RIFLE DE ASALTO LANCER:El Lancer, arma característica de los militares de la CGO, es un rifle de asalto totalmente automático, perfecto para el combate de corto a medio alcance. Su bayoneta motosierra es una potente arma de combate cuerpo a cuerpo que elimina a casi todos los enemigos de un solo disparo. Siguen surgiendo nuevos usos del Lancer, con noticias recientes de "duelos de motosierras", que combinan el ataque con motosierras con el combate con espadas. También se puede usar para abrirse paso a zonas muy frondosas.
Darky: Tenla siempre a mano. Te vale para largo alcance (si un colega y tu os unis usando cada uno la suya sereis imparables) y corto (incluso si tu oponente lleva escopeta tienes más posibilidades de salir victorioso). Piensa seriamente qué arma cambiar (Escopeta o Lancer) a la hora de coger un arma secundaria. Nota: 8
ESCOPETA GNASHER:Una potente escopeta ideal para el combate de corto alcance. Su capacidad de ocho rondas puede parecer limitada, pero la gran fuerza por disparo compensa el modesto tamañp de su cargador. En lgares estrechos, como el interior de los edificios, la escopeta Gnasher permite matar de un solo tiro a casi todos los enemigos que esten dentro del alcance
Darky: La puta decepción de esta secuela; mucho menos potente, dificil de apuntar y cadencia de tiro reducida. Imprescindible, a diferencia de la primera entrega, apuntar al oponente con el gatillo antes de disparar. Aconsejo, ya que la cadencia de tiro se ha reducido mucho, disparar y saltar/moverse/correr, disparar y saltar/moverse/correr; nada de quedarse pasmado apuntando mientras disparas lentamente (ya que un simple Lancer podría derribarte mucho antes a una distancia media). No aconsejo usarla a larga distancia, aunque tiene su potencia para eso ya esta el Lancer. Nota: 6'5
PISTOLA DE CAÑÓN CORTO:La pistola de cañón corto es un arma complementaria semiautomática estándar, con un cargador de 12 rondas y una visión de zoom de largo alcance para una mayor precisión. No es una pistola muy potente, pero su precisión y su facilidad de uso la convierten en una valiosa arma de apoyo
Darky: no es muy útil, si quieres utilizarla porque te has quedado sin balas o has recogido un cuerpo de escudo mi consejo es que aprietes el gatillo derecho como un condenado y lo alternes con el golpe/culatazo por defecto (usease, B). Nota: 6
PISTOLA BOLTOK:La pistola Boltok es una magnum de cinto de alto calibre con disparos devastadores. Las potentes balas de la pistola se compensan con el pequiño tamaño de su cargador de la lentitud de la recarga, pero con una recarga activa perfecta podrás rearmarte y disparar más rápidamente. La pistola Boltok es ligera y fácil de sujetar con una mano, por lo que las pistlas de cañón corto y Gorgon son las únicas que se pueden utilizar cuando se usan al enemigo como escudo
Darky: Nunca me ha gustado esta arma, pero si habeis jugado un poco en publicas vereis que ahora es bastante usada, por que? Sencillo, puede petarte la cabeza aunque este a larga distancia (cual franco). Es muy potente, y aunque su cadencia de tiro deja mucho que desear de 3 tiros puede derribarte. Un arma muy a tener en cuenta. Nota: 7
RIFLE DE ASALTO HAMMERBURST:El equivalente Locust al lancer de los gear. Carece de la característica motosierra del lancer, pero el Hammerburst semiautomático es más potente y preciso, también tiene una capacidad de visión de zoom limitada. El Hammerburst se puede disparar más rápido apretando rápidamente el gatillo; sin embargo, la velocidad de disparo contrarresta la precisión, ya que el arma dispara como un animal salvaje.
Darky: ojito con esta también, es la alternativa al lancer, y aunque no tiene sierra si puede meter culatazos cual escopeta, muy utiles a corta distancia. Cadencia de tiro mucho menos que el del lancer, pero más potente, así que en definitiva muy similar. Nota: 7
ARCO EXPLOSIVO:El arco explosivo dispara potentes flechas de punta explosiva que descargan poco después del contacto. Debido a la retícula de fijación de objetivo única del arco, que establece la trayectoria de la flecha, el arco explosivo es una de las armas más precisas, sobre todo en las distancias largas. Sin embargo, tiene una desventaja, ya que se debe mantener el gatillo apretado durante el breve periodo de tiempo antes de que la flecha impacte en las superficies (o enemigos). Las hojas afiliadas del arco explosivo también la convierten en una efectiva arma de combate cuero a cuerpo.
Darky: Mitico ya, tensa al maximo apunta y dispara. intenta siempre hacer la recarga perfecta porque reduce el tiempo necesario para tensarlo. Un consejo, si no ves a tu enemigo pero sabes dónde está tira la flecha al suelo, si está lo suficientemente cerca el enemigo explotará, y en el peor de los casos lo dejarás muy malherido. Nota: 9
RIFLE DE LARG ALCANCE:El rifle de largo alcance es un potentísimo rifle de francotirador de acción arrojadiza con una potente visión de zoom. Puede incapacitar al enemigo de un solo tiro y el accesorio de zoom ofrece una gran precisión en las distancias largas, perfecto para los turos a la cabeza. Pero en las rondas de uno solo disparo, más le vale calcuar bien el disparo. Quizá no haya tiempo para una segunda vez.
Darky: Otro de los grandes, poco que decir al respecto, se necesita mucha práctica para manejarlo medianamente bien. El único consejo que puedo dar es intentar quitar las cabeza sin apuntar con el zoom, es decir, utilizando unicamente el gatillo izquierdo para apuntar, ya que la precisión de este modo se amplia mucho más que usando el zoom, y hay mas provabilidades de petar la cabeza. Si lo ves dificil tira recargas activas al cuerpo para derribar al enemigo como mucho con dos tiros. Nota: 8'5
MARTILLO DEL ALBA:Un satélite alimentado por Imulsión que lanza un devastador chorro de energía de partículas. Puede eliminar cualquier cosa, desde pequeños pelotones Locust asta manzanas de edificios enteras. Sin embargo, para alinear el satélite con el objetivo en cuestión, hay que usar el señalador láser portátil para establecer una línea de visión con el objetivo, a menudo mientras el enemigo ataca con un fuego potente.
Darky: Una de mis armas preferidas que han tirado al traste. Ahora no es infinito, tiene un limite de uso indicado por una barra y es mucho menos preciso. Poco que decir, si no puedes fijar bien al objetivo hazlo almenos lo mas cerca posible (incluso si este se oculta en un edificio), puede que tengas suerte y le petes. Nota: 6
LANZA GRANADAS TRIPLE:Un lanzagranadas Locust de corto a medio alcance capaz de eliminar fácilmente a un objetivo con un solo disparo. El proyectil produce varias explosiones más pequeñas después de la explosión inicial. Pero tiene un tiempo de recarga lento y no debe usarse como arma de coro alcance, ya que la fuerza de la explosión puede matarle junto al objetivo. La recarga activa perfecta produce más explosiones de racimo al impactar.
Darky: Yo creo que aqui podría dejar escribir a Dante, que es el boomer por autonomasia. Poco que decir, intenta tirarlo siempre a los pies del enemigo, ya que te será más facil de apuntarle asi e incluso puedes llevarte a sus compañeros cercanos por delante. Por cierto, ahora teneis 3 balas, aprovechadlas bien, pueden ser determinantes en una partida. Nota: 10
GRANADAS DE FRAGMENTACION:Este explosivo fijado a una cadena se puede usar como proyectil o como armas de ataque cuerpo a cuerpo. Su sistema de lanzamiento funciona de forma similar a una bola clásica, es decir, hay que darle vuelta para conseguir impilso antes de lanzarla. Dado el pequeño radio de exploción del dispositivo y la imposibilidad de burlar el punto de cobertura de un enemigo, la granada de fragmentación requiere de una precisión milimpetrica. Las granadas también se pueden adosar a los enemigos de corto alcance para k mueran por una gran exploción.
Darky: la gracia en esta entrega es sin duda clavarlas en los lugares mas insospechados, sed originales, clavadlas en las esquinas, en el suelo detras de una barrera, o en el mismo sitio donde aparecen para que se la coma el siguiente que quiera cogerlas, nunca falla. Otro consejo si el enemigo se te echa encima es tirar ambas grandas (si aun las tienes las dos) al suelo rapidamente, no hay quien se escape. Nota: 10
GRANADA dE TINTA:La granada de tina es en realidad una cría de Nemacyst de tinta fijada a una granada bola, normalmente utilizada por los Locust Kantus. Cuando explota, expulsa una nube de gas tóxico que ciega y envenena a cualquier enemigo dentro del radio de alcance
Darky: la gente siempre odia coger estas granadas, pero no saben realmente el gran daño que pueden hacer en un tiroteo. Mata casi instantaneamente a los enemigos derribados y se hacen muy cansinas y atosigadoras si te encuentras cerca. Tiradlas en los lugares donde aparecen las armas secundarias más importantes es siempre un acierto. No recomiendo clavarlas en ningun lugar, sirve de poco. Nota: 6'5
PISTOLA GORGON:Una pistola semiautomática muy utilizada por los Locust kantus. Es una de las armas de mayor calibre, con un cargador doble que comprime dos rondas al mismo tiempo y hace que sea extremadamente letal, sobre todo a corta distancia. Sin embargo, la potencia de la pistola Gorgon se ve contrarrestada por su pequeño cargador y una larga recarga, ya que aambos cañones deben de ser recargados.
Darky: interesante, pero no acaba de cuajar, seré sincero, no dire nada porque creo que no la he probado nunca en una partida publica. Pero vamos, teneis opciones más sugerentes que esta. Nota:5
ESCUDO BOOM:Mata a un Mauler y hazte con su escudo. El escudo desplegado se expande para cubrir casi todo tu cuerpo, protegiéndote del fuego enemigo. Pero el tamaño y el peso del escudo desplegado reducen tu velocidad y solo te permiten usar una pistola. cuando estés al descubierto, puedes clavar el escudo en el suelo para tener una cobertura fija y poder usar todas tus armas, siempre y cuando no lo derribe ningún Locust.
Darky: Cansino, el que lo lleva solo tiene ese nombre. Es realmente util, y aunque te hace muy lento a la vez eres casi impenetrable con nada (excepto si te asesinan por la espalda). Recuerda que solo puedes usar la pistola cuando lo lleves equipado. Utilizalo también para bloquear entradas o .... traspasarlas (Pabellón) --> los más jugones saben a lo que me refiero. Nota: 7
LANZALLAMAS abrasador:El lanzallamas abrasador es un arma de corto a medio alcance que emite una ráfaga de fuego concentrado que abrasa al enemigo. El abrasadir también produce un potente destello que ciega temporalmente a los oponentes y los deja vulnerables a una rápida ráfaga de fuego. Realizando una perfecta recarga activa, se pueden disparar llamas distancias incluso superiores.
Darky: para mi el arma tongo del juego. Hace muchisimo daño y es casi imposible de esquivar, nunca lo afrentes, mejor corre. Si haces una recarga activa la llama llega más lejos. Utilizalo sin apuntar con el gatillo a no ser que quieras quemar una zona muy concreta. Nota: 9'5
MORTERO:El mortero es una potente bomba de artillería que cae sobre varios enemigos. El enorme tamaño del mortero reduce su velocidad y maniobrabilidad. También es muy poco preciso cuando se dispara a ciegas y no se puede acceder a su sistema hasta que esté buen colocado en el suelo. sin embargo, una vez equipado, el mortero dispara una bomba que estalla en el aire dejando una lluvia de pequeños explosivos mortales.
Darky: y si antes debia dejar hablar a Dante aqui deberia dejar a Redcobra (Gear Blue) o Freeman, que ambos son muy experimentados. Lo mejor es que lo cojas y dispares a "ciegas" (sin ver al enemigo) ayudandote de las indicaciones de tus compañeros para saber donde se encuentran los del equipo contrario y petarlos de una. Es algo complicado de usar al principio pero luego le pillas el truco. Con el gatillo izquierdo lo pones en el suelo para apuntar al cielo automaticamente, con el yoistik izquierdo mides la longitud hacia donde dirparas (hacia arriba más lejos, hacia abajo mas cerca), y con el gatillo derecho finalmente disparas. Con algo de practica lo coges; no aconsejo disparar sin apuntar, muchas veces el mortero vuelve en su camino y te puedes autopetar, te lo digo yo que soy experto en eso. Nota: 8
MULCHER:El Mulcher es similar a su arma hermana, el troika de los Locust. Dispara a ciegas resulta muy imprecioso. Para lograr el máximo efecto, monta la torreta sobre una supercicie sólida para que puedas apuntar con ambas manos. El Mulcher se sobrecalienta tras un uso prolongado, asi que dispáralo en ráfagas para evitar que se atasque y realizar una recarga activa para aumentar la refrigeración.
Darky: muy lento, muy pesado, pero una cadencia de tiro y una potencia flipantes; si te da tiempo a pillar bien a un adversario lo derribaras en cuestion de segundos, e incluso si está cerca lo destrozaras de buenas a primeras. Es bastante efectivo, aunque muy poco preciso sin apuntar, disparando mientras andas lentamente. Aunque aconsejo meterse detras de una barricada y apoyarlo con el gatillo izquierdo e ir disparando y escondiendote segun convenga, que es mucho mas seguro. Nota: 6