténticos soldados de carne y hueso”, y es que muchas veces, aunque seamos varios y sólo quede un soldado enemigo, sudamos para matarlo. Se mantiene en su cobertura todo el tiempo machacándonos con disparos y granadas y lo peor de todo es que si nos aproximamos a su posición podemos acabar muy mal parados. Cuando ves este tremendo despliegue estratégico por parte de los helghast piensas inmediatamente que este es el camino a seguir y así es como deberían ser los enemigos en muchos juegos. Pero después ves a tus aliados y no das crédito: son totalmente estúpidos. Vale que no puedan ser “máquinas de matar” a nuestro servicio porque repercutiría en la dificultad, pero es que son del todo inútiles. Si jugáis en modo “Veterano” o en modo “Élite” más de una vez desearéis que vuestro compañero se pase de bando para poder machacarlo a gusto. No sólo no te cubren cuando recargas o consiguen abatir a los helghast, sino que muchas veces te bloquean puertas, escaleras o salidas necesarias para sobrevivir. Es realmente desesperante ver como uno de estos NPC bloquea una salida y te ves obligado a retroceder, esperar un rato a que te siga y avanzar tú delante. Viendo el increíble trabajo de IA en los helghast, después te paras a ver a tus compañeros y piensas: “me la han jugado”. No te entra en la cabeza que unos sean tan eficientes y otros tan rematadamente inútiles. Es un punto que me ha decepcionado muchísimo y así como dije que la IA de los helghast era un modelo a seguir en los videojuegos actuales, digo que la IA de las tropas de la ISA es demasiado precaria para esta generación.
-Sonido:
En cuanto al sonido, excelente. Tanto la atmósfera, como la sobrecogedora banda sonora, los efectos, el sonido de las armas y demás, están muy bien implementados y nos introducen de lleno en la guerra. También hay que decir que el juego admite sistemas de audio 7.1; un gran avance que sin duda hará las delicias de los más fanáticos. Ante todo esto debemos destacar también un magnífico trabajo de doblaje. El juego llegará a nuestro país totalmente doblado y traducido al castellano, con un reparto de bastante calidad. Aún así, las voces de algunos personajes no concuerdan demasiado con su aspecto físico. Es un factor que en este caso el director de doblaje del juego debió prever. Aún así, los personajes están muy bien caracterizados y nos introducirán más en la historia, sobre todo en los capítulos finales.
-Lo que más nos ha gustado:-Una ambientación increíble sólo superada por el magnífico aspecto gráfico.
-Los efectos de iluminación, humo y partículas, que convierten a Killzone 2 en un gran exponente.
-El desenlace de la historia.
-El modo multijugador.
-Lo que menos nos ha gustado:-Sobre todo, la poca profundidad del argumento aún teniendo en cuenta el magnífico trabajo en entregas anteriores.
-La IA, que no tiene término medio.
-Que el juego no llegue a los 1080p, quedándose en 720p. Hubiera sido “la guinda del pastel”.
-Conclusión:Estamos -como os adelantábamos al principio del análisis- ante un juego de contrastes con detalles sobrecogedores y otros que dejan mucho que desear. Desde mi punto de vista es un juego que hay que tener. Es toda una experiencia que ningún usuario de PS3 se debería perder. Quizás el “hype” le haya hecho mucho daño a este Killzone 2, pero pese a esos puntos a pulir que hemos comentado antes, es un señor juego que hay que tener.